Guia Completo para Iniciantes: Como Começar a Jogar BattleTech: Mercenários

Introdução:
Você sempre sonhou em comandar sua própria unidade mercenária no vasto e implacável universo de BattleTech? Com o box BattleTech: Mercenários, essa oportunidade está ao seu alcance! Este guia passo a passo vai te conduzir desde a criação da sua força mercenária até a sua primeira missão contratada, com exemplos práticos para ilustrar cada etapa.


? Passo 1: Conheça o Conteúdo da Caixa

Antes de tudo, familiarize-se com o que vem no box BattleTech: Mercenários:

  • 8 Miniaturas de BattleMechs e 4 de veículos
  • Livro de Regras dos Mercenários
  • Cartas de Piloto, Suporte de Campo de Batalha e Ataques
  • Fichas de registro, mapas, dados e muito mais

? Dica: Leia o BattleTech Primer para se ambientar no cenário e no papel dos mercenários.


? Passo 2: Monte Sua Força Mercenária Inicial

Você começa com 3.000 Battle Value (BV) para montar seu comando.

Exemplo Prático – “Os Tigres Henshin”:

  • Arthur escolhe um Caesar CES-3R (BV 1.587) e um Ostsol OTL-5M (BV 1.245).
  • Total: 2.832 BV. Sobram 168 BV, que são convertidos em 8 BSPs extras (20 BV = 1 BSP).

Habilidades Iniciais:

  • Cada ‘Mech começa com Artilharia 4 e Pilotagem 5.
  • Você tem 2 Avanços de Habilidade para gastar.
  • Arthur melhora o Caesar para Artilharia 3 e o Ostsol para Pilotagem 4.

Suporte de Campo de Batalha (BSP):

  • Você recebe 32 BSPs por trilha + os BSPs convertidos do BV não utilizado.
  • Arthur tem 32 + 8 = 40 BSPs para gastar em Ativos ou Ataques.

? Passo 3: Negocie seu Primeiro Contrato

Agora é hora de arrumar um emprego! Dois contratos de exemplo estão no livro:

  • Guarnição da Grande Águia (Defesa)
  • Incursão do Dragão de Pérola (Ataque)

Exemplo – Arthur Negocia:

  • Arthur escolhe a Guarnição da Grande Águia.
  • Com sua Reputação 1, ele aumenta o Salário Base de 100% para 110%.
  • Termos finais: Salário 110%, Suporte 0%, Transporte 100%, Espólio 50%, Comando: Ligação.

? Passo 4: Prepare-se para a Jogatina

Cada contrato tem trilhas (missões). A cada mês, role para ver qual trilha será jogada.

Exemplo – Primeira Trilha: Ataque

  • Arthur joga como Defensor.
  • O oponente é outro jogador com o contrato Dragão de Pérola.
  • A missão: destruir o QG inimigo e sobreviver.

Força em Campo:

  • Arthur usa seus dois ‘Mechs (Caesar e Ostsol) e gasta seus 40 BSPs em:
  • 2x Galedo GAL-100 (30 BSPs)
  • 1x Ataque Aéreo Leve (10 BSPs)

?? Passo 5: Jogue a Trilha e Cumpra os Objetivos

Cada trilha tem objetivos com Pontos de Vitória (VP).

Exemplo – Objetivos Cumpridos:

  • Arthur destrói o QG inimigo: +200 VP
  • O oponente não cumpre objetivos: 0 VP
  • Arthur vence a trilha e ganha +1 de Reputação.

? Passo 6: Receba Pagamento e Lide com as Consequências

Pagamento de Combate:

  • Salário Base: 550 SP (110% de 500)
  • Bônus por todos os objetivos: 150% = 825 SP
  • Total recebido: 825 SP

Espólio:

  • Arthur recupera um Flea destruído (200 SP de valor).
  • Com 50% de direitos, ele fica com 100 SP ou paga 200 SP para ficar com o ‘Mech.

Reparos:

  • Ostsol: 120 SP (estrutura) + 60 SP (blindagem) = 180 SP
  • Caesar: 70 SP (blindagem) + 10 SP (munição) = 80 SP
  • Total de reparos: 260 SP

Saldo Final:

  • Warchest inicial: 3.000 SP
  • Após manutenção, transporte, bônus e reparos: 3.765 SP

? Passo 7: Entre Trilhas – Reparos, Treinamento e Compras

Use a Tabela de Custo de Atividade SP (p. 32) para:

  • Reparar ‘Mechs
  • Contratar novos MechWarriors
  • Comprar novos ‘Mechs (se disponíveis)
  • Treinar habilidades ou Habilidades Especiais de Piloto

Exemplo:

  • Arthur não compra o Flea recuperado.
  • Ele treina seu piloto do Ostsol para Artilharia 4 ? 3 (200 SP).

? Passo 8: Evolua sua Companhia

Conforme você acumula SPs e unidades, pode aumentar a Escala do seu comando:

  • Escala 1: 3.000 BV / 32 BSP
  • Escala 2: 6.000 BV / 64 BSP
  • Escala 3: 9.000 BV / 96 BSP

? Dica: Compre mais ‘Mechs, contrate pilotos melhores e busque contratos maiores!


? Dicas Finais para um Mercenário Esperto

  • Mente Mercenária: Você não precisa vencer todas as batalhas, só precisa sair no lucro.
  • Preserve seus ‘Mechs: Retire-se do campo se a batalha estiver perdida.
  • Reputação é tudo: Uma boa reputação facilita negociações futuras.
  • Use o Suporte de Campo: Veículos e ataques aéreos podem virar o jogo.

Conclusão:
A vida de um mercenário em BattleTech é cheia de riscos, recompensas e histórias épicas. Com este guia, você já tem tudo para formar seu comando, assinar seu primeiro contrato e começar a escrever sua lenda no universo de BattleTech.

Que seus lasers acertem e seu Warchest sempre cresça!

Este contrato é especificamente estruturado para introduzir novos jogadores ao sistema de campanha BattleTech: Campanha do Caos: Mercenários, conforme detalhado no Guia Completo para Iniciantes e no livro de regras do Mercenaries. O foco é utilizar unidades variadas (’Mechs e Battlefield Support Assets) e forçar o gerenciamento de Pontos de Suporte (SP) entre as missões.

CONTRATO MERCENÁRIO FICHA: A TRINDADE DO PORTO

Contrato #: 000003

TermoValor (Padrão Escala 1)
EmpregadorCorporação de Logística Três Estrelas
Localização (Terreno Primário)Porto de Batalha de Aurum (Planície Industrial)
Tipo de AçãoGuarnição/Segurança
Duração do Contrato3 Meses
Salário Base (Base Pay)100% (500 SP/mês)
Suporte (Support)0% (Mercenário cobre todos os reparos)
Transporte (Transport)100% (300 SP, pago uma vez)
Direitos de Espólio (Salvage)50%
Direitos de ComandoLigação (Oficial da Corporação monitora)
Intensidade (Trilhas)2 Trilhas

1. O COMANDO MERCENÁRIO INICIANTE (ESCALA 1)

Você começa com 3.000 Battle Value (BV) (ou 100 Point Value (PV) em Alpha Strike) para montar sua força, e um Warchest de 3.000 Pontos de Suporte (SP).

Nome da Companhia: Os Condores de Bronze Reputação Inicial: 1

UnidadeBV EstimadoHabilidade Inicial (G/P)Habilidade Avançada (Exemplo)Função
Caesar CES-3R1.587 BV4/53/5Assalto / Brawler (Comandante)
Ostsol OTL-5M1.245 BV4/54/4Médio / Escaramuça (Scout)
TOTAL BV USADO2.832 BV
BV RESTANTE168 BV
BSPs Iniciais32 (Base) + 8 (Conversão, 168/20)40 BSPs disponíveis

Gerenciamento de Custos Mensais (Escala 1)

Os custos mensais recorrentes devem ser geridos para garantir a sobrevivência.

Categoria de Custo/PagamentoValor por Mês (Escala 1)Observação
Manutenção Mensal-500 SPCobre salários e manutenção.
Pagamento Base (Recebido)+500 SPCobre o custo de manutenção.
Custo de Transporte-300 SP (pago uma vez)Custo inicial para chegar ao sistema.
Bônus de CombateVaria (Até +750 SP por Trilha, se 150% do Pagamento Base for atingido).

2. FORÇA OPONENTE: OS DESPOSSUÍDOS DE SKARD

Os Despossuídos de Skard são um grupo mercenário rival que tenta sabotar as operações da Corporação Três Estrelas. A força deve ser de até 3.000 BV (ou 100 PV) e de Habilidade Regular (G4/P5).

Composição OpFor

UnidadeBV EstimadoHabilidade (G/P)Função
Quickdraw QKD-5M1.237 BV4/5Pesado / Striker
Starslayer STY-3C1.508 BV4/5Pesado / Fire Support
TOTAL BV USADO2.745 BV
BSPs OpFor32 BSPs

3. TRILHAS DA MISSÃO (TRACKS)

O contrato é de baixa intensidade, mas constante. As trilhas se concentram no uso de BattleMechs e Suporte de Campo de Batalha (BSP).

TRILHA 1: RECONHECIMENTO FORÇADO (Mês 1)

Situação

Um bando de mercenários rivais (Despossuídos de Skard) invadiu o setor de armazenamento para roubar peças de reposição e desmoralizar a equipe local. Você deve realizar um reconhecimento rápido para identificar exatamente onde os suprimentos de alto valor estão armazenados antes que o oponente os danifique ou retire.

Configuração do Jogo

  1. Mapas: Use duas folhas de mapa de Planície (Grasslands #2 e #3). Coloque quatro Edifícios (Nível 2 ou 3) nos quatro quadrantes da área de jogo para representar armazéns de suprimentos.
  2. Desembarque: O jogador Mercenário entra pela borda Norte (curta). O Oponente entra pela borda Sul (curta). O perdedor da rolagem de Iniciativa do Turno 1 move sua primeira unidade.

Objetivos (VP)

  1. Localizar Ativos [VP 150]: A unidade Ostsol do jogador Mercenário deve Escanear com sucesso (ver Regras Especiais) pelo menos dois edifícios.
  2. Retirada Segura [VP 100]: O BattleMech Caesar do Comandante Mercenário deve sair do campo de batalha (retirada) pela borda de entrada do oponente.
  3. Neutralizar o Batedor [VP 50]: Destruir a unidade Quickdraw QKD-5M do oponente.

Unidades Especiais/Regras

  • Regra de Escaneamento (Scanning): O Ostsol OTL-5M (ou qualquer ‘Mech) pode declarar um Escaneamento em um edifício adjacente (2 hexes) em vez de atirar. Os resultados do escaneamento são determinados na Fase Final. Se o escaneamento for bem-sucedido, ele revela que o edifício é um “Depósito de Suprimentos Valiosos” (necessário para o Objetivo 1).
  • BSPs (Opcional): O jogador Mercenário pode gastar 10 BSPs para um Ataque Aéreo Leve (Ataque) para apoiar seu escaneamento.

TRILHA 2: ESCOLTA DE CONVOY (Mês 2)

Situação

A Corporação Três Estrelas contratou você para proteger um comboio de suprimentos médicos e peças que está atravessando o território de Aurum. Os Despossuídos de Skard estão determinados a destruir o comboio para interromper o fornecimento do seu empregador. Você deve garantir que o comboio chegue ao seu destino.

Configuração do Jogo

  1. Mapas: Use duas folhas de mapa de Terreno Urbano ou Terreno Florestal (Scattered Woods ou Woodland). Coloque um rio ou uma estrada principal que cruze o centro da área de jogo.
  2. Comboio (Unidade Neutra): Um Veículo de Suporte Caminhão de Carga Pesada (Cargo Truck/Support Vehicle) com Armadura 5/Estrutura 5 e MV 4 é colocado na borda Norte.
  3. Desembarque: O jogador Mercenário coloca todas as suas unidades em qualquer lugar dentro de seis hexes da borda Norte. O oponente (Despossuídos de Skard) entra pela borda Leste a partir do Turno 1, usando 1/3 das suas unidades por turno.

Forças da OpFor

Os Despossuídos de Skard usam seu Starslayer STY-3C e adicionam dois Tanques Leves Vedette (Veículos de Combate), financiados com seus 32 BSPs, representando o uso de unidades variadas.

Objetivos (VP)

  1. Escolta Bem-Sucedida [VP 200]: O Caminhão de Carga Pesada (Veículo Neutro) deve sair do mapa pela borda Sul (a borda de destino).
  2. Supremacia Terrestre [VP 100]: Destruir pelo menos duas unidades não-BattleMech do oponente (Os tanques Vedette).
  3. Proteção de Ativo [VP 50]: O Caesar do jogador deve permanecer a até 5 hexes do Caminhão de Carga Pesada (Veículo Neutro) durante 5 turnos.

Regras Especiais

  • Regra de Veículos/Ativos: Lembre-se que, no sistema Battlefield Support para iniciantes, os Ativos (como os tanques Vedette do oponente e o caminhão de carga do Convoy) usam regras simplificadas e não contam para cumprir objetivos, a menos que especificado de outra forma (como no Objetivo 2).
  • Desespero do Oponente: Devido à urgência em parar o comboio, o oponente não pode fazer Retirada Forçada; todas as unidades devem lutar até a destruição.

4. GESTÃO ENTRE AS TRILHAS (TEMPO ENTRE AS TRILHAS)

Após a Trilha 1, o jogador usará o Pagamento de Combate Bônus e o SP de espólio para reparar seus BattleMechs e gerenciar a companhia.

Exemplos de Custos de SP Comuns:

  • Reparar Armadura: Tonelagem da unidade em SP (ex: Caesar 70t = 70 SP).
  • Reparar Estrutura Interna: Tonelagem da unidade multiplicada por 2 (ex: Caesar 70t = 140 SP).
  • Rearmar: 10 SP por tonelada de munição.
  • Treinar Piloto: 200 SP para avançar uma Habilidade (ex: Artilharia 4 para 3).

Meta de Manutenção: Como o contrato oferece 0% de Suporte, o jogador mercenário deve usar seus SPs do Warchest para cobrir todos os reparos. Manter o saldo do Warchest positivo é crucial para a sobrevivência mercenária.

Battletech Regras

REGRA OPCIONAL: TRAIÇÃO

Esta regra opcional simula a possibilidade de um MechWarrior mudar de lado no calor da batalha devido a coação, suborno ou pressão extrema. Seu uso deve ser mutuamente acordado por todos os jogadores antes do início do jogo. I. PREPARAÇÃO (Fase de Preparo) II. TESTE DE LEALDADE SINISTRA (TLS) O TLS é o teste de […]

veja mais
Battletech Regras

O Preço do Ferro: Causalidades iniciais para seu Battlemech

Bem-vindos ao Século 31, uma era de guerras incessantes que assolam o espaço ocupado pela humanidade. Em um universo marcado pelo neo-feudalismo e conflito contínuo, onde dinastias interestelares lutam pelo poder, a vida pode ser barata, mas os BattleMechs não são. Esses titãs de metal humanoides de 9 metros de altura são o auge da […]

veja mais
Battletech Regras

Battletech em Português (pt-BR)

Regras em português para jogar Battletech

veja mais