2ª Missão – Extinguindo o sopro do dragão

Tamar Tigers (Comunidade Lyrana) – Atacantes [Jogadores]

Combinado Draconis – Defensor

            21 de março de 2787.           

            Chegou a hora de mais caos!

            Estamos na cidade de Skytower, nesta mega cidade existe uma fábrica de munições que fornece munições de BattleMechs para grande parte do Combinado Draconis.

            MechWarriors! Seu objetivo é colocar a baixo as duas instalações de produção, que ficam próximas da Skytower e os três hangares que servem de depósito.

            Não vão achando que será coisa fácil! Mesmo com a vantagem da surpresa e a falta de regimentos BattleMechs na região, os Kuritas ainda possuem resistência suficiente para acabar com vocês.

            Então peguem seus Mechs mais rápidos e corram!

            Vão, vão, vão…

Situação

            A Companhia dos jogadores foi contratada pelos Tamar Tigers para desenvolverem um ataque rápido à cidade de Skytower, a qual possui fábricas de munições.

            Os jogadores deverão destruir as duas fábricas e os três depósitos de munições o mais rápido possível e fugir, apesar da cidade não possuir regimentos de BattleMechs, ela possui uma resistência baseada em poucos Mechs, alguns tanques e veículos aéreos.

            Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em março de 2787, onde os Tamar Tigers, subordinados a Comunidade Lyrana, lançam um ataque relâmpago a Lúthien IV, planeta capital do Combinado Draconis.

Configuração do Jogo

            Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.

            Colocar os jogadores em um time, o qual representado pelos Tamar Tigers – Atacante.

            O GM criará outro time que representado pelo Combinado Draconis – Defensor.

Mapa

Download do Mapa para MegaMek

Tamar Tigers (Comunidade Lyrana) – Atacante [Jogadores]

            Cada jogador da Campanha Battletech Histórias poderá usar qualquer um dos seus Mechs adquiridos nas missões anteriores.

            Para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias), cada jogador deve escolher apenas um Mech da tabela abaixo, não podendo haver Mehs repetidos entre jogadores:

MechTonsBVMechTonsBVMechTonsBV
Locust LCT-1S20440Hussar HSR-200-D30636Sentinel STN-3L40717
Locust LCT-1V20432Javelin JVN-10A30653Vulcan VL-2T40642
Locust LCT-1Vb20642Javelin JVN-10N30594Vulcan VL-5T40942
Mercury MCY-9920586Spider SDR-5V30622Phoenix Hawk PXH-1451.041
Stinger STG-3G20497Firestarter FS9-A35773Chameleon TRC-4B50999
Stinger STG-3Gb20674Firestarter FS9-H35694Crab CRB-27501.198
Stinger STG-3R20359Night Hawk NTK-2Q35997Galahad GLH-1D501.307
Thorn THE-F20510Ostscout OTT-7J35596Hunchback HBK-4G501.041
Thorn THE-N20546Ostscout OTT-7Jb35610Starslayer STY-2C501.365
Wasp WSP-1A20384Panther PNT-8Z35741Dervish DV-6M551.146
Commando COM-1D25558Talon TLN-5W351.175Griffin GRF-1N551.272
Commando COM-2D25541Assassin ASN-2140749Griffin GRF-2N551.606
Sling SL-1G25578Cicada CDA-2A40659Lynx LNX-9Q551.725
Sling SL-1H25731Clint CLNT-2-3T40770Scorpion SCP-1N551.019
Falcon FLC-4N30610Sentinel STN-1S40632Wolverine WVR-6R551.101
http://www.masterunitlist.info/Era/FactionEraDetails?FactionId=60&EraId=11

            O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades baseado no avanço conquistado durante as missões anteriores da Campanha Battletech Histórias. Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele começará conforme as regras iniciais de “Criação de Personagem” da Campanha. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.

Combinado Draconis – Defensor

            O GM ou administrador do MegaMek deverá escolher apenas Mech leve ou Veículo de Combate do Combinado Draconis, conforme tabela abaixo com BV 100% maior que os atacantes:

Obs.: do total de BV, a proporção para escolha entre BattleMechs e Veículos deve ser 25% para Mechs e 75% para veículos de combate;

BattleMechTon.BVBattleMechTon.BVBattleMechTon.BV
Locust LCT-1V20432Javelin JVN-10N30594Wyvern WVE-5N451089
Locust LCT-1Vb20642Spider SDR-5K30503Wyvern WVE-5Nb451006
Mercury MCY-9920586Spider SDR-5V30622Wyvern WVE-6N451005
Stinger STG-3G20497Firestarter FS9-H35694Centurion CN9-A50945
Stinger STG-3Gb20674Jenner JR7-D35875Centurion CN9-AH50945
Stinger STG-3R20359Jenner JR7-F351011Chameleon TRC-4B50999
Thorn THE-F20510Ostscout OTT-7J35596Crab CRB-20501143
Thorn THE-N20546Ostscout OTT-7Jb35610Crab CRB-27501198
Wasp WSP-1A20384Panther PNT-8Z35741Hunchback HBK-4G501041
Wasp WSP-1K20376Panther PNT-9R35769Hunchback HBK-4H501067
Mongoose MON-6625758Assassin ASN-2140749Hunchback HBK-4J501143
Mongoose MON-6725741Cicada CDA-2A40659Dervish DV-6M551146
Mongoose MON-6925737Clint CLNT-2-3T40770Griffin GRF-1N551272
Mongoose MON-7025750Sentinel STN-3K40652Kintaro KTO-19551160
Hermes HER-1A30601Vulcan VL-2T40642Lynx LNX-9Q551725
Hermes HER-1B30687Vulcan VL-5T40942Scorpion SCP-1N551019
Hermes HER-1S30716Whitworth WTH-140982Shadow Hawk SHD-2H551064
Hussar HSR-200-D30636Whitworth WTH-1S40917Shadow Hawk SHD-2K551147
Javelin JVN-10A30653Phoenix Hawk PXH-1451041Wolverine WVR-6K551248
Javelin JVN-10F30835Phoenix Hawk PXH-1K451073Wolverine WVR-6R551101
Veículo de CombateTonsBVVeículo de CombateTonsBV
Heavy Hover APC (LRM)20284Ignis Infantry Support Tank (Standard)30463
Heavy Hover APC (MG)20218Condor Heavy Hover Tank (Standard)50653
Heavy Hover APC (SRM)20271Hover Tank LTV-450684
Heavy Hover APC (Standard)20188Kanga Medium Hovertank (Standard)50752
Heavy Tracked APC (LRM)20276Maxim Heavy Hover Transport (Standard)50764
Heavy Tracked APC (MG)20228Sabaku Kaze Heavy Scout Hover Tank (Standard)50997
Heavy Tracked APC (SRM)20266Tiger Medium Tank T-1255574
Heavy Tracked APC (Standard)20206AC/2 Carrier (Standard)60403
Heavy Wheeled APC (LRM)20265Bulldog Medium Tank (Standard)60605
Heavy Wheeled APC (MG)20213LRM Carrier (Standard)60833
Heavy Wheeled APC (SRM)20255Manticore Heavy Tank (Standard)60993
Heavy Wheeled APC (Standard)20189SRM Carrier (Standard)60816
Packrat LRPV PKR-T520344Von Luckner Heavy Tank (Star League)751.216
Rotunda Scout Vehicle RND-J-1-1120400Von Luckner Heavy Tank VNL-K65N751.100
J. Edgar Light Hover Tank (Standard)25544Rhino Fire Support Tank (MG)801.444
Galleon Light Tank GAL-10030309Rhino Fire Support Tank (Standard)801.462
Ignis Infantry Support Tank (SRM)30502Puma Assault Tank PAT-005951.353
http://www.masterunitlist.info/Era/FactionEraDetails?FactionId=27&EraId=11

Os MechWarriors do Combinado Draconis iniciaram suas habilidades com 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.

Desembarque

Atacante: fará seu desembarque até 3 hex da borda sudoeste do mapa.

Defensor: a cada turno fará desembarque de uma unidade, iniciando pelos BattleMechs e em seguida com veículos de combate. O desembarque será até 3 hex da borda nordeste ou leste do mapa da forma que achar melhor.

Extração

Atacante: poderá sair por qualquer lado do mapa.

Defensor: não poderá sair do mapa, caso ocorra será considerado destruído.

Objetivos

Atacante:

  • Demolidor de fábrica (200): destruir as fábricas de munições, 100 pontos de conquista por fábrica destruída, a 1ª fábrica representada pela estrutura dos hexes 10255 e 10355 e a 2ª fábrica representada pela estrutura dos hexes 10231 e 10432
  • Demolidor de hangar (150): destruir os hangares de munições, 50 pontos de conquista por hangar destruído, o 1º hangar representado pela estrutura do hex 5437, o 2º hangar representado pela estrutura do hex 6929 e o 3º hangar representado pela estrutura do hex 6817.
  • Salvador (50): resgatar o espião da Comunidade Lyrana que se encontra no prédio Skytower, hex 11143.

Defensor:

  • Esmaguem eles! (400): derrotar pelo menos 75% da força adversária e receberá 400 pontos de conquista.

Regras Especiais

Resgatar:

            O atacante, para resgatar o espião no prédio da Skytower deve estar ao lado do hex da estrutura onde se encontra o espião e então ficar um turno sem se mover e sem atacar.

Dano Incapacitante (opcional):

            Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir (no caso do defensor deve retornar para a base, no centro do mapa, e ficar parado sem se movimentar ou atirar). Nenhum Mech incapacitado pode atirar.

O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:

  • Uma ou ambas as pernas estão destruídas;
  • Todas as suas armas estão destruídas;
  • Seu giroscópio está destruído;
  • Sofreu dois acertos críticos no motor.

Mechwarrior highlander! (opcional)

            Cada jogador deve declarar se seu MechWarrior está utilizando está regra ou não. Caso não estejam, não poderão se beneficiar até o final do capítulo 2. Se o jogador estiver utilizando esta regra e o MechWarrior sofrer dano a ponto de óbito, este não será considerado morto, porém não poderá concluir a missão, mas poderá ser novamente utilizado em batalhas futuras.

Experiência para os MechWarriors

            Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias:

            Os jogadores então podem aprimorar seus MechWarriors e reparar seus Mechs.

Criado por:

Rosemberg A. F.

Fernando C. M.

Reinaldo P.

Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para

campbthist@gmail.com

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *