1ª Missão – Ponto a Ponto em Peshawar

10ª Defensores de Bolan (Marik) – Defensor

14º Guardas Arcturianos (Comunidade Lyrana) – Atacante [Jogadores]

14 de março de 2785.

Uma intensa e enorme batalha espacial está ocorrendo, o DropShip queima ao entrar na atmosfera de Bolan. Todos seguram em seus assentos após um forte sacolejo, um feixe de laser brilha lá fora e a cor avermelhada da janela começa a diminuir sua intensidade, com o tempo a nave começa a se preparar para o pouso.

Os alto-falantes anunciam:

“Desembarque em 5 minutos, todos os MechWarriors da Companhia Mercenária devem estar prontos”.

Os MechWarriors entram rapidamente em seus Mechs e iniciam o protocolo de funcionamento. O Tenente-General Richart Johonson transmite a missão:

“Companhia Mercenária, ao desembarcar em Peshawar iniciaremos a missão Ponto a Ponto. O objetivo de vocês é destruir, o mais rápido possível, os três geradores que abastecem os canhões orbitais, permitindo que o 11º e 14º Guardas Arcturianos possam descer em Bolan”.

As portas dos hangares se abrem, os Mechs começam a se movimentar e os MechWarrios veem água, praia e montanhas…

Situação

A Companhia dos jogadores foi contratada pela Comunidade Lyrana para destruir 3 geradores (hexes 2916, 2918 e 2920) da cidade de Peshawar, estas estruturas fornecem energia aos canhões orbitais, os quais estão impedindo que a frota de ataque desça. O jogadores começam sua missão a leste de Peshawar em uma zona livre de ameaça contra a DropShip.

Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em 14 de março de 2785, quando a Comunidade Lyrana invade Bolan, atualmente pertencente a Liga dos Mundos Livres – Marik, para reivindicar território.

Configuração do Jogo

Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.

Colocar os jogadores em um time, o qual representado pela 14º Guardas Arcturianos (Comunidade Lyrana) – Atacante.

O GM criará outro time representado pela 10ª Defensores de Bolan (Marik) – Defensor e será controlado pela IA do programa Megamek.

Mapa

10ª Defensores de Bolan (Marik) – Defensor

O GM ou administrador do MegaMek deverá escolher apenas Mech leve da Liga dos Mundos Livres – Marik, conforme tabela abaixo, com BV 25% menor que os atacantes devido ao fator surpresa:

MechTonsBVMechTonsBV
Flea FLE-1520430Hermes HER-1B30687
Flea FLE-420432Hermes HER-1S30716
Locust LCT-1V20432Hermes HER-1Sb301112
Locust LCT-1Vb20642Javelin JVN-10A30653
Mercury MCY-9920586Javelin JVN-10F30835
Stinger STG-3G20497Javelin JVN-10N30594
Stinger STG-3Gb20674Spider SDR-5V30622
Stinger STG-3R20359UrbanMech UM-R6030504
Wasp WSP-1A20384Firestarter FS9-H35694
Mongoose MON-6625758Night Hawk NTK-2Q35997
Mongoose MON-6725741Ostscout OTT-7J35596
Falcon FLC-4N30610Ostscout OTT-7Jb35610
Hermes HER-1A30601Talon TLN-5V351075
http://www.masterunitlist.info/Era/FactionEraDetails?FactionId=30&EraId=11

Os MechWarriors da Liga dos Mundos Livres – Marik iniciaram suas habilidades com 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem e serão controlados pela IA do MegaMek.

Mercenários em apoio ao 14º Guardas Arcturianos (Comunidade Lyrana) – Atacante [Jogadores]

Cada jogador da Campanha Battletech Histórias poderá usar qualquer um dos seus Mechs adquiridos na regra Construção de Personagem.

Para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias), cada jogador deve escolher apenas um Mech da tabela abaixo, não podendo haver Mehs repetidos entre jogadores:

MechTonsBVMechTonsBVMechTonsBV
Locust LCT-1S20440Commando COM-1D25558Spider SDR-5V30622
Locust LCT-1V20432Commando COM-2D25541UrbanMech UM-R6030504
Locust LCT-1Vb20642Mongoose MON-6725741Firestarter FS9-A35773
Mercury MCY-9920586Sling SL-1G25578Firestarter FS9-H35694
Stinger STG-3G20497Sling SL-1H25731Firestarter FS9-M35798
Stinger STG-3Gb20674Falcon FLC-4N30610Night Hawk NTK-2Q35997
Stinger STG-3R20359Hussar HSR-200-D30636Ostscout OTT-7J35596
Thorn THE-F20510Javelin JVN-10A30653Ostscout OTT-7Jb35610
Thorn THE-N20546Javelin JVN-10F30835Panther PNT-8Z35741
Wasp WSP-1A20384Javelin JVN-10N30594Talon TLN-5W351175

O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades e Mechs conforme a regra “Criação de Personagem” da Campanha Battletech Histórias. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha, o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.

Desembarque

Atacante: fará seu desembarque até 3 hex da borda oeste do mapa.

Defensor: fará seu desembarque até 3 hex da borda leste do mapa.

Objetivos

Atacante:

  • Demolidor! (300): Destruir os geradores de energia localizados nos hexes 2916, 2918 e 2920. Receberá 100 pontos de conquista por cada gerador destruído.

Defensor:

  • Esmaguem eles! (300): derrotar pelo menos 50% da força adversária, são 300 pontos de conquista.

Regras Especiais

Dano Incapacitante (opcional):

Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir (no caso do defensor deve retornar para a base, no centro do mapa, e ficar parado sem se movimentar ou atirar). Nenhum Mech incapacitado pode atirar.

O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:

  • Uma ou ambas as pernas estão destruídas;
  • Todas as suas armas estão destruídas;
  • Seu giroscópio está destruído;
  • Sofreu dois acertos críticos no motor.

Mechwarrior Highlander!

Cada jogador deve declarar se seu MechWarrior está utilizando está regra ou não.

Caso não estejam utilizando a regra, não poderá voltar a usar esta regra até o final do capítulo.

Se o jogador estiver utilizando esta regra e o MechWarrior sofrer dano a ponto de óbito, este não será considerado morto, porém não poderá concluir a missão, mas poderá ser novamente utilizado em batalhas futuras.

Experiência para os MechWarriors

Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias:

Os jogadores então podem aprimorar seus MechWarriors e reparar seus Mechs.

Criado por:

Rosemberg A. F.
Fernando C. M.
Reinaldo P.

Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para

campbthist@gmail.com

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