A Retirada do Dragão

Localização: Summer (Comunidade Lyran)
Era: Guerras de Sucessão Tardia (c. 3039)
Escala de Comando: Escala 2 (Aproximadamente 5200 BV).

Situação

Summer, um mundo da Comunidade Lyran, está sob forte pressão de uma campanha de guerrilha do Combinado Draconis (Kurita). Uma unidade de inteligência Kurita, que detém dados vitais (códigos de salto e logísticas Lyran), foi isolada em um posto avançado de comunicações desativado. Para evitar o comprometimento de forças regulares da DCMS (Draconis Combine Mustered Soldiery), os mercenários Ronin Vipers foram contratados sob um contrato de “Direitos de Comando Integrado” para realizar uma extração aérea dos agentes. Sua missão é honrosa e lucrativa: proteger o Agente a todo custo e garantir sua fuga.

A Liga dos Mundos Livres (Marik), vendo no caos uma oportunidade de ganho político, contratou os mercenários Mirrorshade Brawlers para interceptar a extração Kurita. O verdadeiro objetivo de Marik não é a defesa de Summer, mas a captura da inteligência Kurita. Os Brawlers estão posicionados para cortar todas as rotas de fuga.

Configuração do Jogo

Mapas: Use as folhas de mapa oficiais Desert #2 e Grassland #2. Coloque-as lado a lado, unidas pela borda longa.

Ativos/Objetivo Primário (CCD): O Complexo de Comunicações Desativado (CCD) é uma Posição Fixa. Coloque um marcador de Edifício (Posição Fixa) no centro do mapa Desert #2. O CCD tem TN de Teste de Destruição 7 e Limiar 5. O veículo Packrat LPRV (o Agente) deve começar adjacente ao CCD.

Forças

As forças são balanceadas usando o Valor de Batalha (BV), assumindo Habilidade de Artilharia/Pilotagem (G/P) 4/5 para a maioria dos pilotos, e 3/4 para os comandantes (Veteranos).

Atacante: Ronin Vipers (Kurita) – Extração

Unidade (BT)Tipo/Classe (TP)Função (Role)Skill (G/P)BV (Aprox.)Notas/Especiais (AS)
Centurion CN9-ABattleMech (BM)Brawler3/4 (Comandante)1247BattleMech Médio.
Jenner JR7-DBattleMech (BM)Striker4/5875Striker Rápido.
Wolverine WVR-6MBattleMech (BM)Skirmisher4/51291Skirmisher Versátil.
Trebuchet TBT-5JBattleMech (BM)Missile Boat4/51191Suporte Mísseis.
2x Warrior H8 (VTOL)Ativo (VTOL)Ataque Aéreo4/5419 cadaAssets (BSA). Requeridos.
Packrat LPRVAtivo (SV)Logística/Objetivo4/5344BSA, Veículo objetivo.
2x Foot Platoon (Laser)Ativo (Infantaria)Infantaria Convencional4/585 cadaAssets (BSA).

Defensor: Mirrorshade Brawlers (Marik) – Interceptação

Unidade (BT)Tipo/Classe (TP)Função (Role)Skill (G/P)BV (Aprox.)Notas/Especiais (AS)
Awesome AWS-8QBattleMech (BM)Juggernaut3/4 (Comandante)2119Assault Brawler, Ícone FWL.
Shadow Hawk SHD-2HBattleMech (BM)Skirmisher4/51064Versátil, Batedor.
Vindicator VND-1AABattleMech (BM)Striker4/5966BattleMech Médio, Striker.
Whitworth WTH-1BattleMech (BM)Missile Boat4/5982Suporte Mísseis.
Galleon Light TankAtivo (CV)Scout/Striker4/5309Asset (BSA), Veículo de Combate.
2x Foot Platoon (SRM)Ativo (Infantaria)Infantaria Convencional4/579 cadaAssets (BSA).

Desdobramento

  1. Desembarque de Ativos (Primeiro): Se ambos os lados tiverem Ativos, eles são desembarcados primeiro.
    • O jogador Kurita coloca o Packrat LPRV e os dois Warrior H8 VTOLs adjacentes ao CCD (centro do Desert #2). A Infantaria Kurita deve começar a até 6 hexes do Packrat.
    • O jogador Marik posiciona o Galleon Light Tank e a Infantaria Marik em qualquer lugar na metade Sul do mapa Grassland #2, a pelo menos 8 hexágonos da borda Sul.
  2. Desembarque de BattleMechs (Segundo):
    • Ronin Vipers (Atacante): Entram pela borda Norte do mapa Desert #2 na Fase de Movimento do Turno 1.
    • Mirrorshade Brawlers (Defensor): Posicionam todos os seus BattleMechs restantes (Awesome, Shadow Hawk, Vindicator, Whitworth) em qualquer lugar na metade Sul do mapa Grassland #2, a até 8 hexes da borda Sul.

Regras Especiais

  1. Comandante: Cada força deve designar uma unidade como comandante. Se a unidade comandante for destruída, a força recebe uma penalidade de -2 nas rolagens de Iniciativa.
  2. Extração de Agente: O Packrat LPRV é considerado imóvel no Turno 1. Na Fase de Movimento do Turno 2, o Packrat se torna móvel. Para vencer, o Packrat deve sair da área de jogo pela borda Norte.
  3. Restrição de VTOL (Warrior H8): Os VTOLs (Ativos) nunca recebem modificadores de terreno para o hexágono em que estão. Eles devem estar sempre pelo menos um nível acima do hexágono que ocupam. Eles pagam 1 PM por nível alterado. Seus arcos de tiro são de 360 graus (assumindo que não têm o Especial Sem Torre).
  4. Complexo de Comunicações Desativado (CCD): Se o CCD for destruído antes do Turno 2 (antes que o Packrat se torne móvel), o Packrat LPRV e o Agente são destruídos, resultando em vitória para Marik.
  5. Dano Incapacitante (Forçada Retirada): Se qualquer BattleMech sofrer dano incapacitante (como destruição de um torso lateral, dois acertos críticos no motor, ou quatro ou mais pontos de dano ao MechWarrior), ele deve recuar em direção à sua borda inicial. O Packrat LPRV (Objetivo de Kurita) não pode se retirar.
  6. Temperatura Extrema (Opcional – Simulação de Summer): O cenário ocorre em temperatura de 60 graus Celsius. Todos os ‘Mechs adicionam +1 ponto de calor na Fase de Calor. Veículos (Ativos) reduzem sua velocidade de cruzeiro em 1 MP.

Condições de Vitória

O jogo termina ao final do Turno 8, ou se um lado for forçado à Retirada Forçada. O lado que acumular o maior valor de Pontos de Vitória (VP) vence a Trilha.

Ronin Vipers (Kurita – Atacante) Vencem se:

  1. Extração de Sucesso (Principal – 800 VP): O Packrat LPRV (com o Agente) sair da área de jogo pela borda Norte.
  2. Domínio de Força (300 VP): Destruir ou Aleijar (Dano Incapacitante) o comandante Marik (Awesome AWS-8Q) e pelo menos 50% dos BattleMechs Marik.

Mirrorshade Brawlers (Marik – Defensor) Vencem se:

  1. Interceptação (Principal – 800 VP): Destruir o Packrat LPRV (com o Agente) antes que ele saia do mapa.
  2. Caçador de Cabeças (500 VP): Destruir (não aleijar) o comandante Kurita (Centurion CN9-A).
  3. Destruição de Extração (400 VP): Destruir o Packrat LPRV e o Complexo de Comunicações Desativado (CCD) antes do Turno 2.

.

Alpha Strike Battletech Cenários e Missões

O Crepúsculo de Metal em Ankaa

Narrativa O ar em Ankaa não é apenas quente; ele tem gosto de cobre e poeira radioativa. A 65°C na sombra das torres brutalistas deixadas pela ocupação original, o horizonte treme em uma miragem constante. O Major Julian, da vanguarda dos Sóis Federados, ajustou os filtros de seu neurohelmet enquanto seu Marauder avançava pesadamente pelas […]

veja mais
Battletech Cenários e Missões

Especial de Natal 2025

Operação Estrela de Natal III A Fortaleza de Noel Companhia Mercenária Christmas– Defensor [Jogadores] Companhia Mercenária Herdeiros da SLDF – Atacante [IA MegaMek] ou [Jogadores adversários] Situação Winter, 25 de dezembro de 3077, 8h. Continuação narrativa da missão especial de natal de 2024… A fuga não foi heroica. Foi necessária. A Companhia Grinch e os […]

veja mais
Alpha Strike Cenários e Missões

O ESTRANGULAMENTO DE HIGHLANDER

Sistema de Jogo: BattleTech Alpha Strike Tema: Sabotagem e Defesa de Ponto (Northwind Highlanders vs. Clã de Elite) Limite de PV: Aproximadamente 230–250 PV por lado. Duração Máxima: 10 Turnos. Este cenário é ideal para quem possuir a caixa Alpha Strike, mas é facilmente adaptável para quaisquer outros mechs. NARRATIVA INICIAL: A ÚLTIMA LINHA DE […]

veja mais