Especial de Natal 2025

Operação Estrela de Natal III

A Fortaleza de Noel

Companhia Mercenária Christmas– Defensor [Jogadores]

Companhia Mercenária Herdeiros da SLDF – Atacante [IA MegaMek] ou [Jogadores adversários]

Situação

Winter, 25 de dezembro de 3077, 8h.

Continuação narrativa da missão especial de natal de 2024…

A fuga não foi heroica. Foi necessária.

A Companhia Grinch e os Red-Nosed Reindeers recuaram aos tropeços, carregando feridos, arrastando braços arrancados, deixando carcaças fumegantes para trás e engolindo o orgulho junto com a neve. O que havia surgido das entranhas da base da Liga Estelar não era “um terceiro inimigo”. Era uma sentença.

Os Herdeiros da Liga vinham como uma maré silenciosa.

A única chance era o céu.

Uma dropship antiga de Noel — mais remendada do que confiável — aguardava atrás de uma cadeia de montanhas congeladas. Quando os motores rugiram, as duas companhias embarcaram quase ao mesmo tempo, sem discutir quem pisaria primeiro. Não havia tempo nem para ódio.

O tremor do lançamento foi um soco no estômago. A nave subiu, vibrou… e então o mundo virou um inferno.

Alarmes. Estalos elétricos. Um clarão atravessando o casco como se o metal fosse papel.

“Fogo de precisão… eles já tinham o vetor!” gritou alguém no rádio.

Os Herdeiros não perseguiam por instinto. Perseguiam por cálculo.

A dropship mergulhou em um voo cego, fugindo da zona polar em direção ao outro lado do planeta. Uma rota desesperada. O piloto jogou a nave para baixo, entrando numa faixa atmosférica turbulenta e forçando uma queda controlada.

Quando finalmente tocaram o chão, não havia neve.

Havia areia.

O mar a oeste e um deserto infinito e pálido a leste, com dunas cortadas por rochas negras como lâminas. O vento assobiava seco, como se o planeta tivesse outra voz ali — uma voz antiga, áspera e faminta.

A dropship parou em uma depressão natural, meia enterrada, meio viva. Os técnicos correram para selar vazamentos. Os MechWarriors desceram cambaleando, com a poeira grudando na viseira. E, no topo de uma mesa rochosa ao longe, erguiam-se as ruínas de algo que ninguém esperava ver:

Um posto avançado SLDF, antigo, soterrado e esquecido — com uma torre de comunicações quebrada, antenas tortas apontando para o céu como dedos pedindo socorro.

Foi ali que se reuniram.

O Capitão da Grinch, coberto de fuligem e raiva contida, encarou Noel. O General, ainda implacável, tinha o olhar de quem não sabia mais se era caçador ou caça.

E então veio a verdade, simples como uma sentença:

“Eles vão nos achar.”

Noel não discutiu. Não provocou. Não riu. Pela primeira vez em anos de perseguição, ele apenas concordou.

“Então a gente para de brincar de guerra e começa a lutar pela vida.”

Naquele deserto, sob um céu amarelo, duas bandeiras queimadas foram rasgadas e amarradas juntas. Um improviso. Um símbolo.

Uma nova companhia nascia ali — não por honra, mas por sobrevivência.

A Companhia Christmas.

E, como se o planeta ouvisse e respondesse, no horizonte, surgiram luzes.

Brilhos frios, distantes, perfeitos demais para serem miragens.

Os Herdeiros da Liga vinham.

E desta vez… não havia para onde correr.

Localização

O sistema Winter está localizado próximo aos sistemas Inarcs e Trentham.

Localização do Sistema Winter na Esfera Interior
Localização do planeta Winter no sistema solar
Sistema Winter
Tipo de PlanetaTerrestre
Diâmetro12.300,0 km
Posição no Systema
Tempo até o Ponto de Salto3,7 dias
Duração do Ano0,8 Ano Terrestre
Duração do Dia26 horas
Gravidade da Superfície1,2 g
AtmosferaRespirável
Pressão Atmosférica1 atm
Composição AtmosféricaNitrogênio e oxigênio, além de gases residuais
Temperatura19 ºC média
Água da Superfície40%
Vida NativaPlantas
Massas de terra (Capital)New Bellmawr, Alexandria, New Drakesboro, Walton, Kurganinskiy
População133.783.209
Nível Sócio IndustrialA: Mundo Tecnologicamente Avançado
A: Moderadamente Industrializado
A: Produção de matéria-prima totalmente autossuficiente
A: Alta produção industrial
B: Agricultura mundial abundante
Classe HPGnenhuma
Dados técnicos do planeta

Configuração do Jogo

Essa missão pode ser jogada tando presencial quanto através do programa MegaMek.

MegaMek

Para baixar o programa MegaMek acesse https://megamek.org/ .

Colocar os jogadores em um time, o qual representado pela Companhia Mercenária Christmas – Defensor.

O GM ou o administrador do MegaMek deve criar um 2º player para representar a Companhia Mercenária Herdeiros da SLDF – Atacante controlado pela IA, o qual deve ser configurado com o modo “Berserker” ou pode ser controlado por outros jogadores, se assim desejarem.

Presencial

Com 2 ou mais jogadores onde pelo menos 1 jogador deve estar em cada Companhia Mercenária.

Mapa

MegaMek

Download do Mapa 48×34 Aerobase 1, Aerobase 2, Badlands 1, Badlands 2, Desert Runwar e Oasis para Megamek

Companhia Mercenária Christmas – Defensor [Jogadores]

Cada jogador poderá usar qualquer BattleMech ou Veículo até o ano de 3077 contidos nos tipos Introdutory, Standart ou Advanced quando o jogo for presencial (lista no Master Unit List) ou IS Introductory Box Set, IS TW non-box set, Clan TW, IS advanced ou Clan advanced quando o jogo for através do MegaMek.

O MechWarrior de cada jogador iniciará suas habilidades com 3 em Artilharia e 4 em Pilotagem.

Deve ser escolhido entre os BattleMechs aquele que representará o Comandante.

Companhia Herdeiros da SLDF – Atacante [IA] MegaMek ou Atacante [Jogador] Presencial

A Companhia Mercenária Herdeiros da SLDF está vindo em massa atacar a base.

Para jogos presenciais, cada jogador poderá usar qualquer BattleMech ou Veículo até o ano de 3077 contidos nos tipos Introdutory, Standart ou Advanced (lista no Master Unit List).

Para jogos através do MegaMek, poderá usar qualquer BattleMech ou Veículo até o ano de 3077 contidos no IS Introductory Box Set, IS TW non-box set, Clan TW, IS advanced ou Clan advanced.

O MechWarrior de cada jogador ou IA do MegaMek iniciará suas habilidades com 3 em Artilharia e 4 em Pilotagem.

O BV não pode ultrapassar uma margem de 5% do BV, para mais ou para menos, da Companhia Mercenária Christmas.

Deve ser escolhido entre os BattleMechs aquele que representará o Comandante.

Desembarque

Defensor [Jogadores]: fará seu desembarque em até 3 hexes de distância do lado esquerdo do mapa (oeste).

Atacante [IA MegaMek]: fará seu desembarque em até 3 hexes de distância do lado direito do mapa (leste).

Objetivos

Defensor [Jogadores]:

  • Menino mau (300): destruír ou desabilitar toda a força adversária (300 pontos de conquista).
  • Sem cabeça (300): destruír ou desabilitar o comandante da Companhia Herdeiros da SLDF.

Atacante [IA MegaMek] ou Jogador[Presencial]

  • Purificação (300): destruír ou desabilitar toda a força adversária (300 pontos de conquista).
  • Sem cabeça (300): destruír ou desabilitar o comandante da Companhia Christmas.

Extração

Atacante e Defensor: não poderão sair do mapa, caso algum BattleMech saia do mapa será considerado destruído.

Condição de Término da Partida

Assim que restar no mapa apenas uma das Companhias Mercenárias.

Condições Ambientais

  • Gravidade: 1,0g;
  • Temperatura: 31ºC;
  • Período: manhã
  • Visibilidade: normal

Regras Especiais

Dano Incapacitante (opcional):

Qualquer BattleMech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir. Nenhum Mech incapacitado pode atirar.

O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:

  • Uma ou ambas as pernas estão destruídas;
  • Todas as suas armas estão destruídas;
  • Seu giroscópio está destruído;
  • Sofreu dois acertos críticos no motor.

Conclusão

Quando o combate atinge o auge, a tempestade vira uma muralha. Os Herdeiros se aproximam como sombras metálicas entre a poeira — e é aí que a torre SLDF, morta há séculos, acende.

O deserto inteiro vibra com um som grave, como um sino enterrado tocando.

A tela do data-core abre e projeta no ar um símbolo antigo da Liga Estelar — e, por um instante, parece que o tempo voltou.

Os Herdeiros param.

Não por medo.

Por respeito.

No rádio, a voz do comandante inimigo surge limpa, sem interferência — arrogante como uma lei.

“Vocês não têm direito a isso.”
“Direito?” responde o Capitão da Christmas, a voz misturada de poeira e sangue. “Direito acabou quando vocês decidiram caçar pessoas como se fossem pragas.”

Noel, pela primeira vez sem sarcasmo, completa:

“Se vocês são herdeiros… então nós somos o fantasma da Liga. E fantasma não pede permissão.”

E então… acontece.

O sistema SLDF reconhece um protocolo antigo — talvez um erro, talvez um milagre — e ativa uma defesa enterrada: um pulso de energia que derruba sensores e travas, criando uma janela de poucos minutos em que os Herdeiros ficam “cegos” o suficiente para serem atingidos.

A Companhia Christmas avança junta, como uma coisa só.

Grinch e Reindeer lado a lado, disparos cruzando, poeira virando neve na mente de quem olha de longe. A dropship acelera, motores urrando. O chão treme.

E quando o inimigo tenta reagir, o deserto engole.

Um dos Herdeiros afunda num colapso de areia — uma armadilha antiga, um túnel vazio, um pedaço da própria base que cede. Outro é atingido por uma salva combinada, cai de joelhos… e se levanta ainda tentando mirar, teimoso como uma máquina que não sabe perder.

No último segundo, com a rampa fechando, Noel e o Capitão trocam um olhar.

Não é amizade.

É pacto.

A nave decola cuspindo fogo e areia. A tempestade cobre o céu. Lá embaixo, os Herdeiros ficam de pé, imóveis, observando.

E a voz deles chega uma última vez, baixa e ameaçadora:

“Corram. Nós não cansamos.”

Dentro da dropship, o data-core finalmente conclui o download.

Na tela aparece uma linha simples, que ninguém esperava:

“ARMAZÉM ORION — SUBNÍVEL 7 — PROTOCOLO: PRESENTE FINAL.”

O Capitão sorri, exausto.

Noel fecha a mão, como quem segura o próprio destino.

E alguém, em algum canto, solta uma risada nervosa:

— “Então… o Natal ainda não acabou.”

Fim.
Mas agora a guerra tem nome.
E o próximo capítulo… é caçada.

Criado por:

Rosemberg A. F.

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