A formação típica com Battlemechs na Esfera Interior é chamada de “Lança”, que nada mais é que quatro BattleMechs operando como uma unidade de combate.
Lanças podem ser usadas para os mais diversos fins e missões de combate, mas a mais comum é a de pura e simplesmente derrotar outras lanças de combate.
Trazendo isso da ficção para a mesa do jogo, pense em duas lanças se enfrentando em espaço delimitado de dois mapas padrão de Battletech. O terreno pode ser o mais variado, com elevações, terrenos dificeis, florestas, água. O combate vai acontecer longe de prédios e centros urbanos, evitando danos colaterais.
As partidas terão um tempo limitado de 1 hora e 20 minutos. A vitória é determinada pelo número de Battlemechs destruídos ou danificados do inimigo: Battlemech destruído: 2 pontos Battlemech com dano estrutural interno ou membro destruído: 1 ponto Portanto, as regras incentivam uma postura ofensiva sem que se descuide da preservação de seus próprios Battlemechs.
As lanças obrigatoriamente devem ter 4 Battlemechs e no máximo 5000 Battle Value points
Ao invés de teorizar demasiado sobre os papéis de cada Battlemech numa lança, vamos pular para um exemplo prático com exatos 5000 BVs:
Warhammer WHM-6K – nesta lança ele é o brawler , um Battlemech de uso geral com boa armadura e poder de fogo em todas as distâncias. Usamos esta versão sem metralhadoras pois não vamos enfrentar infantarias e uma munição a menos é um menor risco de dano crítico destrutivo. Apesar da armadura fraca nas pernas (buscar cobertura parcial é uma boa ideia durante o jogo), a armadura geral é boa. A velocidade é mediana, sem jatos de salto mas você não vai fugir da luta com ele. Os PPCs são armas de longo alcance mas ele causa um dano ainda maior em alcances curtos com Lasers Médios, Leves e SRMs
Archer ARC-2W – aqui temos um missile boat, que vem a ser um Battlemech especializado em misseis de longo alcance, na forma de dois LRM-20s. Missile boats geralmente buscam uma posição vantajosa no mapa, como elevações com florestas que garantem linhas de tiro livres e proteção, para atacar livremente com boa precisão. Esta versão específica do Archer também tem boas armas de curto alcance com dois Lasers Médios e dois SRM-4s, podendo surpreender o adversário por essa versatilidade.
Wolverine WVR-6M – este Battlemech tem uma função muito importante nesta lança: ele é o flanker, que precisa usar sua alta mobilidade para furar ou contornar a formação inimiga e atacar os mech inimigos pelo flanco lateral ou traseiro. Nem todas as lanças utilizam flankers mas sua ausência torna o movimento da lança lento e previsível se limitando a um embate frontal entre os Battlemechs. Um flanker pode quebrar uma formação inimiga e fazer com que estes desperdicem poder de fogo para abater o flanker. Battlemechs leves também podem ser usados como flankers mas são deficientes em armadura e poder de fogo. Invariavelmente, boa velocidade (5/8 ou mais) é mandatório para essa função. Jatos de salto é algo muito desejável e a melhor maneira de mover-se de um modo imprevisível pelo mapa.
Rifleman RFL-3C – por último vem o mais importante e que realmente vai definir sua lança. A pontuação restante ainda permite o uso de um segundo flanker, brawler ou missile boat mas com pontuação menor. Essa escolha tem um enorme impacto na forma de jogar: Um segundo missile boat como o Whitworth WTH-1 com dois LRM-10s pode ser muito efetivo se o terreno dificultar a movimentação mas se o oponente se aproximar muito rápido seu poder de fogo fica comprometido. Um segundo flanker como o Phoenix Hawk PXH-1 reforça a capacidade de quebrar a formação da lança adversária mas expõe demasiado um segundo Battlemech que pode ser facilmente perdido num movimento equivocado. Aqui a opção feita é por um segundo brawler com o Rifleman RFL-3C, uma versão pouco comum deste Battlemech pesado de armadura relativamente leve mas de bom poder de fogo
Em 3059, no icônico planeta Solaris VII, uma nova arena surge: a Solaris 7 de Setembro. Este campo de batalha lendário vai desafiar os pilotos mais habilidosos de BattleMechs de toda a Esfera Interior. Com apenas uma oportunidade anual, a arena oferece fama, glória e uma chance única de escrever seu nome na história.
Data do Torneio: 7 de setembro
Plataforma: MegaMek
Inscrições: Exclusivamente pelo grupo de WhatsApp Battletech Brasil.
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“A escuridão do espaço sempre foi um lar para aqueles que buscam a liberdade entre as estrelas. Mas, mesmo no vazio, o perigo espreita onde menos se espera. Em uma missão de retirada após um conflito esquecido nos confins da Esfera Interior, a lança de guerreiros encontrou mais do que vazios estelares à sua espera. […]