Tamar Tigers (Comunidade Lyrana) – Atacantes [Jogadores]
Combinado Draconis – Defensor
21 de março de 2787.
Chegou a hora de mais caos!
Estamos na cidade de Skytower, nesta mega cidade existe uma fábrica de munições que fornece munições de BattleMechs para grande parte do Combinado Draconis.
MechWarriors! Seu objetivo é colocar a baixo as duas instalações de produção, que ficam próximas da Skytower e os três hangares que servem de depósito.
Não vão achando que será coisa fácil! Mesmo com a vantagem da surpresa e a falta de regimentos BattleMechs na região, os Kuritas ainda possuem resistência suficiente para acabar com vocês.
Então peguem seus Mechs mais rápidos e corram!
Vão, vão, vão…
Situação
A Companhia dos jogadores foi contratada pelos Tamar Tigers para desenvolverem um ataque rápido à cidade de Skytower, a qual possui fábricas de munições.
Os jogadores deverão destruir as duas fábricas e os três depósitos de munições o mais rápido possível e fugir, apesar da cidade não possuir regimentos de BattleMechs, ela possui uma resistência baseada em poucos Mechs, alguns tanques e veículos aéreos.
Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em março de 2787, onde os Tamar Tigers, subordinados a Comunidade Lyrana, lançam um ataque relâmpago a Lúthien IV, planeta capital do Combinado Draconis.
Configuração do Jogo
Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.
Colocar os jogadores em um time, o qual representado pelos Tamar Tigers – Atacante.
O GM criará outro time que representado pelo Combinado Draconis – Defensor.
Mapa
Tamar Tigers (Comunidade Lyrana) – Atacante [Jogadores]
Cada jogador da Campanha Battletech Histórias poderá usar qualquer um dos seus Mechs adquiridos nas missões anteriores.
Para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias), cada jogador deve escolher apenas um Mech da tabela abaixo, não podendo haver Mehs repetidos entre jogadores:
Mech | Tons | BV | Mech | Tons | BV | Mech | Tons | BV |
Locust LCT-1S | 20 | 440 | Hussar HSR-200-D | 30 | 636 | Sentinel STN-3L | 40 | 717 |
Locust LCT-1V | 20 | 432 | Javelin JVN-10A | 30 | 653 | Vulcan VL-2T | 40 | 642 |
Locust LCT-1Vb | 20 | 642 | Javelin JVN-10N | 30 | 594 | Vulcan VL-5T | 40 | 942 |
Mercury MCY-99 | 20 | 586 | Spider SDR-5V | 30 | 622 | Phoenix Hawk PXH-1 | 45 | 1.041 |
Stinger STG-3G | 20 | 497 | Firestarter FS9-A | 35 | 773 | Chameleon TRC-4B | 50 | 999 |
Stinger STG-3Gb | 20 | 674 | Firestarter FS9-H | 35 | 694 | Crab CRB-27 | 50 | 1.198 |
Stinger STG-3R | 20 | 359 | Night Hawk NTK-2Q | 35 | 997 | Galahad GLH-1D | 50 | 1.307 |
Thorn THE-F | 20 | 510 | Ostscout OTT-7J | 35 | 596 | Hunchback HBK-4G | 50 | 1.041 |
Thorn THE-N | 20 | 546 | Ostscout OTT-7Jb | 35 | 610 | Starslayer STY-2C | 50 | 1.365 |
Wasp WSP-1A | 20 | 384 | Panther PNT-8Z | 35 | 741 | Dervish DV-6M | 55 | 1.146 |
Commando COM-1D | 25 | 558 | Talon TLN-5W | 35 | 1.175 | Griffin GRF-1N | 55 | 1.272 |
Commando COM-2D | 25 | 541 | Assassin ASN-21 | 40 | 749 | Griffin GRF-2N | 55 | 1.606 |
Sling SL-1G | 25 | 578 | Cicada CDA-2A | 40 | 659 | Lynx LNX-9Q | 55 | 1.725 |
Sling SL-1H | 25 | 731 | Clint CLNT-2-3T | 40 | 770 | Scorpion SCP-1N | 55 | 1.019 |
Falcon FLC-4N | 30 | 610 | Sentinel STN-1S | 40 | 632 | Wolverine WVR-6R | 55 | 1.101 |
O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades baseado no avanço conquistado durante as missões anteriores da Campanha Battletech Histórias. Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele começará conforme as regras iniciais de “Criação de Personagem” da Campanha. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.
Combinado Draconis – Defensor
O GM ou administrador do MegaMek deverá escolher apenas Mech leve ou Veículo de Combate do Combinado Draconis, conforme tabela abaixo com BV 100% maior que os atacantes:
Obs.: do total de BV, a proporção para escolha entre BattleMechs e Veículos deve ser 25% para Mechs e 75% para veículos de combate;
BattleMech | Ton. | BV | BattleMech | Ton. | BV | BattleMech | Ton. | BV |
Locust LCT-1V | 20 | 432 | Javelin JVN-10N | 30 | 594 | Wyvern WVE-5N | 45 | 1089 |
Locust LCT-1Vb | 20 | 642 | Spider SDR-5K | 30 | 503 | Wyvern WVE-5Nb | 45 | 1006 |
Mercury MCY-99 | 20 | 586 | Spider SDR-5V | 30 | 622 | Wyvern WVE-6N | 45 | 1005 |
Stinger STG-3G | 20 | 497 | Firestarter FS9-H | 35 | 694 | Centurion CN9-A | 50 | 945 |
Stinger STG-3Gb | 20 | 674 | Jenner JR7-D | 35 | 875 | Centurion CN9-AH | 50 | 945 |
Stinger STG-3R | 20 | 359 | Jenner JR7-F | 35 | 1011 | Chameleon TRC-4B | 50 | 999 |
Thorn THE-F | 20 | 510 | Ostscout OTT-7J | 35 | 596 | Crab CRB-20 | 50 | 1143 |
Thorn THE-N | 20 | 546 | Ostscout OTT-7Jb | 35 | 610 | Crab CRB-27 | 50 | 1198 |
Wasp WSP-1A | 20 | 384 | Panther PNT-8Z | 35 | 741 | Hunchback HBK-4G | 50 | 1041 |
Wasp WSP-1K | 20 | 376 | Panther PNT-9R | 35 | 769 | Hunchback HBK-4H | 50 | 1067 |
Mongoose MON-66 | 25 | 758 | Assassin ASN-21 | 40 | 749 | Hunchback HBK-4J | 50 | 1143 |
Mongoose MON-67 | 25 | 741 | Cicada CDA-2A | 40 | 659 | Dervish DV-6M | 55 | 1146 |
Mongoose MON-69 | 25 | 737 | Clint CLNT-2-3T | 40 | 770 | Griffin GRF-1N | 55 | 1272 |
Mongoose MON-70 | 25 | 750 | Sentinel STN-3K | 40 | 652 | Kintaro KTO-19 | 55 | 1160 |
Hermes HER-1A | 30 | 601 | Vulcan VL-2T | 40 | 642 | Lynx LNX-9Q | 55 | 1725 |
Hermes HER-1B | 30 | 687 | Vulcan VL-5T | 40 | 942 | Scorpion SCP-1N | 55 | 1019 |
Hermes HER-1S | 30 | 716 | Whitworth WTH-1 | 40 | 982 | Shadow Hawk SHD-2H | 55 | 1064 |
Hussar HSR-200-D | 30 | 636 | Whitworth WTH-1S | 40 | 917 | Shadow Hawk SHD-2K | 55 | 1147 |
Javelin JVN-10A | 30 | 653 | Phoenix Hawk PXH-1 | 45 | 1041 | Wolverine WVR-6K | 55 | 1248 |
Javelin JVN-10F | 30 | 835 | Phoenix Hawk PXH-1K | 45 | 1073 | Wolverine WVR-6R | 55 | 1101 |
Veículo de Combate | Tons | BV | Veículo de Combate | Tons | BV |
Heavy Hover APC (LRM) | 20 | 284 | Ignis Infantry Support Tank (Standard) | 30 | 463 |
Heavy Hover APC (MG) | 20 | 218 | Condor Heavy Hover Tank (Standard) | 50 | 653 |
Heavy Hover APC (SRM) | 20 | 271 | Hover Tank LTV-4 | 50 | 684 |
Heavy Hover APC (Standard) | 20 | 188 | Kanga Medium Hovertank (Standard) | 50 | 752 |
Heavy Tracked APC (LRM) | 20 | 276 | Maxim Heavy Hover Transport (Standard) | 50 | 764 |
Heavy Tracked APC (MG) | 20 | 228 | Sabaku Kaze Heavy Scout Hover Tank (Standard) | 50 | 997 |
Heavy Tracked APC (SRM) | 20 | 266 | Tiger Medium Tank T-12 | 55 | 574 |
Heavy Tracked APC (Standard) | 20 | 206 | AC/2 Carrier (Standard) | 60 | 403 |
Heavy Wheeled APC (LRM) | 20 | 265 | Bulldog Medium Tank (Standard) | 60 | 605 |
Heavy Wheeled APC (MG) | 20 | 213 | LRM Carrier (Standard) | 60 | 833 |
Heavy Wheeled APC (SRM) | 20 | 255 | Manticore Heavy Tank (Standard) | 60 | 993 |
Heavy Wheeled APC (Standard) | 20 | 189 | SRM Carrier (Standard) | 60 | 816 |
Packrat LRPV PKR-T5 | 20 | 344 | Von Luckner Heavy Tank (Star League) | 75 | 1.216 |
Rotunda Scout Vehicle RND-J-1-11 | 20 | 400 | Von Luckner Heavy Tank VNL-K65N | 75 | 1.100 |
J. Edgar Light Hover Tank (Standard) | 25 | 544 | Rhino Fire Support Tank (MG) | 80 | 1.444 |
Galleon Light Tank GAL-100 | 30 | 309 | Rhino Fire Support Tank (Standard) | 80 | 1.462 |
Ignis Infantry Support Tank (SRM) | 30 | 502 | Puma Assault Tank PAT-005 | 95 | 1.353 |
Os MechWarriors do Combinado Draconis iniciaram suas habilidades com 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.
Desembarque
Atacante: fará seu desembarque até 3 hex da borda sudoeste do mapa.
Defensor: a cada turno fará desembarque de uma unidade, iniciando pelos BattleMechs e em seguida com veículos de combate. O desembarque será até 3 hex da borda nordeste ou leste do mapa da forma que achar melhor.
Extração
Atacante: poderá sair por qualquer lado do mapa.
Defensor: não poderá sair do mapa, caso ocorra será considerado destruído.
Objetivos
Atacante:
- Demolidor de fábrica (200): destruir as fábricas de munições, 100 pontos de conquista por fábrica destruída, a 1ª fábrica representada pela estrutura dos hexes 10255 e 10355 e a 2ª fábrica representada pela estrutura dos hexes 10231 e 10432
- Demolidor de hangar (150): destruir os hangares de munições, 50 pontos de conquista por hangar destruído, o 1º hangar representado pela estrutura do hex 5437, o 2º hangar representado pela estrutura do hex 6929 e o 3º hangar representado pela estrutura do hex 6817.
- Salvador (50): resgatar o espião da Comunidade Lyrana que se encontra no prédio Skytower, hex 11143.
Defensor:
- Esmaguem eles! (400): derrotar pelo menos 75% da força adversária e receberá 400 pontos de conquista.
Regras Especiais
Resgatar:
O atacante, para resgatar o espião no prédio da Skytower deve estar ao lado do hex da estrutura onde se encontra o espião e então ficar um turno sem se mover e sem atacar.
Dano Incapacitante (opcional):
Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir (no caso do defensor deve retornar para a base, no centro do mapa, e ficar parado sem se movimentar ou atirar). Nenhum Mech incapacitado pode atirar.
O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:
- Uma ou ambas as pernas estão destruídas;
- Todas as suas armas estão destruídas;
- Seu giroscópio está destruído;
- Sofreu dois acertos críticos no motor.
Mechwarrior highlander! (opcional)
Cada jogador deve declarar se seu MechWarrior está utilizando está regra ou não. Caso não estejam, não poderão se beneficiar até o final do capítulo 2. Se o jogador estiver utilizando esta regra e o MechWarrior sofrer dano a ponto de óbito, este não será considerado morto, porém não poderá concluir a missão, mas poderá ser novamente utilizado em batalhas futuras.
Experiência para os MechWarriors
Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias:
Os jogadores então podem aprimorar seus MechWarriors e reparar seus Mechs.
Criado por:
Rosemberg A. F.
Fernando C. M.
Reinaldo P.
Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para
campbthist@gmail.com