Este é um sistema de campanha simples projetado para jogadores que são novos no jogo, permitindo que você jogue direto da caixa de BattleTech A Game of Armored Combat. Projete sua companhia, escolha seus BattleMechs e MechWarriors e então assuma seu primeiro contrato de mercenário.
Mercenary Company – Orgins, usa uma versão simplificada e otimizada das regras da Chaos Campaign.
Você pode jogar esta campanha com dois jogadores, controlando as COMPANHIAS MERCENÁRIAS opostas , ou você pode jogar como parte de um evento maior onde cada jogador controla uma COMPANHIA MERCENÁRIA e a cada rodada os pares de jogadores do torneio jogam cada MISSÃO .
O QUE É CAOS CAMPAIGN?
Chaos Campaign é um sistema abstrato que permite a dois jogadores projetarem uma COMPANHIA MERCENÁRIO. Os jogadores completam um CONTRATO de várias MISSÕES, cada MISSÃO não é travada com a COMPANHIA MERCENÁRIA inteira, mas com uma Lança de BattleMechs chamada de FORÇA DA MISSÃO. Durante cada MISSÃO, as forças dos jogadores alcançarão PONTOS DE OBJETIVO e ganharão WARCHEST POINTS. Após cada MISSÃO, os jogadores precisarão usar WARCHEST POINTS para comprar PONTOS DE APOIO para pagar REPARO E REARME. O eventual vencedor da campanha é geralmente o jogador com o maior número de PONTOS DE OBJETIVO ganhos.
PROJETANDO SUA COMPANHIA MERCENÁRIA
ETAPA 1 – ESCOLHA SEUS BATTLEMECHS
Sua Mercenary Company inicial consistirá em uma COMPANHIA MERCENÁRIA de exatamente 8 BattleMechs com uma tonelagem total de até 450 toneladas. Você deve organizar sua força em duas lanças (Alfa e Beta), cada uma com exatamente 4 BattleMechs e até um total de 225 Toneladas (ou menos). Você só pode escolher BattleMechs que contenham apenas Tecnologia Introdutória . Você pode escolher qualquer ‘Mechs no link abaixo:
A tecnologia introdutória inclui Canhão Automático 2/5/10/20, SRM2 / 4/6, LRM5 / 10/15/20, PPC, Lasers Pequeno / Médio / Grande, Motores / Blindagem Padrão e Estrutura Interna.
BattleMechs com tecnologias não introdutórias, como ER PPC’s, ER Lasers, Pulse Lasers, motores XL, armadura ferrofibrosa e estrutura interna Endo-Steel, não podem ser selecionados.
Dan decide construir sua Mercenary Company – Raven’s Remembrance. Ele usa seus 8 Mechs do BTAGOAC e os organiza em duas Lanças de 225 toneladas.
Alpha Lance (225 tons)
- BLR-1G BattleMaster (85)
- Catapulta CPLT-1C (65)
- SHD-2H Shadow Hawk (55)
- Locust LCT-1V (20)
Beta Lance (225 Tons)
- AWS-8Q Awesome (80)
- Thunderbolt TDR-5S (65)
- WLV-6R Wolverine (55)
- COM-2D Commando (25)
ETAPA 2: ESCOLHA SEUS MECHWARRIORS
Cada jogador recebe 8 MechWarriors para atribuir à sua força.
1 Oficial Veterano (com a patente de Capitão) que possui uma habilidade de Artilharia 3 e Pilotagem 4, que é o OFICIAL COMANDANTE (CO) da COMPANHIA MERCENÁRIA e lidera a Alpha Lance.
1 Oficial Veterano (com a patente de Tenente) que possui as habilidades de Artilharia 3 e Pilotagem 4, e que é o Oficial Executivo (XO) da empresa e comanda a Beta Lance.
6 MechWarriors regulares (com o posto de soldado raso) que possuem as habilidades de artilharia 4 e pilotagem 5.
Cada MechWarrior deve ser atribuído a um BattleMech. Os MechWarriors não podem ser movidos de um BattleMech para outro, a menos que sob certas circunstâncias, como quando um BattleMech é verdadeiramente destruído ou quando um MechWarrior é KIA (morto em ação).
JOGANDO A CAMPANHA
WARCHEST POINTS
Cada COMPANHIA MERCENÁRIO é premiada com 1000 WARCHEST POINTS (WP). Trata-se de um método abstrato de representação dos recursos, despesas e reputação das COMPANHIAS MERCENÁRIAS. WARCHEST POINTS também podem ser usados ??para comprar pontos de suporte para reparar e rearmar unidades.
Se um jogador chegar a 0 WP, ele está em Dívida, a força não pode mais converter os WARCHEST POINTS em Pontos de Suporte (por exemplo, para Reparar e Rearmar). Eles podem assumir novas missões (pagando o CUSTO DA MISSÃO), mas continuarão a ter WP negativo.
A campanha termina após um determinado número de MISSÕES. A vitória é determinada pelo jogador com o maior número de PONTOS DE OBJETIVO ganhos naquela campanha.
No final de um CONTRATO, a EMPRESA MERCENÁRIA pode receber um pagamento final do contrato (normalmente 500 WP). Isso ajuda a zerar os custos das empresas prontas para o próximo CONTRATO .
CONTRATOS E MISSÕES
Assim que sua Companhia de BattleMech estiver pronta, você pode iniciar o CONTRATO. Um CONTRATO é uma série de 3-5 MISSÕES que são reproduzidas em ordem.
Quando você joga em uma MISSÃO, você pode selecionar quaisquer 4 BattleMechs com uma tonelagem total de 225 toneladas de sua EMPRESA DE MERCENÁRIO . Normalmente, você selecionará uma de suas Lanças, mas posteriormente no CONTRATO, pode ser necessário reorganizar as lanças devido a danos e perdas de combate.
Você terá três MISSÕES para usar neste sistema:
- O Grande Roubo do Trem da Terra
- The Bank Heist
- Confronto final no OK Coral
Isso será detalhado em outro artigo.
LAYOUT DE UMA MISSÃO
SITUAÇÃO: Descreve a MISSÃO. Isto é apenas para informação.
CONFIGURAÇÃO DO JOGO: descreve como determinar quais folhas de mapa usar e as áreas de implantação. Os jogadores podem rolar mapas aleatoriamente ou escolhê-los por consentimento mútuo ou conforme ditado pela MISSÃO.
CUSTO DA MISSÃO: É a quantia de WP necessária a pagar para a manutenção da COMPANHIA MERCENÁRIA. É um custo abstrato que representa custos como os recursos necessários para transportar unidades para a batalha e pagar salários. O valor padrão usual é 200 WP (embora possa variar entre 100 e 500 WP).
OPÇÕES: Ao completar uma MISSÃO, você pode adicionar o bônus de quaisquer OPÇÕES que foram selecionadas aos PONTOS OBJETIVOS ganhos, mas apenas se você atingir pelo menos um OBJETIVO. Se as OPÇÕES forem positivas (+), elas dão ao jogador PONTOS DE OBJETIVO extras (geralmente dando um benefício ao oponente). Se as OPÇÕES forem negativas (-) facilitam a vida do jogador, neste caso, são subtraídas dos PONTOS OBJETIVOS . As opções podem estar disponíveis SOMENTE para o ATACADOR ou SOMENTE PARA O DEFENSOR ou podem ser para ambos.
OBJETIVOS: Esses são os objetivos de cada jogador. Quando concluídos, eles concedem uma série de PONTOS DE OBJETIVO. Os objetivos podem ser aplicados apenas ao atacante, apenas ao defensor ou a ambos.
FASE DE SUPORTE
Após cada MISSÃO, o jogador pode reparar e rearmar seus BattleMechs e curar MechWarriors feridos. Cada WARCHEST POINT pode ser usado para comprar um PONTO DE SUPORTE.
Consulte a tabela abaixo para o custo de cada opção de Reparo e Rearme.
Atividade | Custos de pontos de suporte |
Reparar toda a armadura do BattleMechs * | = Tonelagem |
Reparar toda a estrutura interna e acertos críticos do BattleMechs ** | = Tonelagem x 2 |
Re-armar unidade (introdutório, [AC, LRM, SRM, MG]) | =5 |
Heal MechWarrior | = 30 por hit (uma vez por MISSÃO ou mês) |
Contrate um novo MechWarrior (Artilharia regular 4 / Pilotagem 5) | =100 |
* A armadura é restaurada apenas em locais que não tenham danos estruturais internos.
** ‘Mechs cuja estrutura interna do tronco central foi reduzida a 0 não podem ser reparados e estão verdadeiramente destruídos.
SALVAMENTO E RESGATE!
Os jogadores que “controlam o campo” no final do jogo podem reivindicar um BattleMech imóvel inimigo que não esteja verdadeiramente destruído como salvamento . Eles assumem o controle do BattleMech e podem adicioná-lo ao seu TO&E ou vendê-lo ao final do CONTRATO .
‘Mechs estão imóveis e podem ser salvos se:
- O MechWarrior foi ejetado / A tripulação abandonou o veículo.
- O ‘Mech não tem pernas.
- O ‘Mech tem dois danos de giroscópio ou três danos de motor.
- O ‘Mech não tem cabeça, levou um Cockpit Crítico ou o piloto morreu devido aos danos.
- O ‘Mech está desligado ou imóvel no final da Missão
Em alguns casos, você pode capturar um MechWarrior inimigo. Se você “Controlar o Campo” no final de uma missão e um MechWarrior inimigo estiver inconsciente dentro de seu BattleMech ou após ser ejetado, eles são capturados no final da MISSÃO .
Os jogadores podem “resgatar” o MechWarrior de volta ao seu dono por 100 PONTOS DE SUPORTE, caso contrário, eles permanecerão em cativeiro.
CONCORRER COM O CONTRATO
Após a conclusão do CONTRATO, o jogador pode realizar várias ações antes de iniciar o próximo contrato, incluindo a compra de novos BattleMechs ou a venda de BattleMechs indesejados ou recuperados.
Atividade | Custos de pontos de suporte |
Compre um novo BattleMech (tecnologia introdutória) | = Tonelagem x 10 |
Venda um BattleMech *** | = Tonelagem x 5 |
*** Um ‘Mech danificado pode ser vendido com 50% disso.
TREINAMENTO
No final de um CONTRATO, MechWarriors pode aumentar uma habilidade em um nível. Cada habilidade deve ser aumentada separadamente. A diferença entre Pilot / Drive e Gunnery não pode ser superior a 2. O custo para melhorar a habilidade é o seguinte:
Habilidade | Custo por Ponto |
Artilharia | 200 |
Pilotagem | 150 |
ALÉM DO BÁSICO
Depois de ter jogado sua primeira campanha, você pode querer considerar algumas das seguintes adições das regras completas da Campanha do Caos :
- Mude de Tonelagem para BV para um jogo mais equilibrado. Isso permite que você equilibre as forças, incluindo suas habilidades. O tamanho da lança é 5000 BV para uma lança 3025.
- Adicione infantaria, BattleArmour, veículos e até unidades aeroespaciais e um DropShip ao seu TO&E.
- Jogue em mais níveis de Eras e Tecnologia.
- Integre suas Campanhas do Caos nos jogos MechWarrior Destiny .
- Escreva seus próprios CONTRATOS e MISSÕES !
- Explore outros suplementos da Campanha do Caos da BattleTech, incluindo a Batalha de Tukayyid.