Lúthien IV – História

Campanha Battletech Histórias

Ano 2787, março – O Coração do Dragão

Lúthien IV

História Principal

Lúthien IV
Tipo de PlanetaTerrestre
Posição no Systema
Tempo até o Ponto de Salto10,43 dias
Luas4 (Tsu Shima, Orientalis, Hikisaku, Occidentalis)
Gravidade da Superfície1,0 g
Pressão AtmosféricaPadrão (poluição contaminante)
Temperatura Equatorial35 ºC (Temperado)
Água da Superfície70 %
Vida Nativa10% de anfíbios
CapitalCidade Imperial
Nível Sócio IndustrialA: A: C: A: C:
Classe HPGClasse HPG tipo A
https://www.sarna.net/wiki/Luthien
Bandeira de Lúthien IV

Lúthien IV – Informações Planetárias

Lúthien, além de ser a capital do Combinado Draconis, é o maior mundo industrial do estado, com grandes extensões de terra dedicadas a enormes complexos industriais, as moradias necessárias para suportar essas instalações e a infraestrutura necessária para mantê-la, como evidenciado pela enorme quantidade de ferro e asfalto. Devido às enormes quantidades de degradação ambiental resultantes do crescimento industrial, o planeta ganhou o apelido de ‘Black Luthien’.

A Cidade Imperial foi descrita como a “jóia da coroa” do planeta. É a casa da família Kurita e é cercada por jardins e florestas, intocada e serena.

O maior dos inúmeros complexos industriais do planeta está localizado a menos de dez quilômetros do centro da capital, em uma série de ilhas artificiais. A Luthien Armor Works (LAW) estabeleceu sua planta de produção com seu complexo sede na Ilha Guthry, assim como a LAW City é encontrada na Ilha de Tóquio. Esta instalação cobre totalmente dez quilômetros quadrados de superfície, bem como o subsolo existente. É responsável por um grau significativo do produto interno bruto do planeta e fornece renda para milhões de cidadãos do planeta.

O continente de Aichi é amplamente dedicado à mineração, principalmente nos Fukui WastesA Buda Weapons estabeleceu sua sede e instalações neste local.

Lúthien IV – História Planetária

História Antiga

Lúthien era um mundo agrícola de baixa população estabelecido por colonos em 2276.

No início do século 24, na ausência de controle central da Aliança Terrestre, o mundo de Lúthien não apenas sobreviveu como um mundo independente, mas também conseguiu se colocar em posição de exercer controle sobre vários mundos vizinhos. Quando o Diretor Shiro Kurita da Aliança de Galedon realizou uma turnê de um ano pelos mundos próximos à Aliança em 2309-2310, ele incluiu Lúthien em sua turnê; ele trouxe consigo evidências que pretendiam mostrar que um ou mais dos outros pequenos estados próximos tinham planos de conquistar Lúthien e se ofereceram para mediar entre Lúthien e seus oponentes. Ele também se ofereceu para proteger Lúthien, permitindo que Junction e seus mundos clientes se juntassem à Aliança, aliando-se a um poder mais forte.

Os governantes de Lúthien aceitaram esta proposta, sem perceber que o Diretor Kurita havia inventado a evidência e deliberadamente jogou vários pequenos estados baseados nos mundos de BenjaminDieronJunctionPesht e Worrell uns contra os outros, expandindo dramaticamente o tamanho da Aliança.

Era da Liga Estelar

A coordenadora Sanethia Kurita selecionou Lúthien como local industrial em 2619. Tornou-se o maior mundo industrial da Draconis Combine dentro de 200 anos dessa decisão. A Coordenadora organizou a evacuação dos agricultores para o mundo instável, embora habitável, de Yumesta.

Com a ascensão de Luthien, como a capital da Draconis Combine e uma potência industrial, a Força de Defesa da Liga Estelar posicionou uma guarnição considerável no mundo.

Steiner Contra-Ataca: Lúthien

Na esperança de dar ao Dragão algo para se preocupar, a LCAF desencadeou seus dois regimentos de elite e não convencionais para atacar o inimigo onde eles poderiam causar mais danos. Os Tamar Tigers (Tigres de Tamar) – um regimento ‘Mech leve e altamente móvel originalmente criado como parte dos exércitos provinciais do Pacto Tamar – foram enviados em um ataque profundo contra a própria Luthien. Enquanto isso, os Stealths – anteriormente o Vigésimo Terceiro Regimento de Lanceiros Ligeiros da República Mundial da Rim, agora servindo a Casa Steiner como uma força de ataque mercenária de elite – foram enviados para Dieron, um mundo de importância estratégica crítica para o esforço de guerra gerado pelo Combinado.

Tanto os Tamar Tigers quanto os Stealths eram regimentos de elite com equipamentos de última geração e treinamento de alto nível, mas cada um tinha uma abordagem diferente da guerra que os tornava únicos. Os Tigers, equipados com máquinas mais leves, favoreciam a velocidade e manobras em um nível que praticamente nenhuma outra força Lyran ‘Mech poderia igualar, tornando-os ideais para ataques rápidos. Os Stealths um pouco mais pesados, em comparação, dependiam da identificação dos pontos fracos de um inimigo e, em seguida, concentravam um ataque direto contra eles. Suas táticas funcionaram melhor para tarefas de emboscada e fuga, tornando-as difíceis de conter uma vez soltas.

Em março de 2787, os Tamar Tigers, sob o comando do Coronel (Duque) Graham Kelswa, chegaram a um ponto pirata perto da “Pérola Negra” do Combinado Draconis, escoltados pelo cruzador LCS Nightwind da classe Potemkin. Esperando uma presença de naves espaciais mais pesada ao redor da capital do Dragão, Nightwind carregava um complemento completo de vinte e cinco DropShips misturados entre naves de ataque e porta-aviões. Em vez disso, eles descobriram que a vizinhança imediata de Luthien estava protegida por um destróier solitário da classe Naga chamado DCS Blue Lotus, com um destróier semi-concluído da classe Narukami II nas docas secas orbitais. A defesa planetária incluía apenas dois regimentos ‘Mech – o Sun Zhang Military Academy Cadre na Cidade Imperial de Luthien e os Terceiros Pesht Regulars, que estavam concentrados nas fábricas primárias da Luthien Armor Works.

Enquanto o Nightwind e uma DropShip atacaram as docas em órbita e ambas as naves de defesa, os Tigers desceram no mundo altamente industrializado abaixo e atropelaram os locais amplamente indefesos de Obuchi e a Cidade de Skytower, ambos localizados no continente de Aichi – metade de um mundo longe de qualquer uma das formações DCMS ativas. Os atacantes Lyranos não ficaram muito tempo; sua missão era para ser uma operação direta de esmagar e correr, focada mais no choque do que na devastação. Ainda assim, ao longo de três dias, os Tigres de Kelswa causaram graves danos a uma fábrica satélite LAW ‘Mech perto de Obuchi, uma fábrica de munição nos arredores de Skytower e uma fábrica de processamento de alimentos na cidade agroindustrial de Galileo. Escapando antes que qualquer reforço chegasse, o ataque dos Tigers foi o primeiro de uma série de derrotas humilhantes que eles dariam aos Draconis nas próximas décadas, e levou a Casa Kurita a manter uma guarnição permanente de nada menos que quatro regimentos BattleMechs em Lúthien durante o restante das Guerras de Sucessão, os quais seriam designados constantemente para as duas unidades de defesa o Sun Zhang Military Academy Cadre localizado na Cidade Imperial e os Third Pesht Regulars designados para defender as principais fábricas de LAW, deixando ambas as unidades a meio mundo de distância, no continente de Aichi.

Configuração das partidas

A Campanha

O Cenário apresentado, juntamente com as 3 missões, faz parte da Campanha Battletech Histórias, onde proporciona batalhas do jogo Battletech, aplicando regras de RPG e evolução de personagens para contar as históricas batalhas que criaram o universo do jogo. Isto não impede que cada missão seja jogada independente, sem a utilização das regras de RPG e de evolução de personagens.

A plataforma utilizada é o programa MegaMek que pode ser obtido em https://megamek.org/

Cada jogador desempenha o papel de um MechWarrior enfrentando a inteligência artificial do MegaMek ou de um Mestre de Jogo-GM.

Cada MechWarrior do grupo receberá recompensas na forma de C-Bills e Experiência-XP com base no sucesso ou não da missão, se seu Mech sobrevive e assim por diante. C-Bills são usados ??para atualizar Mechs, XP é usado para melhorar pilotos. Ao final da partida cada jogador receberá suas recompensas.

As Missões da Campanha Battletech Histórias são projetadas para funcionar como muitas outras Campanhas “vivas”. Isso significa que o grupo de jogadores não precisa ser o mesmo de uma batalha para outra ou ter o mesmo nível de habilidades ou perícias. Jogadores de diferentes níveis de experiência podem facilmente jogar juntos, e os jogos podem ser montados a partir de qualquer grupo de jogadores disponível. Ele também é projetado para que a manutenção de registros possa ser tratada pelos jogadores, para que eles possam chegar a um jogo e estar prontos para jogar, mesmo que nunca tenham conhecido o MegaMek ou GM que está executando o jogo.

Companhia

O cenário se passa em março do ano de 2787, onde a Liga Estelar já não existe mais e uma Guerra de Sucessão começa a ser travada entre as cinco Casas da Esfera Interior, os jogadores assumirão o papel de MechWarriors vinculados a Companhia Tamar Tigers (Comunidade Lyrana) e terão que fazer uma incursão rápida e eficiente no planeta Capital do Combinado Draconis, o coração do dragão, participando de 3 missões (pilhagem, ataque rápido e sabotagem) contra o Combinado Draconis.

Criado por:

Rosemberg A. F.

Fernando C. M.

Reinaldo P.

Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para campbthist@gmail.com

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