
Situação: O ano é 3039, e a Terceira Guerra de Sucessão continua a assolar a Esfera Interior. Em Kesai IV, uma instalação secreta da Sóis Federados, crucial para o esforço de guerra contra o Combinado Draconis, foi comprometida. A inteligência Davion interceptou relatórios indicando que uma equipe de assalto Kurita está a caminho para destruir a base e, mais importante, capturar ou aniquilar um Caminhão MASH que contém dados sensíveis de pesquisa e protótipos de tecnologia médica avançada. Este caminhão, embora vital, não é uma unidade de combate e precisa de uma forte escolta. As forças da Federação devem garantir que o Caminhão MASH alcance o ponto de evacuação antes que caia nas mãos inimigas. O Combinado Draconis, por sua vez, está determinado a interceptar e neutralizar esta valiosa carga, acreditando que ela pode conter informações estratégicas ou novas armas Davion.

Configuração do Jogo:
• Mapas: Use duas folhas de mapa Desert #2 e Desert #1 dispostas lado a lado, com suas bordas longas se tocando para criar uma área de jogo estendida. O terreno deve ser predominantemente aberto, com algumas formações rochosas dispersas e pequenas elevações para oferecer cobertura mínima.

• Zonas de Desembarque:
- O Atacante (Sóis Federados) escolhe uma borda curta do mapa como sua Zona Inicial (Deployment Zone). Todos os seus BattleMechs e o Caminhão MASH devem ser implantados dentro de 6 hexágonos dessa borda.
- O Defensor (Combinado Draconis) escolhe a borda curta oposta como sua Zona Inicial. Todos os seus BattleMechs devem ser implantados dentro de 6 hexágonos dessa borda.
Forças:
Para este cenário, o Valor de Batalha (BV) é o principal sistema de balanceamento para as unidades de combate principais (BattleMechs). Os Pontos de Suporte de Campo de Batalha (BSP) são utilizados para as unidades de suporte (Ativos e Ataques). Os valores de BV para algumas unidades BattleMech foram estimados, pois não estão explicitamente listados em todas as fontes fornecidas; o jogador pode querer verificá-los com o Master Unit List (MasterUnitList.info) para valores precisos.
Lado Atacante: Sóis Federados (BV Total: ~6149 / BSP: 34)

• Unidades BattleMech (total ~6149 BV):
- Atlas AS7-D (100 toneladas, Atirador, Habilidade 3/4): 2.463 BV
Um veterano de confiança, líder da lança de escolta. - Marauder MAD-3R (75 toneladas, Atirador, Habilidade 4/5): ~1.600 BV (estimado)
Um pilar de poder de fogo de médio a longo alcance. - Wolverine WVR-6M (55 toneladas, Atirador, Habilidade 4/5): ~1.260 BV (estimado)
Ágil e com bom poder de fogo, ideal para flanquear ou reagir a ameaças. - Valkyrie VLK-QD (Karano) (30 toneladas, Atacante, Habilidade 4/5): 826 BV
Rápido e versátil, atua como batedor ou unidade de resposta rápida para o comboio.




• Suporte de Campo de Batalha (34 BSP):
- Caminhão MASH (Ativo, 4 BSP): A Unidade VIP a ser escoltada. Começa na zona de desembarque do atacante. Não é uma unidade de combate e deve ser protegida a todo custo. Pode reparar MechWarriors adjacentes na Fase Final.
- Tanque Patton (Patton Tank) (Ativo, 20 BSP): Um tanque de combate rastreado, oferece suporte de fogo pesado e resistência.
- Ataque Aéreo Pesado (Heavy Air Attack) (Ataque, 10 BSP): Suporte aéreo de fora do mapa, capaz de causar dano significativo em uma área designada.

Lado Defensor: Combinado Draconis (BV Total: ~6550 / BSP: 30)

• Unidades BattleMech (total ~6550 BV):
- Zeus ZEU-6S (80 toneladas, Atirador, Habilidade 3/4): ~1.700 BV (estimado)
Um BattleMech pesado, focado em poder de fogo de longo alcance. - Awesome AWS-8Q (80 toneladas, Atirador, Habilidade 3/4): ~1.750 BV (estimado)
Outro BattleMech de assalto com foco em armas de energia de longo alcance. - BattleMaster BLR-1G (85 toneladas, Brawler, Habilidade 4/5): ~1.900 BV (estimado)
Poderoso e resiliente, ideal para combates diretos e de médio alcance. - Centurion CN9-A (50 toneladas, Brawler, Habilidade 4/5): ~1.200 BV (estimado)
Um BattleMech médio versátil, bom para avanços ou defesa de flanco.




• Suporte de Campo de Batalha (30 BSP):
- Tanque Leve Galleon GAL-100 (Ativo, 15 BSP): Um veículo de combate rápido, ideal para reconhecimento e perseguição.
- Artilharia Long Tom (Long Tom Artillery Support) (Ataque, 15 BSP): Artilharia pesada de fora do mapa, excelente para saturar áreas ou interromper formações inimigas. O Defensor deve pré-designar os hexágonos para os ataques de artilharia antes do início do jogo.
Regras Especiais:
- Regras de Suporte de Campo de Batalha: Todas as regras para Ativos e Ataques do BattleTech Mercenaries Rulebook se aplicam
- Desembarque de Ativos: Todos os Ativos (Caminhão MASH, Tanque Patton, Tanque Galleon) são desembarcados primeiro durante a configuração do jogo.
- Movimento de Ativos: Ativos usam regras de movimento de BattleMechs, mas não escolhem um modo de movimento, tendo uma permissão fixa de pontos de movimento a cada turno. Sempre considere que estão “correndo” se um modo específico for necessário, exceto para Ativos com movimento de salto que são considerados como usando PM de salto, e posições fixas que são imóveis Ativos nunca fazem testes de perícia de pilotagem ou direção
- Combate de Ativos: Ativos fazem seleções de fogo e resolvem a ordem de seus ataques como BattleMechs . Possuem um nível “alto” para Linha de Visão (LOS), exceto VTOLs . Ativos não aplicam modificadores de movimento do atacante [
- Limitações de Empilhamento: Até dois Ativos aliados podem ocupar o mesmo hexágono, ou um Ativo e um BattleMech aliado.
- Caminhão MASH (VIP):
- Se o Caminhão MASH for Destruído por qualquer motivo, o Defensor vence imediatamente. Para fins deste cenário, a condição de “Incapacitação” para o Caminhão MASH (um Ativo) é considerada equivalente à sua destruição, uma vez que Ativos não possuem as mesmas localizações de acerto crítico ou um MechWarrior como os BattleMechs para as condições de incapacitação padrão [BattleTech Mercenaries Rulebook – Pt Br.pdf, 379, 385, 571].
- O Limiar (Threshold) de Destruição do Caminhão MASH é aumentado de 5 para 8. Isso significa que o Defensor precisará infligir 8 pontos de dano concentrado em um único turno para ter a chance de destruí-lo .
- Se o Caminhão MASH sobreviver a um Teste de Destruição, seu Número Alvo do Teste de Destruição não sofrerá degradação, permanecendo em seu valor atual. Isso garante que sua resiliência não diminua após cada acerto crítico falho.
- Se ele sair do mapa por qualquer borda que não seja a Borda de Evacuação, o Defensor vence.
- Ataques de Artilharia (Long Tom): O Defensor declara os ataques de artilharia durante a Fase de Ataque com Arma, mas eles são resolvidos após todos os outros ataques da fase. Ataques de artilharia falhos se dispersam. O Defensor não pode designar hexágonos ocupados pelo Caminhão MASH como hexágonos pré-designados para acerto automático com a artilharia Long Tom . Isso força o Defensor a depender das rolagens de acerto normais e aceitar o risco de dispersão ao tentar atingir o Caminhão MASH com artilharia.
- Ataque Aéreo Pesado: O Atacante declara o ataque durante a Fase de Ataque com Arma, e ele é resolvido de acordo com as regras de bombardeio.
- Cobertura Aérea Leve para o Atacante: O Atacante pode alocar 5 BSPs (Pontos de Suporte de Campo de Batalha) de seu total para incluir uma Cobertura Aérea Leve. Este suporte defensivo pode ser usado para tentar anular um ataque de Suporte Ofensivo Aeroespacial ou um ataque de Artilharia do Defensor. O Atacante deve anunciar o uso da Cobertura Aérea Leve antes que o Defensor faça a rolagem para o ataque de Artilharia.
- Unidade VIP: O Caminhão MASH é a unidade-chave do cenário para o Atacante. Ele não pode atacar nem se defender. Seu objetivo é apenas se mover para a borda de evacuação.
- Borda de Evacuação: O Atacante deve mover o Caminhão MASH para qualquer hexágono ao longo da borda do mapa oposta à sua Zona Inicial para ser evacuado.
- Incapacitação: Uma unidade BattleMech é considerada incapacitada se sofrer 4 ou mais pontos de dano ao MechWarrior, destruição de todos os slots críticos do sensor, um acerto crítico no giroscópio e no motor, dois acertos críticos no motor, destruição de um local do torso lateral, ou dano à estrutura interna em três ou mais membros ou dois ou mais locais do torso (se o torso lateral ainda tiver armadura frontal, não conta para dano incapacitante). Se todas as armas de um BattleMech forem destruídas e ele não puder mais se mover, ele também é considerado destruído.
Condições de Vitória:
• Vitória do Atacante (Federação Solar):
- O Caminhão MASH consegue sair do mapa pela Borda de Evacuação.
- O Atacante incapacita ou destrói todos os BattleMechs do Defensor antes que o Caminhão MASH seja destruído ou saia do mapa por uma borda não designada.
• Vitória do Defensor (Combinado Draconis):
- Caminhão MASH é destruído ou incapacitado.
- O Caminhão MASH sai do mapa por qualquer borda que não seja a Borda de Evacuação.
- O Defensor incapacita ou destrói todos os BattleMechs do Atacante.