Introdução:
Você sempre sonhou em comandar sua própria unidade mercenária no vasto e implacável universo de BattleTech? Com o box BattleTech: Mercenários, essa oportunidade está ao seu alcance! Este guia passo a passo vai te conduzir desde a criação da sua força mercenária até a sua primeira missão contratada, com exemplos práticos para ilustrar cada etapa.
? Passo 1: Conheça o Conteúdo da Caixa
Antes de tudo, familiarize-se com o que vem no box BattleTech: Mercenários:
- 8 Miniaturas de BattleMechs e 4 de veículos
- Livro de Regras dos Mercenários
- Cartas de Piloto, Suporte de Campo de Batalha e Ataques
- Fichas de registro, mapas, dados e muito mais
? Dica: Leia o BattleTech Primer para se ambientar no cenário e no papel dos mercenários.
? Passo 2: Monte Sua Força Mercenária Inicial
Você começa com 3.000 Battle Value (BV) para montar seu comando.
Exemplo Prático – “Os Tigres Henshin”:
- Arthur escolhe um Caesar CES-3R (BV 1.587) e um Ostsol OTL-5M (BV 1.245).
- Total: 2.832 BV. Sobram 168 BV, que são convertidos em 8 BSPs extras (20 BV = 1 BSP).
Habilidades Iniciais:
- Cada ‘Mech começa com Artilharia 4 e Pilotagem 5.
- Você tem 2 Avanços de Habilidade para gastar.
- Arthur melhora o Caesar para Artilharia 3 e o Ostsol para Pilotagem 4.
Suporte de Campo de Batalha (BSP):
- Você recebe 32 BSPs por trilha + os BSPs convertidos do BV não utilizado.
- Arthur tem 32 + 8 = 40 BSPs para gastar em Ativos ou Ataques.
? Passo 3: Negocie seu Primeiro Contrato
Agora é hora de arrumar um emprego! Dois contratos de exemplo estão no livro:
- Guarnição da Grande Águia (Defesa)
- Incursão do Dragão de Pérola (Ataque)
Exemplo – Arthur Negocia:
- Arthur escolhe a Guarnição da Grande Águia.
- Com sua Reputação 1, ele aumenta o Salário Base de 100% para 110%.
- Termos finais: Salário 110%, Suporte 0%, Transporte 100%, Espólio 50%, Comando: Ligação.
? Passo 4: Prepare-se para a Jogatina
Cada contrato tem trilhas (missões). A cada mês, role para ver qual trilha será jogada.
Exemplo – Primeira Trilha: Ataque
- Arthur joga como Defensor.
- O oponente é outro jogador com o contrato Dragão de Pérola.
- A missão: destruir o QG inimigo e sobreviver.
Força em Campo:
- Arthur usa seus dois ‘Mechs (Caesar e Ostsol) e gasta seus 40 BSPs em:
- 2x Galedo GAL-100 (30 BSPs)
- 1x Ataque Aéreo Leve (10 BSPs)
?? Passo 5: Jogue a Trilha e Cumpra os Objetivos
Cada trilha tem objetivos com Pontos de Vitória (VP).
Exemplo – Objetivos Cumpridos:
- Arthur destrói o QG inimigo: +200 VP
- O oponente não cumpre objetivos: 0 VP
- Arthur vence a trilha e ganha +1 de Reputação.
? Passo 6: Receba Pagamento e Lide com as Consequências
Pagamento de Combate:
- Salário Base: 550 SP (110% de 500)
- Bônus por todos os objetivos: 150% = 825 SP
- Total recebido: 825 SP
Espólio:
- Arthur recupera um Flea destruído (200 SP de valor).
- Com 50% de direitos, ele fica com 100 SP ou paga 200 SP para ficar com o ‘Mech.
Reparos:
- Ostsol: 120 SP (estrutura) + 60 SP (blindagem) = 180 SP
- Caesar: 70 SP (blindagem) + 10 SP (munição) = 80 SP
- Total de reparos: 260 SP
Saldo Final:
- Warchest inicial: 3.000 SP
- Após manutenção, transporte, bônus e reparos: 3.765 SP
? Passo 7: Entre Trilhas – Reparos, Treinamento e Compras
Use a Tabela de Custo de Atividade SP (p. 32) para:
- Reparar ‘Mechs
- Contratar novos MechWarriors
- Comprar novos ‘Mechs (se disponíveis)
- Treinar habilidades ou Habilidades Especiais de Piloto
Exemplo:
- Arthur não compra o Flea recuperado.
- Ele treina seu piloto do Ostsol para Artilharia 4 ? 3 (200 SP).
? Passo 8: Evolua sua Companhia
Conforme você acumula SPs e unidades, pode aumentar a Escala do seu comando:
- Escala 1: 3.000 BV / 32 BSP
- Escala 2: 6.000 BV / 64 BSP
- Escala 3: 9.000 BV / 96 BSP
? Dica: Compre mais ‘Mechs, contrate pilotos melhores e busque contratos maiores!
? Dicas Finais para um Mercenário Esperto
- Mente Mercenária: Você não precisa vencer todas as batalhas, só precisa sair no lucro.
- Preserve seus ‘Mechs: Retire-se do campo se a batalha estiver perdida.
- Reputação é tudo: Uma boa reputação facilita negociações futuras.
- Use o Suporte de Campo: Veículos e ataques aéreos podem virar o jogo.
Conclusão:
A vida de um mercenário em BattleTech é cheia de riscos, recompensas e histórias épicas. Com este guia, você já tem tudo para formar seu comando, assinar seu primeiro contrato e começar a escrever sua lenda no universo de BattleTech.
Que seus lasers acertem e seu Warchest sempre cresça!
Este contrato é especificamente estruturado para introduzir novos jogadores ao sistema de campanha BattleTech: Campanha do Caos: Mercenários, conforme detalhado no Guia Completo para Iniciantes e no livro de regras do Mercenaries. O foco é utilizar unidades variadas (’Mechs e Battlefield Support Assets) e forçar o gerenciamento de Pontos de Suporte (SP) entre as missões.
CONTRATO MERCENÁRIO FICHA: A TRINDADE DO PORTO
Contrato #: 000003
| Termo | Valor (Padrão Escala 1) |
|---|---|
| Empregador | Corporação de Logística Três Estrelas |
| Localização (Terreno Primário) | Porto de Batalha de Aurum (Planície Industrial) |
| Tipo de Ação | Guarnição/Segurança |
| Duração do Contrato | 3 Meses |
| Salário Base (Base Pay) | 100% (500 SP/mês) |
| Suporte (Support) | 0% (Mercenário cobre todos os reparos) |
| Transporte (Transport) | 100% (300 SP, pago uma vez) |
| Direitos de Espólio (Salvage) | 50% |
| Direitos de Comando | Ligação (Oficial da Corporação monitora) |
| Intensidade (Trilhas) | 2 Trilhas |
1. O COMANDO MERCENÁRIO INICIANTE (ESCALA 1)
Você começa com 3.000 Battle Value (BV) (ou 100 Point Value (PV) em Alpha Strike) para montar sua força, e um Warchest de 3.000 Pontos de Suporte (SP).
Nome da Companhia: Os Condores de Bronze Reputação Inicial: 1
| Unidade | BV Estimado | Habilidade Inicial (G/P) | Habilidade Avançada (Exemplo) | Função |
|---|---|---|---|---|
| Caesar CES-3R | 1.587 BV | 4/5 | 3/5 | Assalto / Brawler (Comandante) |
| Ostsol OTL-5M | 1.245 BV | 4/5 | 4/4 | Médio / Escaramuça (Scout) |
| TOTAL BV USADO | 2.832 BV | |||
| BV RESTANTE | 168 BV | |||
| BSPs Iniciais | 32 (Base) + 8 (Conversão, 168/20) | 40 BSPs disponíveis |
Gerenciamento de Custos Mensais (Escala 1)
Os custos mensais recorrentes devem ser geridos para garantir a sobrevivência.
| Categoria de Custo/Pagamento | Valor por Mês (Escala 1) | Observação |
|---|---|---|
| Manutenção Mensal | -500 SP | Cobre salários e manutenção. |
| Pagamento Base (Recebido) | +500 SP | Cobre o custo de manutenção. |
| Custo de Transporte | -300 SP (pago uma vez) | Custo inicial para chegar ao sistema. |
| Bônus de Combate | Varia (Até +750 SP por Trilha, se 150% do Pagamento Base for atingido). |
2. FORÇA OPONENTE: OS DESPOSSUÍDOS DE SKARD
Os Despossuídos de Skard são um grupo mercenário rival que tenta sabotar as operações da Corporação Três Estrelas. A força deve ser de até 3.000 BV (ou 100 PV) e de Habilidade Regular (G4/P5).
Composição OpFor
| Unidade | BV Estimado | Habilidade (G/P) | Função |
|---|---|---|---|
| Quickdraw QKD-5M | 1.237 BV | 4/5 | Pesado / Striker |
| Starslayer STY-3C | 1.508 BV | 4/5 | Pesado / Fire Support |
| TOTAL BV USADO | 2.745 BV | ||
| BSPs OpFor | 32 BSPs |
3. TRILHAS DA MISSÃO (TRACKS)
O contrato é de baixa intensidade, mas constante. As trilhas se concentram no uso de BattleMechs e Suporte de Campo de Batalha (BSP).
TRILHA 1: RECONHECIMENTO FORÇADO (Mês 1)
Situação
Um bando de mercenários rivais (Despossuídos de Skard) invadiu o setor de armazenamento para roubar peças de reposição e desmoralizar a equipe local. Você deve realizar um reconhecimento rápido para identificar exatamente onde os suprimentos de alto valor estão armazenados antes que o oponente os danifique ou retire.
Configuração do Jogo
- Mapas: Use duas folhas de mapa de Planície (Grasslands #2 e #3). Coloque quatro Edifícios (Nível 2 ou 3) nos quatro quadrantes da área de jogo para representar armazéns de suprimentos.
- Desembarque: O jogador Mercenário entra pela borda Norte (curta). O Oponente entra pela borda Sul (curta). O perdedor da rolagem de Iniciativa do Turno 1 move sua primeira unidade.
Objetivos (VP)
- Localizar Ativos [VP 150]: A unidade Ostsol do jogador Mercenário deve Escanear com sucesso (ver Regras Especiais) pelo menos dois edifícios.
- Retirada Segura [VP 100]: O BattleMech Caesar do Comandante Mercenário deve sair do campo de batalha (retirada) pela borda de entrada do oponente.
- Neutralizar o Batedor [VP 50]: Destruir a unidade Quickdraw QKD-5M do oponente.
Unidades Especiais/Regras
- Regra de Escaneamento (Scanning): O Ostsol OTL-5M (ou qualquer ‘Mech) pode declarar um Escaneamento em um edifício adjacente (2 hexes) em vez de atirar. Os resultados do escaneamento são determinados na Fase Final. Se o escaneamento for bem-sucedido, ele revela que o edifício é um “Depósito de Suprimentos Valiosos” (necessário para o Objetivo 1).
- BSPs (Opcional): O jogador Mercenário pode gastar 10 BSPs para um Ataque Aéreo Leve (Ataque) para apoiar seu escaneamento.
TRILHA 2: ESCOLTA DE CONVOY (Mês 2)
Situação
A Corporação Três Estrelas contratou você para proteger um comboio de suprimentos médicos e peças que está atravessando o território de Aurum. Os Despossuídos de Skard estão determinados a destruir o comboio para interromper o fornecimento do seu empregador. Você deve garantir que o comboio chegue ao seu destino.
Configuração do Jogo
- Mapas: Use duas folhas de mapa de Terreno Urbano ou Terreno Florestal (Scattered Woods ou Woodland). Coloque um rio ou uma estrada principal que cruze o centro da área de jogo.
- Comboio (Unidade Neutra): Um Veículo de Suporte Caminhão de Carga Pesada (Cargo Truck/Support Vehicle) com Armadura 5/Estrutura 5 e MV 4 é colocado na borda Norte.
- Desembarque: O jogador Mercenário coloca todas as suas unidades em qualquer lugar dentro de seis hexes da borda Norte. O oponente (Despossuídos de Skard) entra pela borda Leste a partir do Turno 1, usando 1/3 das suas unidades por turno.
Forças da OpFor
Os Despossuídos de Skard usam seu Starslayer STY-3C e adicionam dois Tanques Leves Vedette (Veículos de Combate), financiados com seus 32 BSPs, representando o uso de unidades variadas.
Objetivos (VP)
- Escolta Bem-Sucedida [VP 200]: O Caminhão de Carga Pesada (Veículo Neutro) deve sair do mapa pela borda Sul (a borda de destino).
- Supremacia Terrestre [VP 100]: Destruir pelo menos duas unidades não-BattleMech do oponente (Os tanques Vedette).
- Proteção de Ativo [VP 50]: O Caesar do jogador deve permanecer a até 5 hexes do Caminhão de Carga Pesada (Veículo Neutro) durante 5 turnos.
Regras Especiais
- Regra de Veículos/Ativos: Lembre-se que, no sistema Battlefield Support para iniciantes, os Ativos (como os tanques Vedette do oponente e o caminhão de carga do Convoy) usam regras simplificadas e não contam para cumprir objetivos, a menos que especificado de outra forma (como no Objetivo 2).
- Desespero do Oponente: Devido à urgência em parar o comboio, o oponente não pode fazer Retirada Forçada; todas as unidades devem lutar até a destruição.
4. GESTÃO ENTRE AS TRILHAS (TEMPO ENTRE AS TRILHAS)
Após a Trilha 1, o jogador usará o Pagamento de Combate Bônus e o SP de espólio para reparar seus BattleMechs e gerenciar a companhia.
Exemplos de Custos de SP Comuns:
- Reparar Armadura: Tonelagem da unidade em SP (ex: Caesar 70t = 70 SP).
- Reparar Estrutura Interna: Tonelagem da unidade multiplicada por 2 (ex: Caesar 70t = 140 SP).
- Rearmar: 10 SP por tonelada de munição.
- Treinar Piloto: 200 SP para avançar uma Habilidade (ex: Artilharia 4 para 3).
Meta de Manutenção: Como o contrato oferece 0% de Suporte, o jogador mercenário deve usar seus SPs do Warchest para cobrir todos os reparos. Manter o saldo do Warchest positivo é crucial para a sobrevivência mercenária.
