3ª Missão – Operação Silver Shield (Escudo de Prata) continuação em Tau Ceti
ComStar – Atacantes [Jogadores]
Sede da SLDF – Defensores [IA]
Todas as Casas receberam o comunicado de Jerome Blake, onde informava a neutralidade da ComStar, o que fez os líderes das Casas ficarem irritados, mas de mãos atadas devido ao Protocolo de Comunicações de 2787. Nenhum deles quis enfrentar a ComStar com medo de que as outras Casas o protegessem para uma possível aliança e contra-ataque.
A JumpShip dos Mercenários chega a Tau Ceti, “Nova Terra”, 30 de julho de 2788, 12 horas e 24 minutos. Um planeta muito similar a Terra e a um salto de distância.
O sinal de um holovid aparece no painel da JumpShip que leva a Companhia, quando a mensagem é liberada aparece a imagem holográfica da Major General Lauren Hayes, que informa as ordens:
“Senhores, esta é a segunda parte da Operação Silver Shield.
O objetivo dos senhores é entrar na antiga sede da SLDF e extrair os valiosos dados e equipamentos deixados pelos seguidores de Kerensky com o mínimo de baixas possível.
A milícia remanescente da hegemonia que ocupa o extenso complexo e seus armazéns fortificados está favorável a nos acolher pacificamente.
Más, como todos sabem, sempre existe o porém. A instalação está sendo comandada pelo Tenente Divas Ormer e sua Companhia, o qual está relutante na aliança com a Com Star.
Nossas fontes informam que a população está propensa a fazer um motim, más necessitam de nosso ponta pé inicial.
O objetivo de vocês é fazer com que o Tenente Divas saia para lutar, com isso dando oportunidade aos nossos aliados para iniciarem o motim na base, vocês devem ocupar a antiga Companhia da SLDF o máximo de tempo possível.
Após o motim, caso ele se mantenha irredutível, vocês têm permissão para extermina-lo junto com seus MechWarrios.
Câmbio e desligo.”
Situação
A Companhia Mercenária dos jogadores foi contratada por Jerome Blake da ComStar, e estão sob o comando da Major General Lauren Hayes. Todos os HPGs foram paralisados por 72h a partir das 9h do dia 25 de junho de 2788, onde iniciou-se a operação Silver Shield (Escudo de Prata). Os jogadores tiveram exatos 3 dias para tomar a Terra junto com Hayes.
Enquanto os Com Guards se dirigiram a outros pontos do planeta, os jogadores e Hayes foram designados para Berlin, na Europa, onde tiveram forte resistência de uma Empresa Davion.
Após a conquista da central de comunicação em Berlin, às 22 horas do dia 26 de junho de 2788, a Companhia Mercenária recebeu ordens para capturar a última central de comunicações, localizada na floresta amazônica, cidade de Manaus, e protegida pela 71ª e a 123ª Infantaria Mecanizada da SLDF.
A Operação Silver Shield teve êxito em sua primeira etapa, sendo a Terra totalmente dominada pela ComStar, agora na segunda etapa a Companhia Mercenária foi enviada a Tau Ceti para extrair valiosos dados e equipamentos deixados pelos seguidores de Kerensky na antiga sede da SLDF, com o mínimo de baixas possível.
Várias DropShips vazias pousam em Tau Ceti junto a DropShip dos Mercenários e aguardam liberação para extração dos dados e equipamentos remanescentes.
Os Mercenários devem enfrentar a Companhia do antigo Tenente da SLDF, Divas Ormer, enquanto infiltrados da ComStar promovem motim na antiga sede da SLDF.
Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em 03 de julho de 2788, onde a ComStar invade antiga sede da SLDF, em Tau Ceti “Nova Terra” para extrair dados e equipamentos remanescentes.
Configuração do Jogo
Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/, para servir de base para o jogo.
Colocar os jogadores no time 1, o qual representado pela ComStar – Atacante.
O GM ou o administrador do MegaMek deve criar um 2º player, no time 2, controlado pela IA (Princess), o qual será representado pela resistência da SLDF.
Mapa
ComStar – Atacante [Jogadores]
Cada jogador da Campanha Battletech Histórias poderá usar qualquer um dos seus Mechs adquiridos nas missões anteriores.
Para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias), cada jogador deve escolher apenas um Mech da tabela abaixo, não podendo haver Mechs repetidos entre jogadores:
BattleMechs | Tons | BV | BattleMechs | Tons | BV |
Wasp WSP-1A | 20 | 384 | Cestus CTS-6X | 65 | 1.424 |
Locust LCT-1V | 20 | 432 | Crusader CRD-2R | 65 | 1.533 |
Stinger STG-3Gb | 20 | 674 | Guillotine GLT-3N | 70 | 1.418 |
Mongoose MON-66 | 25 | 758 | Grasshopper GHR-5H | 70 | 1.427 |
Javelin JVN-10N | 30 | 594 | Excalibur EXC-B2 | 70 | 1.533 |
Spider SDR-5V | 30 | 622 | Marauder MAD-1R | 75 | 1.420 |
Hussar HSR-200-D | 30 | 636 | Orion ON1-K | 75 | 1.429 |
Ostscout OTT-7Jb | 35 | 610 | Black Knight BL-6b-KNT | 75 | 1.627 |
Firestarter FS9-H | 35 | 694 | Goliath GOL-1H | 80 | 1.449 |
Cicada CDA-2A | 40 | 659 | Striker STC-2C | 80 | 1.488 |
Assassin ASN-21 | 40 | 749 | Awesome AWS-8Q | 80 | 1.605 |
Clint CLNT-2-3T | 40 | 770 | Spartan SPT-N2 | 80 | 1.605 |
Vulcan VL-5T | 40 | 942 | Thug THG-11E | 80 | 1.640 |
Blackjack BJ-1 | 45 | 949 | Longbow LGB-0W2 | 85 | 1.410 |
Phoenix Hawk PXH-1 | 45 | 1.041 | BattleMaster BLR-1G-DC | 85 | 1.494 |
Chameleon TRC-4B | 50 | 999 | BattleMaster BLR-1G | 85 | 1.519 |
Crab CRB-27 | 50 | 1.198 | Stalker STK-3F | 85 | 1.559 |
Shadow Hawk SHD-2H | 55 | 1.064 | BattleMaster BLR-1Gc | 85 | 1.577 |
Wolverine WVR-6R | 55 | 1.101 | Longbow LGB-8C | 85 | 1.653 |
Dervish DV-6M | 55 | 1.146 | Crockett CRK-5003-1 | 85 | 1.923 |
Rifleman RFL-3N | 60 | 1.039 | Stalker STK-3Fb | 85 | 2.029 |
Ostroc OSR-2C | 60 | 1.228 | Cyclops CP-10-HQ | 90 | 1.113 |
Champion CHP-1N2 | 60 | 1.233 | Emperor EMP-6A | 90 | 1.969 |
Lancelot LNC25-05 | 60 | 1.365 | Nightstar NSR-9J | 95 | 2.399 |
JagerMech JM6-S | 65 | 901 | Atlas AS7-D | 100 | 1.897 |
Crusader CRD-3R | 65 | 1.317 | Thunder Hawk TDK-7X | 100 | 2.577 |
Thunderbolt TDR-5S | 65 | 1.335 | Pillager PLG-3Z | 100 | 2.697 |
O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades baseado no avanço conquistado durante as missões anteriores da Campanha BattleTech Histórias.
Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele iniciará conforme as regras iniciais de “Criação de Personagem” da Campanha”. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha, o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.
Resistência da SLDF – Defensor [IA]
A resistência da SLDF tem habilidade de nível 4 em Artilharia e 5 em Pilotagem, o Tenente Divas Ormer tem habilidades de nível 2 em Artilharia e nível 3 em Pilotagem, porém, podendo ser alterados pelo GM conforme desejar, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.
O BattleMech utilizado pelo Tenente Divas Ormer é o Annihilator ANH-1X, que terá BV ajustado de 3.236.
O 2º player, no time 2, será nomeado como Resistência da SLDF, IA MegaMek, a qual deve ter 100% do BV adversário e necessário escolher 3 torres LRM/15 Turret (Triple) que farão parte deste BV total.
BattleMech | Tons | BV | BattleMech | Tons | BV | BattleMech | Tons | BV |
Hornet HNT-151 | 20 | 488 | Wyvern WVE-5Nb | 45 | 1.006 | Warhammer WHM-7A | 70 | 1.679 |
Locust LCT-1V | 20 | 432 | Chameleon TRC-4B | 50 | 999 | Black Knight BL-6b-KNT | 75 | 1.627 |
Locust LCT-1Vb | 20 | 642 | Crab CRB-27 | 50 | 1.198 | Black Knight BL-6-KNT | 75 | 1.551 |
Mercury MCY-99 | 20 | 586 | Crab CRB-27b | 50 | 1.308 | Flashman FLS-8K | 75 | 1.779 |
Stinger STG-3Gb | 20 | 674 | Hunchback HBK-4G | 50 | 1.041 | Helepolis HEP-3H | 75 | 1.380 |
Stinger STG-3R | 20 | 359 | Trebuchet TBT-3C | 50 | 1.342 | Marauder MAD-1R | 75 | 1.420 |
Thorn THE-F | 20 | 510 | Griffin GRF-2N | 55 | 1.606 | Marauder MAD-2R | 75 | 1.630 |
Thorn THE-Nb | 20 | 740 | Kintaro KTO-19 | 55 | 1.160 | Orion ON1-K | 75 | 1.429 |
Wasp WSP-1A | 20 | 384 | Kintaro KTO-19b | 55 | 1.265 | Awesome AWS-8Q | 80 | 1.605 |
Commando COM-2D | 25 | 541 | Lynx LNX-9Q | 55 | 1.725 | Spartan SPT-N2 | 80 | 1.605 |
Mongoose MON-66 | 25 | 758 | Shadow Hawk SHD-2H | 55 | 1.064 | Striker STC-2C | 80 | 1.488 |
Mongoose MON-66b | 25 | 934 | Shadow Hawk SHD-2Hb | 55 | 1.354 | Thug THG-11E | 80 | 1.640 |
Sling SL-1G | 25 | 578 | Wolverine II WVR-7H | 55 | 1.301 | Thug THG-11Eb | 80 | 1.759 |
Sling SL-1H | 25 | 731 | Wolverine WVR-6R | 55 | 1.101 | Victor VTR-9B | 80 | 1.378 |
Falcon FLC-4N | 30 | 610 | Champion CHP-1N | 60 | 1.233 | BattleMaster BLR-1Gb | 85 | 1.825 |
Falcon FLC-4Nb | 30 | 947 | Champion CHP-1N2 | 60 | 1.233 | BattleMaster BLR-1Gbc | 85 | 1.825 |
Firefly FFL-3A | 30 | 797 | Champion CHP-1Nb | 60 | 1.632 | BattleMaster BLR-1Gc | 85 | 1.577 |
Hermes HER-1S | 30 | 716 | Galahad GLH-2D | 60 | 1.648 | BattleMaster BLR-1G-DC | 85 | 1.494 |
Hermes HER-1Sb | 30 | 1.112 | Lancelot LNC25-01 | 60 | 1.422 | Crockett CRK-5003-1b | 85 | 2.307 |
Hussar HSR-200-D | 30 | 636 | Lancelot LNC25-05 | 60 | 1.365 | Longbow LGB-7Q | 85 | 1.618 |
Hussar HSR-200-Db | 30 | 934 | Ostroc OSR-2C | 60 | 1.228 | Longbow LGB-8C | 85 | 1.653 |
Spider SDR-5V | 30 | 622 | Ostroc OSR-2Cb | 60 | 1.478 | Shogun SHG-2H | 85 | 2.087 |
UrbanMech UM-R60 | 30 | 504 | Bombardier BMB-12D | 65 | 1.480 | Stalker STK-3F | 85 | 1.559 |
Firestarter FS9-H | 35 | 694 | Catapult CPLT-C1 | 65 | 1.399 | Stalker STK-3Fb | 85 | 2.029 |
Night Hawk NTK-2Q | 35 | 997 | Catapult CPLT-C1b | 65 | 1.570 | Cyclops CP-10-Z | 90 | 1.317 |
Ostscout OTT-7J | 35 | 596 | Cestus CTS-6Y | 65 | 1.701 | Emperor EMP-6A | 90 | 1.969 |
Ostscout OTT-7Jb | 35 | 610 | Crusader CRD-2R | 65 | 1.533 | Highlander HGN-732 | 90 | 2.227 |
Talon TLN-5V | 35 | 1.075 | Crusader CRD-3R | 65 | 1.317 | Highlander HGN-732b | 90 | 2.335 |
Talon TLN-5W | 35 | 1.175 | Exterminator EXT-4D | 65 | 1.385 | Nightstar NSR-9J | 95 | 2.399 |
Cicada CDA-2A | 40 | 659 | Exterminator EXT-4Db | 65 | 1.694 | Annihilator ANH-1X | 100 | 1.926 |
Clint CLNT-1-2R | 40 | 707 | Thunderbolt TDR-5S | 65 | 1.335 | Atlas AS7-D | 100 | 1.897 |
Clint CLNT-2-3T | 40 | 770 | Thunderbolt TDR-5Sb | 65 | 1.613 | Atlas II AS7-D-H | 100 | 2.169 |
Sentinel STN-3L | 40 | 717 | Archer ARC-2R | 70 | 1.477 | Atlas II AS7-D-H2 | 100 | 2.340 |
Sentinel STN-3Lb | 40 | 1.260 | Archer ARC-2Rb | 70 | 1.705 | King Crab KGC-000 | 100 | 1.906 |
Vulcan VL-2T | 40 | 642 | Excalibur EXC-B1 | 70 | 1.549 | King Crab KGC-000b | 100 | 2.039 |
Whitworth WTH-1 | 40 | 982 | Excalibur EXC-B2b | 70 | 1.715 | King Crab KGC-010 | 100 | 2.181 |
Kyudo KY2-D-02 | 45 | 1.286 | Guillotine GLT-3N | 70 | 1.418 | Mackie MSK-7A | 100 | 1.900 |
Phoenix Hawk PXH-1 | 45 | 1.041 | Shootist ST-8A | 70 | 1.507 | Mackie MSK-9H | 100 | 2.022 |
Phoenix Hawk PXH-2 | 45 | 1.145 | Warhammer WHM-6R | 70 | 1.299 | Pillager PLG-3Z | 100 | 2.697 |
Wyvern WVE-5N | 45 | 1.089 | Warhammer WHM-6Rb | 70 | 1.431 | Thunder Hawk TDK-7X | 100 | 2.577 |
Torre | Tons | BV |
LRM/15 Turret (Triple) | 0 | 224 |
Desembarque
Atacante [Jogadores]: fará seu desembarque na borda oeste do mapa (lado esquerdo).
Defensor [IA MegaMek]: fará seu desembarque na borda leste do mapa (lado direito), as torres serão automaticamente alocadas nos hexes 3001, 3009 e 3016.
Objetivos
Atacante [IA]:
- Cutuque a onça com vara curta (250): não destruir nenhum BattleMech adversário até o final do turno 8 e receberá 250 pontos de conquista;
- Irredutível (250): derrotar o Tenente Divas Ormer da força adversária e receberá 250 pontos de conquista.
Defensor [Jogadores]:
- Truculentos (500): derrotar pelo menos 75% da força adversária e receberá 500 pontos de conquista.
Condição Obrigatória para Término da Partida: a missão terminará assim que o Tenente Divas Ormer for destruído após a rodada 8.
Fim da Missão
Após árdua batalha os Mercenários recebem um holovid da Major General Lauren Hayes:
“Vale a pena notar que o plano original para Tau Ceti “Nova Terra” era uma conquista semelhante à da Terra, parte de uma extensão da Operação Silver Shield para todos os mundos da Hegemonia Terrana ainda não reivindicados pelas Casas.
Esta “terceira fase” do Silver Shield foi cancelada devido ao início da guerra aberta após os esforços diplomáticos do Sr. Blake. Decidindo que mais aventureirismo militar aberto era simplesmente muito perigoso agora que todas as cinco Casas estavam em pé de guerra.
O Sr. Blake optou por colocar a ComStar imediatamente de volta para uma posição neutra de não agressão.
A ComStar está agradecida pelos seus esforços e informamos que os valores contratados foram transferidos.
Obrigada a todos.”
Experiência e Ganhos para os MechWarriors
Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias.
Os jogadores agora podem aprimorar seus MechWarriors e reparar seus Mechs.
Regras Especiais
Dano Incapacitante (opcional):
Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir (no caso do defensor deve retornar para a base, no centro do mapa, e ficar parado sem se movimentar ou atirar). Nenhum Mech incapacitado pode atirar.
O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:
- Uma ou ambas as pernas estão destruídas;
- Todas as suas armas estão destruídas;
- Seu giroscópio está destruído;
- Sofreu dois acertos críticos no motor.
Criado por:
Rosemberg A. F.
Fernando C. M.
Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para campbthist@gmail.com