Campanha Battletech Histórias
Ano 2787, dezembro – Operação BROKEN BLADE
Hesperus II
História Principal
Hesperus II | |
Tipo de Planeta | Terrestre |
Diâmetro | 14.624,7 km |
Posição no Systema | 2 (4,200 UA) |
Tempo até o Ponto de Salto | 18,78 dias |
Duração do Ano | 8,7 Anos Terrestres |
Duração do Dia | 26,0 horas |
Gravidade da Superfície | 1,01 g |
Atmosfera | Respirável |
Pressão Atmosférica | Padrão |
Composição Atmosférica | Nitrogênio e Oxigênio, mais gases residuais |
Temperatura Equatorial | 85 ºC (selvas) / 30º fora da linha do equatorial |
Água da Superfície | 40 % |
Vida Nativa | Répteis |
Massas de terra (Capital) | East Barrens, North Whitman, South Witman (Maria’s Elegy), West Barrens |
População | 53.411 |
Nível Sócio Industrial | A: Altamente industrializado A: Produção auto suficiente de matéria-prima A: Alta produção industrial B: Agricultura abundante |
Classe HPG | Classe HPG tipo A |
Hesperus II, dezembro de 2787
Hesperus II é formado por quatro continentes, North e South Whitman, e East e West Barrens, com inúmeras ilhas e arquipélagos que pontilham os oceanos rasos do mundo, lembrando um deserto devastado ou uma selva indomável, sendo extremamente montanhoso e coberto de cânions, ricos em matérias-primas. Os Barrens são completamente inóspitos para a vida humana, invadidos por terrenos baldios, selvas densas demais para serem exploradas e criaturas reptilianas que nunca foram catalogadas.
Apenas os continentes North Whitman e South Whitman no hemisfério norte oferecem condições de vida toleráveis, particularmente a uma altitude de 3.000 metros ou mais, onde a pressão atmosférica está mais próxima de 1 bar (em oposição a 3 bares ou mais nas selvas) e o ambiente a temperatura é de cerca de 30° Celsius (em oposição a 80° ou mais nas selvas).
O planeta abriga a fábrica BattleMech da Defiance Industries nas Montanhas Myoo, que dominam o continente South Whitman. Esta é a maior fábrica de BattleMechs na Comunidade Lyran e, de fato, é a maior fábrica de BattleMechs remanescente em toda a Inner Sphere. Foi atacada inúmeras vezes pelas outras Casas e outras forças. Embora danificada várias vezes, todos falharam em realmente assumir e ocupar as instalações. Não apenas os atacantes precisam se preocupar com os defensores do planeta, mas o terreno também é implacável.
A população do planeta sempre foi pequena, principalmente os funcionários que trabalham nas suas fábricas. Foi observado que a população deste planeta é pequena principalmente por causa de séculos de segurança paranoica e restrições de viagem.
Hesperus II possui um céu claro com manchas violetas aparecendo aqui e ali através de nuvens azuis, roxas, brancas e amarelas, e o sol é um ponto deslumbrante de luz azul-branca de diamante.
Em dezembro de 2787, um novo modelo de BattleMech, o Zeus, estava sendo testado em Hesperus II, mas durante os testes uma grande força do Combinado Draconis decidiu tentar atacar as fábricas bélicas do planeta após algumas vitórias iniciais em outros domínios da Comunidade Lyran. Esta invasão ficou conhecida como Operação BROKEN BLADE.
Considerando a boa reputação da Companhia Mercenária dos Jogadores, a Comunidade de Lyran os contratou como pilotos de testes para estes novos modelos de BattleMechs, porém, a invasão não fazia parte do contrato e agora nossos intrépidos MechWarriors devem resguardar seu protótipo e enfrentar mais uma vez as forças Kurita.
Operação BROKEN BLADE
Após a batalha de Skondia, o Combinado Draconis redistribuiu sua frota para Hesperus II, reparando as naves e reforçando-as com várias Naves de Guerra. A frota Draconis consistia em mais de 20 Naves de Guerra escoltando uma força de invasão terrestre de 4 Regimentos de BattleMechs e recursos de apoio. Eles não esperavam uma oposição espacial significativa em Hesperus II, e ficaram surpresos ao enfrentarem a frota da Comunidade Lyran de aproximadamente 100 Naves de Combate, incluindo 30 Naves de Guerra.
O objetivo da Operação BROKEN BLADE era dificultar a capacidade da Comunidade Lyran de fabricar material de guerra destruindo o máximo possível das instalações de produção em Hesperus II. Embora as Naves de Guerra do Draconis tenham conseguido destruir algumas fábricas em órbita, eles foram incapazes de apoiar o ataque terrestre por causa da forte frota de defesa de Lyran. Mas como o plano dos atacantes pressupunha o apoio orbital, o ataque terrestre não conseguiu superar os defensores.
As tropas do Combinado tiveram que atravessar muitos quilômetros de terreno montanhoso, apenas para encontrar menos alvos fáceis do que o esperado nas fábricas locais – mas uma parede quase impenetrável de BattleMechs defensores, todos frescos, prontos e esperando por eles.
Um ponto chave da batalha terrestre aconteceu quando dois BattleMechs Draconis abriram caminho através das linhas de Lyran durante um bombardeio orbital. Sua missão era destruir uma fábrica de veículos acima do solo. Diante deles estavam apenas dois MechWarriors Lyran, com um BattleMech intacto e outro severamente danificado. Ao custo de uma vida Lyran e a morte de vários trabalhadores da fábrica que se juntaram à defesa, eles conseguiram derrotar e capturar os dois pilotos Draconis, salvando a fábrica.
O Combinado Draconis retirou-se em janeiro de 2788, tendo sofrido mais baixas do que tenham causado. Em quase um mês de combate espacial brutal, o Draconis perdeu mais da metade da sua frota enquanto suas forças de assalto terrestre foram reduzidas a menos de dois regimentos.
Pelo lado do Combinado Draconis, sob o comando do tai-sho Hiroshi Pederson, foram enviados 4 regimentos de BattleMechs em sua maioria pesados e de assalto: 5th Sword of Light; 8th Sword of Light; 18th Algedi Regulars; a unidade mercenária 52nd Heavy Assault Regiment; e uma força espacial de 20 Naves de Guerra e outras naves de apoio.
Após a ordem de retirada, apenas 12 Naves de Guerra restaram operacionais, e tanto o 18th Algedi Regulars quanto o 52nd Heavy Assault Regiment foram totalmente destruídos, além de ter sofrido algumas baixas nos dois regimentos restantes.
Defendendo Hesperus II, a força Lyran, sob o comando do Almirante Luther Weisskopf, era composta de um regimento de BattleMechs, o 30th Lyran Guards e da força espacial de 30 Naves de Guerra, 50 Dropships de Assalto, 20 Transportadores de Caças e 100 Naves de Combate.
Devido à quantidade maior de naves, o Almirante Weisskopf pôde executar manobras de recuo e retirada com sua frota espacial evitando grandes baixas. O regimento de BattleMechs sofreu pequenas baixas graças ao suporte das fábricas e boa posição estratégica – a maioria de suas fábricas eram praticamente um forte impenetrável.
Durante os próximos vinte anos da guerra, a frente de batalha Draconis-Lyran seria caracterizada mais por pequenas batalhas do que por confrontos épicos entre naves de guerra e regimentos inteiros.
Configuração das partidas
A Campanha
O Cenário apresentado, juntamente com as 3 missões, faz parte da Campanha Battletech Histórias, onde proporciona batalhas do jogo BattleTech, aplicando regras de evolução de personagens para contar as históricas batalhas que criaram o universo do jogo. Isto não impede que cada missão seja jogada independente, sem a utilização das regras de evolução de personagens.
A plataforma utilizada é o programa MegaMek que pode ser obtido em https://megamek.org/
Cada jogador desempenha o papel de um MechWarrior enfrentando a inteligência artificial do MegaMek ou de um Mestre de Jogo-GM.
Cada MechWarrior do grupo receberá recompensas na forma de C-Bills e Experiência-XP com base no sucesso ou não da missão, se seu Mech sobrevive e assim por diante. C-Bills é usado ??para adquirir e aprimorar os Mechs; XP é usado para melhorar seu MechWarrior. Ao final de cada missão cada jogador receberá suas recompensas como um grupo.
As Missões da Campanha Battletech Histórias são projetadas para funcionar como muitas outras “Campanhas Vivas”. Isso significa que o grupo de jogadores não precisa ser o mesmo de uma batalha para outra ou ter o mesmo nível de habilidades ou perícias. Jogadores de diferentes níveis de experiência podem facilmente jogar juntos, e os jogos podem ser montados a partir de qualquer grupo de jogadores disponível. Ele também é projetado para que a manutenção de registros possa ser tratada pelos jogadores, para que eles possam chegar a um jogo e estar prontos para jogar, mesmo que nunca tenham conhecido o MegaMek ou o GM que está executando o jogo.
A Companhia
O cenário se passa entre dezembro do ano 2787 e janeiro de 2788 no planeta Lyran Hesperus II, um dos primeiros focos para as Guerras de Sucessão.
Os jogadores assumem o papel de MechWarriors contratados inicialmente como pilotos de testes do novo modelo de BattleMech da Comunidade Lyran: o Zeus, mais precisamente, os protótipos ZEU-5S e ZEU-5T, e terão que passar por 3 missões (retirada, captura/defesa e emboscada) contra o Combinado Draconis.
Criado por:
Rosemberg A. F.
Fernando C. M.
Reinaldo P.
Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para campbthist@gmail.com