10ª Defensores de Bolan (Marik) – Defensor
14º Guardas Arcturianos (Comunidade Lyrana) – Atacante [Jogadores]
14 de março de 2785.
Uma intensa e enorme batalha espacial está ocorrendo, o DropShip queima ao entrar na atmosfera de Bolan. Todos seguram em seus assentos após um forte sacolejo, um feixe de laser brilha lá fora e a cor avermelhada da janela começa a diminuir sua intensidade, com o tempo a nave começa a se preparar para o pouso.
Os alto-falantes anunciam:
“Desembarque em 5 minutos, todos os MechWarriors da Companhia Mercenária devem estar prontos”.
Os MechWarriors entram rapidamente em seus Mechs e iniciam o protocolo de funcionamento. O Tenente-General Richart Johonson transmite a missão:
“Companhia Mercenária, ao desembarcar em Peshawar iniciaremos a missão Ponto a Ponto. O objetivo de vocês é destruir, o mais rápido possível, os três geradores que abastecem os canhões orbitais, permitindo que o 11º e 14º Guardas Arcturianos possam descer em Bolan”.
As portas dos hangares se abrem, os Mechs começam a se movimentar e os MechWarrios veem água, praia e montanhas…
Situação
A Companhia dos jogadores foi contratada pela Comunidade Lyrana para destruir 3 geradores (hexes 2916, 2918 e 2920) da cidade de Peshawar, estas estruturas fornecem energia aos canhões orbitais, os quais estão impedindo que a frota de ataque desça. O jogadores começam sua missão a leste de Peshawar em uma zona livre de ameaça contra a DropShip.
Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em 14 de março de 2785, quando a Comunidade Lyrana invade Bolan, atualmente pertencente a Liga dos Mundos Livres – Marik, para reivindicar território.
Configuração do Jogo
Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.
Colocar os jogadores em um time, o qual representado pela 14º Guardas Arcturianos (Comunidade Lyrana) – Atacante.
O GM criará outro time representado pela 10ª Defensores de Bolan (Marik) – Defensor e será controlado pela IA do programa Megamek.
Mapa
10ª Defensores de Bolan (Marik) – Defensor
O GM ou administrador do MegaMek deverá escolher apenas Mech leve da Liga dos Mundos Livres – Marik, conforme tabela abaixo, com BV 25% menor que os atacantes devido ao fator surpresa:
Mech | Tons | BV | Mech | Tons | BV |
Flea FLE-15 | 20 | 430 | Hermes HER-1B | 30 | 687 |
Flea FLE-4 | 20 | 432 | Hermes HER-1S | 30 | 716 |
Locust LCT-1V | 20 | 432 | Hermes HER-1Sb | 30 | 1112 |
Locust LCT-1Vb | 20 | 642 | Javelin JVN-10A | 30 | 653 |
Mercury MCY-99 | 20 | 586 | Javelin JVN-10F | 30 | 835 |
Stinger STG-3G | 20 | 497 | Javelin JVN-10N | 30 | 594 |
Stinger STG-3Gb | 20 | 674 | Spider SDR-5V | 30 | 622 |
Stinger STG-3R | 20 | 359 | UrbanMech UM-R60 | 30 | 504 |
Wasp WSP-1A | 20 | 384 | Firestarter FS9-H | 35 | 694 |
Mongoose MON-66 | 25 | 758 | Night Hawk NTK-2Q | 35 | 997 |
Mongoose MON-67 | 25 | 741 | Ostscout OTT-7J | 35 | 596 |
Falcon FLC-4N | 30 | 610 | Ostscout OTT-7Jb | 35 | 610 |
Hermes HER-1A | 30 | 601 | Talon TLN-5V | 35 | 1075 |
Os MechWarriors da Liga dos Mundos Livres – Marik iniciaram suas habilidades com 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem e serão controlados pela IA do MegaMek.
Mercenários em apoio ao 14º Guardas Arcturianos (Comunidade Lyrana) – Atacante [Jogadores]
Cada jogador da Campanha Battletech Histórias poderá usar qualquer um dos seus Mechs adquiridos na regra Construção de Personagem.
Para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias), cada jogador deve escolher apenas um Mech da tabela abaixo, não podendo haver Mehs repetidos entre jogadores:
Mech | Tons | BV | Mech | Tons | BV | Mech | Tons | BV |
Locust LCT-1S | 20 | 440 | Commando COM-1D | 25 | 558 | Spider SDR-5V | 30 | 622 |
Locust LCT-1V | 20 | 432 | Commando COM-2D | 25 | 541 | UrbanMech UM-R60 | 30 | 504 |
Locust LCT-1Vb | 20 | 642 | Mongoose MON-67 | 25 | 741 | Firestarter FS9-A | 35 | 773 |
Mercury MCY-99 | 20 | 586 | Sling SL-1G | 25 | 578 | Firestarter FS9-H | 35 | 694 |
Stinger STG-3G | 20 | 497 | Sling SL-1H | 25 | 731 | Firestarter FS9-M | 35 | 798 |
Stinger STG-3Gb | 20 | 674 | Falcon FLC-4N | 30 | 610 | Night Hawk NTK-2Q | 35 | 997 |
Stinger STG-3R | 20 | 359 | Hussar HSR-200-D | 30 | 636 | Ostscout OTT-7J | 35 | 596 |
Thorn THE-F | 20 | 510 | Javelin JVN-10A | 30 | 653 | Ostscout OTT-7Jb | 35 | 610 |
Thorn THE-N | 20 | 546 | Javelin JVN-10F | 30 | 835 | Panther PNT-8Z | 35 | 741 |
Wasp WSP-1A | 20 | 384 | Javelin JVN-10N | 30 | 594 | Talon TLN-5W | 35 | 1175 |
O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades e Mechs conforme a regra “Criação de Personagem” da Campanha Battletech Histórias. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha, o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.
Desembarque
Atacante: fará seu desembarque até 3 hex da borda oeste do mapa.
Defensor: fará seu desembarque até 3 hex da borda leste do mapa.
Objetivos
Atacante:
- Demolidor! (300): Destruir os geradores de energia localizados nos hexes 2916, 2918 e 2920. Receberá 100 pontos de conquista por cada gerador destruído.
Defensor:
- Esmaguem eles! (300): derrotar pelo menos 50% da força adversária, são 300 pontos de conquista.
Regras Especiais
Dano Incapacitante (opcional):
Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir (no caso do defensor deve retornar para a base, no centro do mapa, e ficar parado sem se movimentar ou atirar). Nenhum Mech incapacitado pode atirar.
O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:
- Uma ou ambas as pernas estão destruídas;
- Todas as suas armas estão destruídas;
- Seu giroscópio está destruído;
- Sofreu dois acertos críticos no motor.
Mechwarrior Highlander!
Cada jogador deve declarar se seu MechWarrior está utilizando está regra ou não.
Caso não estejam utilizando a regra, não poderá voltar a usar esta regra até o final do capítulo.
Se o jogador estiver utilizando esta regra e o MechWarrior sofrer dano a ponto de óbito, este não será considerado morto, porém não poderá concluir a missão, mas poderá ser novamente utilizado em batalhas futuras.
Experiência para os MechWarriors
Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias:
Os jogadores então podem aprimorar seus MechWarriors e reparar seus Mechs.
Criado por:
Rosemberg A. F.
Fernando C. M.
Reinaldo P.
Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para
campbthist@gmail.com