1ª Missão – Cortando as garras do dragão

Tamar Tigers (Comunidade Lyrana) – Atacantes [Jogadores]

Combinado Draconis – Defensor

            19 de março de 2787.

O Coronel (Duque) Graham Kelswa, comandante dos Tamar Tigers caminha em direção aos MechWarriors Mercenários e fala:

            “Senhores, sua fama os precede! A serviço da Comunidade Lyrana novamente?!

            Muito bem, a tarefa não será fácil. Os Tamar Tigers estão entrando em território Kurita, vamos até o Coração do Dragão para fazer uma breve visitinha.

            Acreditamos que inicialmente teremos resistência espacial, porém nossas fontes indicam que Lúthien IV está pouco protegida.

            Os Tamar Tigers farão ataques relâmpago com precisão cirúrgica em 3 pontos do planeta capital do Combinado Draconis e partindo em sequência.

            Nosso tempo é limitado, considerando sua experiência de combate, iremos precisar dos seus serviços para uma maior chance de êxito.

            Nosso 1º alvo é a LAW ou Luthien Armor Works, fábrica de mechs localizada no continente Aichi.

            Aproveitem o fator surpresa e coloque a fábrica no chão.

Situação

            A Companhia dos jogadores foi contratada pelos Tamar Tigers para desenvolverem um ataque rápido na fábrica de BattleMechs LAW – Luthien Armor Works localizada no continente Aichi do planeta Lúthien IV.

            A LAW é um complexo de fábricas que produzem peças, reatores, equipamentos, armas, chassis e BattleMechs para o Combinado Draconis.

            Os jogadores devem destruir uma das fábricas desse complexo o mais rápido possível e fugir, apesar da fábrica não possuir regimentos de BattleMechs de defesa, ela possui uma resistência baseada nos Mechs que são produzidos, alguns tanques e veículos aéreos.

            Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em março de 2787, onde os Tamar Tigers, subordinados a Comunidade Lyrana, lançam um ataque relâmpago a Lúthien IV, planeta capital do Combinado Draconis.

Configuração do Jogo

            Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.

            Colocar os jogadores em um time, o qual representado pelos Tamar Tigers – Atacante.

            O GM criará outro time que representado pelo Combinado Draconis – Defensor.

Mapa

Tamar Tigers (Comunidade Lyrana) – Atacante [Jogadores]

Cada jogador da Campanha Battletech Histórias poderá usar qualquer um dos seus Mechs adquiridos nas missões anteriores.

Para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias), cada jogador deve escolher apenas um Mech da tabela abaixo, não podendo haver Mechs repetidos entre jogadores:

MechTonsBVMechTonsBVMechTonsBV
Locust LCT-1S20440Hussar HSR-200-D30636Sentinel STN-3L40717
Locust LCT-1V20432Javelin JVN-10A30653Vulcan VL-2T40642
Locust LCT-1Vb20642Javelin JVN-10N30594Vulcan VL-5T40942
Mercury MCY-9920586Spider SDR-5V30622Phoenix Hawk PXH-1451.041
Stinger STG-3G20497Firestarter FS9-A35773Chameleon TRC-4B50999
Stinger STG-3Gb20674Firestarter FS9-H35694Crab CRB-27501.198
Stinger STG-3R20359Night Hawk NTK-2Q35997Galahad GLH-1D501.307
Thorn THE-F20510Ostscout OTT-7J35596Hunchback HBK-4G501.041
Thorn THE-N20546Ostscout OTT-7Jb35610Starslayer STY-2C501.365
Wasp WSP-1A20384Panther PNT-8Z35741Dervish DV-6M551.146
Commando COM-1D25558Talon TLN-5W351.175Griffin GRF-1N551.272
Commando COM-2D25541Assassin ASN-2140749Griffin GRF-2N551.606
Sling SL-1G25578Cicada CDA-2A40659Lynx LNX-9Q551.725
Sling SL-1H25731Clint CLNT-2-3T40770Scorpion SCP-1N551.019
Falcon FLC-4N30610Sentinel STN-1S40632Wolverine WVR-6R551.101
http://www.masterunitlist.info/Era/FactionEraDetails?FactionId=60&EraId=11

O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades baseado no avanço conquistado durante as missões anteriores da Campanha Battletech Histórias. Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele começará conforme as regras iniciais de “Criação de Personagem” da Campanha. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.

Combinado Draconis – Defensor

O GM ou administrador do MegaMek deverá escolher apenas Mech leve ou Veículo de Combate do Combinado Draconis, conforme tabela abaixo com BV 75% maior que os atacantes:

Obs.: do total de BV, a proporção para escolha entre BattleMechs e Veículos deve ser 50% para Mechs e 50% para veículos de combate;

BattleMechTonsBV
Jenner JR7-D35875
Charger CGR-1A180981
Jenner JR7-F351.011
Dragon DRG-1C601.215
Dragon DRG-1N601.125
Quickdraw QKD-4G601.192
Veículo de CombateTonsBVVeículo de CombateTonsBV
Heavy Hover APC (LRM)20284Ignis Infantry Support Tank (Standard)30463
Heavy Hover APC (MG)20218Condor Heavy Hover Tank (Standard)50653
Heavy Hover APC (SRM)20271Hover Tank LTV-450684
Heavy Hover APC (Standard)20188Kanga Medium Hovertank (Standard)50752
Heavy Tracked APC (LRM)20276Maxim Heavy Hover Transport (Standard)50764
Heavy Tracked APC (MG)20228Sabaku Kaze Heavy Scout Hover Tank (Standard)50997
Heavy Tracked APC (SRM)20266Tiger Medium Tank T-1255574
Heavy Tracked APC (Standard)20206AC/2 Carrier (Standard)60403
Heavy Wheeled APC (LRM)20265Bulldog Medium Tank (Standard)60605
Heavy Wheeled APC (MG)20213LRM Carrier (Standard)60833
Heavy Wheeled APC (SRM)20255Manticore Heavy Tank (Standard)60993
Heavy Wheeled APC (Standard)20189SRM Carrier (Standard)60816
Packrat LRPV PKR-T520344Von Luckner Heavy Tank (Star League)751.216
Rotunda Scout Vehicle RND-J-1-1120400Von Luckner Heavy Tank VNL-K65N751.100
J. Edgar Light Hover Tank (Standard)25544Rhino Fire Support Tank (MG)801.444
Galleon Light Tank GAL-10030309Rhino Fire Support Tank (Standard)801.462
Ignis Infantry Support Tank (SRM)30502Puma Assault Tank PAT-005951.353
http://www.masterunitlist.info/Era/FactionEraDetails?FactionId=27&EraId=11

Os MechWarriors do Combinado Draconis iniciaram suas habilidades com 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.

Desembarque

Atacante: fará seu desembarque até 3 hex da borda oeste do mapa.

Defensor: Os veículos de combate iniciam normalmente no centro do mapa até 10 hex do hex 3222 e cada 1 rodada entra um BattleMech.

Extração

Atacante: poderá sair por qualquer lado do mapa.

Defensor: não poderá sair do mapa, caso ocorra será considerado destruído.

Objetivos

Atacante:

  • Destruição dos projetos (175): destruir a administração da fábrica, hexes 3122, 3123, 3221, 3222, 3223, 3322 e 3323. São 50 pontos de conquista por construção destruída.
  • Demolidor de hangar (125): destruir os tanques de inflamáveis, 25 pontos de conquista por tanque destruído, os tanques são representados pelos hexes 1635, 2806, 3035, 3206 e 4321.

Defensor:

  • Esmaguem eles! (300): derrotar pelo menos 50% da força adversária e receberá 300 pontos de conquista.

Espólio de batalha

            Os jogadores terão como espólio de batalha os seguintes itens desde que cumpram os objetivos nos tempos descritos na tabela:

Objetivos alcançados emBattleMechBV
20 rodadasJenner JR7-D875
18 rodadasCharger CGR-1A1981
16 rodadasJenner JR7-F1.011
14 rodadasDragon DRG-1C1.215
12 rodadasDragon DRG-1N1.125
10 rodadasQuickdraw QKD-4G1.192
Observação: os itens são cumulativos. Exemplo: se o objetivo for completado em até 18 rodadas os jogadores receberão 1 Jenner JR7-D e um Charger CGR-1A1.

            Caso ultrapassem 20 rodadas, os jogadores não terão direito a espólio de batalha.

Regras Especiais

Dano Incapacitante (opcional):

Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir (no caso do defensor deve retornar para a base, no centro do mapa, e ficar parado sem se movimentar ou atirar). Nenhum Mech incapacitado pode atirar.

O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:

  • Uma ou ambas as pernas estão destruídas;
  • Todas as suas armas estão destruídas;
  • Seu giroscópio está destruído;
  • Sofreu dois acertos críticos no motor.

Mechwarrior highlander! (opcional)

Cada jogador deve declarar se seu MechWarrior está utilizando está regra ou não. Caso não estejam, não poderão se beneficiar até o final do capítulo 2. Se o jogador estiver utilizando esta regra e o MechWarrior sofrer dano a ponto de óbito, este não será considerado morto, porém não poderá concluir a missão, mas poderá ser novamente utilizado em batalhas futuras.

Experiência para os MechWarriors

Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias:

Os jogadores então podem aprimorar seus MechWarriors e reparar seus Mechs.

Criado por:

Rosemberg A. F.

Fernando C. M.

Reinaldo P.

Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para campbthist@gmail.com

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