Operação Estrela de Natal
Missão O Bom Velhinho
Companhia Mercenária Grinch – Defensor [Jogadores]
Companhia Mercenária Red-Nosed Reindeer – Atacante [IA MegaMek] ou [Jogadores adversários]
Situação
Winter, 24 de dezembro de 3077, 11h.
Após dois anos de perseguição implacável, o rastro do General Noel finalmente foi encontrado. Em meio às nevascas brutais de Winter, planeta isolado e inóspito, jazem as ruínas de uma antiga base da Liga Estelar – um local envolto em lendas e segredos há muito esquecidos. É aqui que o destino de dois inimigos mortais será decidido.
A Companhia Grinch, conhecida por sua determinação incansável e habilidades implacáveis, recebeu uma missão simples, porém letal: capturar o General Noel e assegurar o acesso à base antes que seus segredos caiam nas mãos erradas. As recompensas prometidas são imensuráveis – tecnologias perdidas, poder e prestígio. Mas entre a vitória e o fracasso existe um obstáculo tão traiçoeiro quanto o próprio inverno: a Companhia Red-Nosed Reindeer.
Leais ao General Noel, os Red-Nosed não são apenas soldados; são guardiões estrategistas, emboscadores implacáveis que conhecem cada centímetro das ruínas e da tundra gelada. Sob o manto branco da tempestade, eles aguardam – prontos para transformar o terreno traiçoeiro em um campo de caçadores e presas.
O frio cortante envolve tudo, como se a própria atmosfera tentasse expulsar qualquer intruso daquele lugar esquecido. O silêncio absoluto é opressor, quebrado apenas pelo uivo do vento que parece sussurrar uma ameaça sombria: “Vocês se acham caçadores? Não percebem que o inverno já os engoliu?”
Em meio a essa vastidão branca e hostil, a missão da Companhia Grinch é clara como o gelo sob seus pés. Rastrear e capturar Noel. Sobreviver à fúria implacável da Companhia Red-Nosed Reindeer – veteranos do inverno que conhecem cada sombra, cada ruína, e aguardam pacientemente, prontos para atacar como predadores invisíveis.
Mais do que nunca, o tempo é uma arma contra você. As tempestades cegam, o gelo trai até os mais hábeis, e cada passo mal calculado pode ser o último. O terreno não perdoa; os Reindeers menos ainda. Sua única chance está na determinação, na precisão de seus movimentos e na ousadia de avançar contra um inimigo que já fez do inverno seu aliado.
Ao longe, o rugido dos motores rompe o silêncio. Primeiro, baixo e distante, como um aviso sutil. Depois, mais alto, mais próximo – o prelúdio de uma batalha que ninguém esquecerá. A tempestade se intensifica, obscurecendo a visão e escondendo perigos em cada floco de neve que toca o chão congelado.
A pergunta permanece, ecoando na mente de cada mercenário: Você está pronto? Pronto para desafiar o frio extremo, superar um inimigo que nunca descansa e conquistar seu lugar na história? Ou será apenas mais um nome perdido, apagado pela neve, enterrado sob o silêncio eterno das nevascas de Winter?
A resposta aguarda no campo de batalha. E o inverno, impassível, observa.
Localização
O sistema Winter está localizado próximo aos sistemas Inarcs e Trentham.
Sistema Winter | |
Tipo de Planeta | Terrestre |
Diâmetro | 12.300,0 km |
Posição no Systema | 1º |
Tempo até o Ponto de Salto | 3,7 dias |
Duração do Ano | 0,8 Ano Terrestre |
Duração do Dia | 26 horas |
Gravidade da Superfície | 1,2 g |
Atmosfera | Respirável |
Pressão Atmosférica | 1 atm |
Composição Atmosférica | Nitrogênio e oxigênio, além de gases residuais |
Temperatura | 19 ºC média |
Água da Superfície | 40% |
Vida Nativa | Plantas |
Massas de terra (Capital) | New Bellmawr, Alexandria, New Drakesboro, Walton, Kurganinskiy |
População | 133.783.209 |
Nível Sócio Industrial | A: Mundo Tecnologicamente Avançado A: Moderadamente Industrializado A: Produção de matéria-prima totalmente autossuficiente A: Alta produção industrial B: Agricultura mundial abundante |
Classe HPG | nenhuma |
Configuração do Jogo
Essa missão pode ser jogada tando presencial quanto através do programa MegaMek.
MegaMek
Para baixar o programa MegaMek acesse https://megamek.org/ .
Colocar os jogadores em um time, o qual representado pela Companhia Mercenária Grinch – Defensor.
O GM ou o administrador do MegaMek deve criar um 2º player para representar a Companhia Mercenária Red-Nosed Reindeer – Atacante controlado pela IA, o qual deve ser configurado com o modo “Berserker”.
Presencial
Com 2 ou mais jogadores onde pelo menos 1 jogador deve estar em cada Companhia Mercenária.
Mapa
MegaMek
Companhia Mercenária Grinch – Defensor [Jogadores]
Cada jogador poderá usar qualquer BattleMech ou Veículo até o ano de 3078 contidos nos tipos Introdutory, Standart ou Advanced quando o jogo for presencial (lista no Master Unit List) ou IS Introductory Box Set, IS TW non-box set, Clan TW, IS advanced ou Clan advanced quando o jogo for através do MegaMek.
O MechWarrior de cada jogador iniciará suas habilidades com 3 em Artilharia e 4 em Pilotagem.
Companhia Red-Nosed Reindeer – Atacante [IA] MegaMek ou Atacante [Jogador] Presencial
A Companhia Mercenária Inimiga Red-Nosed Reindeer está vindo em massa resgatar o General Noel.
Para jogos presenciais, cada jogador poderá usar qualquer BattleMech ou Veículo até o ano de 3078 contidos nos tipos Introdutory, Standart ou Advanced (lista no Master Unit List).
Para jogos através do MegaMek, poderá usar qualquer BattleMech ou Veículo até o ano de 3078 contidos no IS Introductory Box Set, IS TW non-box set, Clan TW, IS advanced ou Clan advanced.
O MechWarrior de cada jogador ou IA do MegaMek iniciará suas habilidades com 3 em Artilharia e 4 em Pilotagem.
O BV não pode ultrapassar uma margem de 5% do BV, para mais ou para menos, da Companhia Mercenária Grinch.
Desembarque
Defensor [Jogadores]: fará seu desembarque em até 3 hexes de distância do lado esquerdo do mapa (oeste).
Atacante [IA MegaMek]: fará seu desembarque em até 3 hexes de distância do lado direito do mapa (leste).
Objetivos
Defensor [Jogadores]:
- Arranque esse nariz vermelho (300): destruír ou desabilitar toda a força adversária (300 pontos de conquista).
Atacante [IA MegaMek] ou Jogador[Presencial]
- Elfos Protetores (300): destruír ou desabilitar toda a força adversária (300 pontos de conquista).
Extração
Atacante e Defensor: não poderão sair do mapa, caso algum BattleMech saia do mapa será considerado destruído.
Condição de Término da Partida
Assim que restar no mapa apenas uma das Companhias Mercenárias.
Condições Ambientais
- Gravidade: 1,0g;
- Temperatura: -16ºC;
- Período: manhã
- Visibilidade: normal
Regras Especiais
Dano Incapacitante (opcional):
Qualquer BattleMech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir. Nenhum Mech incapacitado pode atirar.
O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:
- Uma ou ambas as pernas estão destruídas;
- Todas as suas armas estão destruídas;
- Seu giroscópio está destruído;
- Sofreu dois acertos críticos no motor.
Conclusão
A batalha foi brutal. O som dos lasers cortando o ar congelado e o estrondo dos BattleMechs tombando ecoaram por horas intermináveis. A Companhia Grinch avançou com tudo o que tinha, rompendo as linhas de defesa dos Red-Nosed Reindeers. Por sua vez, os Reindeers responderam com fúria, utilizando o terreno e a tempestade como armas, mantendo a Grinch constantemente sob pressão.
No coração das ruínas da base da Liga Estelar, as duas companhias se enfrentaram em um confronto direto, cada lado lutando até o limite de suas forças. Quando parecia que a vitória pendia para um lado – a Companhia Grinch à beira de capturar Noel – um som estranho rompeu o campo de batalha. Um estrondo ensurdecedor veio do subsolo, seguido por tremores que fizeram a neve deslizar em ondas e o gelo rachar sob os pés de ambos os exércitos.
De sob as ruínas, portas metálicas gigantescas se abriram, libertando BattleMechs desconhecidos, reluzentes e avançados, com emblemas perdidos da Liga Estelar brilhando em seus cascos. Ao comando deles, surgiram os Herdeiros da Liga, uma força secreta que, até então, era apenas um mito contado em cantinas e corredores sombrios de mercenários.
Comunicado interceptado:
“Vocês lutam entre si como crianças por brinquedos… mas esta base pertence aos legítimos herdeiros da Liga. Agora, retornamos para reclamar o que é nosso.”
Como predadores emergindo de uma toca, os Herdeiros da Liga lançaram um ataque devastador. Seus BattleMechs, mais rápidos e letais do que qualquer coisa já vista pelas companhias, varreram o campo de batalha com precisão cirúrgica. Grinch e Red-Nosed foram surpreendidos, forçados a recuar sob uma tempestade de disparos de tecnologia perdida.
Desgastadas pela batalha e com suas forças enfraquecidas, as duas companhias se viram diante de uma verdade brutal: o inimigo que emergiu das sombras era mais poderoso do que qualquer um deles. O que antes era uma disputa por poder e honra se transformou em uma luta pela sobrevivência.
Reunidos em um abrigo improvisado, líderes das duas facções – o pragmático Capitão da Companhia Grinch e o implacável General Noel dos Red-Nosed Reindeers – encararam a dura realidade. Se continuarem divididos, serão exterminados. Se unirem forças, talvez tenham uma chance.
Criado por:
Rosemberg A. F.