1ª Missão – Operação Silver Shield (Escudo de Prata)
ComStar – Atacantes [Jogadores]
Sóis Federados – Defensores [IA MegaMek]
Terra, 25 de junho de 2788, 09h.
“Olá Senhores, meu nome é Jerome Blake, hoje antigo Ministro das Comunicações da Liga Estelar, más em pouco tempo, serei Primus da nova ComStar!
Bom, meus administradores de comunicações nas grandes casas já me informaram a reputação de vocês, estamos em uma mudança de curso. As Casas estão se destruindo, as informações e os grandes bancos de registros estão sendo extintos, é chegada a hora de estabelecer uma organização neutra em meio de todo esse caos.
Receberam corretamente o contrato assinado? Achei o valor um pouco caro, mas se forem tudo o que dizem por ai… nusss – desculpe a empolgação!
Baseado no histórico de sua Companhia, esse último mês foi para o treinamento e a liderança os MechWarrios da nova ComStar, os Com Guards (Guardas Com), apesar de possuirmos várias tecnologias da Liga Estelar armazenadas, nossas tropas não têm experiência suficiente em batalha, necessitando de MechWarrios experientes para lidera-los.
É certo que meu tempo com vocês acaba aqui, tenho inúmeras pendências de alto grau para resolver, deixo-os sob o comando da minha belíssima Major General Lauren Hayes.”
Uma mulher linda e loira, de olhos extremamente azuis agradece a presença de Jerome Blake. Ela tem mais de 50 anos, mas seu rosto é suave e agradável como de uma moça com seus 30 anos, notavelmente incrível!
Ao se virar para os MechWarrios, seus cabelos loiros, de um dourado brilhante, caem em seu rosto. Com sua mão artificial ela os remove e fala com uma voz suave quase hipnotizante:
“MechWarrios, perceberam que já chegamos em orbita de nossa terra natal. Vocês tiveram 30 dias para preparar nossos pilotos e determinar os regimentos Com Guards e seus respectivos alvos.
É chegada a hora da queda! Vamos iniciar a operação Silver Shield. As transmissões de toda a Esfera Interior foram cortadas!
Nenhum HPG emitirá transmissão durante 72 horas, esse será nosso tempo para tomar toda a Terra.
Não preciso lembra-los que os danos as estruturas devem ser inexistentes, precisamos de todos os equipamentos de comunicação em perfeito estado.
Nós ficaremos designados à Berlin, onde acreditamos sofrer forte resistência das Unidades Davion.
Preparados? Como sinal de sorte, que vocês percam a mão! Vamos aos nossos Mechs.”
Todos entram nos seus BattleMechs enquanto a Dropship Union 2708b desce na atmosfera da Terra em direção a Europa.
Situação
A Companhia Mercenária dos jogadores foi contratada por Jerome Blake da ComStar, e estão sob o comando da Major General Lauren Hayes. Todos os HPGs foram paralisados por 72h a partir das 9h do dia 25 de junho de 2788, onde iniciou-se a operação Silver Shield (Escudo de Prata). Os jogadores têm exatos 3 dias para tomar a Terra junto com Hayes.
Enquanto os Com Guards se dirigem a outros pontos do planeta, os jogadores e Hayes foram designados para Berlin, na Europa, onde existem informações de que haverá resistência forte pelos associados Davion.
Os jogadores devem destruir as forças Davion e evitar que a Major General Hayes sofra ataque, pois ela é a única na força que tem os códigos para desativar a central de comunicações em Berlin.
Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em 25 de junho de 2788, onde a ComStar invade a Terra para tomar toda a comunicação da Esfera Interior.
Configuração do Jogo
Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.
Colocar os jogadores em um time, o qual representado pela ComStar – Atacante.
O GM ou o administrador do MegaMek deve criar um 2º player para representar a Major General Hayes – Atacante e coloca-la no time dos jogadores.
O GM ou o administrador do MegaMek deve criar um 3º player controlado pela IA (Princess), o qual representado pelo Sóis Federados – Defensor.
Mapa
ComStar – Atacante [Jogadores]
Cada jogador da Campanha Battletech Histórias poderá usar qualquer um dos seus Mechs adquiridos nas missões anteriores.
Para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias), cada jogador deve escolher apenas um Mech da tabela abaixo, não podendo haver Mechs repetidos entre jogadores:
BattleMechs | Tons | BV | BattleMechs | Tons | BV |
Wasp WSP-1A | 20 | 384 | Cestus CTS-6X | 65 | 1.424 |
Locust LCT-1V | 20 | 432 | Crusader CRD-2R | 65 | 1.533 |
Stinger STG-3Gb | 20 | 674 | Guillotine GLT-3N | 70 | 1.418 |
Mongoose MON-66 | 25 | 758 | Grasshopper GHR-5H | 70 | 1.427 |
Javelin JVN-10N | 30 | 594 | Excalibur EXC-B2 | 70 | 1.533 |
Spider SDR-5V | 30 | 622 | Marauder MAD-1R | 75 | 1.420 |
Hussar HSR-200-D | 30 | 636 | Orion ON1-K | 75 | 1.429 |
Ostscout OTT-7Jb | 35 | 610 | Black Knight BL-6b-KNT | 75 | 1.627 |
Firestarter FS9-H | 35 | 694 | Goliath GOL-1H | 80 | 1.449 |
Cicada CDA-2A | 40 | 659 | Striker STC-2C | 80 | 1.488 |
Assassin ASN-21 | 40 | 749 | Awesome AWS-8Q | 80 | 1.605 |
Clint CLNT-2-3T | 40 | 770 | Spartan SPT-N2 | 80 | 1.605 |
Vulcan VL-5T | 40 | 942 | Thug THG-11E | 80 | 1.640 |
Blackjack BJ-1 | 45 | 949 | Longbow LGB-0W2 | 85 | 1.410 |
Phoenix Hawk PXH-1 | 45 | 1.041 | BattleMaster BLR-1G-DC | 85 | 1.494 |
Chameleon TRC-4B | 50 | 999 | BattleMaster BLR-1G | 85 | 1.519 |
Crab CRB-27 | 50 | 1.198 | Stalker STK-3F | 85 | 1.559 |
Shadow Hawk SHD-2H | 55 | 1.064 | BattleMaster BLR-1Gc | 85 | 1.577 |
Wolverine WVR-6R | 55 | 1.101 | Longbow LGB-8C | 85 | 1.653 |
Dervish DV-6M | 55 | 1.146 | Crockett CRK-5003-1 | 85 | 1.923 |
Rifleman RFL-3N | 60 | 1.039 | Stalker STK-3Fb | 85 | 2.029 |
Ostroc OSR-2C | 60 | 1.228 | Cyclops CP-10-HQ | 90 | 1.113 |
Champion CHP-1N2 | 60 | 1.233 | Emperor EMP-6A | 90 | 1.969 |
Lancelot LNC25-05 | 60 | 1.365 | Nightstar NSR-9J | 95 | 2.399 |
JagerMech JM6-S | 65 | 901 | Atlas AS7-D | 100 | 1.897 |
Crusader CRD-3R | 65 | 1.317 | Thunder Hawk TDK-7X | 100 | 2.577 |
Thunderbolt TDR-5S | 65 | 1.335 | Pillager PLG-3Z | 100 | 2.697 |
O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades baseado no avanço conquistado durante as missões anteriores da Campanha BattleTech Histórias.
Em adição, a Major General Lauren Hayes entrará junto com os atacantes, porém seu BV não contará para a formação do BV adversário.
A Major General Lauren Hayes será representada conforme tabela abaixo e gerenciada pela IA:
BattleMech | Ton | BV/BV ajust. | Artilharia | Pilotagem | Habilidade Especial |
BattleMaster BLR-1Gb | 85 | 1.825/3.687 | 1 | 2 | Hot Dog/Weapon Specialist (ER PPC) |
Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele iniciará conforme as regras iniciais de “Criação de Personagem” da Campanha”. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha, o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.
Sóis Federados – Defensor [IA]
Para manutenção das comunicações espaciais, cada Casa manteve na Terra forças de aproximadamente uma Companhia. Durante a invasão da Terra pela ComStar – SILVER SHIELD, os associados da Sóis Federados se recusaram a entregar a central de comunicações localizada em Berlin, o que forçou a um confronto localizado com a ComStar.
O GM ou administrador do MegaMek deve escolher BattleMechs da Sóis Federados, conforme tabela abaixo, de forma que tente constituir uma Companhia, ou seja, 3 lanças (a formação padrão de uma lança é baseada nos seguintes mechs: 1 leve, 1 médio, 1 pesado e 1 assalto) e que totalizem 100% do BV do Atacante (excluindo o BV da Major General Lauren Hayes). Escolha 1 dos Mechs como sendo o líder e marque ele.
Os MechWarriors da Sóis Federados iniciaram suas Competências com 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem e sem Habilidades Especiais, porém, podendo ser alterados pelo GM conforme desejar, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.
BattleMech | Tons | BV | BattleMech | Tons | BV | BattleMech | Tons | BV |
Hornet HNT-151 | 20 | 488 | Kyudo KY2-D-02 | 45 | 1.286 | Excalibur EXC-B2 | 70 | 1.533 |
Locust LCT-1M | 20 | 424 | Phoenix Hawk PXH-1 | 45 | 1.041 | Grasshopper GHR-5H | 70 | 1.427 |
Locust LCT-1Vb | 20 | 642 | Phoenix Hawk PXH-1D | 45 | 1.083 | Guillotine GLT-3N | 70 | 1.418 |
Mercury MCY-99 | 20 | 586 | Wyvern WVE-5N | 45 | 1.089 | Warhammer WHM-6R | 70 | 1.299 |
Stinger STG-3G | 20 | 497 | Centurion CN9-AH | 50 | 945 | Warhammer WHM-6Rb | 70 | 1.431 |
Stinger STG-3Gb | 20 | 674 | Chameleon TRC-4B | 50 | 999 | Black Knight BL-6-KNT | 75 | 1.551 |
Stinger STG-3R | 20 | 359 | Enforcer ENF-4R | 50 | 1.032 | Hammerhands HMH-3D | 75 | 1.381 |
Thorn THE-F | 20 | 510 | Galahad GLH-1D | 50 | 1.307 | Hammerhands HMH-4D | 75 | 1.356 |
Thorn THE-N | 20 | 546 | Hunchback HBK-4G | 50 | 1.041 | Marauder MAD-1R | 75 | 1.420 |
Wasp WSP-1A | 20 | 384 | Dervish DV-6M | 55 | 1.146 | Marauder MAD-2R | 75 | 1.630 |
Mongoose MON-66 | 25 | 758 | Griffin GRF-1N | 55 | 1.272 | Orion ON1-K | 75 | 1.429 |
Mongoose MON-66b | 25 | 934 | Griffin GRF-2N | 55 | 1.606 | Awesome AWS-8Q | 80 | 1.605 |
Falcon FLC-4N | 30 | 610 | Hoplite HOP-4C | 55 | 986 | Spartan SPT-N1 | 80 | 1.498 |
Firefly FFL-3A | 30 | 797 | Kintaro KTO-19 | 55 | 1.160 | Thug THG-11E | 80 | 1.640 |
Hussar HSR-200-D | 30 | 636 | Shadow Hawk SHD-2H | 55 | 1.064 | Thug THG-11Eb | 80 | 1.759 |
Javelin JVN-10A | 30 | 653 | Shadow Hawk SHD-2Hb | 55 | 1.354 | Victor VTR-9A | 80 | 1.236 |
Javelin JVN-10N | 30 | 594 | Wolverine WVR-6R | 55 | 1.101 | Victor VTR-9A1 | 80 | 1.302 |
Spider SDR-5V | 30 | 622 | Lancelot LNC25-01 | 60 | 1.422 | Victor VTR-9B | 80 | 1.378 |
UrbanMech UM-R60 | 30 | 504 | Lancelot LNC25-05 | 60 | 1.365 | BattleMaster BLR-1G | 85 | 1.519 |
Valkyrie VLK-QA | 30 | 723 | Ostroc OSR-2C | 60 | 1.228 | BattleMaster BLR-1Gc | 85 | 1.577 |
Firestarter FS9-H | 35 | 694 | Ostsol OTL-4D | 60 | 1.277 | Crockett CRK-5003-1 | 85 | 1.923 |
Jenner JR7-D | 35 | 875 | Rifleman RFL-3N | 60 | 1.039 | Longbow LGB-0W2 | 85 | 1.410 |
Night Hawk NTK-2Q | 35 | 997 | Catapult CPLT-C1 | 65 | 1.399 | Longbow LGB-7Q | 85 | 1.618 |
Ostscout OTT-7J | 35 | 596 | Cestus CTS-6X | 65 | 1.424 | Longbow LGB-8C | 85 | 1.653 |
Ostscout OTT-7Jb | 35 | 610 | Cestus CTS-6Y | 65 | 1.701 | Stalker STK-3F | 85 | 1.559 |
Talon TLN-5V | 35 | 1.075 | Crusader CRD-2R | 65 | 1.533 | Stalker STK-3Fb | 85 | 2.029 |
Assassin ASN-21 | 40 | 749 | Crusader CRD-3D | 65 | 1.338 | Stalker STK-3H | 85 | 1.624 |
Cicada CDA-2A | 40 | 659 | Crusader CRD-3R | 65 | 1.317 | Cyclops CP-10-Z | 90 | 1.317 |
Clint CLNT-1-2R | 40 | 707 | Exterminator EXT-4D | 65 | 1.385 | Emperor EMP-5A | 90 | 1.830 |
Clint CLNT-2-3T | 40 | 770 | JagerMech JM6-A | 65 | 1.122 | Emperor EMP-6A | 90 | 1.969 |
Sentinel STN-1S | 40 | 632 | JagerMech JM6-S | 65 | 901 | Highlander HGN-732 | 90 | 2.227 |
Sentinel STN-3L | 40 | 717 | Thunderbolt TDR-5S | 65 | 1.335 | Banshee BNC-3E | 95 | 1.422 |
Vulcan VL-2T | 40 | 642 | Archer ARC-2R | 70 | 1.477 | Atlas AS7-D | 100 | 1.897 |
Vulcan VL-5T | 40 | 942 | BattleAxe BKX-7K | 70 | 1.329 | King Crab KGC-000 | 100 | 1.906 |
Blackjack BJ-1 | 45 | 949 | BattleAxe BKX-7NC | 70 | 1.252 | Pillager PLG-3Z | 100 | 2.697 |
Desembarque
Atacante [Jogadores]: fará seu desembarque na borda sudoeste do mapa (canto inferior esquerdo), junto com a Major General Lauren Hayes (controlada pela IA).
Defensor [IA MegaMek]: fará seu desembarque na borda nordeste do mapa (canto superior direito), mantenha o líder da Companhia identificado.
Objetivos
Atacante [Jogadores]:
- Subjugue-os (500): derrotar pelo menos 50% da força adversária e destruir o líder da Companhia (500 pontos de conquista).
Defensor [IA MegaMek]:
- Guarda-costas (500): derrota 50% dos BVs da Major General Lauren Hayes (500 pontos de conquista).
Condição Obrigatória para Término da Partida: assim que os jogadores conseguirem derrotar 50% da força adversária e destruir o líder da Companhia o jogo deve ser finalizado.
Fim da Missão
Após 5 horas de combate, duas naves Leopard chegam de reforço em Berlin, vindas de outros pontos da Europa que não houveram resistência na tomada das centrais de comunicação, com isso a vitória da ComStar é consolidada no continente.
Já no Comand Van, a Major General Hayes recebe relatório atualizado da situação sobre a SILVER SHIELD, quando então ela soca a mesa holográfica com sua mão artificial, abrindo um buraco no cristal de projeção.
“Não acredito, não conseguimos a central de comunicações na Amazônia, estamos tendo problemas com a resistência da 71ª e a 123ª infantaria mecanizada da SLDF.
Mercenários, preparem-se, partirmos imediatamente para o continente sul-americano.
Se quiserem descansar, durmam na DropShip. Peguem seus Mechs e embarquem! ”
Experiência e Ganhos para os MechWarriors
Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias.
Os jogadores agora podem aprimorar seus MechWarriors e reparar seus Mechs.
Regras Especiais
Desconto do contrato:
Considerando o pedido da Major Hayes de não causar dano as construções, para cada ataque com arma de fogo que errar o inimigo deve ser descontado o dano da arma multiplicado por 1000, em C-Bills ao final da missão.
Dano Incapacitante (opcional):
Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir (no caso do defensor deve retornar para a base, no centro do mapa, e ficar parado sem se movimentar ou atirar). Nenhum Mech incapacitado pode atirar.
O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:
- Uma ou ambas as pernas estão destruídas;
- Todas as suas armas estão destruídas;
- Seu giroscópio está destruído;
- Sofreu dois acertos críticos no motor.
Criado por:
Rosemberg A. F.
Fernando C. M.
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