Defiance Industries (Comunidade Lyrana) – Defensor [Jogadores]
Combinado Draconis – Atacante [IA]
Hesperus II, início de Janeiro de 2788, 07:27h (data real desconhecida)
“-Atenção seus vermes! Recebemos uma ordem diretamente do comando! Isso mesmo, do próprio almirante Weisskopf!… sem gracinhas, por favor!”
“-Agora prestem atenção: uma grande força Kurita foi localizada navegando entre os cânions em direção da capital Maria’s Elegy com o objetivo de flanquear as defesas da cidade e qualquer ataque orbital é impraticável neste momento!”
“-Acabou a moleza e a mordomia! A proposta é a seguinte: destruam esta força inimiga antes que ela chegue na capital e receberão muito bem por isso! Chega da miséria que pilotos de teste recebem! Estamos falando do dinheiro de Lyran e estes caras tem muito!”
“-Não foi incentivo suficiente? Ai meu saco! Tá legal, a Defiance Industries vai arcar com parte da manutenção após a batalha! E se forem bem, receberão um bom bônus do final!”
“-O que estão esperando? Natal já passou! Movam-se! Vão! Vão! Vão!”
Situação
A Companhia Mercenária dos jogadores foi contratada pelos executivos da Defiance Industries em Hesperus II para testarem seu novo protótipo de BattleMech, o Zeus. Ao final de um dia exaustivo de testes, uma grande força do Combinado Draconis invadiu a órbita do planeta e enviou BattleMechs para a superfície do planeta, e uma destas unidades invasores desembarcou no campo de testes.
Após fugirem do campo de testes na direção da fábrica mais próxima em busca de abrigo, um bombardeio orbital cai região, danificando muitas unidades e fábricas, separando a Companhia Mercenária dos jogadores de seus BattleMechs pessoais e do corpo principal de defesa Lyrana do planeta.
Após protegerem a fábrica onde está o hangar com os BattleMechs pessoais dos membros da Companhia Mercenária, um novo pedido vem para a Companhia: emboscar uma grande força Draconis que ruma para flanquear a capital do planeta, Maria’s Elegy.
Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em dezembro de 2787, onde o Combinado Draconis invade Hesperus II para prejudicar a capacidade de fabricar componentes de guerra da Comunidade Lyran.
Configuração do Jogo
Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.
Colocar os jogadores em um time, o qual representado pela Defiance Industries – Defensor.
O GM ou o administrador do MegaMek deve criar um outro time controlado pela IA, o qual representado pelo Combinado Draconis – Atacante.
Mapa
Defiance Industries (Comunidade Lyran) – Defensor [Jogadores]
Logo após uma boa manutenção e uma nova pintura, os BattleMechs da Companhia Mercenária dos jogadores estão prontos para verem a ação. Os jogadores agora tem acesso aos seus BattleMechs pessoais, sem restrições. Em adição, para “fins de mais testes”, a Defiance Industries permite utilizarem até um de cada modelo do BattleMech Zeus nesta missão ao invés do seu BattleMech pessoal, mas fica a cargo do jogador arcar com seu reparo.
O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades baseado no avanço conquistado durante as missões anteriores da Campanha Battletech Histórias.
Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele iniciará conforme as regras iniciais de “Criação de Personagem” da Campanha. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.
Para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias), cada jogador deve escolher apenas um Mech da tabela abaixo, cedidos pela Comunidade Lyrana não podendo haver Mehs repetidos entre jogadores (note que o Zeus está disponível na lista, tendo sido liberado nesta missão final para “fins de testes”):
BattleMech | Tons | BV | BlattleMech | Tons | BV | BattleMech | Tons | BV |
Locust LCT-1S | 20 | 440 | Sentinel STN-1S | 40 | 632 | Warhammer WHM-6Rb | 70 | 1.431 |
Thorn THE-F | 20 | 510 | Sentinel STN-3L | 40 | 717 | Flashman FLS-8K | 75 | 1.779 |
Thorn THE-N | 20 | 546 | Crab CRB-27 | 50 | 1.198 | Goliath GOL-1H | 80 | 1.449 |
Commando COM-1D | 25 | 558 | Galahad GLH-1D | 50 | 1.307 | Striker STC-2C | 80 | 1.488 |
Commando COM-2D | 25 | 541 | Starslayer STY-2C | 50 | 1.365 | Zeus ZEU-6S | 80 | 1.474 |
Sling SL-1G | 25 | 578 | Griffin GRF-2N | 55 | 1.606 | Zeus ZEU-5T | 80 | 1.729 |
Sling SL-1H | 25 | 731 | Lynx LNX-9Q | 55 | 1.725 | Emperor EMP-6A | 90 | 1.969 |
Falcon FLC-4N | 30 | 610 | Scorpion SCP-1N | 55 | 1.019 | Ymir BWP-2B | 90 | 1.289 |
Hussar HSR-200-D | 30 | 636 | Champion CHP-1N2 | 60 | 1.233 | Ymir BWP-2E | 90 | 1.393 |
Firestarter FS9-A | 35 | 773 | Crossbow CRS-6B | 60 | 1.210 | Ymir BWP-3A | 90 | 1.491 |
Night Hawk NTK-2Q | 35 | 997 | Crossbow CRS-6C | 60 | 1.204 | Banshee BNC-3E | 95 | 1.422 |
Panther PNT-8Z | 35 | 741 | Excalibur EXC-B1 | 70 | 1.549 | Pillager PLG-3Z | 100 | 2.697 |
Talon TLN-5W | 35 | 1.175 | Shootist ST-8A | 70 | 1.507 | Thunder Hawk TDK-7X | 100 | 2.577 |
18th Algedi Regulars – 18º Regimento dos Regulares de Algedi (Combinado Draconis) – Atacante [IA]
Este regimento era parte do 18º Regimento dos Regulares de Algedi, uma pequena fração da força militar do Distrito Militar de Dieron, um dos cinco Distritos Militares do Combinado Draconis e guarnecia originalmente Algedi V, porém, esta unidade não sobreviveu aos eventos da Primeira Guerra da Sucessão, sendo a Operação BROKEN BLADE sua última missão.
O GM ou administrador do MegaMek deve escolher BattleMechs do Combinado Draconis, conforme tabela abaixo, com BV total igual a 100% do BV do Defensor.
Os MechWarriors do Combinado Draconis iniciaram suas Competências com 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem e sem Habilidades Especiais, porém, podendo ser alterados pelo GM conforme desejar, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.
BattleMech | Tons | BV | BlattleMech | Tons | BV | BattleMech | Tons | BV |
Thorn THE-F | 20 | 510 | Phoenix Hawk PXH-1K | 45 | 1.073 | Catapult CPLT-A1 | 65 | 1.285 |
Thorn THE-N | 20 | 546 | Wyvern WVE-5N | 45 | 1.089 | Catapult CPLT-C1b | 65 | 1.570 |
Mongoose MON-66 | 25 | 758 | Wyvern WVE-5Nb | 45 | 1.006 | Catapult CPLT-K2 | 65 | 1.319 |
Mongoose MON-66b | 25 | 934 | Crab CRB-27 | 50 | 1.198 | Crusader CRD-3K | 65 | 1.290 |
Hermes HER-1S | 30 | 716 | Kintaro KTO-19 | 55 | 1.160 | JagerMech JM6-A | 65 | 1.122 |
Hussar HSR-200-D | 30 | 636 | Lynx LNX-9Q | 55 | 1.725 | Excalibur EXC-B2 | 70 | 1.533 |
Jenner JR7-D | 35 | 875 | Scorpion SCP-1N | 55 | 1.019 | Warhammer WHM-6Rk | 70 | 1.621 |
Jenner JR7-F | 35 | 1.011 | Wolverine WVR-6K | 55 | 1.248 | Charger CGR-1A1 | 80 | 981 |
Panther PNT-8Z | 35 | 741 | Dragon DRG-1C | 60 | 1.215 | Goliath GOL-1H | 80 | 1.449 |
Panther PNT-9R | 35 | 769 | Dragon DRG-1N | 60 | 1.125 | Striker STC-2C | 80 | 1.488 |
Whitworth WTH-1 | 40 | 982 | Quickdraw QKD-4G | 60 | 1.192 | Banshee BNC-3E | 95 | 1.422 |
Whitworth WTH-1S | 40 | 917 | Bombardier BMB-12D | 65 | 1.480 | Thunder Hawk TDK-7X | 100 | 2.577 |
Em adição, Aiko Makita, prisioneira liberta no final da Missão 2, retorna em busca de vingança. Seu valor de BV não deve ser levado em consideração no valor total da força do Atacante.
BattleMech | Tons | BV atual | Obs. |
1x Thug THG-11Eb | 80 | 2.955 | tai-i Aiko Makita: Artilharia 2 / Pilotagem 3 |
Desembarque
Defensor [Jogadores]: fará seu desembarque em qualquer borda do mapa, restritos às bordas oeste (esquerda) e leste (direita) que estejam no nível elevado do desfiladeiro.
Atacante [IA]: fará o desembarque de sua força em dois momentos distintos:
– 18º Regimento dos Regulares de Algedi: desembarca no centro do mapa no turno inicial, dentro do desfiladeiro.
– Tai-i Aiko Makita: desembarca de qualquer borda do mapa no início do turno 5 e envia uma mensagem em canal aberto assim que desembarca:
“…bzzt… a todos os Kurita em batalha! Sem rendição! Sem piedade! Não sairemos deste campo de batalha a não ser vitoriosos! Pela honra! Pela glória! Pelo Coordenador! Morte a todos! Banzaaai!… bzzt…”
Objetivos
Defensor [Jogadores]:
- Esmaguem Eles! (400): destruir ou incapacitar toda a Força de Combate (100%) do Atacante.
- Você Não Aprendeu a Lição! (100): destruir (não incapacitar) o BattleMech de tai-i Aiko Makita.
Atacante [IA]:
- Banzaaai! (500): destruir ou incapacitar toda a Força de Combate (100%) do Defensor.
Regras Especiais
Dano Incapacitante (opcional):
Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir (no caso do defensor deve retornar para a base, no centro do mapa, e ficar parado sem se movimentar ou atirar). Nenhum Mech incapacitado pode atirar.
O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:
- Uma ou ambas as pernas estão destruídas;
- Todas as suas armas estão destruídas;
- Seu giroscópio está destruído;
- Sofreu dois acertos críticos no motor.
Fim da Missão
A ação da Companhia Mercenária impediu os reforços que o Draconis precisava para tomar a capital Maria’s Elegy, o que levantou a moral dos defensores que se reorganizaram e causaram grandes baixas nos atacantes.
O Combinado Draconis retirou-se em janeiro de 2788, tendo sofrido mais baixas do que tenham causado. Em quase um mês de combate espacial brutal, o Draconis perdeu mais da metade da sua frota enquanto suas forças de assalto terrestre foram reduzidas a menos de dois regimentos.
O que a história não conta é que esta vitória em terra só foi possível com a intervenção da Companhia Mercenária dos jogadores.
Experiência e Ganhos para os MechWarriors
Após a missão, os Pontos de Experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors conforme regras da Campanha Battletech Histórias sem qualquer alteração.
Em adição, conforme acordado no briefing da missão, a Defiance Industries arcará com 25% da manutenção dos BattleMechs da Companhia Mercenária apenas para esta missão. Veja as regras de manutenção do Campanha BattleTech Histórias e aplique o desconto.
Há uma recompensa bônus para esta missão: cada jogador receberá uma Carta de Crédito da Defiance Industries que permite um desconto na aquisição de qualquer modelo do BattleMech Zeus fabricado por esta manufatura, de acordo com a quantidade de missões que participou durante este Capítulo:
Carta de Crédito de 25% se participou de apenas 1 missão;
Carta de Crédito de 35% se participou de até 2 missões;
Carta de Crédito de 50% se participou de todas as 3 missões.
Os jogadores agora podem aprimorar seus MechWarriors, adquirir ou vender unidades e customizar seus BattleMechs para o próximo Capítulo.
Criado por:
Rosemberg A. F.
Fernando C. M.
Reinaldo P.
Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para campbthist@gmail.com