Campanha BattleTech Histórias – Terra

3ª Missão – Operação Silver Shield (Escudo de Prata) continuação em Tau Ceti

ComStar – Atacantes [Jogadores]

Sede da SLDF – Defensores [IA]

            Todas as Casas receberam o comunicado de Jerome Blake, onde informava a neutralidade da ComStar, o que fez os líderes das Casas ficarem irritados, mas de mãos atadas devido ao Protocolo de Comunicações de 2787. Nenhum deles quis enfrentar a ComStar com medo de que as outras Casas o protegessem para uma possível aliança e contra-ataque.

            A JumpShip dos Mercenários chega a Tau Ceti, “Nova Terra”, 30 de julho de 2788, 12 horas e 24 minutos. Um planeta muito similar a Terra e a um salto de distância.

            O sinal de um holovid aparece no painel da JumpShip que leva a Companhia, quando a mensagem é liberada aparece a imagem holográfica da Major General Lauren Hayes, que informa as ordens:

            “Senhores, esta é a segunda parte da Operação Silver Shield.

            O objetivo dos senhores é entrar na antiga sede da SLDF e extrair os valiosos dados e equipamentos deixados pelos seguidores de Kerensky com o mínimo de baixas possível.

            A milícia remanescente da hegemonia que ocupa o extenso complexo e seus armazéns fortificados está favorável a nos acolher pacificamente.

            Más, como todos sabem, sempre existe o porém. A instalação está sendo comandada pelo Tenente Divas Ormer e sua Companhia, o qual está relutante na aliança com a Com Star.

            Nossas fontes informam que a população está propensa a fazer um motim, más necessitam de nosso ponta pé inicial.

            O objetivo de vocês é fazer com que o Tenente Divas saia para lutar, com isso dando oportunidade aos nossos aliados para iniciarem o motim na base, vocês devem ocupar a antiga Companhia da SLDF o máximo de tempo possível.

            Após o motim, caso ele se mantenha irredutível, vocês têm permissão para extermina-lo junto com seus MechWarrios.

            Câmbio e desligo.”

Situação

            A Companhia Mercenária dos jogadores foi contratada por Jerome Blake da ComStar, e estão sob o comando da Major General Lauren Hayes. Todos os HPGs foram paralisados por 72h a partir das 9h do dia 25 de junho de 2788, onde iniciou-se a operação Silver Shield (Escudo de Prata). Os jogadores tiveram exatos 3 dias para tomar a Terra junto com Hayes.

            Enquanto os Com Guards se dirigiram a outros pontos do planeta, os jogadores e Hayes foram designados para Berlin, na Europa, onde tiveram forte resistência de uma Empresa Davion.

            Após a conquista da central de comunicação em Berlin, às 22 horas do dia 26 de junho de 2788, a Companhia Mercenária recebeu ordens para capturar a última central de comunicações, localizada na floresta amazônica, cidade de Manaus, e protegida pela 71ª e a 123ª Infantaria Mecanizada da SLDF.

            A Operação Silver Shield teve êxito em sua primeira etapa, sendo a Terra totalmente dominada pela ComStar, agora na segunda etapa a Companhia Mercenária foi enviada a Tau Ceti para extrair valiosos dados e equipamentos deixados pelos seguidores de Kerensky na antiga sede da SLDF,  com o mínimo de baixas possível.

            Várias DropShips vazias pousam em Tau Ceti junto a DropShip dos Mercenários e aguardam liberação para extração dos dados e equipamentos remanescentes.

            Os Mercenários devem enfrentar a Companhia do antigo Tenente da SLDF, Divas Ormer, enquanto infiltrados da ComStar promovem motim na antiga sede da SLDF.

            Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em 03 de julho de 2788, onde a ComStar invade antiga sede da SLDF, em Tau Ceti “Nova Terra” para extrair dados e equipamentos remanescentes.

Configuração do Jogo

            Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/, para servir de base para o jogo.

            Colocar os jogadores no time 1, o qual representado pela ComStar – Atacante.

            O GM ou o administrador do MegaMek deve criar um 2º player, no time 2, controlado pela IA (Princess), o qual será representado pela resistência da SLDF.

Mapa

Download do Mapa para MegaMek
Emblema ComStar

ComStar – Atacante [Jogadores]

            Cada jogador da Campanha Battletech Histórias poderá usar qualquer um dos seus Mechs adquiridos nas missões anteriores.

            Para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias), cada jogador deve escolher apenas um Mech da tabela abaixo, não podendo haver Mechs repetidos entre jogadores:

BattleMechsTonsBVBattleMechsTonsBV
Wasp WSP-1A20384Cestus CTS-6X651.424
Locust LCT-1V20432Crusader CRD-2R651.533
Stinger STG-3Gb20674Guillotine GLT-3N701.418
Mongoose MON-6625758Grasshopper GHR-5H701.427
Javelin JVN-10N30594Excalibur EXC-B2701.533
Spider SDR-5V30622Marauder MAD-1R751.420
Hussar HSR-200-D30636Orion ON1-K751.429
Ostscout OTT-7Jb35610Black Knight BL-6b-KNT751.627
Firestarter FS9-H35694Goliath GOL-1H801.449
Cicada CDA-2A40659Striker STC-2C801.488
Assassin ASN-2140749Awesome AWS-8Q801.605
Clint CLNT-2-3T40770Spartan SPT-N2801.605
Vulcan VL-5T40942Thug THG-11E801.640
Blackjack BJ-145949Longbow LGB-0W2851.410
Phoenix Hawk PXH-1451.041BattleMaster BLR-1G-DC851.494
Chameleon TRC-4B50999BattleMaster BLR-1G851.519
Crab CRB-27501.198Stalker STK-3F851.559
Shadow Hawk SHD-2H551.064BattleMaster BLR-1Gc851.577
Wolverine WVR-6R551.101Longbow LGB-8C851.653
Dervish DV-6M551.146Crockett CRK-5003-1851.923
Rifleman RFL-3N601.039Stalker STK-3Fb852.029
Ostroc OSR-2C601.228Cyclops CP-10-HQ901.113
Champion CHP-1N2601.233Emperor EMP-6A901.969
Lancelot LNC25-05601.365Nightstar NSR-9J952.399
JagerMech JM6-S65901Atlas AS7-D1001.897
Crusader CRD-3R651.317Thunder Hawk TDK-7X1002.577
Thunderbolt TDR-5S651.335Pillager PLG-3Z1002.697
Master Unit List

            O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades baseado no avanço conquistado durante as missões anteriores da Campanha BattleTech Histórias.

            Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele iniciará conforme as regras iniciais de “Criação de Personagem” da Campanha”. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha, o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.

Emblema Liga Estelar

Resistência da SLDF – Defensor [IA]

            A resistência da SLDF tem habilidade de nível 4 em Artilharia e 5 em Pilotagem, o Tenente Divas Ormer tem habilidades de nível 2 em Artilharia e nível 3 em Pilotagem, porém, podendo ser alterados pelo GM conforme desejar, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.

            O BattleMech utilizado pelo Tenente Divas Ormer é o Annihilator ANH-1X, que terá BV ajustado de 3.236.

            O 2º player, no time 2, será nomeado como Resistência da SLDF, IA MegaMek, a qual deve ter 100% do BV adversário e necessário escolher 3 torres LRM/15 Turret (Triple) que farão parte deste BV total.

BattleMechTonsBVBattleMechTonsBVBattleMechTonsBV
Hornet HNT-15120488Wyvern WVE-5Nb451.006Warhammer WHM-7A701.679
Locust LCT-1V20432Chameleon TRC-4B50999Black Knight BL-6b-KNT751.627
Locust LCT-1Vb20642Crab CRB-27501.198Black Knight BL-6-KNT751.551
Mercury MCY-9920586Crab CRB-27b501.308Flashman FLS-8K751.779
Stinger STG-3Gb20674Hunchback HBK-4G501.041Helepolis HEP-3H751.380
Stinger STG-3R20359Trebuchet TBT-3C501.342Marauder MAD-1R751.420
Thorn THE-F20510Griffin GRF-2N551.606Marauder MAD-2R751.630
Thorn THE-Nb20740Kintaro KTO-19551.160Orion ON1-K751.429
Wasp WSP-1A20384Kintaro KTO-19b551.265Awesome AWS-8Q801.605
Commando COM-2D25541Lynx LNX-9Q551.725Spartan SPT-N2801.605
Mongoose MON-6625758Shadow Hawk SHD-2H551.064Striker STC-2C801.488
Mongoose MON-66b25934Shadow Hawk SHD-2Hb551.354Thug THG-11E801.640
Sling SL-1G25578Wolverine II WVR-7H551.301Thug THG-11Eb801.759
Sling SL-1H25731Wolverine WVR-6R551.101Victor VTR-9B801.378
Falcon FLC-4N30610Champion CHP-1N601.233BattleMaster BLR-1Gb851.825
Falcon FLC-4Nb30947Champion CHP-1N2601.233BattleMaster BLR-1Gbc851.825
Firefly FFL-3A30797Champion CHP-1Nb601.632BattleMaster BLR-1Gc851.577
Hermes HER-1S30716Galahad GLH-2D601.648BattleMaster BLR-1G-DC851.494
Hermes HER-1Sb301.112Lancelot LNC25-01601.422Crockett CRK-5003-1b852.307
Hussar HSR-200-D30636Lancelot LNC25-05601.365Longbow LGB-7Q851.618
Hussar HSR-200-Db30934Ostroc OSR-2C601.228Longbow LGB-8C851.653
Spider SDR-5V30622Ostroc OSR-2Cb601.478Shogun SHG-2H852.087
UrbanMech UM-R6030504Bombardier BMB-12D651.480Stalker STK-3F851.559
Firestarter FS9-H35694Catapult CPLT-C1651.399Stalker STK-3Fb852.029
Night Hawk NTK-2Q35997Catapult CPLT-C1b651.570Cyclops CP-10-Z901.317
Ostscout OTT-7J35596Cestus CTS-6Y651.701Emperor EMP-6A901.969
Ostscout OTT-7Jb35610Crusader CRD-2R651.533Highlander HGN-732902.227
Talon TLN-5V351.075Crusader CRD-3R651.317Highlander HGN-732b902.335
Talon TLN-5W351.175Exterminator EXT-4D651.385Nightstar NSR-9J952.399
Cicada CDA-2A40659Exterminator EXT-4Db651.694Annihilator ANH-1X1001.926
Clint CLNT-1-2R40707Thunderbolt TDR-5S651.335Atlas AS7-D1001.897
Clint CLNT-2-3T40770Thunderbolt TDR-5Sb651.613Atlas II AS7-D-H1002.169
Sentinel STN-3L40717Archer ARC-2R701.477Atlas II AS7-D-H21002.340
Sentinel STN-3Lb401.260Archer ARC-2Rb701.705King Crab KGC-0001001.906
Vulcan VL-2T40642Excalibur EXC-B1701.549King Crab KGC-000b1002.039
Whitworth WTH-140982Excalibur EXC-B2b701.715King Crab KGC-0101002.181
Kyudo KY2-D-02451.286Guillotine GLT-3N701.418Mackie MSK-7A1001.900
Phoenix Hawk PXH-1451.041Shootist ST-8A701.507Mackie MSK-9H1002.022
Phoenix Hawk PXH-2451.145Warhammer WHM-6R701.299Pillager PLG-3Z1002.697
Wyvern WVE-5N451.089Warhammer WHM-6Rb701.431Thunder Hawk TDK-7X1002.577
Master Unit List
TorreTonsBV
LRM/15 Turret (Triple)0224
Master Unit List

Desembarque

Atacante [Jogadores]: fará seu desembarque na borda oeste do mapa (lado esquerdo).

Defensor [IA MegaMek]: fará seu desembarque na borda leste do mapa (lado direito), as torres serão automaticamente alocadas nos hexes 3001, 3009 e 3016.

Objetivos

Atacante [IA]:

  • Cutuque a onça com vara curta (250): não destruir nenhum BattleMech adversário até o final do turno 8 e receberá 250 pontos de conquista;
  • Irredutível (250): derrotar o Tenente Divas Ormer da força adversária e receberá 250 pontos de conquista.

Defensor [Jogadores]:

  • Truculentos (500): derrotar pelo menos 75% da força adversária e receberá 500 pontos de conquista.

Condição Obrigatória para Término da Partida: a missão terminará assim que o Tenente Divas Ormer for destruído após a rodada 8.

Fim da Missão

            Após árdua batalha os Mercenários recebem um holovid da Major General Lauren Hayes:

            “Vale a pena notar que o plano original para Tau Ceti “Nova Terra” era uma conquista semelhante à da Terra, parte de uma extensão da Operação Silver Shield para todos os mundos da Hegemonia Terrana ainda não reivindicados pelas Casas.

            Esta “terceira fase” do Silver Shield foi cancelada devido ao início da guerra aberta após os esforços diplomáticos do Sr. Blake. Decidindo que mais aventureirismo militar aberto era simplesmente muito perigoso agora que todas as cinco Casas estavam em pé de guerra.

            O Sr. Blake optou por colocar a ComStar imediatamente de volta para uma posição neutra de não agressão.

            A ComStar está agradecida pelos seus esforços e informamos que os valores contratados foram transferidos.

            Obrigada a todos.”

Experiência e Ganhos para os MechWarriors

            Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias.

            Os jogadores agora podem aprimorar seus MechWarriors e reparar seus Mechs.

Regras Especiais

Dano Incapacitante (opcional):

            Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir (no caso do defensor deve retornar para a base, no centro do mapa, e ficar parado sem se movimentar ou atirar). Nenhum Mech incapacitado pode atirar.

O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:

  • Uma ou ambas as pernas estão destruídas;
  • Todas as suas armas estão destruídas;
  • Seu giroscópio está destruído;
  • Sofreu dois acertos críticos no motor.
Batalha da Companhia S.E.R.A.S.A

Criado por:

Rosemberg A. F.

Fernando C. M.

Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para campbthist@gmail.com

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