Cenários e Missões
O Crepúsculo de Metal em Ankaa
Narrativa O ar em Ankaa não é apenas quente; ele tem gosto de cobre e poeira radioativa. A 65°C na sombra das torres brutalistas deixadas pela ocupação original, o horizonte treme em uma miragem constante. O Major Julian, da vanguarda dos Sóis Federados, ajustou os filtros de seu neurohelmet enquanto seu Marauder avançava pesadamente pelas […]
veja mais
Especial de Natal 2025
Operação Estrela de Natal III A Fortaleza de Noel Companhia Mercenária Christmas– Defensor [Jogadores] Companhia Mercenária Herdeiros da SLDF – Atacante [IA MegaMek] ou [Jogadores adversários] Situação Winter, 25 de dezembro de 3077, 8h. Continuação narrativa da missão especial de natal de 2024… A fuga não foi heroica. Foi necessária. A Companhia Grinch e os […]
veja mais
O ESTRANGULAMENTO DE HIGHLANDER
Sistema de Jogo: BattleTech Alpha Strike Tema: Sabotagem e Defesa de Ponto (Northwind Highlanders vs. Clã de Elite) Limite de PV: Aproximadamente 230–250 PV por lado. Duração Máxima: 10 Turnos. Este cenário é ideal para quem possuir a caixa Alpha Strike, mas é facilmente adaptável para quaisquer outros mechs. NARRATIVA INICIAL: A ÚLTIMA LINHA DE […]
veja mais
A Traição do Érebo
Situação Cenário baseado no conto “O Legado de 85 Toneladas” O Capitão Rossi e as Lâminas de Érebo descobriram que seu contrato era uma armadilha política, e que a força de defesa Kurita foi reforçada por mercenários de elite — os Viúvos Negros — liderados pela Capitã Kerensky. A missão mudou drasticamente: de ataque a […]
veja mais
A Lenda da Falha de Markesan
A campanha “A Lenda da Falha de Markesan” será jogada utilizando o sistema de Campanha do Caos: Mercenários, com adaptações para acomodar o jogo simultâneo em BattleTech (Classic) (hexes) e Alpha Strike (miniaturas). Sua força está definida na Escala 3 (Companhia Mista). Abaixo estão as regras gerais, a introdução para os jogadores e os procedimentos […]
veja mais
A Retirada do Dragão
Localização: Summer (Comunidade Lyran) Era: Guerras de Sucessão Tardia (c. 3039) Escala de Comando: Escala 2 (Aproximadamente 5200 BV). Situação Summer, um mundo da Comunidade Lyran, está sob forte pressão de uma campanha de guerrilha do Combinado Draconis (Kurita). Uma unidade de inteligência Kurita, que detém dados vitais (códigos de salto e logísticas Lyran), foi […]
veja mais
PONTO CRÍTICO EM ANKAA
Localização: Ankaa (Mundo Capelano/Lyran, Pós-Operação RAT 3038 d.C.)Tipo de Missão: Assalto a Infraestrutura (Incursão de Objetivo adaptada) SITUAÇÃO Você está em Ankaa, um mundo que se tornou um símbolo da ocupação da Comunidade Federada (Steiner/Davion) após a Operação RAT. O planeta é um gulag, uma vastidão árida onde o equador atinge uma temperatura média opressiva […]
veja mais
Incursão em Fort Lyons
O cenário que define a rivalidade entre as Casas Marik e Liao será baseado na Incursão em Fort Lyons, um evento canônico na fronteira que destaca a guerra logística e a utilização de unidades de defesa urbana especializadas durante as Guerras de Sucessão Tardia. Facções Canônicas 1. A Incursão em Fort Lyons O cenário se […]
veja mais
Confronto em Ankaa
Local: Ankaa, Setor de Nan Zhou (Dois Mapas de Deserto lado a lado) Era: Pós-Operação RAT/Guerra de 3039 (c. 3039-3049) I. Narrativa (O Inferno de Ankaa) Ankaa, outrora conhecida como a “joia da Terran Hegemony”, é agora uma terra desolada, onde as temperaturas equatoriais atingem regularmente 65° Celsius. Após a Quarta Guerra de Sucessão, o […]
veja mais
Fuja, Destrua, Conquiste: 10 Missões de Alto Risco para A Game of Armored Combat
A caixa A Game of Armored Combat é sem dúvidas uma das melhores formas de começar a jogar Battletech, ela vem com muito material e de uma gama de possibilidades para você jogar e se divertir. Lembre-se que temos todas as regras em português que vem nesta caixa exatamente aqui. Na caixa você tem 2 […]
veja mais