Missão: Urban Uprising

Tipo de Missão: Defesa Urbana

Ano: 3028
Facções: Defensores (Mercenários da Free Worlds League), Atacantes (Rebeldes de Marnott)

Narrativa da Missão:

Após um recente levante político no planeta Marnott, o governo local solicitou a ajuda dos Mercenários da Free Worlds League para manter a ordem e proteger um distrito crítico da cidade, que abriga instalações de comunicação e um depósito de armazenamento. A Urban Lance é perfeita para esta tarefa, com mechs especializados em combate urbano. No entanto, rebeldes bem financiados, com ‘Mechs próprios, estão se preparando para atacar e reivindicar o distrito para eles mesmos.

Planeta: Marnott
Marnott é uma paisagem urbana com grandes estruturas, becos estreitos e ruas amplas. O clima é moderado.

Defensores (Mercenários da Free Worlds League – Urban Lance):

  1. ENF-4R Enforcer (Piloto: Mark Draven, Skill 3/5) – BV: 1,016, PV: 24
  2. HBK-4G Hunchback (Piloto: Selena Korr, Skill 3/4) – BV: 1,079, PV: 24
  3. RVN-1X Raven (Piloto: Elric Valdez, Skill 3/5) – BV: 1,090, PV: 25
  4. VTR-9B Victor (Piloto: Commander Tyris, Skill 2/3) – BV: 1,850, PV: 38

Atacantes (Rebeldes de Marnott):

  1. Commando COM-2D (Piloto: Lana Jor, Skill 4/5) – BV: 694, PV: 12
  2. Centurion CN9-A (Piloto: Halon Rieve, Skill 3/5) – BV: 1,084, PV: 23
  3. Griffin GRF-1S (Piloto: Sana Tovar, Skill 3/5) – BV: 1,160, PV: 26
  4. Quickdraw QKD-4G (Piloto: Torren Vale, Skill 3/5) – BV: 1,340, PV: 28

Condições de vitória:

  • Defensores: Proteger as instalações de comunicação e depósito de armazenamento por 10 rodadas.
  • Atacantes: Capturar ou destruir as instalações de comunicação e o depósito de armazenamento antes das 10 rodadas.

Regras especiais:

  1. Combate Urbano Denso: Movimento através de hexes de edifícios custa +1 MP, mas fornecem cobertura.
  2. Ruas e Avenidas: Os hexes de rua permitem movimento a um custo padrão de MP, mas qualquer ‘Mech nas ruas é vulnerável a ataques sem cobertura.
  3. Instalações de Comunicação e Depósito: Cada instalação tem 30 pontos de estrutura. Os atacantes devem causar dano suficiente para reduzir esses pontos a zero para destruir cada instalação.
  4. EW Combat: O Raven equipado com equipamentos EW (Electronic Warfare) pode tentar bloquear comunicações ou sistemas de armas do inimigo a uma distância de até 6 hexes.

A diferença de pontos entre defensores e atacantes reflete a vantagem inicial dos defensores em estar posicionados e preparados, mas os atacantes têm a oportunidade de planejar e executar manobras ofensivas para atingir seus objetivos. As instalações e o terreno urbano tornam o posicionamento e o uso tático do ambiente crucial para ambos os lados. A interferência EW do Raven pode ser um fator decisivo, dependendo de como é usado no campo de batalha.

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