Missão de abril – A Caveira e a Aranha

            Olá Mechwarriors, sejam todos bem vindos. Hoje trazemos um evento único, principalmente porque ele não aconteceu no lore original de Battletech, sim estamos falando de uma batalha entre duas companhias tão queridas, famosas e igualmente infames: Gray Death Legion (Legião da Morte Cinzenta) e a Black Widow Company (Companhia Viúva Negra). Todo mundo aqui já imaginou como seria uma batalha entre as duas, e agora não precisa mais imaginar, fizemos uma pesquisa no lore e encontramos um ponto da história que de fato poderia ter acontecido: Estamos falando de eventos que aconteceram no planeta Galatea VI quando a companhia de Grayson Carlyle foi contratada pelo Conselho Revolucionário Verthandi para fornecer treinamento para seus soldados que estavam se rebelando contra as forças do Combinado e garantir que a rebelião fosse bem-sucedida. Agora entra a parte fictícia: A Companhia Viúva Negra chega em Galatea VI mas a rebelião já tinha acabado, porém ainda havia tesouros a conquistar. Natasha Kerensky descobre que Grayson Carlyle recebeu recentemente dados com a localização de tecnologias da Liga Estelar e o desafia para uma batalha por esses dados ou destruiria a capital.
            Então vamos conhecer um pouco mais sobre cada companhia, o planeta Galatea VI e tudo que você precisa para travar esse grande confronto.

Grey Death Legion (Legião da Morte Cinzenta)

Introdução

            A Legião da Morte Cinzenta era a unidade mercenária de elite do mentor militar Grayson Death Carlyle. Começando como um desdobramento dos Trellwan Lancers, uma unidade de milícia ad hoc criada por Carlyle para a defesa de Trell I em 3024, a unidade acabou crescendo para o tamanho regimental. A Legião ficou famosa pela descoberta do Helm Memory Core, que desencadeou um renascimento tecnológico em toda a Esfera Interior, bem como pelo uso mais eficaz de táticas de armas combinadas, culminando no desenvolvimento e implantação de seus próprios modelos de armadura de batalha.

Fundação

Em 3024, o planeta Trellwan foi guarnecido para a Comunidade Lyrana pelos Comandos de Carlyle quando as forças que trabalhavam para o Duque Hassid Ricol do Draconis Combine tentaram dominar o mundo. Os invasores, elementos da Confederação Oberon, despedaçaram a guarnição e expulsaram os sobreviventes do planeta. Grayson Death Carlyle, filho do comandante dos Comandos e único remanescente da unidade que restou em Trell I, foi contratado pelo governo planetário para construir uma força militar para defender o mundo contra os bandidos. Sob seu comando habilidoso e por causa de seu grande conhecimento sobre BattleMechs os recém-formados Trellwan Lancers alcançaram algumas vitórias surpreendentes e conseguiram capturar vários Mechs e MechWarriors inimigos, incluindo Lori Kalmar, que Carlyle conseguiu recrutar para seus Lancers e que seria sua futura Diretora Executiva e esposa.

Carlyle também conheceu e fez amizade com Renfred Tor, o infeliz capitão da nave estelar que foi forçado a trazer os bandidos para Trellwan. Com a ajuda de Tor e seu JumpShip, Carlyle, após descobrir a trama de Ricol, conseguiu informar a Comunidade Lyrana sobre a situação em desenvolvimento, forçando o duque a deixar Trell I depois que as forças do Combinado Draconis foram incapazes de destruir Carlyle e suas tropas em uma batalha final. Carlyle pegou os restos mortais dos Lanceiros para criar uma nova unidade mercenária: A Legião da Morte Cinzenta. Essa vitória é comemorada todo dia 11 de novembro, Dia dos Heróis, quando é lida a Lista de Honra e feitas outras observações.

Mechs

Obs.: alguns valores das habilidades dos MechWarriors foram ajustados para que o combate equilibrado possa acontecer.

O jogador e seu adversário devem escolher como irão se enfrentar, podendo ser:

  • A Companhia inteira com as 3 lanças, que totaliza BV de 15.521;
  • Uma lança específica, tendo o adversário que escolher o mesmo tipo de lança;
    • Command Lance, que totaliza BV de 6.451;
    • Fire Lance, que totaliza BV de 5.122;
    • Recon Lance, que totaliza BV de 3.948;
  • Duas lanças específicas, tendo o adversário que escolher os mesmos tipos de lanças;
    • Command e Fire Lance, que totalizam BV de 11.573;
    • Command e Recon Lance, que totalizam BV de 10.399;
    • Fire e Recon Lance, que totalizam BV de 9.070.

Black Widow Company (Companhia Viúva Negra)

Introdução

            A infame Companhia Viúva Negra era uma unidade semi-independente dentro da maior unidade mercenária Wolf’s Dragoons, formada e liderada ao longo de sua existência por Natasha Kerensky, a “Viúva Negra” (Black Widow).

            Embora composta principalmente por desajustados e encrenqueiros, a Companhia Viúva Negra era uma perigosa unidade de combate de elite com uma reputação de táticas brilhantes e uma ousadia que beirava a loucura. Reconhecida por sua habilidade como MechWarriors, Natasha Kerensky e sua unidade também eram conhecidas e temidas por sua crueldade, falsidade e comportamento geralmente desonroso, atributos que os separavam do resto dos altamente estimados Wolf’s Dragoons.

Fundação

            Ao retornar da Terra em 3014 e seu encontro secreto com Anton Marik e o Chanceler Maximilian Liao, o Coronel Jaime Wolf decidiu criar uma nova unidade para dar aos dragões encrenqueiros e casos difíceis uma chance de se reabilitar antes de serem levados à corte marcial. Ele colocou a tenente Natasha Kerensky no comando desta nova unidade, pois ela adorava enfrentar situações quase impossíveis e ainda assim chegar à vitória. Kerensky, agora capitão, rapidamente começou a colocar sua nova unidade em forma como uma unidade de solução de problemas do tamanho de uma empresa, capaz de lidar com situações que formações maiores não conseguiam. No momento em que os dragões estavam no Marik Space, a unidade estava pronta para o teste.

            A primeira ação registrada da Viúva Negra foi durante a Revolta de Anton Marik em 3014 em Calloway. Lá eles ajudaram as forças dos Wolf’s Dragoons presas a escapar do mundo.

            Em 3019, o New Avalon Institute of Science decidiu colocar várias instalações de pesquisa em Hoff, particularmente o Friden Aerospace Park, que desempenhou um papel crucial na redescoberta de várias tecnologias, incluindo dissipadores de calor duplos e o desenvolvimento do Super Wasp e Super Griffin BattleMechs em protótipos. A instalação foi saqueada pela Black Widow Company em 3022, embora as unidades Eridani Light Horse tentassem impedi-lo, até aprimorado em alguns casos com a tecnologia desenvolvida pelo NAIS durante o período em que os Wolf’s Dragoons estavam a serviço do Combinado Draconis.

Mechs

Obs.: alguns valores das habilidades dos MechWarriors foram ajustados para que o combate equilibrado possa acontecer.

O jogador e seu adversário devem escolher como irão se enfrentar, podendo ser:

  • A Companhia inteira com as 3 lanças, que totaliza BV de 15.564;
  • Uma lança específica, tendo o adversário que escolher o mesmo tipo de lança;
    • Command Lance, que totaliza BV de 6.510;
    • Fire Lance, que totaliza BV de 5.147;
    • Recon Lance, que totaliza BV de 3.907;
  • Duas lanças específicas, tendo o adversário que escolher os mesmos tipos de lanças;
    • Command e Fire Lance, que totalizam BV de 11.657;
    • Command e Recon Lance, que totalizam BV de 10.417;
    • Fire e Recon Lance, que totalizam BV de 9.054.

Batalha – Campanha Verthandi

            A recém-formada Legião da Morte Cinzenta viajou para Galatea, conhecida como a Estrela do Mercenário, em busca de emprego. Lá eles recrutaram novos membros e foram contratados por um representante do Conselho Revolucionário Verthandi. O planeta havia sido negociado para o Combinado Draconis vários anos antes pela Casa Steiner como parte de uma obrigação de tratado e muitas pessoas estavam envolvidas em uma guerra de guerrilha contra as forças do Combinado. A Legião foi contratada para fornecer treinamento para os rebeldes, especialmente no combate à infantaria anti-Mech. O contrato inicial era de 900 horas de treinamento, mas sem engajamentos de combate. A unidade viajou para Verthandi e mal conseguiu furar o bloqueio. O DropShip Phobos foi severamente danificado durante o bloqueio; convertido em uma embarcação oceânica movida a vapor, na verdade foi navegado pelo Mar Azure até um porto seguro para reparos. Dois dos membros da Legião — a capitã Ilse Martinez e Davis McCall — foram os principais responsáveis ??por possibilitar essa transformação.

            A Legião foi contratada pelo Conselho Revolucionário Verthandi para fornecer treinamento para seus soldados que estavam se rebelando contra  as forças do Combinado e garantir que a rebelião fosse bem-sucedida.

            Rapidamente ficou claro para Carlyle que as forças da Legião não seriam capazes de simplesmente treinar os rebeldes, mas precisa participar para garantir que a rebelião fosse bem-sucedida (o que, sem o DropShip, era sua única chance de deixar o planeta e escapar da cruel Casa Kurita). Vários membros do conselho rebelde foram contra a participação da Legião, principalmente devido a preocupações de sua capacidade de pagar a unidade mercenária, mas Carlyle conseguiu tranquilizá-los de que suas forças estavam empenhadas em combater as injustiças no planeta, independentemente de seu status de mercenário.

            Enquanto a Legião treinava os pilotos rebeldes e a infantaria, o governador-geral Masayoshi Nagumo lutava para localizar a unidade mercenária. Seu senhor, o duque Hassid Ricol (o mesmo duque que Carlyle derrotou em Trell I) o pressionava para esmagar a rebelião. Através da captura de Sue Ellen Klein, uma das duas pilotos aeroespaciais da Legião Cinzenta da Morte, Nagumo soube da localização da fortaleza rebelde. Ele organizou um Draconis Elite Strike Team invasão ao complexo que resultou na morte ou captura de muitos rebeldes, incluindo líderes rebeldes e técnicos da Legião. Os Mechs da Legião estavam em um ataque em outro lugar quando a base foi atacada e evitou a emboscada relativamente ileso. Eles então lançaram uma campanha de guerrilha prolongada, aumentando seus ataques a postos avançados sempre que possível e encorajando a rebelião total da população.

            A rebelião foi concluída com sucesso quando Carlyle liderou um ataque para libertar Lori Kalmar, que havia sido capturada pelas forças Kuritanas. O ataque libertou Kalmar e vários dos líderes da rebelião. Durante o ataque, Carlyle foi capaz de proteger um Marauder inimigo, que mais tarde se tornou fortemente associado a ele. As forças da Legião pegaram os Mechs do Combinado em um fogo cruzado durante os momentos finais do resgate e, apesar das pesadas baixas, às forças rebeldes saíram vitoriosas e as forças do Combinado abandonaram o planeta.

Local da Batalha

Galatea VI

Fonte: https://www.sarna.net/wiki/Galatea

Sistema

Bandeira

Informações Técnicas

Galatea
Sistema Galatea
Tipo de Estrela (tempo de recarga)F8II (176 horas)
Estação de RecargaZenith
Galatea
Facção PertencenteComunidade Lyrana
Tipo de PlanetaTerrestre
Diâmetro11.674,6 km
Posição no Sistema6 (3.360 AU)
Tempo até o Ponto de Salto12,11 dias
Duração do Ano6.3 anos terrestres
Duração do Dia23,0 horas
Gravidade da Superfície1,0g
AtmosferaRespirável (Contaminada)
Pressão AtmosféricaPadrão
Composição AtmosféricaNitrogênio e oxigênio, mais gases residuais
Temperatura Equatorial55ºC
Água da Superfície35%
Maior Vida NativaMamíferos
SatélitesGalatea Minor (Grande)
Territórios (Cidade Capital)Lubbucks (Cidade Galatean)
População534.019.674
Nível Sócio IndustrialSofisticação Tecnológica D: mundo de baixa tecnologia; aparentemente nível do século 21 ao 22;
Desenvolvimento Industrial D: baixa industrialização; aparentemente nível do século 20;
Dependência de Matéria-Prima C: produção limitada de matéria-prima;
Produção Industrial D: produção industrial insignificante;
Dependência Agrícola D: agricultura pobre.
Classe HPGClasse HPG tipo A
Fonte: MegaMekHQ

História Planetária

            Os colonos originais em Galatea ficaram surpresos ao descobrir o ecossistema local primitivo no local, dominado pelo Galatean Mole, mas as tentativas de determinar se existia um ecossistema mais complexo no subsolo foram atrasadas pela chegada de uma segunda onda de colonos. A segunda onda de colonos veio de uma mistura de seitas religiosas com foco anti tecnológico, procurando evitar os estilos de vida cada vez mais dependentes de tecnologia comuns à Aliança Terrana. Desenhados predominantemente das populações amish, nativas americanas e centro-africanas da Terra, os novos colonos conseguiram estabelecer uma colônia próspera que era amplamente livre de tecnologia, embora alguns se referem a eles como Luditas.

            Os colonos haviam feito grandes progressos em domar o mundo na época em que a hegemonia terráquea decidiu anexá-lo em 2337; Galatea foi um dos mundos visados ??na terceira das Campanhas de Persuasão lançadas pelo Diretor-Geral James McKenna para expandir as propriedades da Hegemonia, embora quando a terceira campanha começou em 2335, foi o primeiro ataque planetário em que o filho de James McKenna, Konrad McKenna, comandou tanto as forças navais da água negra quanto as forças terrestres. Konrad McKenna não se preocupou com o reconhecimento aprofundado que havia sido um elemento básico das campanhas anteriores das Forças Armadas da Hegemonia, antecipando pouca resistência da população devido à sua postura contra a tecnologia. Isso provou ser um erro de julgamento caro; os habitantes locais estavam mais do que dispostos a adotar armas simples de arremesso de lesmas quando invadidos e tinham conhecimento íntimo do terreno local; o resultado líquido foi uma batalha de um ano que finalmente viu a Hegemonia vitoriosa no final de 2337 ou início de 2338, após sofrer pesadas baixas.

            Galatea começou a prosperar quando um tratado inteligente foi negociado com a ComStar, pelo qual o governo planetário conseguiu estabelecer Galatea como o centro do comércio mercenário. O influxo de comércio levou a um boom na economia que quase igualou as alturas alcançadas durante a era da Star League, embora também tenha resultado em um aumento significativo no crime.

            Em 3026, havia rumores de que um representante dos Wolf’s Dragoons (Dragões do Lobo) estava no planeta procurando por futuros empregadores. Este, por sua vez, foi outro passo que ajudou a azedar as relações dos Dragões com seu atual empregador, o Combinado Draconis.

Fonte: https://www.sarna.net/wiki/Galatea#cite_note-HB:HSp47-24


Conto – A Caveira e a Aranha

28 de abril de 3025.

            Na cidade capital de Galatea, o Comandante do Gray Death Legion, agora famoso Grayson Death Carlyle estava em um bar, sentado à mesa de canto bebendo sua cerveja e aparentemente aproveitando o sucesso da rebelião contra o Combinado Draconis.

            Já era tarde da noite e o estabelecimento ainda possuía um movimento considerável de clientes, Carlyle recebe um pedaço de papel com instruções para encontrar em 3 dias uma fonte com informações valiosas sobre tecnologias da Liga Estelar. Ele então grava a informação em sua mente e queima o papel com seu isqueiro, aproveitando a chama para acender a ponta de seu cigarro.

            Com o vai e vem na entrada do bar, Carlyle de relance observa uma mulher ruiva que acaba de chegar, ela passa o olho nas mesas existentes parecendo procurar alguém. Quando seu olhar acha o Comandante a mulher começa a caminhar em sua direção.

            Agora mais perto, ele podia ver melhor que ela tinha uma faixa de pano vermelho amarrado em sua testa, vestia uma camiseta azul com uma aranha estilizada desenhada em seu centro. A cada passo que a mulher dava podia-se notar que sua idade aumentava, até que ela parou de pé na frente de sua mesa, encarando-o fixamente, aparentava ter seus 50 anos.

            Carlyle diz com uma voz baixa apenas para a mulher ouvir:

            “Olha só, Natasha Kerensky em carne e osso, já fizemos a faxina nessa área, os dragões não conseguiram nos vencer e mandam uma aranha para nos deter? Muito corajosa a Viúva-Negra aparecer nessas bandas! Espero que não seja presa por qualquer soldadinho, seria um desperdício de recompensa.”

            Natasha já se sentando de frente a Carlyle dá uma gargalhada e fala:

            “O filho do Capitão Durant Carlyle, impressionante, a reputação de sua família o precede. Não tenho intenção de ficar mais que o necessário e não haveria homem neste planeta que consiga me prender.”

            Ela coloca a mão em sua espada que está alojada em sua cintura para ajeita-la enquanto senta, quando então Carlyle saca seu revolver, Natasha levanta as mãos como que indicando calma:

            “Nossa! Calma. Sempre achei os jovens apressados! Não quer ouvir primeiro o que tenho a dizer?”

            Carlyle observa que ela o estava testando, e com a espada da Viúva-Negra não se brinca, ele então abaixa sua arma na mesa, mas a uma distância de um saque rápido em caso de necessidade.

            “Desculpe meus modos Natasha, por que não bebemos juntos? Aliás, sua companhia é maravilhosa, as histórias sobre Nova Roma onde você participou são incríveis.”

            Ele faz sinal para o barman trazer mais uma cerveja…

            Natasha fechou o semblante no instante em que Carlyle comentou sobre a emboscada que ela e sua lança haviam caído a muito tempo, onde os únicos sobreviventes foram ela e Colin Maclaren, seu companheiro de batalha mais confiável e membro da Black Widow Company.

            “Carlyle, sei que você tem acesso a uma fonte importante, e que essa pessoa possui dados de rastreio para encontrar tecnologia da Liga Estelar. Que tal compartilhar comigo visto que já queimou o papel”

            Carlyle tenta controlar seu espanto ao saber que ela já tem conhecimento da situação em que ele levou meses para conseguir. Nisso o garçom chega com a cerveja e a entrega para Natasha:

            “Então a aranha ficou à espreita para pegar sua presa. Veneno não funciona em caveira. Vai ter que fazer melhor do que isso para conseguir algo de mim.”

            Enquanto a Viúva-Negra levantava lentamente de sua cadeira sem ao menos ter encostado na cerveja, ela faz um comunicado com um olhar penetrante:

            “Comandante Grayson Death Carlyle, vou lhe dizer o que vai fazer. Prezo pela sua reputação, sei que teve ensinamentos do Capitão Durant Carlyle durante toda sua juventude, também sei que sua consciência não aceitaria a morte de milhares de pessoas, as quais irei dizimar visto que tenho força tática para destruir esta capital.

            Mesmo com essa situação vou lhe dar uma chance de me entregar a informação sobre o informante.

            Compareça com sua força de combate em Majistan às 13 horas de amanhã e me enfrente, caso obtenha vitória deixou o planeta sem quaisquer consequências, agora se sua lança perder para a Black Widow Company você me transmitirá a informação que quero.

            Se não aparecer para nossa batalha esta cidade irá virar pó, e nossas Companhias irão travar uma massiva guerra planetária.

            Sei que vai optar pela decisão certa, até amanhã.”

            Carlyle sabia que Natasha tinha vários anos de experiência, além de ser uma adversária formidável em combate BattleMech. Mesmo que ele avisasse as autoridades locais, não teriam tempo hábil para descobrir onde estariam as armas nucleares.

            Se tentasse preparar uma emboscada para a Viúva-Negra, ela escorregaria entre as tramas da sua teia já armada, fazendo os Gray Death Legion perderem muito recursos em batalha.

            A opção é lidar de igual para igual com ela.

Mapas para Batalha

            Utilizar os mapas oficiais do Battletech Beginner Box (Desert #1 – esquerda) e do Battletech A Game of Armored Combat (Desert #2 – direita) nas posições conforme mostrado abaixo:

           Caso os jogadores decidam jogar pelo MegaMek, também está disponível o arquivo do mapa abaixo.

Força de Combate (BV)

O jogador e seu adversário devem escolher como irão se enfrentar, podendo ser:

  • A Companhia inteira com as 3 lanças de cada lado;
  • Uma lança específica, tendo o adversário que escolher o mesmo tipo de lança;
    • Command Lance;
    • Fire Lance;
    • Recon Lance;
  • Duas lanças específicas, tendo o adversário que escolher os mesmos tipos de lanças;
    • Command e Fire Lance;
    • Command e Recon Lance;
    • Fire e Recon Lance.

Desembarque

Legião da Morte Cinzenta (Gray Death Legion): fará seu desembarque no lado leste do mapa (lado direito);

Companhia Viúva Negra (Black Widow Company): fará seu desembarque no lado oeste do mapa (lado esquerdo);

Objetivos

Caveira! (Legião da Morte Cinzenta) desative/destrua unidades inimigas (50 pontos de conquista por unidade);

Só Veneno! (Companhia Viúva Negra) desative/destrua unidades inimigas (50 pontos de conquista por unidade).

Condições Ambientais

  • Gravidade: 1,0g;
  • Temperatura: 43ºC;
  • Período: tarde (13 horas), a batalha acontece no deserto com visibilidade alta;
  • Intempéries: nenhuma

Regra Especial – Dano Incapacitante (opcional)

           Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir. Nenhum Mech incapacitado pode atirar.

O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:

  • Uma ou ambas as pernas estão destruídas;
  • Todas as suas armas estão destruídas;
  • Seu giroscópio está destruído;
  • Sofreu dois acertos críticos no motor.

Fim da Missão

Vitória Legião da Morte Cinzenta(Gray Death Legion)

           Carlyle exausto comprimenta sua legião pela batalha vencida enquanto os Battlemechs que podem correr vão em direção a dropship da Companhia Viúva Negra que está a algumas centenas de metros do campo de batalha. Essa vitória aumenta ainda mais o prestígio da Legião com os rebeldes que se sentem mais sólidos como um novo governo. Não demora muito, a dropship da Companhia Viúva Negra cruza o céu, deixando para trás Galatea. Carlyle vendo a nave se distanciar, se pega pensando:

            “Será que… Natasha sobreviveu?

            Seus pensamentos são interrompidos com o BIP no transmissor indicando uma nova mensagem:

            Transmissor: “Isso ainda não acabou” .:Viúva-Negra:. ;

        

  Vitória Companhia Viúva Negra (Black Widow Company)

         Natasha regozija com a cena, de seu cockpit como um camarote, ela assiste a Legião em frangalhos. Carlyle sabe que foi superado e que não há outra maneira a não ser entregar os códigos pois qualquer tentativa de fuga resultaria em muitas mortes. O sorriso da Viúva Negra, que até então contido, vira um gargalho com o BIP do transmissor, indicando que os códigos estão sendo recebidos. Ela manda um sinal para seus homens recolherem os feridos e vão para sua dropship que está a algumas centenas de metros do campo de batalha. Não demora muito e a nave cruza o céu deixando para trás Galatea em direção a um possível tesoura da Liga Estelar. Carlyle vendo a nave se distanciar, fala baixinho como se estivesse sussurrando no ouvido de Natasha:

Carlyle:“Sei para onde você estão indo Aranha… ainda vou encontrar você

       

Criado por:

Glauber L. M.

Glebe D.

Rosemberg A. F.

Solon M. S.

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