Fuja, Destrua, Conquiste: 10 Missões de Alto Risco para A Game of Armored Combat

A caixa A Game of Armored Combat é sem dúvidas uma das melhores formas de começar a jogar Battletech, ela vem com muito material e de uma gama de possibilidades para você jogar e se divertir. Lembre-se que temos todas as regras em português que vem nesta caixa exatamente aqui.

Na caixa você tem 2 mapas de dupla face e mais 8 unidades para utilizar. Sendo elas:

  • Locust
  • Commando
  • Wolverine
  • Shadow Hawk
  • Catapult
  • Thunderbolt
  • Battlemaster
  • Awesome

Você aí uma bela divisão de 2 forças, com 2 mechs leves, 2 médios, 2 pesados e 2 de assalto. Com estes 8 mechs você poderá criar uma diversidade de combinações para jogar, sem precisar comprar mais nada (mas eu sei que você vai querer!).

No manual de regras você ainda terá 3 cenários prontos para jogo, com tudo o que você precisa para jogar com os mechs que vem na sua caixa e os mapas dela. É colocar na mesa e jogar! Além destes 3 cenários, preparamos uma visão rápida para 10 sugestões de cenários para você jogar e aproveitar ainda mais o conteúdo da caixa.

Estes cenários estão utilizando as 8 unidades de BattleMech da caixa (Locust, Commando, Wolverine, Shadow Hawk, Catapult, Thunderbolt, BattleMaster, Awesome e os 4 mapas disponíveis (Grasslands #2, #3 e Desert #2, #3).


10 Cenários para A Game of Armored Combat

1. Confronto de Lanças (4 vs 4)

  • Unidades Envolvidas:
    • Lado A (Brawler/Combate Próximo): BattleMaster (BLR), Thunderbolt (TDR), Wolverine (WVR), Locust (LCT).
    • Lado B (Apoio/Fogo): Awesome (AWS), Catapult (CPLT), Shadow Hawk (SHD), Commando (COM).
  • Mapas Utilizados: Grasslands #2 + Desert #2 (Dispostos lado a lado, formando uma área de jogo maior).
  • Objetivo Central: Destruição Total. O objetivo é a aniquilação completa da força inimiga. O lado que destruir o último BattleMech inimigo no mapa vence.

2. O Resgate do Batedor (3 vs 3 Assimétrico)

  • Unidades Envolvidas:
    • Lado A (Batedores/Escolta): Wolverine (WVR), Shadow Hawk (SHD), Commando (COM).
    • Lado B (Bloqueio Pesado): Thunderbolt (TDR), Catapult (CPLT), Awesome (AWS).
  • Mapas Utilizados: Desert #3 (Mapa Único).
  • Objetivo Central: Escolta e Fuga. O Lado A começa no centro do mapa. O objetivo do Lado A é mover o Commando (COM) para fora da borda oposta à borda inicial do Lado B (borda de fuga). O Lado B vence se destruir o Commando. O Lado A vence se o Commando escapar.

3. Duelo de Comandantes (2 vs 2 – Dia de Treino)

  • Unidades Envolvidas:
    • Lado A: BattleMaster (BLR), Wolverine (WVR).
    • Lado B: Awesome (AWS), Shadow Hawk (SHD).
  • Mapas Utilizados: Grasslands #3 (Mapa Único).
  • Objetivo Central: Eliminação de Peso (Baseado em um Cenário de Treinamento). Os MechWarriors se envolvem em um exercício focado em neutralizar a ameaça principal. O primeiro lado a destruir o ‘Mech de Assalto (BLR ou AWS) do oponente é o vitorioso.

4. Reconhecimento Profundo (2 vs 2 de Evasão)

  • Unidades Envolvidas:
    • Lado A (Invasores Rápidos): Locust (LCT), Commando (COM).
    • Lado B (Interceptação): Shadow Hawk (SHD), Wolverine (WVR).
  • Mapas Utilizados: Desert #2 (Mapa Único).
  • Objetivo Central: Infiltração Tática. O Lado A tenta avançar e escapar pela borda inicial oposta (borda de fuga). O Lado B deve destruir pelo menos um ‘Mech inimigo antes que ambos escapem. O Lado A vence se ambos os ‘Mechs escaparem da área de jogo.

5. Bloqueio de Fogo de Longo Alcance (3 vs 3)

  • Unidades Envolvidas:
    • Lado A (Artilharia): Catapult (CPLT), Awesome (AWS), Shadow Hawk (SHD).
    • Lado B (Brawler de Resposta): Thunderbolt (TDR), BattleMaster (BLR), Wolverine (WVR).
  • Mapas Utilizados: Grasslands #3 + Desert #3 (Dispostos pelos lados estreitos, criando um mapa longo e estreito para incentivar o combate de longo alcance).
  • Objetivo Central: Dano Incapacitante. O objetivo é causar Dano Incapacitante em dois BattleMechs Pesados ou de Assalto (BLR, TDR, AWS, CPLT) do lado adversário.

6. A Última Defesa (1 vs 4 Assimétrico)

  • Unidades Envolvidas:
    • Lado A (Defensor Solitário): BattleMaster (BLR) (Assalto).
    • Lado B (Força de Assalto): Thunderbolt (TDR), Catapult (CPLT), Shadow Hawk (SHD), Wolverine (WVR) (4 ‘Mechs).
  • Mapas Utilizados: Desert #3 + Grasslands #2 (Dispostos lado a lado).
  • Objetivo Central: Sobrevivência do Gigante. O BattleMaster (BLR) defende uma área central. O BLR vence se destruir ou aleijar pelo menos três dos quatro atacantes. O Lado B vence se destruir o BattleMaster.

7. Caçada ao Batedor (3 vs 5 Assimétrico)

  • Unidades Envolvidas:
    • Lado A (Isca e Escolta): Locust (LCT), Commando (COM), Shadow Hawk (SHD).
    • Lado B (Caçadores): Awesome (AWS), BattleMaster (BLR), Thunderbolt (TDR), Catapult (CPLT), Wolverine (WVR).
  • Mapas Utilizados: Grasslands #2 + Grasslands #3 (Para maximizar a cobertura e a evasão em Matas e Água).
  • Objetivo Central: Evasão e Retirada. O Locust (LCT) é o alvo principal e começa na borda de desembarque do Lado A. O Lado A vence se o Locust sobreviver até o final do Turno 8. O Lado B vence se destruir o Locust. O Lado B deve entrar na Fase de Movimento do Turno 1, usando qualquer borda exceto a borda inicial do Lado A (o Defensor desembarca primeiro).

8. Emboscada Tática (2 vs 2 – Foco em Terreno)

  • Unidades Envolvidas:
    • Lado A (Emboscada): Awesome (AWS), Catapult (CPLT). (Assalto e Apoio de Fogo).
    • Lado B (Alvo): Thunderbolt (TDR), BattleMaster (BLR).
  • Mapas Utilizados: Grasslands #3 (Mapa Único, focando em Colinas e Matas para cobertura).
  • Objetivo Central: Ataque e Destruição Rápida. O Lado A (Atacante) pode posicionar suas unidades em qualquer lugar do mapa, desde que estejam atrás de terrenos que forneçam Cobertura Parcial ou total. O Lado B entra a partir de um lado estreito do mapa no Turno 1. Lado A vence se destruir o escudo do Lado B (o Thunderbolt ou BattleMaster) até o final do Turno 5.

9. O Desafio dos Leves (1 vs 1)

  • Unidades Envolvidas:
    • Lado A: Locust (LCT) (Leve).
    • Lado B: Commando (COM) (Leve).
  • Mapas Utilizados: Desert #2 (Mapa Único).
  • Objetivo Central: Duelo de Velocidade. Este é um cenário de eliminação simples, ideal para um jogo rápido (utilizando a condição de vitória padrão). A natureza aberta do mapa Desert favorece a velocidade alta (TMM) e os duelos à queima-roupa. O primeiro lado que destruir o ‘Mech inimigo vence.

10. Retirada de Suporte de Fogo (4 vs 4 – Evacuação)

  • Unidades Envolvidas:
    • Lado A (Retirada): Catapult (CPLT), Thunderbolt (TDR), Awesome (AWS), Locust (LCT).
    • Lado B (Bloqueio): BattleMaster (BLR), Shadow Hawk (SHD), Wolverine (WVR), Commando (COM).
  • Mapas Utilizados: Desert #2 + Desert #3 (Criando um longo corredor aberto).
  • Objetivo Central: Evacuação de Suporte. O Lado A (Retirada) começa na borda estreita e deve se mover para a borda estreita oposta. O Lado A vence se pelo menos dois de seus ‘Mechs terminarem o jogo fora da borda de fuga, e nenhum ‘Mech do Lado A sofrer Dano Incapacitante (o que forçaria a Retirada Forçada) ou for destruído. O Lado B vence se destruir ou causar Dano Incapacitante a três ‘Mechs do Lado A. O jogo termina no Turno 10.

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