Campanha BattleTech Histórias – Terra

2ª Missão – Operação Silver Shield (Escudo de Prata)

ComStar – Atacantes [Jogadores]

71ª e 123ª Infantaria Mecanizada da SLDF – Defensores [IA MegaMek]

            Terra, 28 de junho de 2788, 3h.

            Após a conquista do centro de comunicações em Berlin, a Major General Lauren Hayes e os Mercenários estão a bordo da DropShip Union – Thunder, a caminho da América do Sul, especificamente a cidade de Manaus, localizada no meio da floresta amazônica.

            “Acordem!

            Estamos chegando, o último relatório indica que a 71ª e a 123ª Infantaria Mecanizada da SLDF continuam fornecendo resistência, não reconhecendo a autoridade da ComStar.

            Nossas forças designadas no local travaram uma série de batalhas contínuas pela floresta amazônica, gerando pesadas perdas para nossos grupos enviados.

            Não podemos mais esperar, agora é com vocês Companhia Mercenária, é impreterível que obtenhamos o controle da região e a eliminação da fortaleza SLDF até as 9 horas ou tudo estará perdido.

            A DropShip desce na floresta, perto da última localização de batalha conhecida com a SLDF, e os Mechs começam a sair para caça.

Situação

            A Companhia Mercenária dos jogadores foi contratada por Jerome Blake da ComStar, e estão sob o comando da Major General Lauren Hayes. Todos os HPGs foram paralisados por 72h a partir das 9h do dia 25 de junho de 2788, onde iniciou-se a operação Silver Shield (Escudo de Prata). Os jogadores têm exatos 3 dias para tomar a Terra junto com Hayes.

            Enquanto os Com Guards se dirigem a outros pontos do planeta, os jogadores e Hayes foram designados para Berlin, na Europa, onde tiveram forte resistência de uma Companhia Davion.

            Após a conquista da central de comunicação em Berlin, às 22 horas do dia 26 de junho de 2788, a Companhia Mercenária recebeu ordens para capturar a última central de comunicações, localizada na floresta amazônica, na cidade de Manaus e protegida pela 71ª e a 123ª Infantaria Mecanizada da SLDF.

            Os jogadores devem destruir as forças da 71ª e a 123ª Infantaria Mecanizada da SLDF e certificar que a Operação SILVER SHIELD seja bem-sucedida, pois dessa forma podem receber o valor contratado.

            Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em 28 de junho de 2788, onde a ComStar invade a Terra para tomar toda a comunicação da Esfera Interior.

Configuração do Jogo

            Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.

            Colocar os jogadores no time 1, o qual representado pela ComStar – Atacante.

            O GM ou o administrador do MegaMek deve criar um 2º player, no time 2, controlado pela IA (Princess), o qual será representado pela 71ª infantaria mecanizada da SLDF.

            O GM ou o administrador do MegaMek deve criar um 3º player, no time 2, controlado pela IA (Princess), o qual será representado pela 123ª infantaria mecanizada da SLDF.

Mapa

Download do Mapa para MegaMek
Emblema ComStar

ComStar – Atacante [Jogadores]

            Cada jogador da Campanha Battletech Histórias poderá usar qualquer um dos seus Mechs adquiridos nas missões anteriores.

            Para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias), cada jogador deve escolher apenas um Mech da tabela abaixo, não podendo haver Mechs repetidos entre jogadores:

BattleMechsTonsBVBattleMechsTonsBV
Wasp WSP-1A20384Cestus CTS-6X651.424
Locust LCT-1V20432Crusader CRD-2R651.533
Stinger STG-3Gb20674Guillotine GLT-3N701.418
Mongoose MON-6625758Grasshopper GHR-5H701.427
Javelin JVN-10N30594Excalibur EXC-B2701.533
Spider SDR-5V30622Marauder MAD-1R751.420
Hussar HSR-200-D30636Orion ON1-K751.429
Ostscout OTT-7Jb35610Black Knight BL-6b-KNT751.627
Firestarter FS9-H35694Goliath GOL-1H801.449
Cicada CDA-2A40659Striker STC-2C801.488
Assassin ASN-2140749Awesome AWS-8Q801.605
Clint CLNT-2-3T40770Spartan SPT-N2801.605
Vulcan VL-5T40942Thug THG-11E801.640
Blackjack BJ-145949Longbow LGB-0W2851.410
Phoenix Hawk PXH-1451.041BattleMaster BLR-1G-DC851.494
Chameleon TRC-4B50999BattleMaster BLR-1G851.519
Crab CRB-27501.198Stalker STK-3F851.559
Shadow Hawk SHD-2H551.064BattleMaster BLR-1Gc851.577
Wolverine WVR-6R551.101Longbow LGB-8C851.653
Dervish DV-6M551.146Crockett CRK-5003-1851.923
Rifleman RFL-3N601.039Stalker STK-3Fb852.029
Ostroc OSR-2C601.228Cyclops CP-10-HQ901.113
Champion CHP-1N2601.233Emperor EMP-6A901.969
Lancelot LNC25-05601.365Nightstar NSR-9J952.399
JagerMech JM6-S65901Atlas AS7-D1001.897
Crusader CRD-3R651.317Thunder Hawk TDK-7X1002.577
Thunderbolt TDR-5S651.335Pillager PLG-3Z1002.697
Master Unit List

            O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades baseado no avanço conquistado durante as missões anteriores da Campanha BattleTech Histórias.

            Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele iniciará conforme as regras iniciais de “Criação de Personagem” da Campanha”. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha, o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.

Emblema Liga Estelar

71ª e 123ª Infantaria Mecanizada da SLDF – Defensor [IA]

            O prazo para finalização da Operação SILVER SHIELD está esgotando, a 71ª e 123ª Infantaria Mecanizada da SLDF está oferecendo resistência considerável sobre as forças da ComStar.

            A 71ª e 123ª Infantaria Mecanizada da SLDF tem habilidade de nível 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem e sem Habilidades Especiais, porém, podendo ser alterados pelo GM conforme desejar, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.

            O 2º player, no time 2, será nomeado como 71ª Infantaria Mecanizada SLDF, IA MegaMek, a qual deve ter 25% do BV adversário e compondo esse total, necessário escolher 7 torres LRM/15 Turret (Single) e completar o BV restante com infantarias.

            O 3º player, no time 2, será nomeado como 123ª Infantaria Mecanizada SLDF, IA MegaMek, a qual deve ter 75% do BV adversário, o qual deve ser composto pela tabela de veículos abaixo.

Veículos

VeículosTonsBVVeículosTonsBV
Armored Personnel Carrier (Tracked MG)10157Galleon Light Tank GAL-10030309
Armored Personnel Carrier (Tracked SRM)10168Strike Falcon Attack VTOL30284
Armored Personnel Carrier (Tracked)10142Chaparral Missile Artillery Tank (Standard)50812
Heavy Tracked APC (LRM)20276Prowler Multi-Terrain Vehicle (Standard)55721
Heavy Tracked APC (MG)20228Bulldog Medium Tank (Standard)60605
Heavy Tracked APC (SRM)20266Manticore Heavy Tank (Standard)60993
Heavy Tracked APC (Standard)20206SRM Carrier (Standard)60816
Vector Combat Support VTOL (Standard)22512Marksman Artillery Vehicle (Standard)65688
Nightshade ECM VTOL (Royal)25631Von Luckner Heavy Tank (Royal)751.261
Nightshade ECM VTOL (Standard)25367Von Luckner Heavy Tank (Star League)751.216
Cyrano Gunship (Royal)30740Von Luckner Heavy Tank VNL-K65N751.100
Cyrano Gunship (Standard)30459Puma Assault Tank PAT-005951.353
Master Unit List

Infantaria

InfantariaTonsBVInfantariaTonsBV
Foot Platoon (Flamer)377Jump Platoon (Rifle)479
Foot Platoon (Laser)369Jump Platoon (SRM)463
Foot Platoon (MG)383Mechanized Tracked Platoon (Flamer)2871
Foot Platoon (Rifle)381Mechanized Tracked Platoon (Laser)2865
Foot Platoon (SRM)373Mechanized Tracked Platoon (MG)2876
Jump Platoon (Laser)466Mechanized Tracked Platoon (Rifle)2874
Jump Platoon (MG)472Mechanized Tracked Platoon (SRM)2866
Master Unit List

Torres

TorresTonsBV
LRM/15 Turret (Single)090
Master Unit List

Desembarque

Atacante [Jogadores]: fará seu desembarque na borda oeste do mapa (lado esquerdo).

Defensor [IA MegaMek]: fará seu desembarque da seguinte forma:

  • A 71ª Infantaria Mecanizada SLDF poderá desembarcar em qualquer posição do mapa (as torres devem ser alocadas nos hexes 2303, 2308, 2601, 2609, 2903, 3104 e 3107 [o MegaMek irá automaticamente colocar as torres nestes hexes indicados caso use o mapa disponibilizado acima]).
  • A 123ª Infantaria Mecanizada SLDF fará seu desembarque na borda leste do mapa (lado direito).

Objetivos

Atacante [Jogadores]:

  • Demolidor! (400): destruir as instalações principais da fortaleza, hexes 2506, 2507, 2606, 2607, 2705, 2804, 2806 e 2905 (cada hex de instalação destruído vale 50 pontos de conquista);
  • Predador (600): destruir ou expulsar toda a força adversária, receberá 600 pontos de conquista.

Defensor [IA MegaMek]:

  • Não irá passar! (500): derrota 50% dos BVs dos jogadores.
  • Perdeu mané! (500): Se o adversário não conseguir destruir as instalações principais da fortaleza até a rodada 20.

Condição Obrigatória para Término da Partida: a missão terá um total de 20 rodadas, caso o jogadores não consigam destruir os hexes identificados no objetivo serão considerados perdedores.

Fim da Missão

            28 de junho de 2788, 8 horas e 58 minutos…

            “Senhor Jerome Blake, aqui é a Major General Lauren Hayes, código alpha um theta três, a Operação SILVER SHIELD foi completada, câmbio desligo.”

            A Major se volta aos Mercenários e diz:

            “Olha, nunca mais façam uma coisa dessas! Quase morro do coração, no último instante!

            A ComStar consolida sua nova posição perante as grandes Casas como sendo neutra em meio a todo este caos.”

            Um holovid de Jerome Blake chega em todos os terminais de comunicação usados por naves, mechs e outros acessos as 9 horas do dia 28 de junho de 2788.

            “Pessoas da antiga Liga Estelar. Eu sou Jerome Blake, primeiro administrador da ComStar. A partir de agora, 09:00 horas do horário padrão da Terra, as forças militares sob meu comando direto assumiram o controle do sistema Solar. A ComStar está agora oficialmente no controle da Terra e de todas as antigas instalações da Liga Estelar que permanecem no sistema. A partir de agora, proclamo a Terra e todo o sistema Solar como neutros sob a proteção da ComStar, sob os termos e condições do Protocolo de Comunicações de 2787. Como a transmissão anterior deixou claro, a ComStar tem força militar suficiente para defender o planeta natal da humanidade de qualquer agressor.

            “Nossos objetivos são pacíficos. Buscamos a unidade e a prosperidade da humanidade. Esta ação foi tomada para salvar vidas na guerra devastadora que está se desenrolando. A ComStar continuará a oferecer seus serviços de comunicação a todos os estados membros, desde que o sistema Solar e nossa neutralidade sejam honrados.”

…         …

            A Major General recebe o pedido de pagamento dos Mercenários e então:

            “O que? Vocês querem pagamento? Como assim?

            Nada disso enquanto o contrato não for cumprido.

            Ainda falta Tau Ceti, a Nova Terra, peguem seus BattleMechs e partam na JumShip que lhes aguarda em órbita imediatamente.

            Novas instruções serão fornecidas durante a viagem.”

Experiência e Ganhos para os MechWarriors

            Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias.

            Os jogadores agora podem aprimorar seus MechWarriors e reparar seus Mechs.

Regras Especiais

Dano Incapacitante (opcional):

            Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir (no caso do defensor deve retornar para a base, no centro do mapa, e ficar parado sem se movimentar ou atirar). Nenhum Mech incapacitado pode atirar.

O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:

  • Uma ou ambas as pernas estão destruídas;
  • Todas as suas armas estão destruídas;
  • Seu giroscópio está destruído;
  • Sofreu dois acertos críticos no motor.
Batalha da Companhia S.E.R.A.S.A

Criado por:

Rosemberg A. F.

Fernando C. M.

Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para campbthist@gmail.com

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