1ª Missão – Bobby is Going Home

Defiance Industries (Comunidade Lyrana) – Defensor [Jogadores]

Combinado Draconis – Atacante [IA MegaMek]

            Hesperus II, início de Dezembro de 2787, 16:44h (data real desconhecida)

            “-Aqueles sabichões dos Sóis Federados se acham melhores que a gente só porquê lançaram neste ano um tal de Valkyrie oohh!” –ergue as mãos em zombaria– “veio para desbancar o Wasp e o Stinger oohh” –zombaria continua– “sabem o que eu acho? O melhor substituto para um Mech leve é isto aqui:” –bate no metal da perna– “80 toneladas de pura leveza e destruição! Isso sim é algo para se gabar! Parem de babar e entrem logo, temos muitos testes para fazer e quero parir esta beleza antes do Natal!”

            Os engenheiros da Defiance Industries levam a sério suas criações e com o novo BattleMech Zeus não é diferente. Vocês entram no cockpit deste gigante de 80 toneladas e aos poucos vão se familiarizando com o layout distinto e o cheirinho de coisa nova, mas misturada com graxa, óleo e pólvora únicos de um protótipo – ou como alguns diriam: uma bomba de 9 milhões de C-Bills. É só um primeiro teste, o que mais poderia dar errado do que um mal funcionamento ou sobrecarga do reator e uma pequena explosão? É para isso que existem os pilotos de testes: antes que os ricos e importantes Lyranos possam usar com segurança.

            O dia segue com testes bem sucedidos, pequenos ajustes aqui ou ali, e muito jargão técnico pelos comunicadores. Nada muito sério aconteceu que não fosse resolvido rapidamente. Dinheiro fácil.

Nunca diga “dinheiro fácil” antes de receber seu pagamento.

            Luzes intensas iluminam os céus do campo de testes. Explosões e armas de energia cruzam a órbita do planeta. Notícias pelos comunicadores indicam um ataque ao planeta. Fábricas na órbita estão sendo atacadas. Destroços incandescentes caem pela atmosfera, ocultando a reentrada de Dropships no planeta em diversos pontos indo na direção das fábricas em solo.

            Ordens são dadas: “-Droga! Estamos sob ataque! Rápido, levem os protótipos para os hangares! Rápido! Não percam tempo! Evitem o combate e preservem os protótipos se quiserem receber!”

            Uma Dropship invasora desce direto na direção do campo de testes. A insígnia do Combinado Draconis é reconhecida imediatamente. Suas portas se abrem em pleno ar, prontas para liberar alguns inimigos no caminho de vocês…

Situação

            A Companhia Mercenária dos jogadores foi contratada pelos executivos da Defiance Industries em Hesperus II para testarem seu novo protótipo de BattleMech, o Zeus. Ao final de um dia exaustivo de testes, uma grande força do Combinado Draconis invadiu a órbita do planeta e enviou BattleMechs para a superfície do planeta, e uma destas unidades invasores desembarcou no campo de testes.

Os jogadores devem preservar seu protótipo e chegarem em segurança no hangar da fábrica mais próxima, que, construída dentro da montanha, funciona como uma fortaleza. O problema é que o Draconis está no meio do caminho e mais Draconis estão chegando.

            Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em dezembro de 2787, onde o Combinado Draconis invade Hesperus II para prejudicar a capacidade de fabricar componentes de guerra da Comunidade Lyrana.

Configuração do Jogo

            Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.

            Colocar os jogadores em um time, o qual representado pela Defiance Industries – Defensor.

            O GM ou o administrador do MegaMek deve criar um outro time controlado pela IA (Princess), o qual representado pelo Combinado Draconis – Atacante.

Mapa

Download do Mapa para MegaMek

Defiance Industries (Comunidade Lyran) – Defensor [Jogadores]

Cada jogador deve escolher um dos dois BattleMechs a seguir, protótipos que estavam testando no momento em que o planeta foi invadido. Se possível, deve haver um número igual de cada modelo entre os jogadores. Os BattleMechs originais dos jogadores estão guardados nos hangares de uma outra fábrica do planeta, sob manutenção e não estão acessíveis no momento.

BattleMechTonsBV
Zeus ZEU-5S *801,474
Zeus ZEU-5T801,729
*apesar deste modelo datar de 2788, para efeitos de jogo, seu protótipo está disponível em 2787

O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades baseado no avanço conquistado durante as missões anteriores da Campanha BattleTech Histórias.

Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele iniciará conforme as regras iniciais de “Criação de Personagem” da Campanha. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.

52º Regimento de Assalto Pesado – 52th Heavy Assault (Combinado Draconis) – Atacante [IA]

Com o fim da SLDF e início da operação EXODUS, apenas 20% da SLDF permaneceu na Esfera Interior e não seguiu o general Kerensky no exílio, e dentre elas, esta unidade de BattleMechs pesados e de assalto permaneceu e se tornou uma unidade mercenária sob serviço do Combinado Draconis em 2784, porém, esta unidade não sobreviveu aos eventos da Primeira Guerra da Sucessão, sendo a Operação BROKEN BLADE sua última missão.

O GM ou administrador do MegaMek deve escolher BattleMechs pesados ou de assalto específicos para este Regimento, conforme tabela abaixo com BV variável de acordo com o seguinte:

– Grupo de Desembarque Alfa: composto de até 75% do BV do Defensor, com BattleMechs que tenham movimento de Caminhar até 4;

– Grupo de Desembarque Beta: composto de até 100% do BV do Defensor, sendo que pelo menos metade dele deve ser composto de BattleMechs com movimento de Caminhar 5 ou maior (na tabela abaixo são representados pelos Mechs: Dragon, Lancelot, Ostroc, Ostsol, Quickdraw, Excalibur, Flashman e Charger).

BattleMechTonsBVBlattleMechTonsBVBattleMechTonsBV
Dragon DRG-1C601.215Crusader CRD-3K651.290BattleMaster BLR-1Gc851.577
Dragon DRG-1N601.125JagerMech JM6-A651.122Crockett CRK-5003-1851.923
Lancelot LNC25-01601.422JagerMech JM6-S65901Longbow LGB-0W851.337
Ostroc OSR-2C601.228Archer ARC-2Rb701.705Longbow LGB-0W2851.410
Ostsol OTL-4D601.277Excalibur EXC-B2701.533Shogun SHG-2H852.087
Quickdraw QKD-4G601.192Grasshopper GHR-5H701.427Stalker STK-3Fb852.029
Rifleman RFL-3N601.039Warhammer WHM-6Rk701.621Cyclops CP-10-Z901.317
Bombardier BMB-12D651.480Flashman FLS-8K751.779Banshee BNC-3E951.422
Catapult CPLT-C1651.399Charger CGR-1A180981Atlas AS7-D-DC1001.858
Catapult CPLT-C1b651.570Goliath GOL-1H801.449King Crab KGC-0001001.906
Catapult CPLT-K2651.319Striker STC-2C801.488King Crab KGC-0101002.181
Cestus CTS-6X651.424Victor VTR-9B801.378Thunder Hawk TDK-7X1002.577
Cestus CTS-6Y651.701BattleMaster BLR-1G-DC851.494Xanthos XNT-3O1001.948
http://www.masterunitlist.info/Era/Index

Os MechWarriors do Combinado Draconis iniciaram suas Competências com 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem e sem Habilidades Especiais, porém, podendo ser alterados pelo GM conforme desejar, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.

Desembarque

Defensor [Jogadores]: fará seu desembarque na borda oeste (esquerda) do mapa.

Atacante [IA MegaMek]: fará seu desembarque em dois momentos distintos:

  • Grupo de Desembarque Alfa: no centro do mapa no turno inicial.
  • Grupo de Desembarque Beta: na borda oeste (esquerda) do mapa a partir do turno 6.

Objetivos

Defensor [Jogadores]:

  • Leão da Montanha (Saída pela Direita!) (100+): fugir pelo portão (Hexágonos 6408 e 6409) na borda leste (direita) do mapa com seus BattleMechs. Cada BattleMech que conseguir sair do mapa desta maneira, independente do seu estado final, concede 100 Pontos de Vitória para o time Defensor.

Atacante [IA MegaMek]:

  • Sem Piedade! (100+): destruir (não incapacitar) os BattleMechs do Defensor. Cada BattleMech destruído desta maneira concede 100 Pontos de Vitória para o time Atacante.

Fim da Missão

            Apesar de algumas perdas, a Companhia Mercenária consegue levar com segurança alguns dos seus protótipos para a fábrica, que imediatamente entra em modo de defesa, selando a entrada com pesadas portas de metal e ativando torres defensivas, mantendo longe qualquer incursão Draconis.

            Isolados do restante do conflito, a Companhia Mercenária só pode agora aguardar uma oportunidade para ir até a outra fábrica onde seus BattleMechs estão guardados. Isto se a fábrica ainda não foi destruída…

Experiência e Ganhos para os MechWarriors

Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias. Entretanto, o ganho de C-bills é diferenciado para esta missão: uma vez que os Jogadores foram contratados como pilotos de testes, cada um deles recebe um salário fixo que varia pelo resultado da missão:

Vitória na Missão: +500.000 C-Bills

Empate na Missão: +250.000 C-Bills

Derrota na Missão: +150.000 C-Bills

Bônus: sair do mapa sem perder nenhum BattleMech protótipo: +500.000 C-Bills.

Os jogadores agora podem aprimorar seus MechWarriors, porém, seus BattleMechs pessoais ainda não estão acessíveis, bem como a aquisição de novas unidades.

Criado por:

Rosemberg A. F.

Fernando C. M.

Reinaldo P.

Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para campbthist@gmail.com

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