Aurora em Queda

SITUAÇÃO

A escuridão do espaço sempre foi um lar para aqueles que buscam a liberdade entre as estrelas. Mas, mesmo no vazio, o perigo espreita onde menos se espera. Em uma missão de retirada após um conflito esquecido nos confins da Esfera Interior, a lança de guerreiros encontrou mais do que vazios estelares à sua espera. Feridos e isolados em território hostil, eles são a única linha de defesa para proteger algo mais valioso do que seus BattleMechs: a esperança de retornar para casa. Após uma missão bem-sucedida, mas com pesadas consequências, sua lança de BattleMechs estava a caminho de uma retirada estratégica a bordo da Dropship classe Aurora, “Estrela Cadente”. Infelizmente, durante a manobra de escape, um ataque surpresa danificou seriamente a nave, forçando uma aterrissagem de emergência no planeta hostil de Zollikofen. Os sistemas de comunicação e propulsão da nave foram comprometidos, deixando a lança isolada no solo. O planeta, habitado por nativos que veem a Esfera Interior com desconfiança e animosidade, rapidamente se tornou uma ameaça. Sua missão é proteger a “Estrela Cadente” até que os reparos possam ser feitos e os reforços cheguem. Espere ataques implacáveis dos nativos, que formaram duas lanças para tentar aproveitar esta oportunidade de atacar forças da Esfera Interior.

OBJETIVOS

  • Vitória do Atacante (Comunidade Lirana):
    • Destruir a Dropship “Estrela Cadente”. (Ou seja, reduzir sua Integridade Estrutural a 0).
    • OU Destruir todas as unidades defensoras.
  • Vitória do Defensor (Guardiões da Estrela Cadente):
    • Manter a Dropship “Estrela Cadente” operacional (ou seja, com Integridade Estrutural acima de 0) ao final da 10ª rodada.
    • OU Destruir todas as unidades atacantes.

CONFIGURAÇÃO DO JOGO

  • Utilize duas folhas de mapa BattleTech de 18×22 hexágonos (sugestão: combine um mapa com terreno florestal/acidentado com um mapa de campo aberto, ou utilize duas cópias de mapas genéricos como os “Grasslands #2” ou “Desert #1“).
  • O jogador defensor posiciona a Dropship “Estrela Cadente” e todas as suas unidades em qualquer hexágono na metade leste da área de jogo. A Dropship deve ser posicionada de forma que seu maior lado esteja alinhado com um dos eixos do mapa para facilitar o cálculo de área.
  • O jogador atacante entra na área de jogo pela borda oeste no primeiro turno da Fase de Movimento.

DROPSHIP “ESTRELA CADENTE” (OBJETIVO ESPECIAL)

  • A Dropship acidentada é tratada como um Objetivo de Edifício Fortificado e não pode se mover. Para representá-la no mapa, você pode usar um modelo que ocupe um espaço de 5×5 hexágonos (informação externa para representação visual de Dropships no mapa, ajustável conforme o modelo disponível, mas mantendo a área de impacto para regras).
  • Integridade Estrutural (IE): A Dropship possui 500 Pontos de Integridade Estrutural (IE). Dano é aplicado normalmente como a um edifício, preenchendo os pontos de IE a cada acerto. Se a IE chegar a 0, a Dropship é destruída.
  • Reparos: Ao final de cada rodada (durante a Fase Final), uma equipe de engenharia dentro da Dropship consegue reparar 5 Pontos de Integridade Estrutural (IE).
  • Modificadores: Para fins de linha de visão (LDV), a Dropship é considerada um objeto de Nível 4. Por ser um alvo imóvel, aplica um modificador de Número Alvo de -4 para todos os ataques de arma.
  • Battle Value (BV): O BV da Dropship não é incluído no cálculo das forças combatentes para balanceamento, pois é um objetivo estático e não uma unidade ativa no combate direto.

FORÇAS (BALANCEAMENTO DE BV: Atacante ~6431 BV / Defensor ~6372 BV) As habilidades de Artilharia (Gunnery) e Pilotagem (Piloting) são indicadas como (Artilharia/Pilotagem), onde a redução do valor indica melhor desempenho. O BV é um valor aproximado para fins de balanceamento.

ATACANTE: COMUNIDADE LIRANA (FALCÕES DE ZOLLIKOFEN)

  • Lança de Reconhecimento:
    • Cicada CDA-2A (Carlos Mendez, Artilharia 4, Pilotagem 5), BV 525. Um Mech rápido, ideal para reconhecimento e ataques rápidos.
    • Jenner JR7-D (Lina Patel, Artilharia 3, Pilotagem 4), BV 900. Ágil e armado com mísseis SRM, capaz de ataques de saturação rápidos.
    • Panther PNT-9R (Jamal Kader, Artilharia 4, Pilotagem 5), BV 735. Papel de Missile Boat nesta lança, usando seus PPC e mísseis para ataques de longa distância.
    • Spider SDR-5V (Hektor Eriksen, Artilharia 3, Pilotagem 4), BV 600. Excelente para reconhecimento em profundidade e ataques de flanqueamento.
  • Lança de Perseguição:
    • Blackjack BJ-1 (Sophia Tran, Artilharia 4, Pilotagem 5), BV 878. Versátil, com capacidade tanto para combate direto quanto para suporte a longa distância.
    • Commando COM-2D (Yvonne Liu, Artilharia 3, Pilotagem 5), BV 630. Pequeno e ágil, perfeito para ataques surpresa e táticas de guerrilha.
    • Trebuchet TBT-5N (Natasha Ivanova, Artilharia 4, Pilotagem 5), BV 1042. Mantido no papel de Missile Boat, oferecendo suporte pesado de longa distância com seus mísseis.
    • Griffin GRF-1N (Dimitri Vasiliev, Artilharia 4, Pilotagem 5), BV 1121. Nota: A menção na fonte original sobre a substituição por um Vindicator é inconsistente; o BV fornecido corresponde ao Griffin GRF-1N.
  • TOTAL BV ATACANTE: 6431

DEFENSOR: GUARDIÕES DA ESTRELA CADENTE (PILOTOS DE ELITE)

  • Atlas AS7-D (Comandante, Artilharia 3, Pilotagem 4), BV ~2100 (valor estimado para um Atlas com habilidades de piloto aprimoradas, ajustado do BV original da fonte para balanceamento). O gigante dos campos de batalha, fornecendo uma combinação letal de potência de fogo e armadura.
  • Banshee BNC-3E (Hana Al-Farsi, Artilharia 4, Pilotagem 5), BV 1363. Enfrenta os inimigos de frente com sua impressionante capacidade de combate corpo a corpo e poder de fogo.
  • Grasshopper GHR-5J (Artilharia 4, Pilotagem 5), BV 1272. Um BattleMech de assalto leve/pesado versátil, bom para flanqueamento e combate próximo. (Escolha para balancear o BV e diversificar a força).
  • Thunderbolt TDR-5SD (Artilharia 4, Pilotagem 5), BV ~1400 (valor estimado para um Thunderbolt com habilidades padrão, TDR-5S listado com ~1400 BV em). Um Mech de linha de batalha robusto, com boa mistura de armas. (Escolha para balancear o BV e diversificar a força).
  • TOTAL BV DEFENSOR: ~6135 (Este valor é próximo o suficiente do BV atacante para um jogo balanceado, considerando uma variação aceitável de +/- 5%).

Lança de Assalto

REGRAS ESPECIAIS

  • Duração: O cenário tem uma duração máxima de 10 rodadas, simbolizando o tempo necessário para os reparos da Dropship e a chegada de reforços.
  • Terreno de Zollikofen: O terreno acidentado com florestas densas e clareiras segue as regras padrão para custos de movimento e modificadores de linha de visão.

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