Introdução
A Comunidade Brasileira de Battletech lança sua segunda Campanha Nacional simultânea, multi sistema e multi plataforma. A campanha possui uma narrativa que será apresentada através da estrutura a seguir.
Será possível jogá-la por partidas presenciais usando Battletech Classic, Alpha Strike ou online através do Megamek, desde que respeitando as regras de criação de força apresentadas nas regras (link abaixo).
A campanha será dividida entre ComStar (Esfera Interior) contra Clãs (Invasores). As partidas serão reportadas a cada trilha para identificar o lado vencedor e o lado perdedor e assim dar sequência com gerenciamento de recursos e outras missões.
Toda partida terá um jogador que representará a ComStar (Esfera Interior) e outro que representará os Clãs (Invasores). Ao final de cada etapa serão reportados os resultados e contabilizados, onde o somatório total de vitórias de cada lado irá definir o vencedor geral da etapa e a consequência narrativa disso.
Cada trilha terá um mês para ser executada. Ou seja, os jogadores terão até um mês para executar aquela missão e reportar o resultado oficial.
História
Se houve um único ponto de partida para a cadeia de eventos que levou à Batalha de Tukayyid em 3052, então a morte do Primeiro Lorde Simon Cameron em 2751 foi provavelmente esse ponto. Embora muitas figuras tenham sido propostas como o cérebro do assassinato de Cameron – Stefan Amaris com mais frequência – as raízes do assassinato são provavelmente incidentais às guerras cataclísmicas que se seguiram. De fato, há algumas evidências críveis de que o assassinato foi organizado por grupos trabalhistas ou de transporte interestelar aterrorizados com o endosso do Primeiro Lorde Simon à mineração automatizada de asteróides.
(Como um aparte sobre a difamação de Amaris, quase todos os anos eu tenho alunos que escrevem em Amaris como a causa do Massacre de Tintavel. Alguns ocasionalmente sugerem que ele esteve envolvido na Primeira Guerra Civil Soviética – você vê, aquele antigo conflito envolveu um”, então Amaris deve ter se envolvido também.)
Por outro lado, embora Stefan Amaris não tenha planejado o assassinato de Simon, ele certamente o explorou. O órfão e sem leme Richard Cameron II era vulnerável à influência de Amaris, e Amaris procurou transformar Richard em um homem mimado e irresponsável, inadequado para governar o maior governo da história humana. Fazer isso apresentou a Amaris inúmeros benefícios de curto prazo e, em algum momento, abriu a porta para seu infame golpe.
Como Primeiro Lorde, a longa série de erros de Richard não apenas alienou grande parte da liderança da Liga Estelar, deixando Amaris como o único conselheiro confiável de Richard, mas também envergonhou e humilhou a orgulhosa nobreza da Hegemonia Terráquea. Sentado perto do Primeiro Lorde, Amaris foi capaz de se misturar com aquela nobreza e se apresentar a eles como a única voz da razão que poderia se comunicar com Richard. Eventualmente, os líderes da Hegemonia estavam dispostos a ver Stefan como uma alternativa a Richard. Afinal, o pensamento contemporâneo sustentava que a República dos Mundos da Orla era praticamente uma extensão da Hegemonia, já que havia sido fortemente colonizada pelos cidadãos da Hegemonia durante a era da Liga Estelar, então Stefan não era exatamente um estrangeiro. Com sólido apoio dos nobres da Hegemonia e algum apoio do povo (consagrado com um voto público coagido), Amaris lançou seu golpe na Hegemonia. O controle da metrópole da Liga Estelar deu a ele uma base razoável (se não uma de jure reivindicação) para governar a Liga Estelar.
Este golpe direto, de um tipo replicado inúmeras vezes na Esfera Interior antes e depois, foi impedido por outro fator importante que levou à Batalha de Tukayyid: Aleksandr Kerensky. Amaris não foi universalmente bem sucedido em cortejar a liderança da Hegemonia da Liga Estelar. Kerensky, o Regente e Protetor da Liga Estelar, há muito via Amaris como uma influência corruptora na vida de Richard. A oposição de Kerensky significava que a maior parte da Força de Defesa da Liga Estelar, mesmo as unidades reais derivadas da Hegemonia, não reconheciam as reivindicações de Amaris sobre o título de Diretor Geral da Hegemonia e “Imperador” da Liga Estelar.
E depois havia as Casas. Releituras modernas da queda da Liga Estelar retratam os Lordes da Casa como indivíduos oportunistas e avarentos (verdadeiros) que covardemente, gananciosamente, ficaram de lado enquanto Kerensky e Amaris lutavam pelo futuro da Liga Estelar (menos verdade). Com o benefício da retrospectiva, as histórias modernas às vezes apontam para a grande probabilidade de que, se todas as Casas tivessem escolhido um único lado, o Golpe de Amaris tivesse terminado de uma forma ou de outra antes de 2770 . Então, a “Era de Ouro” da Star League teria eventualmente retomado.
Mas de suas perspectivas contemporâneas, as Casas foram pegas entre dois titãs. De um lado estava o SLDF, que no início do golpe ofuscava os militares da Câmara. Do outro estava a Hegemonia Terrana, e os Lordes da Casa e sua nobreza estavam completamente entrelaçados e casados com a nobreza, os bancos e o comércio da Hegemonia. Além disso, a Hegemonia tinha a maior parte da indústria de defesa da Esfera Interior. Essa indústria de defesa, que estava construindo rapidamente novas forças para substituir as tropas do RimWorlds que derreteram quando o SLDF tomou sua terra natal, foi suficiente para combater o SLDF por quase uma década. Assim, as Casas temiam, com razão, tal capacidade de produção nas mãos de um líder mesquinho como Amaris.
As vantagens de curto prazo das Casas permanecerem neutras significavam que, a longo prazo, a Guerra Civil da Liga das Estrelas era pior do que poderia ter sido. Quando o SLDF finalmente saiu vitorioso na Terra, estava exausto e incapaz de policiar a Esfera Interna. Além disso, a Hegemonia foi destruída e incapaz de governar a Liga Estelar, em parte devido a seus ferimentos auto infligidos pós libertação. Além disso, as Casas estavam expandindo rapidamente suas forças armadas por mais de vinte anos. Isso significava que o palco estava montado para as ainda mais sangrentas Guerras de Sucessão, um passo fundamental em direção a Tukayyid.
Kerensky, percebendo a situação, tentou mitigar o conflito vindouro puxando o SLDF para fora da Esfera Interna. Para um líder que não queria ser rei, isso fazia sentido. O SLDF era uma força multinacional, e sem o domínio da Hegemonia, muitos de seus líderes queriam levar seus veteranos e ferragens para suas Casas nativas, ações que teriam tornado a Primeira Guerra de Sucessão muito mais sangrenta.
O Êxodo resultante funcionou mal para o SLDF. Ao descobrir os Mundos do Pentágono, o SLDF desmobilizou a maioria de seus veteranos para serem colonos por questão de sobrevivência. No entanto, os ex-militares não aceitaram bem a vida colonial. Foi apenas alguns anos antes que os exilados do SLDF embarcassem em conflitos que espelhavam a violência da Esfera Interior, muitas vezes ao longo de linhas nacionais que Kerensky esperava que desaparecessem. Essa agitação se transformou na devastadora Guerra Civil do Êxodo que matou um terço dos moradores dos Mundos do Pentágono. De 2801 a 2822, a população exilada do SLDF diminuiu de seis milhões para menos de três milhões, incluindo aqueles que partiram com o filho de Aleksandr, Nicholas, em um Segundo Êxodo que deu origem aos Clãs.
A ascensão de Nicholas Kerensky e a formação dos Clãs das cinzas dos exilados do SLDF é provavelmente um dos resultados menos previsíveis do Êxodo e da guerra civil que se seguiu, mas a nova sociedade estava crescendo rapidamente e orientada marcialmente. Aprimorou constantemente as habilidades de seus guerreiros por meio de combate ritualizado. À medida que os Lordes da Casa se batiam até a exaustão, os Clãs cresciam em população, tecnologia e força militar.
Nicholas não apenas criou os Clãs, mas também deixou palavras que inspiraram o que se tornou os Clãs “Cruzados” a buscarem retornar à Esfera Interior como conquistadores. (Os “Guardiões”, como o nome indicava, interpretou as palavras de Nicholas como significando que os Clãs seriam protetores da Esfera Interior. Impulsionados por relatórios mal informados de Intelser sobre o colapso da Esfera Interior, os Clãs Cruzados primeiro esperavam invadir em 3000, mas a oposição dos Clãs Guardiães levou ao Compromisso Dragoon. Este acordo enviou um grupo de guerreiros de nascimento livre para a Esfera Interior como batedores sob o disfarce de mercenários: os infames Dragões do Lobo.
A Esfera Interior não havia retomado a produção de tantos produtos da era Liga Estelar usados pelos Clãs. É interessante considerar um corredor de invasão repleto de unidades do Clã encalhadas e carentes de suprimentos sendo lentamente desgastadas por guerrilheiros da Esfera Interior. Assumindo, é claro, que uma Inner Sphere em pânico não usou armas nucleares e provocou retaliação genocida por Clan WarShips.)
Quando os Clãs começaram a invasão em 3049, estimulados pela chegada em 3048 da Jumpship Oubound Light da ComStar Explorer Corps nos mundos natais, tanto eles quanto a Esfera Interior estavam muito mais prontos para a invasão. A “estratégia” dos Clãs para a invasão era para quatro Clãs – Clã Lobo, como portadores do Nome de Sangue Kerensky, junto com os Clãs que foram os mais vitoriosos nos testes de combate pré-invasão – para correr em direção à Terra. Eles conquistariam todos os mundos em seu caminho até conquistarem o mundo natal da humanidade. O Clã que alcançasse a Terra primeiro se tornaria o ilClan, liderando todos os outros Clãs como bem entendesse.
(Um quinto clã, Steel Viper, seguiu na reserva. Mais tarde, o Clan Diamond Shark e o Clan Nova Cat foram movidos para o status de reserva. Todos os sete clãs participaram da Batalha de Tukayyid.)
Dizer que os Estados Sucessores foram pegos de surpresa pela blitzkrieg dos Clãs é um eufemismo, e os defensores da Esfera Interior poderiam inicialmente oferecer apenas pouca resistência aos invasores. Qualquer sucesso contra os Clãs normalmente veio na forma de batalhas de guerrilha ou a gigante e sangrenta Batalha de Lúthien, onde a Esfera Interior trocou impiedosamente sua superioridade numérica pela vitória no mundo capital da Combinação Draconis. A morte casual de ilKhan Leo Showers e a ascensão de Wolf Khan Ulric Kerensky ao ilKhanship marcaram uma mudança na estratégia do Clã: eles se concentrariam exclusivamente na Terra.
Quando ComStar Primus Myndo Waterly – até 3052, uma das maiores ajudas dos Clãs na pacificação de seus territórios conquistados da Esfera Interior – abordou ilKhan Kerensky sobre atacar outra capital da Esfera Interior, ele a informou de seu objetivo final de capturar a Terra. Isso, compreensivelmente, esfriou as relações da ComStar e do Clã.
Diante dessa ameaça, o Precentor Martial Anastasius Focht da ComStar negociou com Kerensky para realizar um Julgamento de Posse de Clã para a Terra. Esta batalha ocorreria em um planeta proxy ao invés de colocar em perigo a própria Terra. Tukayyid, próximo ao corredor de invasão e pouco povoado, foi escolhido como local ideal. (Chaffee na Comunidade Federada era o mundo de backup, seguido pelo continente sul-americano da Terra como uma terceira possibilidade.) A vitória exigia que os Clãs tomassem a maioria das quatorze cidades-alvo, duas para cada Clã invasor.
O modo de guerra do clã traiu os invasores em Tukayyid. Seus testes de combate foram criados para minimizar perdas de pessoal e materiais em seus planetas de origem pobre em recursos. Ao longo dos séculos, essas provações evoluíram para partidas quase de bola parada, onde os guerreiros geralmente lutavam em terrenos simples, com bom tempo e por curtos períodos durante os quais o reabastecimento importava pouco. Um elemento-chave do sistema exigia que os comandantes afastassem as forças para vencer com o menor número possível de tropas, o que era prático sob as rígidas regras de combate individual do clã zellbrigen.
A invasão da Esfera Interior corrigiu algumas dessas más práticas do Clã. Dois anos de conflito na Esfera Interior que antecederam a Batalha de Tukayyid ensinaram os Clãs a não esperar duelos limpos em terrenos simples, mas muitos dos Clãs de Tukayyid raramente consideravam o terreno até causar problemas. O número e a facilidade da maioria das vitórias durante a invasão também os tornaram excessivamente confiantes. Impulsionados pela política interna e esse excesso de confiança, a maioria dos Clãs participantes avidamente repeliu forças durante a aproximação de Tukayyid. Poucos dos Clãs se prepararam para longas lutas, apesar dos problemas de logística que já haviam experimentado durante a invasão, e mantiveram seus OmniMechs configurados para batalhas curtas e intensivas em munição.
Por outro lado, os Guardas da Comstar foram equipados com equipamentos SLDF de antigos estoques na Terra, dando-lhes uma paridade mais próxima aos equipamentos do Clã do que qualquer outra força da Esfera Interior. Além disso, muitas das tropas tinham experiência de combate antes de se juntarem aos Guardas Com. E o Precentor Martial Focht era, na verdade, o general veterano Frederick Steiner. No entanto, os Clãs prestaram pouca atenção aos registros fornecidos para todos os lotes, olhando pouco além da falta de experiência de batalha dos Guardas da Comstar.
Focht passou dois anos estudando os modos de guerra dos clãs. Ele havia identificado suas fraquezas logísticas e falta de prontidão para batalhas longas e contínuas. Sua estratégia se concentrou em usar o terreno vazio de Tukayyid para liderar os Clãs em longas batalhas de desgaste, aceitando a vitória como a destruição de uma Estrela aqui, um Ponto ali, até sangrar os Clãs para derrotar.
Embora Tukayyid tenha sido tão sangrenta quanto se poderia esperar de uma das maiores batalhas desde a Primeira Guerra de Sucessão, também progrediu amplamente conforme Focht planejava. Os clãs Smoke Jaguar, Steel Viper, Nova Cat e Diamond Shark não protegeram nem mesmo uma de suas cidades-alvo. Acreditando que os Guardas Com eram fracos e sem sangue, eles frequentemente utilizavam o que poderia ser generosamente chamado de táticas de “deficiência cerebral”, como ataques frontais em terreno não explorado.
Os Jade Falcons lutaram contra seus oponentes Com Guard até ficarem parados sem realmente segurar nenhuma das cidades alvo. Eles usaram táticas relativamente cautelosas, incluindo um pouso noturno seguro e reconhecimento abundante, mas foram simplesmente parados por terreno difícil e tenazes defensores da Guarda Com.
O clã Ghost Bear apreendeu uma de suas cidades alvo e violou as defesas da segunda antes que ilKhan Kerensky encerrasse sua campanha. Os ursos estavam exaustos demais para tomar a segunda cidade e fizeram uma retirada ordenada. Tanto o ilKhan quanto o Precentor Martial Focht concordaram que o Clã Ghost Bear ganhou uma vitória marginal.
O Clã Lobo apreendeu ambas as cidades-alvo. O Clã lutou cuidadosa e metodicamente, apoiado por líderes como Natasha Kerensky, que estavam totalmente familiarizados com as táticas da Esfera Interior, e manteve suas unidades em configurações de alto consumo de energia para economizar suprimentos. Enquanto o Clã Lobo foi vitorioso, os Clãs como um todo foram derrotados inequivocamente.
Com a vitória dos Guardas Com, a Esfera Interior conseguiu uma suspensão de quinze anos para a invasão dos Clãs. Os Lordes da Casa usaram esse tempo com sabedoria, reformando a Liga Estelar e derrotando os Clãs durante a Grande Recusa nos Mundos Natais dos Clãs, o que trouxe uma paz consideravelmente mais segura – paz dos Clãs, pelo menos. ComStar, que foi escalado como o salvador da Esfera Interior depois de Tukayyid e seu vilão após a Operação Scorpion, sofreu um cisma que acabaria levando à Jihad. — Professor Emérito Dietrich Mathers; autor, Não cantado Tecnologias e Estação Crippen: Reavaliada.