Companhia Mercenária (Hegemonia Terrana) – Atacante [Jogadores]
Liga dos Mundos Livres (Marik) – Defensor [IA]
New Delos, 1º de Abril de 2788, 04:16h (data real desconhecida)
“-Ouçam bem! Bolan foi um erro Lyrano e a Hegemonia está pagando caro por ele! Há algumas semanas um diplomata da Hegemonia foi para New Delos tratar um cessar fogo com a Liga, mas algo deu errado e perdemos o contato com ele! Agora que a Liga começou a avançar pelo espaço Capellano é que surgiu esta oportunidade de resgatá-lo!”
“-A boa notícia é que sabemos que ele está vivo e preso em algum prédio perto do parlamento na capital Nueva Havana. Não temos a localização exata, mas vocês estão sendo pagos para resolverem isso.”
“-A má notícia é que estamos ocupados segurando a investida da Liga nos planetas da Hegemonia que não temos nenhum contingente para ajuda-los. Mas não se preocupem, a maior parte das forças Marik estão em outros frontes… pelos menos foi o que a Inteligência nos passou…!”
Através de um ponto de salto pirata e do uso de protocolos Marik, chegar em New Delos foi relativamente fácil. A reentrada ocorre sem problemas. A Companhia desembarca próxima do Parlamento de New Delos e antes do sol raiar já tem seu trajeto e objetivos bem definidos.
Nos primeiros momentos do avanço da Companhia, uma comunicação urgente da Dropship chega:
“Atenção, caras! O planeta acaba de ser invadido por uma força de ataque gigantesca Capellana! O que eles querem aqui? Provavelmente o mesmo que todo mundo nesta maldita Guerra de Sucessão! O tempo é curto! Resgatem o diplomata imediatamente antes que a gente vire estatística!”
Situação
A Companhia Mercenária dos jogadores foi contratada pela Hegemonia Terrana para resgatarem um diplomata Terrano detido pela Liga dos Mundos Livres em New Delos. A maioria da defesa planetária está ocupada em outros frontes da guerra e a entrada da Companhia Mercenária no planeta foi fácil.
Os jogadores devem localizar o diplomata Terrano entre os vários prédios públicos transformados em prisão política pela Liga dos Mundos Livres e lidarem com eventuais surpresas que possam encontrar antes que a invasão Capellana chegue até eles.
Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em abril de 2788, quando a Confederação Capellana invadiu New Delos como retaliação pelo avanço da Liga dos Mundos Livres pelo seu território.
Configuração do Jogo
Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.
Colocar os jogadores em um time, o qual representado pela Hegemonia Terrana – Atacante.
O GM ou o administrador do MegaMek deve criar um outro time controlado pela IA (Princess), o qual representado pela Liga dos Mundos Livres (Marik) – Defensor.
Mapa
Companhia Mercenária (Hegemonia Terrana) – Atacante [Jogadores]
Cada jogador da Campanha Battletech Histórias poderá usar qualquer um dos seus BattleMechs adquiridos nas missões anteriores. Atenção: durante este Capítulo (composto desta e outras duas missões), o BattleMech escolhido não poderá ser trocado.
O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades baseado no avanço conquistado durante as missões anteriores da Campanha BattleTech Histórias.
Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele iniciará conforme as regras iniciais de “Criação de Personagem” da Campanha. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.
Para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias), cada jogador deve escolher apenas um BattleMech da tabela abaixo, cedidos pela Hegemonia Terrana, não podendo haver BattleMechs repetidos entre jogadores:
BattleMech | Tons | BV | BlattleMech | Tons | BV | BattleMech | Tons | BV |
Hornet HNT-151 | 20 | 488 | Sentinel STN-3L | 40 | 717 | Ostwar OWR-2Mb | 65 | 1.638 |
Javelin JVN-10A | 30 | 653 | Whitworth WTH-1S | 40 | 917 | Striker STC-2C | 80 | 1.488 |
Javelin JVN-10N | 30 | 594 | Blackjack BJ-1 | 45 | 949 | Banshee BNC-3E | 95 | 1.422 |
UrbanMech UM-R60 | 30 | 504 | Crab CRB-27 | 50 | 1.198 | Mackie MSK-7A | 100 | 1.900 |
Cicada CDA-2A | 40 | 659 | Rifleman RFL-3N | 60 | 1.039 | Mackie MSK-8B | 100 | 2.019 |
Sentinel STN-1S | 40 | 632 | Cestus CTS-6X | 65 | 1.424 | Mackie MSK-9H | 100 | 2.022 |
9th Orloff Grenadiers (Liga dos Mundos Livres (Marik)) – Defensor [IA]
Os regimentos provinciais do Ducado de Orloff, o Orloff Grenadiers, são sinônimos de competência. Orloff tem muito orgulho de suas tropas, unidas através de um ritual de iniciação. Fundado em 2691 quando a Casa Orloff citou o precedente Camlann vs. Mundos Livres e quebrou os planetas de Kievanur e Semenyih da Federação de Oriente para formar o novo Ducado de Orloff. O Ducado então anunciou imediatamente a formação do Orloff Grenadiers, que seriam financiados exclusivamente pela Casa Orloff.
O 9th Orloff Grenadiers é um regimento recém-formado designado para proteger as instalações militares e de suprimentos em New Delos. A invasão Capellana dividiu o regimento entre os vários pontos de defesa militares, deixando este regimento com pouca experiência de combate à sua própria sorte.
O GM ou administrador do MegaMek deve escolher unidades disponíveis para este regimento conforme tabela abaixo, com BV igual a 75% do BV do Atacante, sendo que metade deste valor deve ser de BattleMechs e a outra metade de Veículos de Combate e Infantaria.
BattleMech | Tons | BV | BlattleMech | Tons | BV | BattleMech | Tons | BV |
Flea FLE-15 | 20 | 430 | Crab CRB-27 | 50 | 1.198 | Black Knight BL-6-KNT | 75 | 1.551 |
Flea FLE-4 | 20 | 432 | Crab CRB-27b | 50 | 1.308 | Black Knight BL-6b-KNT | 75 | 1.627 |
Mongoose MON-66 | 25 | 758 | Trebuchet TBT-3C | 50 | 1.342 | Flashman FLS-8K | 75 | 1.779 |
Falcon FLC-4N | 30 | 610 | Griffin GRF-2N | 55 | 1.606 | Awesome AWS-8R | 80 | 1.470 |
Hermes HER-1S | 30 | 716 | Kintaro KTO-19 | 55 | 1.160 | Charger CGR-1A1 | 80 | 981 |
Hermes HER-1Sb | 30 | 1.112 | Lynx LNX-9Q | 55 | 1.725 | Goliath GOL-1H | 80 | 1.449 |
Night Hawk NTK-2Q | 35 | 997 | Scorpion SCP-1N | 55 | 1.019 | Shogun SHG-2H | 85 | 2.087 |
Talon TLN-5V | 35 | 1.075 | Ostsol OTL-4D | 60 | 1.277 | Emperor EMP-5A | 90 | 1.830 |
Icarus II ICR-1S | 40 | 869 | Quickdraw QKD-4G | 60 | 1.192 | Emperor EMP-6A | 90 | 1.969 |
Sentinel STN-1S | 40 | 632 | Bombardier BMB-12D | 65 | 1.480 | Highlander HGN-732b | 90 | 2.335 |
Sentinel STN-3L | 40 | 717 | Catapult CPLT-A1 | 65 | 1.285 | Banshee BNC-3E | 95 | 1.422 |
Kyudo KY2-D-02 | 45 | 1.286 | JagerMech JM6-A | 65 | 1.122 | Banshee BNC-3M | 95 | 1.595 |
Phoenix Hawk PXH-2 | 45 | 1.145 | Warhammer WHM-6Rb | 70 | 1.431 | Pillager PLG-3Z | 100 | 2.697 |
Veículo de Combate | Tons | BV | Veículo de Combate | Tons | BV |
Heavy Hover APC (Standard) | 20 | 188 | Bulldog Medium Tank (Standard) | 60 | 605 |
Heavy Tracked APC (Standard) | 20 | 206 | LRM Carrier (Standard) | 60 | 833 |
Heavy Wheeled APC (Standard) | 20 | 189 | Manticore Heavy Tank (Standard) | 60 | 993 |
Skulker Wheeled Scout Tank (Standard) | 20 | 314 | SRM Carrier (Standard) | 60 | 816 |
J. Edgar Light Hover Tank (Standard) | 25 | 544 | Von Luckner Heavy Tank VNL-K65N | 75 | 1.100 |
Galleon Light Tank GAL-100 | 30 | 309 | Rhino Fire Support Tank (Standard) | 80 | 1.462 |
Ignis Infantry Support Tank (Standard) | 30 | 463 | Puma Assault Tank PAT-005 | 95 | 1.353 |
Condor Heavy Hover Tank (Standard) | 50 | 653 | |||
Hover Tank LTV-4 | 50 | 684 | Infantaria | Tons | BV |
Sabaku Kaze Heavy Scout Hover Tank (Standard) | 50 | 997 | Foot Platoon (SRM) | 3 | 73 |
Tiger Medium Tank T-12 | 55 | 574 | Jump Platoon (SRM) | 4 | 63 |
AC/2 Carrier (Standard) | 60 | 403 | Motorized Platoon (SRM) | 6 | 92 |
Por ser um regimento recém-criado, os pilotos, infantarias e MechWarriors do 9th Orloff Grenadiers são novatos (greens) e iniciam suas Competências com 5 de Artilharia e 6 de Pilotagem e sem Habilidades Especiais, não podendo ser alteradas pelo GM, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.
Desembarque
Atacante [Jogadores]: fará seu desembarque na borda oeste (esquerda) do mapa.
Defensor [IA MegaMek]: fará seu desembarque no centro do mapa.
Objetivos
Atacante [Jogadores]:
- Resgatar o Diplomata (300): escanear o prédio correto com o diplomata, resgatar o diplomata e sair do mapa pela borda inicial do Atacante [Jogadores].
Defensor [IA MegaMek]:
- Impeçam Eles! (300): quando o Atacante [Jogadores] perder 50% da Força de Combate. O BattleMech carregando o diplomata (ou outro personagem resgatado) não conta como destruído para efeitos de pontuação do Defensor [IA] ao sair do mapa deste modo.
Condição de Término da Partida: quando o time Atacante [Jogadores] sair do mapa com o diplomata e com os demais personagens que decidiu resgatar, o jogo termina imediatamente.
Condição de Término da Partida Extra: se o time Defensor [IA MegaMek] perder 75% da sua Força de Combate, o jogo termina imediatamente com o diplomata fazendo contato e sendo resgatado, mas a condição da pontuação de Objetivo não é atingida desta forma.
Fim da Missão
A força Liao rapidamente garantiu o controle aeroespacial de New Delos e um grande contingente desceu no planeta, cercando a capital Nueva Havana e cortando todas as rotas da cidade, inclusive a rota de fuga da Companhia Mercenária.
Lidar com uma guarnição inexperiente foi fácil, o difícil agora será lidar com a força Liao. Não há muito o que fazer a não ser se esconder em um galpão de manutenção abandonado, cujos trabalhadores se refugiaram em abrigos próximos, consertar seus BattleMechs e aguardar o desenrolar da invasão.
O diplomata não para de falar nos absurdos que passou preso. A impressão que vocês têm é que ele teve uma boa estadia como prisioneiro político e não o sofrimento que um prisioneiro realmente passaria em uma prisão lotada em algum asteroide frio.
Será que o contratante não se importaria em receber a catgirl de Canopus no lugar dele?
Regra Especial: Combate ao Amanhecer
Para esta missão, configurar no MegaMek na aba Planetary Conditions a opção Light (Luz) como Dusk/Dawn (Entardecer/Amanhecer). Esta opção fornece a todas as unidades em jogo um modificador de +1 nos testes de Artilharia a menos que a escala de calor do alvo esteja 25+ ou o alvo esteja iluminado.
Regra Especial: Resgatar o Diplomata e Outras Surpresinhas
Primeiro, um edifício deve ser escaneado (um BattleMech se move adjacente ao edifício e não pode realizar qualquer tipo de ataque). Com o alvo localizado, deve resgatá-lo a partir do turno seguinte (um BattleMech deve estar adjacente ao edifício escaneado, não pode se mover e nem realizar qualquer tipo de ataque, porém, o resgate não precisa ser feito pelo mesmo BattleMech que fez o escaneamento).
Há cinco edifícios possíveis para escaneamento: Hexágonos 0320, 1808, 1824, 3018 e 2930. Para determinar o conteúdo de cada edifício, jogue um dado e consulte o resultado abaixo:
1 – Catgirl de Canopus (evento): assedia o Mechwarrior fazendo-o perder o próximo turno (não pode se mover ou realizar qualquer tipo de ataque).
2 – Bancário Lyrano (personagem): pede para ser resgatado em troca de um gordo pagamento (utilize as mesmas regras para resgatar o diplomata).
3 – Punks Davions (evento): baderneiros que jogam latinhas de cerveja no BattleMech, nada demais acontece.
4 – Turistas Kuritas (evento): ficam tirando foto/fazendo selfie do BattleMech, nada demais acontece.
5 – MechWarrior da Star League (personagem): este veterano aposentado pede para ser resgatado em troca de dicas de combate (utilize as mesmas regras para resgatar o diplomata).
6 – Diplomata da Hegemonia Terrana (objetivo): objetivo da missão.
Atenção: o diplomata (resultado 6) nunca deve sair no primeiro edifício (jogue novamente) e qualquer um dos resultados nunca pode se repetir (jogue novamente). Caso o diplomata não apareça até o quarto edifício, o faça surgir obrigatoriamente no quinto edifício sem jogar o dado, porém, sem a necessidade do escaneamento (ele fará contato ao perceber a força de resgate).
Nenhum BattleMech pode carregar mais de um personagem resgatado.
Caso o BattleMech do levando um personagem resgatado seja incapacitado/destruído, outro BattleMech pode ir buscar o personagem sem a necessidade de escaneamento, bastando passar um turno sem se mover no mesmo hexágono ou adjacente ao hexágono do BattleMech incapacitado/destruído.
Regra Especial: Dano Incapacitante (Aleijado/Crippled)
Qualquer BattleMech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. A IA do MegaMek normalmente foge com esta unidade para fora do mapa, os jogadores podem fazer o mesmo, desde que fujam pela borda em que entraram no mapa. Esta opção pode ser desativada da configuração da IA do MegaMek.
O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:
– Uma ou ambas as pernas estão destruídas;
– Todas as suas armas estão destruídas;
– Seu giroscópio está destruído;
– Sofreu dois acertos críticos no motor.
Experiência e Ganhos para os MechWarriors
Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias.
Os jogadores agora podem aprimorar seus MechWarriors e reparar seus BattleMechs, porém ainda não podem trocar de BattleMech ou adquirir novas unidades ou customizar as que já possui.
Em adição, caso algum MechWarrior resgate algum personagem que não seja o Diplomata, este MechWarrior recebe uma recompensa individual extra:
– Bancário Lyrano: o MechWarrior que o resgatou recebe bônus de 500.000 C-Bills.
– MechWarrior da Star League: o MechWarrior que o resgatou recebe bônus de +1 XP.
Criado por:
Rosemberg A. F.
Fernando C. M.
Reinaldo P.
Nicolas H. G. L. P.
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