Bem-vindos à BattleTech, e às guerras da Esfera Interior. Antes de jogá-lo nas Guerras de Sucessão (ou a Invasão do Clã, Guerras Civis, Jihad ou Idade das Trevas), você terá uma rápida visão do que esperar da sua escolha de Grande Casa (ou Clã) quando for jogar..
Algumas notas gerais antes de entrarmos em cada casa. Primeiro, a gloriosa Liga Estelar, que sua memória mantenha as batalhas em fúria, uma vez governadas sobre todas as Casas (e Clãs também), e sua influência é sentida em todos os lugares. Sua organização militar e equipamento domina os campos de batalha há séculos após sua queda. BattleTech é uma história centrada em crianças brigando por sua herança. Espere vieses dessa linha de base, não diferenças de escala total entre as Casas.
BattleTech é uma história sobre humanos. As diferenças nas Casas são culturais e políticas, não diferenças fundamentais na biologia ou na tecnologia. Não há nada que uma Casa faça que outra Casa não possa fazer também.
BattleMechs são raros, caros e extremamente difíceis de destruir. Salvamento de campo de batalha é comum. BattleMechs permanecem em serviço por centenas de anos na Esfera Interior. Obsoleto é frequentemente usado para significar “hard to find” e não necessariamente um comentário sobre seu valor em uma batalha. A nova produção é frequentemente priorizada para comandos de prestígio como a Espada da Luz ou a Brigada de Guardas de Davion, e pode levar décadas até que alguns regimentos vejam um.
O que isso significa? Cuidado com caricaturas em representações de sua facção escolhida. House Steiner tem preferência por assalto ‘Mechs. Eles ainda têm mais leves do que assaltos. Não, eles não usam “Mechs” de assalto para batedores. Mesmo que o Steiner Scout Lances dos Atlas seja engraçado. A Casa Marik tem uma escassez de Mechs de assalto na Quarta Guerra de Sucessão, eles também têm um regimento (a Sexta Milícia Marik) composto inteiramente de assalto e pesado. Sinta-se livre para adicionar uma Panther Kurita à sua força Davion como salvação. Ou mesmo um Marik Hussar que tem uma longa história de suas viagens por toda a Esfera Interior. Se você está construindo uma força para a era Jihad, você não deve/provavelmente não deve limitar-se a unidades construídas naquela época. Sinta-se livre para pegar aquele archer arc-2R modelo construído nas Guerras sucessivas cem, ou trezentos, anos antes.
Em suma, nada sobre essas Casas são regras ou limites para sua força. São pequenos vieses que você deve estar ciente, e você pode optar por se inclinar para eles com sua própria força, ou não.
Organização da Liga Estelar
A Liga Estelar construiu seus militares em torno de Lanças de quatro BattleMechs. Três desses Lanças formaram uma Companhia, e três companhias formam um Batalhão, e três batalhões compõem um Regimento. Todas as cinco Grandes Casas ainda seguem a organização da Liga Estelar para seus militares. Exceções tendem a ser raras e notáveis, então você geralmente pode esperar que a maioria das forças militares da Esfera Interior sigam este esquema.
Casas e Governos
As cinco Grandes Casas governam a Esfera Interior. Cada um é governado por uma família (a Câmara) que tradicionalmente tem o controle do governo em um acordo um tanto feudal. Você verá cada facção referida como a Câmara ou o governo, muitas vezes intercalando. Casa Davion lidera os Sóis Federados, Casa Marik forneceu o Capitão-General da Liga dos Mundos Livres. O Coordenador da Casa Kurita mantém a Draconis Combine firmemente em suas garras. A Casa Steiner governa a Comunidade Lyran e a Casa Liao senta-se no trono como chanceler da Confederação Capelã.
Mechs’ comuns
Esta lista não é exaustiva, nem mesmo listando todos os ‘Mechs produzidos por uma facção. Em vez disso, estes são apenas uma amostra de alguns dos mais comuns como ponto de partida. Em particular, são unidades que a facção tem em uso comum ao longo da maioria das épocas, e assim há diferentes variantes disponíveis à medida que é atualizada com nova tecnologia. Por isso, não listei modelos específicos.
Outros Recursos
A Lista de Unidades Principais é um recurso gratuito e on-line para unidades BattleTech (‘Mechs, veículos, infantaria, aeroespacial, etc). http://masterunitlist.info. Ele listará as fontes para o plano de fundo e ficha de registro da unidade, alguns detalhes básicos como tipo de unidade, tonelagem, Valor de Batalha e Valor de Ponto, e listas para quais eras e facções a unidade está disponível.
Manuais de Campo e Manuais de Combate são focados em facções específicas (ou grupos de facções) e entram em profundidade em regimentos individuais, fileiras, uniformes e todos os detalhes de seus militares. O Manual de Campo inicial para cada facção é específico de era (geralmente meados da década de 3060), com livros de atualização do Manual de Campo que atualizam todas as facções para aquela época (Atualizações manuais de campo atualiza todos os Manuais de Campo para 3067, 3085 atualiza todas as facções para 3085, por exemplo).
Leituras Técnicas abrangem os equipamentos de combate (‘Mechs, veículos de combate, infantaria, aeroespacial, etc) em detalhes. Cada um cobre uma era específica (nome após uma era como Guerras de Sucessão) ou cobre o período de tempo desde a Leitura Técnica anterior (nomeado por um ano como 3039).
Confederação Capelã
Casa Liao
Doutrina de Combate
As Forças Armadas da Confederação capellan favorecem uma força de comando de alto nível, onde cada componente tem um papel específico no grande plano. As forças capellan são um pouco mais
provavelmente ter chassi duplicado em lances, e mais provável de ter funções mais especializadas pente. Infelizmente, os limites de fabricação têm abrandado esse desejo de especialização.
Esses limites de fabricação mudaram muitos Lances de Assalto e Atacante Pesado para Lances de Batalha. Embora eficazes, eles não têm o soco inovador desejado. Comandantes capellan bem sucedidos aprendem paciência com o apoio ao fogo sobre uma linha de batalha, enquanto os comandantes capellan impacientes encontram seu comando dissolvendo quando forçados a apressar uma defesa determinada. Após o período de recuperação da década de 3050, muitos comandantes capellan voltaram a formações pesadas de cavalaria, com ou sem tecnologia furtiva.
Após as traições e fracassos da Quarta Guerra Sucessória, o CCAF restante torna-se obcecado com o fanatismo, estabelecendo-se com uma força efetiva e determinada na década de 3060.
Battlemechs comuns
Locust, Stinger, Raven, Vindicator, Wolverine, Thunderbolt, Rifleman, Cataphract, Highlander.
Mechs mais representativos por era:
Clan Invasion: Snake, Huron Warrior, Thunder
Civil War: Duan Gung, Anubis, Sha Yu, Ti
Ts’ang, Jinggau, Yu Huang Jihad: Osprey, Xanthos, Pillager
Dark Ages: Gùn, Raven II, Lightning, Trebaruna
Formações preferenciais
Battle Lance: Thunderbolt, Cataphract, Warhammer, Vindicator.
Fire Lance: Rifleman, Crusader, Blackjack, Shadow Hawk
Recon Lance: Raven, Wasp, Stinger, Locust
Command Lance: Victor, Vindicator, Phoenix Hawk, Valkyrie
Draconis Combine
Casa Kurita
Doutrina de Combate
A Draconis Combine prefere a guerra móvel, com apenas um pequeno núcleo de ataque. Uma batalha draconis combine muitas vezes começará com um ataque rápido, tentando ganhar o impulso rápido e manter a pressão sobre o inimigo para reagir.
As ondas de ataque vêm onde quer que os pontos de fraqueza sejam descobertos. Isso muitas vezes incluem alvos logísticos ou políticos. A intenção é manter o inimigo reagindo e, de preferência, esticando-se para se defender. Quando o inimigo se estende para cobrir mais terreno, o DCMS então se reagrupa para atacar seu alvo primário.
O Draconis Combine Mustered Soldiery é talvez a única Grande Casa a não focar no Mech médio. Aqueles que ele tem são muitas vezes comandantes de forças mais leves. Por seus pesados ‘Mechs’ o Combine prefere projetos mais rápidos e móveis como uma força de cavalaria pesada.
Os “mechs” de ataque, e os pesos pesados mais lentos, são usados como uma força de comando e quartel-general, e o chamaram para acabar com um inimigo derrotado.
Os comandantes curdos preferem vitórias mais rápidas e limitadas que limitam o risco político. As derrotas são atribuídas aos subordinados no comando de batalhas menores , onde o comandante regimental ou o senhor da guerra podem reivindicar a vitória na derrota do comandante inimigo.
BattleMechs comuns
Locust, Jenner, Panther, Phoenix Hawk, Archer, Quickdraw, Dragon, Charger, Atlas.
Mechs mais representativos por era:
Clan Invasion: Hitman, Daimyo, Daikyu , Hatamoto-Chi
Civil War: Kabuto, Tessen, Ninja-To, Tai- Sho
Jihad: Wight, Thunder Fox, Grasshopper,Cyclops
Dark Ages: Rokurokubi, Shiro, Avalanche, Tenshi
Formações Preferenciais
Strike Lances com Fire Lances em apoio. Assault Lances são particularmente menos usados do que o normal.
Striker Lance: Dragon, Dragon, Jenner, Jenner
Fire Lance: Archer, Catapult, Panther, Panther
Recon Lance: Phoenix Hawk, Spider, Locust, Locust
Command Lance: Atlas, Warhammer, Lancelot, Jenner
Sóis Federados
Casa Davion
Doutrina de Combate
A preferência dos Sóis Federados em batalha é melhor resumida pela flexibilidade. Com ênfase na liderança em todos os níveis, as Forças Armadas dos Sóis Federados visam que qualquer força seja capaz de reagir à situação em questão.
Capazes de avaliar as condições locais, forças menores são habilitadas a tirar proveito de vantagens táticas ou retirar-se de posições desvantajosas. Reforços e manobras são implantados para criar novas vantagens. O objetivo geral é colocar pressão sobre o inimigo e comprometer sua pesada capacidade do comando.
Isso mostra em um leve viés para mechs médios, e o uso de leves em meio a funções muitas vezes reservadas para unidades mais pesadas como suporte de batalha principal ou fogo. As forças devem ser capazes de lutar em todos os níveis. O Valkyrie é um bom exemplo disso, um Mech leve com velocidade capaz de fornecer suporte de fogo para uma companhia móvel.
BattleMechs comuns
Locust, Javelin, Valkyrie, Enforcer, Centuron, Dervish, Rifleman, Marauder, Victor, Atlas.
Mechs preferenciais por era
Clan Invasion: Fireball, Stealth, Falconer, Nightstar
Civil War: Osiris, Hellspawn, Argus, Templar
Jihad: Valiant, Legionnaire, Warlord, Longbow
Dark Ages: Gunsmith, Centurion Omni, Vulpes, Pendragon
Formações Preferenciais
Lanças de batalha e lanças de fogo são comuns entre as forças Davion.
Battle Lance: Marauder, Warhammer, Centurion, Enforcer.
Fire Lance: Crusader, Archer, Dervish, Valkyrie.
Recon Lance: Crab, Phoenix Hawk, Locust, Wasp
Command Lance: Atlas, Victor, Griffin, Javelin
Liga dos Mundos Livres
Casa Marik
Doutrina de Combate
Favorece uma combinação de elementos móveis auxiliados pelo suporte de fogo de longo alcance. Focam em Mechs rápidos para encontrar e enfrentar o inimigo, enquanto o suporte de fogo oferece a vantagem para derrotar o inimigo. As forças mais rápidas de Marik enfrentam diretamente o inimigo e buscam derrotá-lo em vez de depender dos Mechs mais pesados para essa tarefa. Os mais pesados apoiam as forças leves, seja fornecendo poder de fogo adicional contra o inimigo engajado, ou fornecendo uma posição de recuo.
A corrupção no complexo industrial militar durante as Guerras de Sucessão Tardia causando problemas com a produção de armas de energia, ao longo dos avanços na tecnologia de mísseis de longo alcance nos anos 60, criou um leve viés em relação aos LRMs como o suporte de fogo de alcance preferido.
BattleMechs comuns
Locust, Stinger, Wasp, Hermes II, Griffin, Wolverine, Crusader, Archer, Orion, Awesome, Stalker
Mechs mais representativos por era
Clan Invasion: Falcon Hawk, Apollo, Hercules, Albatross
Civil War: Eagle, Black Jack Omni, Perseus, Sirocco
Jihad: Nyx, Ghost, Ostsol, Emperor
Dark Ages: Hermit Crab, Eris, Anzu, Juliano
Formações Preferidas
Fire e Striker Lances são favorecidos. Lanças de assalto tendem a serem raras.
Fire Lance: Awesome, Archer, Crusader, Griffin.
Striker Lance: Wolverine, Phoenix Hawk, Hermes II, Cicada
Recon Lance: Vulcan, Firestarter, Stinger, Locust
Command Lance: Awesome, Orion, Hunchback, Flea
Lyran
Casa Steiner
Doutrina de Combate
As Forças Blindadas da Comunidade Lyran (FBCL) são construídas para tomar e manter o terreno. Suas forças se inclinam mais pesadas e mais lentas, especialmente em comparação com seus principais adversários na Draconis Combine e Liga dos Mundos Livres.
Isso não significa que o FBCL não tenha unidades mais leves, pois os Mechs leves ainda superam o ataque no FBCL. Eles simplesmente não fazem isso na medida em que outros exércitos. Esse viés em relação ao peso é levado em conta em seu planejamento estratégico. O FBCL deve assumir que é mais lento, e que precisa forçar a emoção a vir até eles. Assim, a ênfase em encontrar alvos que o inimigo deve defender ou tirar dos Lyrans.
Uma vez que as unidades mais pesadas tenham escolhido seu alvo, as unidades mais leves cumprem o papel de reconhecimento como de costume. Essas unidades mais rápidas devem assegurar que a FBCL conhece o movimento inimigo, já que a força lyran mais lenta não pode superar o inimigo. As unidades de reconhecimento geralmente evitam conflitos, pois são mais propensas a serem invadidas por uma força de mechs leves mais móvel e numerosa. Em vez disso, as unidades mais leves cairão gradualmente na frente sua força principal ou formando asas para ambos os lados.
Depois que o inimigo é acionado, as unidades mais leves mudam para envolver o inimigo para mantê-los presos contra a força mais pesada. Se for bem sucedido, isso permitirá que o FBCL triture o inimigo sob seu peso superior.
O combate steiner tende a resultar em festa ou fome. Comandantes bem sucedidos podem trazer seus inimigos para a batalha e esmagá-los completamente. Infelizmente, Steiner abusam de seus exércitos perseguindo seus inimigos mesmo sem um propósito consumindo toda a sua logística para manter seus propósitos.
BattleMechs comuns
Stinger, Commando, Hatchetman, Griffin, Archer, Crusader, Zeus e Atlas.
Mechs mais representativos por era:
Clan Invasion: Scarabus, Bushwacker, Axman, Berserker
Civil War: Stiletto, Blitzkreig, Barghest, Hauptmann
Jihad: Razorback, Uziel, Thunder Fox, Defiance, Fafnir
Dark Ages: Mjolnir, Gauntlet, Scourge, Götterdämmerung
Formações Preferenciais
Lanças de Batalha apoiadas por Recon Lances. As Striker Lances são particularmente menos usado do que o normal.
Battle Lance: Warhammer, Thunderbolt, Rifleman, Marauder
Assault Lance: Zeus, Atlas, Stalker, Hunchback
Fire Lance: Crusader, Archer, Longbow, Griffin
Recon Lance: Phoenix Hawk, Stinger, Commando, Vulcan
Command Lance: Banshee, BattleMaster, Flashman, Firestarter
Sensacional o http://masterunitlist.info!!! Eu não tenho uma facção que me representa, minha companhia é formada de um mech de cada casa! rsrsrs