Mercenary Company – Origens

Este é um sistema de campanha simples projetado para jogadores que são novos no jogo, permitindo que você jogue direto da caixa de BattleTech A Game of Armored Combat. Projete sua companhia, escolha seus BattleMechs e MechWarriors e então assuma seu primeiro contrato de mercenário.

Mercenary Company – Orgins, usa uma versão simplificada e otimizada das regras da Chaos Campaign.

Você pode jogar esta campanha com dois jogadores, controlando as COMPANHIAS MERCENÁRIAS opostas , ou você pode jogar como parte de um evento maior onde cada jogador controla uma COMPANHIA MERCENÁRIA e a cada rodada os pares de jogadores do torneio jogam cada MISSÃO .

O QUE É CAOS CAMPAIGN?

Chaos Campaign é um sistema abstrato que permite a dois jogadores projetarem uma COMPANHIA MERCENÁRIO. Os jogadores completam um CONTRATO de várias MISSÕES, cada MISSÃO não é travada com a COMPANHIA MERCENÁRIA inteira, mas com uma Lança de BattleMechs chamada de FORÇA DA MISSÃO. Durante cada MISSÃO, as forças dos jogadores alcançarão PONTOS DE OBJETIVO e ganharão  WARCHEST POINTS. Após cada MISSÃO, os jogadores precisarão usar WARCHEST POINTS para comprar PONTOS DE APOIO para pagar REPARO E REARME. O eventual vencedor da campanha é geralmente o jogador com o maior número de PONTOS DE OBJETIVO ganhos.


PROJETANDO SUA COMPANHIA MERCENÁRIA

ETAPA 1 – ESCOLHA SEUS BATTLEMECHS

Sua Mercenary Company inicial consistirá em uma  COMPANHIA MERCENÁRIA de exatamente 8 BattleMechs com uma tonelagem total de até 450 toneladas. Você deve organizar sua força em duas lanças (Alfa e Beta), cada uma com exatamente 4 BattleMechs e até um total de 225 Toneladas (ou menos). Você só pode escolher BattleMechs que contenham apenas Tecnologia Introdutória . Você pode escolher qualquer ‘Mechs no link abaixo:

Lista de Unidade Mestre

A tecnologia introdutória inclui Canhão Automático 2/5/10/20, SRM2 / 4/6, LRM5 / 10/15/20, PPC, Lasers Pequeno / Médio / Grande, Motores / Blindagem Padrão e Estrutura Interna.

BattleMechs com tecnologias não introdutórias, como ER PPC’s, ER Lasers, Pulse Lasers, motores XL, armadura ferrofibrosa e estrutura interna Endo-Steel, não podem ser selecionados.

Dan decide construir sua Mercenary Company – Raven’s Remembrance. Ele usa seus 8 Mechs do BTAGOAC e os organiza em duas Lanças de 225 toneladas.

Alpha Lance (225 tons)

  • BLR-1G BattleMaster (85)
  • Catapulta CPLT-1C (65)
  • SHD-2H Shadow Hawk (55)
  • Locust LCT-1V (20)

Beta Lance (225 Tons)

  • AWS-8Q Awesome (80)
  • Thunderbolt TDR-5S (65)
  • WLV-6R Wolverine (55)
  • COM-2D Commando (25)

ETAPA 2: ESCOLHA SEUS MECHWARRIORS

Cada jogador recebe 8 MechWarriors para atribuir à sua força.

1 Oficial Veterano (com a patente de Capitão) que possui uma habilidade de Artilharia 3 e Pilotagem 4, que é o OFICIAL COMANDANTE (CO) da COMPANHIA MERCENÁRIA e lidera a Alpha Lance.

1 Oficial Veterano (com a patente de Tenente) que possui as habilidades de Artilharia 3 e Pilotagem 4, e que é o Oficial Executivo (XO) da empresa e comanda a Beta Lance.

6 MechWarriors regulares (com o posto de soldado raso) que possuem as habilidades de artilharia 4 e pilotagem 5.

Cada MechWarrior deve ser atribuído a um BattleMech. Os MechWarriors não podem ser movidos de um BattleMech para outro, a menos que sob certas circunstâncias, como quando um BattleMech é verdadeiramente destruído ou quando um MechWarrior é KIA (morto em ação).


JOGANDO A CAMPANHA

WARCHEST POINTS

Cada COMPANHIA MERCENÁRIO é premiada com 1000 WARCHEST POINTS (WP). Trata-se de um método abstrato de representação dos recursos, despesas e reputação das COMPANHIAS MERCENÁRIASWARCHEST POINTS também podem ser usados ??para comprar pontos de suporte para reparar e rearmar unidades.

Se um jogador chegar a 0 WP, ele está em Dívida, a força não pode mais converter os WARCHEST POINTS em Pontos de Suporte (por exemplo, para Reparar e Rearmar). Eles podem assumir novas missões (pagando o CUSTO DA MISSÃO), mas continuarão a ter WP negativo.

A campanha termina após um determinado número de MISSÕES. A vitória é determinada pelo jogador com o maior número de PONTOS DE OBJETIVO ganhos naquela campanha.

No final de um CONTRATO, a EMPRESA MERCENÁRIA pode receber um pagamento final do contrato (normalmente 500 WP). Isso ajuda a zerar os custos das empresas prontas para o próximo CONTRATO .

CONTRATOS E MISSÕES

Assim que sua Companhia de BattleMech estiver pronta, você pode iniciar o CONTRATO. Um CONTRATO é uma série de 3-5 MISSÕES que são reproduzidas em ordem.

Quando você joga em uma MISSÃO, você pode selecionar quaisquer 4 BattleMechs com uma tonelagem total de 225 toneladas de sua EMPRESA DE MERCENÁRIO . Normalmente, você selecionará uma de suas Lanças, mas posteriormente no CONTRATO, pode ser necessário reorganizar as lanças devido a danos e perdas de combate.

Você terá três MISSÕES para usar neste sistema:

  • O Grande Roubo do Trem da Terra
  • The Bank Heist
  • Confronto final no OK Coral

Isso será detalhado em outro artigo.


LAYOUT DE UMA MISSÃO

SITUAÇÃO:  Descreve a MISSÃO. Isto é apenas para informação.

CONFIGURAÇÃO DO JOGO:  descreve como determinar quais folhas de mapa usar e as áreas de implantação. Os jogadores podem rolar mapas aleatoriamente ou escolhê-los por consentimento mútuo ou conforme ditado pela MISSÃO.

CUSTO DA MISSÃO: É a quantia de WP necessária a pagar para a manutenção da COMPANHIA MERCENÁRIA. É um custo abstrato que representa custos como os recursos necessários para transportar unidades para a batalha e pagar salários. O valor padrão usual é 200 WP (embora possa variar entre 100 e 500 WP).

OPÇÕES:  Ao completar uma MISSÃO, você pode adicionar o bônus de quaisquer OPÇÕES que foram selecionadas aos PONTOS OBJETIVOS ganhos, mas apenas se você atingir pelo menos um OBJETIVO. Se as OPÇÕES forem positivas (+), elas dão ao jogador PONTOS DE OBJETIVO extras (geralmente dando um benefício ao oponente). Se as OPÇÕES forem negativas (-) facilitam a vida do jogador, neste caso, são subtraídas dos PONTOS OBJETIVOS . As opções podem estar disponíveis SOMENTE para o ATACADOR ou SOMENTE PARA O DEFENSOR ou podem ser para ambos.

OBJETIVOS:  Esses são os objetivos de cada jogador. Quando concluídos, eles concedem uma série de PONTOS DE OBJETIVO. Os objetivos podem ser aplicados apenas ao atacante, apenas ao defensor ou a ambos.


FASE DE SUPORTE

Após cada MISSÃO, o jogador pode reparar e rearmar seus BattleMechs e curar MechWarriors feridos. Cada WARCHEST POINT pode ser usado para comprar um PONTO DE SUPORTE.

Consulte a tabela abaixo para o custo de cada opção de Reparo e Rearme.

AtividadeCustos de pontos de suporte
Reparar toda a armadura do BattleMechs * = Tonelagem
Reparar toda a estrutura interna e acertos críticos do BattleMechs ** = Tonelagem x 2
Re-armar unidade (introdutório, [AC, LRM, SRM, MG])=5
Heal MechWarrior= 30 por hit (uma vez por MISSÃO ou mês)
Contrate um novo MechWarrior (Artilharia regular 4 / Pilotagem 5)=100

* A armadura é restaurada apenas em locais que não tenham danos estruturais internos.

** ‘Mechs cuja estrutura interna do tronco central foi reduzida a 0 não podem ser reparados e estão verdadeiramente destruídos.


SALVAMENTO E RESGATE!

Os jogadores que “controlam o campo” no final do jogo podem reivindicar um BattleMech imóvel inimigo que não esteja verdadeiramente destruído como salvamento . Eles assumem o controle do BattleMech e podem adicioná-lo ao seu TO&E ou vendê-lo ao final do CONTRATO .

‘Mechs estão imóveis e podem ser salvos se:

  • O MechWarrior foi ejetado / A tripulação abandonou o veículo.
  • O ‘Mech não tem pernas.
  • O ‘Mech tem dois danos de giroscópio ou três danos de motor.
  • O ‘Mech não tem cabeça, levou um Cockpit Crítico ou o piloto morreu devido aos danos.
  • O ‘Mech está desligado ou imóvel no final da Missão

Em alguns casos, você pode capturar um MechWarrior inimigo. Se você “Controlar o Campo” no final de uma missão e um MechWarrior inimigo estiver inconsciente dentro de seu BattleMech ou após ser ejetado, eles são capturados no final da MISSÃO .

Os jogadores podem “resgatar” o MechWarrior de volta ao seu dono por 100 PONTOS DE SUPORTE, caso contrário, eles permanecerão em cativeiro.


CONCORRER COM O CONTRATO

Após a conclusão do CONTRATO, o jogador pode realizar várias ações antes de iniciar o próximo contrato, incluindo a compra de novos BattleMechs ou a venda de BattleMechs indesejados ou recuperados.

AtividadeCustos de pontos de suporte
Compre um novo BattleMech (tecnologia introdutória)= Tonelagem x 10
Venda um BattleMech ***= Tonelagem x 5

*** Um ‘Mech danificado pode ser vendido com 50% disso.

TREINAMENTO

No final de um CONTRATO, MechWarriors pode aumentar uma habilidade em um nível. Cada habilidade deve ser aumentada separadamente. A diferença entre Pilot / Drive e Gunnery não pode ser superior a 2. O custo para melhorar a habilidade é o seguinte:

HabilidadeCusto por Ponto
Artilharia200
Pilotagem150

ALÉM DO BÁSICO

Depois de ter jogado sua primeira campanha, você pode querer considerar algumas das seguintes adições das regras completas da Campanha do Caos :

  • Mude de Tonelagem para BV para um jogo mais equilibrado. Isso permite que você equilibre as forças, incluindo suas habilidades. O tamanho da lança é 5000 BV para uma lança 3025.
  • Adicione infantaria, BattleArmour, veículos e até unidades aeroespaciais e um DropShip ao seu TO&E.
  • Jogue em mais níveis de Eras e Tecnologia.
  • Integre suas Campanhas do Caos nos jogos MechWarrior Destiny .
  • Escreva seus próprios CONTRATOS e MISSÕES !
  • Explore outros suplementos da Campanha do Caos da BattleTech, incluindo a Batalha de Tukayyid.

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