Tamar Tigers (Comunidade Lyrana) – Atacantes [Jogadores]
Combinado Draconis – Defensor
19 de março de 2787.
O Coronel (Duque) Graham Kelswa, comandante dos Tamar Tigers caminha em direção aos MechWarriors Mercenários e fala:
“Senhores, sua fama os precede! A serviço da Comunidade Lyrana novamente?!
Muito bem, a tarefa não será fácil. Os Tamar Tigers estão entrando em território Kurita, vamos até o Coração do Dragão para fazer uma breve visitinha.
Acreditamos que inicialmente teremos resistência espacial, porém nossas fontes indicam que Lúthien IV está pouco protegida.
Os Tamar Tigers farão ataques relâmpago com precisão cirúrgica em 3 pontos do planeta capital do Combinado Draconis e partindo em sequência.
Nosso tempo é limitado, considerando sua experiência de combate, iremos precisar dos seus serviços para uma maior chance de êxito.
Nosso 1º alvo é a LAW ou Luthien Armor Works, fábrica de mechs localizada no continente Aichi.
Aproveitem o fator surpresa e coloque a fábrica no chão.
Situação
A Companhia dos jogadores foi contratada pelos Tamar Tigers para desenvolverem um ataque rápido na fábrica de BattleMechs LAW – Luthien Armor Works localizada no continente Aichi do planeta Lúthien IV.
A LAW é um complexo de fábricas que produzem peças, reatores, equipamentos, armas, chassis e BattleMechs para o Combinado Draconis.
Os jogadores devem destruir uma das fábricas desse complexo o mais rápido possível e fugir, apesar da fábrica não possuir regimentos de BattleMechs de defesa, ela possui uma resistência baseada nos Mechs que são produzidos, alguns tanques e veículos aéreos.
Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em março de 2787, onde os Tamar Tigers, subordinados a Comunidade Lyrana, lançam um ataque relâmpago a Lúthien IV, planeta capital do Combinado Draconis.
Configuração do Jogo
Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.
Colocar os jogadores em um time, o qual representado pelos Tamar Tigers – Atacante.
O GM criará outro time que representado pelo Combinado Draconis – Defensor.
Mapa
Tamar Tigers (Comunidade Lyrana) – Atacante [Jogadores]
Cada jogador da Campanha Battletech Histórias poderá usar qualquer um dos seus Mechs adquiridos nas missões anteriores.
Para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias), cada jogador deve escolher apenas um Mech da tabela abaixo, não podendo haver Mechs repetidos entre jogadores:
Mech | Tons | BV | Mech | Tons | BV | Mech | Tons | BV |
Locust LCT-1S | 20 | 440 | Hussar HSR-200-D | 30 | 636 | Sentinel STN-3L | 40 | 717 |
Locust LCT-1V | 20 | 432 | Javelin JVN-10A | 30 | 653 | Vulcan VL-2T | 40 | 642 |
Locust LCT-1Vb | 20 | 642 | Javelin JVN-10N | 30 | 594 | Vulcan VL-5T | 40 | 942 |
Mercury MCY-99 | 20 | 586 | Spider SDR-5V | 30 | 622 | Phoenix Hawk PXH-1 | 45 | 1.041 |
Stinger STG-3G | 20 | 497 | Firestarter FS9-A | 35 | 773 | Chameleon TRC-4B | 50 | 999 |
Stinger STG-3Gb | 20 | 674 | Firestarter FS9-H | 35 | 694 | Crab CRB-27 | 50 | 1.198 |
Stinger STG-3R | 20 | 359 | Night Hawk NTK-2Q | 35 | 997 | Galahad GLH-1D | 50 | 1.307 |
Thorn THE-F | 20 | 510 | Ostscout OTT-7J | 35 | 596 | Hunchback HBK-4G | 50 | 1.041 |
Thorn THE-N | 20 | 546 | Ostscout OTT-7Jb | 35 | 610 | Starslayer STY-2C | 50 | 1.365 |
Wasp WSP-1A | 20 | 384 | Panther PNT-8Z | 35 | 741 | Dervish DV-6M | 55 | 1.146 |
Commando COM-1D | 25 | 558 | Talon TLN-5W | 35 | 1.175 | Griffin GRF-1N | 55 | 1.272 |
Commando COM-2D | 25 | 541 | Assassin ASN-21 | 40 | 749 | Griffin GRF-2N | 55 | 1.606 |
Sling SL-1G | 25 | 578 | Cicada CDA-2A | 40 | 659 | Lynx LNX-9Q | 55 | 1.725 |
Sling SL-1H | 25 | 731 | Clint CLNT-2-3T | 40 | 770 | Scorpion SCP-1N | 55 | 1.019 |
Falcon FLC-4N | 30 | 610 | Sentinel STN-1S | 40 | 632 | Wolverine WVR-6R | 55 | 1.101 |
O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades baseado no avanço conquistado durante as missões anteriores da Campanha Battletech Histórias. Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele começará conforme as regras iniciais de “Criação de Personagem” da Campanha. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.
Combinado Draconis – Defensor
O GM ou administrador do MegaMek deverá escolher apenas Mech leve ou Veículo de Combate do Combinado Draconis, conforme tabela abaixo com BV 75% maior que os atacantes:
Obs.: do total de BV, a proporção para escolha entre BattleMechs e Veículos deve ser 50% para Mechs e 50% para veículos de combate;
BattleMech | Tons | BV |
Jenner JR7-D | 35 | 875 |
Charger CGR-1A1 | 80 | 981 |
Jenner JR7-F | 35 | 1.011 |
Dragon DRG-1C | 60 | 1.215 |
Dragon DRG-1N | 60 | 1.125 |
Quickdraw QKD-4G | 60 | 1.192 |
Veículo de Combate | Tons | BV | Veículo de Combate | Tons | BV |
Heavy Hover APC (LRM) | 20 | 284 | Ignis Infantry Support Tank (Standard) | 30 | 463 |
Heavy Hover APC (MG) | 20 | 218 | Condor Heavy Hover Tank (Standard) | 50 | 653 |
Heavy Hover APC (SRM) | 20 | 271 | Hover Tank LTV-4 | 50 | 684 |
Heavy Hover APC (Standard) | 20 | 188 | Kanga Medium Hovertank (Standard) | 50 | 752 |
Heavy Tracked APC (LRM) | 20 | 276 | Maxim Heavy Hover Transport (Standard) | 50 | 764 |
Heavy Tracked APC (MG) | 20 | 228 | Sabaku Kaze Heavy Scout Hover Tank (Standard) | 50 | 997 |
Heavy Tracked APC (SRM) | 20 | 266 | Tiger Medium Tank T-12 | 55 | 574 |
Heavy Tracked APC (Standard) | 20 | 206 | AC/2 Carrier (Standard) | 60 | 403 |
Heavy Wheeled APC (LRM) | 20 | 265 | Bulldog Medium Tank (Standard) | 60 | 605 |
Heavy Wheeled APC (MG) | 20 | 213 | LRM Carrier (Standard) | 60 | 833 |
Heavy Wheeled APC (SRM) | 20 | 255 | Manticore Heavy Tank (Standard) | 60 | 993 |
Heavy Wheeled APC (Standard) | 20 | 189 | SRM Carrier (Standard) | 60 | 816 |
Packrat LRPV PKR-T5 | 20 | 344 | Von Luckner Heavy Tank (Star League) | 75 | 1.216 |
Rotunda Scout Vehicle RND-J-1-11 | 20 | 400 | Von Luckner Heavy Tank VNL-K65N | 75 | 1.100 |
J. Edgar Light Hover Tank (Standard) | 25 | 544 | Rhino Fire Support Tank (MG) | 80 | 1.444 |
Galleon Light Tank GAL-100 | 30 | 309 | Rhino Fire Support Tank (Standard) | 80 | 1.462 |
Ignis Infantry Support Tank (SRM) | 30 | 502 | Puma Assault Tank PAT-005 | 95 | 1.353 |
Os MechWarriors do Combinado Draconis iniciaram suas habilidades com 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.
Desembarque
Atacante: fará seu desembarque até 3 hex da borda oeste do mapa.
Defensor: Os veículos de combate iniciam normalmente no centro do mapa até 10 hex do hex 3222 e cada 1 rodada entra um BattleMech.
Extração
Atacante: poderá sair por qualquer lado do mapa.
Defensor: não poderá sair do mapa, caso ocorra será considerado destruído.
Objetivos
Atacante:
- Destruição dos projetos (175): destruir a administração da fábrica, hexes 3122, 3123, 3221, 3222, 3223, 3322 e 3323. São 50 pontos de conquista por construção destruída.
- Demolidor de hangar (125): destruir os tanques de inflamáveis, 25 pontos de conquista por tanque destruído, os tanques são representados pelos hexes 1635, 2806, 3035, 3206 e 4321.
Defensor:
- Esmaguem eles! (300): derrotar pelo menos 50% da força adversária e receberá 300 pontos de conquista.
Espólio de batalha
Os jogadores terão como espólio de batalha os seguintes itens desde que cumpram os objetivos nos tempos descritos na tabela:
Objetivos alcançados em | BattleMech | BV |
20 rodadas | Jenner JR7-D | 875 |
18 rodadas | Charger CGR-1A1 | 981 |
16 rodadas | Jenner JR7-F | 1.011 |
14 rodadas | Dragon DRG-1C | 1.215 |
12 rodadas | Dragon DRG-1N | 1.125 |
10 rodadas | Quickdraw QKD-4G | 1.192 |
Caso ultrapassem 20 rodadas, os jogadores não terão direito a espólio de batalha.
Regras Especiais
Dano Incapacitante (opcional):
Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir (no caso do defensor deve retornar para a base, no centro do mapa, e ficar parado sem se movimentar ou atirar). Nenhum Mech incapacitado pode atirar.
O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:
- Uma ou ambas as pernas estão destruídas;
- Todas as suas armas estão destruídas;
- Seu giroscópio está destruído;
- Sofreu dois acertos críticos no motor.
Mechwarrior highlander! (opcional)
Cada jogador deve declarar se seu MechWarrior está utilizando está regra ou não. Caso não estejam, não poderão se beneficiar até o final do capítulo 2. Se o jogador estiver utilizando esta regra e o MechWarrior sofrer dano a ponto de óbito, este não será considerado morto, porém não poderá concluir a missão, mas poderá ser novamente utilizado em batalhas futuras.
Experiência para os MechWarriors
Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias:
Os jogadores então podem aprimorar seus MechWarriors e reparar seus Mechs.
Criado por:
Rosemberg A. F.
Fernando C. M.
Reinaldo P.
Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para campbthist@gmail.com