
Mundo abandonado, a última chance de fugir
Clã Wolf
Jade Falcon
Situação
Ano: 3136 – Era da Escuridão (Dark Age)
O planeta Sudetan, uma colônia industrial em ruínas no corredor entre os mundos do Clã Wolf e Clã Jade Falcon, tornou-se palco de uma das batalhas mais brutais da Era da Escuridão. Outrora lar de comunidades agrícolas e pequenas fundições, Sudetan agora é um cemitério de aço retorcido e cratera radioativa, vítima da fúria entre antigos irmãos de clã.
Após a queda da República das Esferas e a divisão interna nos Clãs, os Jade Falcons lançaram uma campanha de dominação total, retomando mundos sob controle Wolf. Sudetan foi um desses alvos. A guarnição Wolf, composta por forças de linha e sibkin veteranos, resistiu com ferocidade, determinada a não ceder um grão daquele solo. Em contrapartida, o Clã Jade Falcon enviou uma força expedicionária fanática, determinada a apagar qualquer traço da presença Wolf naquele planeta.
A batalha durou semanas, com ambos os lados sofrendo perdas severas. No final, o planeta foi declarado irrelevante pelas cúpulas dos dois Clãs, agora voltadas para alvos mais estratégicos. O suporte orbital foi cortado. A maioria das naves de evacuação foi destruída ou evacuou com pressa, deixando apenas um DropShip Aurora funcional – a única esperança de fuga.
Os sobreviventes que restaram devem alcançar essa nave, escondida num antigo campo de pouso entre colinas arrasadas. Mas a rivalidade entre os clãs é antiga, e os soldados restantes ainda têm ordens enraizadas em sua doutrina: não permitir que o inimigo escape com vida. Os sensores detectaram movimentações de ambos os lados, e agora… é cada MechWarrior por si.
Situação da Missão (Briefing Jogo)
Após um confronto devastador entre Clã Wolf e Clã Jade Falcon no planeta Sudetan, restou apenas um último DropShip Aurora no campo de batalha. A nave está pronta para decolar e evacuar os últimos sobreviventes.
- A força que desembarcou no lado sul do mapa representa os MechWarriors que precisam escapar. Eles devem atravessar o mapa até o lado norte e escapar pelas colinas em até 3 hexes da borda.
- A força que inicia no norte deve impedir a fuga a todo custo, neutralizando os sobreviventes antes que cheguem ao ponto de evacuação.
Terreno sugerido: colinas, destroços industriais, crateras, florestas leves queimadas. Condições atmosféricas hostis (poeira e fumaça), limitando sensores e LOS (Line of Sight).
Localização


Sistema Sudeten | |
Tipo de Planeta | Terrestre |
Diâmetro | 14.000,0 km |
Posição no Systema | 6 (7.000 AU) |
Tempo até o Ponto de Salto | 7,72 dias |
Duração do Ano | 18,5 Anos Terrestres |
Duração do Dia | 14 horas |
Gravidade da Superfície | 1,0 g |
Atmosfera | Tóxico (Envenenado) |
Pressão Atmosférica | 1 atm |
Composição Atmosférica | Hidrogênio e Hélio, além de gases residuais |
Temperatura | 30 ºC média |
Água da Superfície | 70% |
Vida Nativa | Mamíferos |
Massas de terra (Capital) | 3 (Ilhas Dargoth, Holcomb, Jarho) |
População | 2.485.977.718 |
Nível Sócio Industrial | B: Mundo avançado. Acesso a muitas novas tecnologias; hospeda universidades; bons cuidados médicos disponíveis (embora faltem a maior parte das tecnologias médicas de ponta); indústria de microeletrônica básica. B: Moderadamente industrializado. Pode produzir uma quantidade e gama limitada de produtos complexos. A: Totalmente autossuficiente. O sistema produz todas as matérias-primas necessárias e pode exportar em grandes quantidades. B: Boa saída. Base industrial e comercial mundial suficiente para uma modesta exportação de produtos. C: Agricultura modesta. A maior parte dos alimentos é produzida localmente, embora algumas necessidades agrícolas dependam de importações. |
Classe HPG | Classe HPG – A |
Configuração do Jogo
Essa missão foi construida para se jogar presencial.
Os jogadores devem se dividir entre as forças de forma igual ou o mais próximo possível para que se tenha quantidade de jogadores iguais entre os lados.
Os 2 grupos devem entrar em acordo sobre qual facção cada um irá representar (Wolf ou Jade Falcon), caso não seja possível um acordo, deverão jogar 2D6 e o lado que tiver o maior resultado escolhe primeiro.
O segundo passo é cada lado jogar 2D6, o lado que tiver o maior resultado deve escolher se será a força que irá tentar fugir ou a outra força que irá tentar impedir a fuga.
Mapa


Wolf
O Clã Wolf(a partir de 3142, o Império Wolf) não foi apenas um dos vinte Clãs originais fundados por Nicholas Kerensky , mas também recebeu a distinta honra de levar adiante o nome de Kerensky e seu legado genético. Esse status como zelador do Nome de Sangue Kerensky também serviu como fonte de conflito com outros Clãs, especialmente o Clã Jade Falcon, que se sentiu desprezado pela decisão do ilKhan . Nomeado em homenagem aos enormes lobos de Strana Mechty, que crescem até quase o dobro do tamanho de seus ancestrais em Terra, o Clã Wolf tem sido uma força dominante nos Clãs desde sua criação.

Responsável pela Aniquilação do Clã Wolverine e pela Absorção do Clã Widowmaker, o Clã Wolf também foi instrumental no desenvolvimento de armaduras de batalha. Líder da facção Guardiã no Grande Conselho, o Clã foi, no entanto, forçado a participar da Invasão do Clã da Esfera Interior, onde eles passaram a ofuscar todos os outros Clãs no número de mundos conquistados. O Clã Wolf quase foi destruído por seu odiado inimigo, os Jade Falcon, na Guerra da Recusa que se seguiu, mas embora o Clã tenha sobrevivido, ele foi dividido em dois: um Clã Wolf com mentalidade de Cruzado e um Clã Wolf no Exílio com mentalidade de Guardião. Nos anos que se seguiram a essa divisão, o Clã Wolf reconstruiu sua força, mas sofreu severamente durante a Jihad da Palavra de Blake, mesmo tendo sido forçado a deixar os Planetas Natais do Clã e o Clã Hell’s Horses ter criado sua própria Zona de Ocupação a partir do território central dos Wolfs. Duas gerações de relativa paz permitiram que o Clã Wolf se recuperasse desses contratempos, de modo que, quando o Apagão desencadeou uma nova rodada de guerras e caos, o Clã conseguiu realizar uma migração em massa de sua Zona de Ocupação para o interior da Esfera Interior.
O MechWarrior de cada jogador iniciará suas habilidades com 3 em Artilharia e 4 em Pilotagem.

Jade Falcon
O Clã Jade Falcon é um dos vinte clãs originais criados por Nicholas Kerensky . Seu nome é uma homenagem ao Falcão de Jade, uma mistura geneticamente modificada de falcão-peregrino e falcão-gerifalte, que a Khan Elizabeth Hazen, fundadora do Clã, foi a primeira a domesticar. Um clã cruzado, um tradicionalista rigoroso e fervoroso, os Jade Falcon tornaram-se uma potência líder nos planetas natais dos Clãs e, por muito tempo, viam o Clã Wolf como seu rival mais odiado por sua força, posição ideológica e (acima de tudo) posse do cobiçado nome de sangue Kerensky .

Os Jade Falcon participaram da invasão inicial da Esfera Interior e criaram uma Zona de Ocupação na metade Lyrana da Comunidade Federada. Conseguindo um empate com os Guardas Com na Batalha de Tukayyid, eles mais tarde tramaram e conspiraram para desfazer a trégua resultante. Isso levou à quase destruição do Clã na Guerra da Recusa , embora sua nova Khan tenha restaurado a força de seu Clã com um ataque a Coventry na Aliança Lyrana e depois nas Provas da Colheita. Durante a década de 3060, eles expulsaram as Víboras de Aço de sua Zona de Ocupação compartilhada e reivindicaram mais mundos Lyranos durante a Guerra Civil FedCom, antes de sofrerem pesadas perdas na rebelião da Sociedade durante as Guerras de Reaving e a Jihad da Palavra de Blake. Após o colapso do HPG em 3132, os Jade Falcon sob o comando de Malvina Hazen com sua brutal Doutrina Mongol expandiram enormemente seu território.
O MechWarrior de cada jogador iniciará suas habilidades com 3 em Artilharia e 4 em Pilotagem.
Poder das forças
O BV de cada facção não pode ultrapassar uma margem de diferença de 10% do BV, para mais ou para menos entre os Wolfs e os Jade Falcons.
Desembarque
Defensor [Definido na Configuração do Jogo – acima]: fará seu desembarque em até 3 hexes de distância do lado inferior do mapa (sul).
Atacante [Definido na Configuração do Jogo – acima]: fará seu desembarque em até 3 hexes de distância do lado superior do mapa (norte).
Objetivos
Defensor [Definido na Configuração do Jogo – acima]:
- Velocidade máxima (+100): conseguir sair pelo lado norte do mapa com BattleMechs (100 pontos de conquista por cada BattleMech).
Atacante [Definido na Configuração do Jogo – acima]
- Estirpe o inimigo (+100): destruír ou desabilitar BattleMechs da força adversária (100 pontos de conquista por cada BattleMech)
Extração
Defensor: só poderá sair do mapa pela borda norte (superior), caso algum BattleMech saia do mapa por outra borda será considerado destruído.
Atacante: não poderá sair do mapa, caso algum BattleMech saia do mapa será considerado destruído.
Condição de Término da Partida
Assim que restar no mapa apenas uma das Forças.
Condições Ambientais
- Gravidade: 1,0g;
- Temperatura: 30ºC;
- Período: manhã
- Visibilidade: normal
Regras Especiais
Dano Incapacitante (opcional):
Qualquer BattleMech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir. Nenhum Mech incapacitado pode atirar.
O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:
- Uma ou ambas as pernas estão destruídas;
- Todas as suas armas estão destruídas;
- Seu giroscópio está destruído;
- Sofreu dois acertos críticos no motor.
Criado por:
Anderson “Sensei” Gomes
Rosemberg A. F.