Sistema de Jogo: BattleTech Alpha Strike
Tema: Sabotagem e Defesa de Ponto (Northwind Highlanders vs. Clã de Elite)
Limite de PV: Aproximadamente 230–250 PV por lado.
Duração Máxima: 10 Turnos.
Este cenário é ideal para quem possuir a caixa Alpha Strike, mas é facilmente adaptável para quaisquer outros mechs.

NARRATIVA INICIAL: A ÚLTIMA LINHA DE COMUNICAÇÃO
O Star Colonel Kael, dos Smoke Jaguars, sentia-se insultado pela defesa da Esfera Interior (IS). Seus BattleMechs, veteranos e Elite do Clã, enfrentavam não uma linha de frente, mas sim uma negação tática coordenada pelos quatro Uplinks de Comunicação que circundavam a cidade no vale. Estes Uplinks eram a única razão pela qual a artilharia da Esfera Interior ainda podia coordenar fogo fora do mapa para atingir as zonas de desembarque do Clã.
1. CONFIGURAÇÃO DE JOGO (SETUP)
Terreno: O mapa deve refletir a descrição: Colinas e Mata a Oeste, Cidade e Uplinks a Leste. Use duas ou mais folhas de mapa (ex: uma Urbana e uma Montanhosa/Florestal) dispostas de forma contígua.
- Zona Oeste (Defensor IS): Colinas (Nível 2 ou 3) com áreas de Mata Dispersa (Light Woods).
- Zona Central/Leste (Atacante Clã/Objetivos): Uma área de Combate Urbano (Heavy/Light Urban) que atua como o centro da cidade.
- Uplinks: Quatro Edifícios de Nível 3 ou mais, designados como Uplinks (U1, U2, U3, U4), devem ser colocados, cada um em um Edifício diferente na periferia da cidade (Leste/Centro).
Zonas de Desembarque:
- Defensor (IS – Highlanders): Desembarca na borda Oeste, dentro de 6 polegadas da borda.
- Atacante (Clã): Desembarca na borda Leste (oposta), dentro de 4 polegadas da borda.
2. FORÇAS ENVOLVIDAS (FORCE REGISTRY)
A. LADO 1: ESFERA INTERIOR – NORTHWIND HIGHLANDERS (DEFENSOR)

Habilidade (Skill): 3 (Veteran) em todas as unidades. Pontuação Estimada: ~230 PV
| Unidade | Variante (T) | Função |
|---|---|---|
| Atlas | AS7-S4 (100t) | Comandante IS / Juggernaut |
| Warhammer | WHM-8R (70t) | Brawler Pesado |
| Archer | ARC-7C (70t) | Missile Boat / Suporte de Fogo |
| Wraith | TR5 (55t) | Striker Rápido |
| Phoenix Hawk | PXH-4M (45t) | Skirmisher |
| Blackjack | BJ-5 (45t) | Sniper |
| Locust | LCT-7V (20t) | Scout Rápido |
| Wasp | WSP-5A (20t) | Scout de Suporte |
B. LADO 2: CLÃ – SMOKE JAGUAR (ATACANTE)

Habilidade (Skill): 2 (Elite) para todas as unidades, exceto Warhawk. Pontuação Estimada: ~250 PV (Ajustado pela Skill)
| Unidade | Variante (T) | Função | Skill |
|---|---|---|---|
| Warhawk | Warhawk C (85t) | Comandante Clã / Brawler Pesado | 1 (Heroic) |
| Timber Wolf | Timber Wolf Prime (75t) | Striker/Brawler | 2 (Elite) |
| Nova | Nova T (50t) | Striker/Flanqueador | 2 (Elite) |
| Pouncer | Pouncer T (40t) | Striker Rápido | 2 (Elite) |
| Fire Moth | Fire Moth D (20t) | Scout/Isca | 2 (Elite) |
3. REGRAS ESPECIAIS
- Comandantes: O Atlas AS7-S4 IS confere um bônus de +1 na Iniciativa. Se o Warhawk C (Comandante Clã) for destruído, o Clã recebe uma penalidade de ?2 nas rolagens de Iniciativa.
- Escaneamento/Desativação de Uplink: Para desabilitar um Uplink (U1-U4), uma unidade do Clã deve terminar sua Fase de Movimento em contato base a base com o Edifício Uplink e gastar a Fase de Combate (Weapon Attack Phase) escaneando (em vez de atacar). O Uplink é desabilitado ao final do turno, e o edifício permanece, mas o Uplink não pontua mais para a IS.
- Terreno Interveniente: A Mata Dispersa (Light Woods) intervindo impõe modificadores no Número Alvo (TN), e três ou mais pontos de Mata Dispersa (ou uma Mata Dispersa e uma Mata Densa) bloqueiam a Linha de Visão (LDV).
4. CONDIÇÕES DE VITÓRIA (VICTORY CONDITIONS)
A vitória é determinada pela soma dos Pontos de Vitória (VP) acumulados.
A. OBJETIVOS BASEADOS NA MISSÃO (VP Base)
| Lado | Objetivo | Descrição | VP Base |
|---|---|---|---|
| Clã (Vitória Total) | Estrangulamento Total | Desabilitar todos os 4 Uplinks [U1, U2, U3, U4]. | 500 VP |
| IS (Defesa Periférica) | Integridade da Rede | Ao final do Turno 10, três ou quatro Uplinks devem permanecer ativos (não desabilitados). | 400 VP |
| Ambos | Abate de Comando | Destruir (K.O.) o Comandante inimigo (Atlas AS7-S4 ou Warhawk C). | 150 VP |
B. PONTUAÇÃO POR ABATE (KILL SCORING)
Os jogadores acumulam Pontos de Vitória adicionais com base nas perdas infligidas.
- Unidade Destruída (K.O.): 100% do PV Base da unidade.
- Unidade Aleijada (Crippled): 50% do PV Base da unidade.
Definição de Unidade Aleijada (Crippled) para VP: Uma unidade é considerada Aleijada se atender a qualquer uma das seguintes condições: 1) A unidade teve sua Estrutura reduzida à metade de seu valor inicial; OU 2) A unidade está Imobilizada (ex: giroscópio destruído, perna destruída).
C. DETERMINAÇÃO DA VITÓRIA FINAL
O lado com o Total de VP mais alto vence.
- Vitória Decisiva: Se a pontuação do vencedor for 150% ou mais da pontuação do perdedor.
- Vitória Marginal: Se a pontuação do vencedor for maior que a do perdedor, mas menor que 150%.
