Campanha BattleTech Histórias – Terra

1ª Missão – Operação Silver Shield (Escudo de Prata)

ComStar – Atacantes [Jogadores]

Sóis Federados – Defensores [IA MegaMek]

            Terra, 25 de junho de 2788, 09h.

            “Olá Senhores, meu nome é Jerome Blake, hoje antigo Ministro das Comunicações da Liga Estelar, más em pouco tempo, serei Primus da nova ComStar!

            Bom, meus administradores de comunicações nas grandes casas já me informaram a reputação de vocês, estamos em uma mudança de curso. As Casas estão se destruindo, as informações e os grandes bancos de registros estão sendo extintos, é chegada a hora de estabelecer uma organização neutra em meio de todo esse caos.

            Receberam corretamente o contrato assinado? Achei o valor um pouco caro, mas se forem tudo o que dizem por ai… nusss – desculpe a empolgação!

            Baseado no histórico de sua Companhia, esse último mês foi para o treinamento e a liderança os MechWarrios da nova ComStar, os Com Guards (Guardas Com), apesar de possuirmos várias tecnologias da Liga Estelar armazenadas, nossas tropas não têm experiência suficiente em batalha, necessitando de MechWarrios experientes para lidera-los.

            É certo que meu tempo com vocês acaba aqui, tenho inúmeras pendências de alto grau para resolver, deixo-os sob o comando da minha belíssima Major General Lauren Hayes.”

            Uma mulher linda e loira, de olhos extremamente azuis agradece a presença de Jerome Blake. Ela tem mais de 50 anos, mas seu rosto é suave e agradável como de uma moça com seus 30 anos, notavelmente incrível!

Ao se virar para os MechWarrios, seus cabelos loiros, de um dourado brilhante, caem em seu rosto. Com sua mão artificial ela os remove e fala com uma voz suave quase hipnotizante:

“MechWarrios, perceberam que já chegamos em orbita de nossa terra natal. Vocês tiveram 30 dias para preparar nossos pilotos e determinar os regimentos Com Guards e seus respectivos alvos.

É chegada a hora da queda! Vamos iniciar a operação Silver Shield. As transmissões de toda a Esfera Interior foram cortadas!

Nenhum HPG emitirá transmissão durante 72 horas, esse será nosso tempo para tomar toda a Terra.

Não preciso lembra-los que os danos as estruturas devem ser inexistentes, precisamos de todos os equipamentos de comunicação em perfeito estado.

Nós ficaremos designados à Berlin, onde acreditamos sofrer forte resistência das Unidades Davion.

Preparados? Como sinal de sorte, que vocês percam a mão! Vamos aos nossos Mechs.”

Todos entram nos seus BattleMechs enquanto a Dropship Union 2708b desce na atmosfera da Terra em direção a Europa.

Situação

            A Companhia Mercenária dos jogadores foi contratada por Jerome Blake da ComStar, e estão sob o comando da Major General Lauren Hayes. Todos os HPGs foram paralisados por 72h a partir das 9h do dia 25 de junho de 2788, onde iniciou-se a operação Silver Shield (Escudo de Prata). Os jogadores têm exatos 3 dias para tomar a Terra junto com Hayes.

Enquanto os Com Guards se dirigem a outros pontos do planeta, os jogadores e Hayes foram designados para Berlin, na Europa, onde existem informações de que haverá resistência forte pelos associados Davion.

Os jogadores devem destruir as forças Davion e evitar que a Major General Hayes sofra ataque, pois ela é a única na força que tem os códigos para desativar a central de comunicações em Berlin.

            Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em 25 de junho de 2788, onde a ComStar invade a Terra para tomar toda a comunicação da Esfera Interior.

Configuração do Jogo

            Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.

            Colocar os jogadores em um time, o qual representado pela ComStar – Atacante.

            O GM ou o administrador do MegaMek deve criar um 2º player para representar a Major General Hayes – Atacante e coloca-la no time dos jogadores.

            O GM ou o administrador do MegaMek deve criar um 3º player controlado pela IA (Princess), o qual representado pelo Sóis Federados – Defensor.

Mapa

Download do Mapa para MegaMek
Emblema ComStar

ComStar – Atacante [Jogadores]

            Cada jogador da Campanha Battletech Histórias poderá usar qualquer um dos seus Mechs adquiridos nas missões anteriores.

            Para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias), cada jogador deve escolher apenas um Mech da tabela abaixo, não podendo haver Mechs repetidos entre jogadores:

BattleMechsTonsBVBattleMechsTonsBV
Wasp WSP-1A20384Cestus CTS-6X651.424
Locust LCT-1V20432Crusader CRD-2R651.533
Stinger STG-3Gb20674Guillotine GLT-3N701.418
Mongoose MON-6625758Grasshopper GHR-5H701.427
Javelin JVN-10N30594Excalibur EXC-B2701.533
Spider SDR-5V30622Marauder MAD-1R751.420
Hussar HSR-200-D30636Orion ON1-K751.429
Ostscout OTT-7Jb35610Black Knight BL-6b-KNT751.627
Firestarter FS9-H35694Goliath GOL-1H801.449
Cicada CDA-2A40659Striker STC-2C801.488
Assassin ASN-2140749Awesome AWS-8Q801.605
Clint CLNT-2-3T40770Spartan SPT-N2801.605
Vulcan VL-5T40942Thug THG-11E801.640
Blackjack BJ-145949Longbow LGB-0W2851.410
Phoenix Hawk PXH-1451.041BattleMaster BLR-1G-DC851.494
Chameleon TRC-4B50999BattleMaster BLR-1G851.519
Crab CRB-27501.198Stalker STK-3F851.559
Shadow Hawk SHD-2H551.064BattleMaster BLR-1Gc851.577
Wolverine WVR-6R551.101Longbow LGB-8C851.653
Dervish DV-6M551.146Crockett CRK-5003-1851.923
Rifleman RFL-3N601.039Stalker STK-3Fb852.029
Ostroc OSR-2C601.228Cyclops CP-10-HQ901.113
Champion CHP-1N2601.233Emperor EMP-6A901.969
Lancelot LNC25-05601.365Nightstar NSR-9J952.399
JagerMech JM6-S65901Atlas AS7-D1001.897
Crusader CRD-3R651.317Thunder Hawk TDK-7X1002.577
Thunderbolt TDR-5S651.335Pillager PLG-3Z1002.697
Master Unit List

            O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades baseado no avanço conquistado durante as missões anteriores da Campanha BattleTech Histórias.

            Em adição, a Major General Lauren Hayes entrará junto com os atacantes, porém seu BV não contará para a formação do BV adversário.

            A Major General Lauren Hayes será representada conforme tabela abaixo e gerenciada pela IA:

BattleMechTonBV/BV ajust.ArtilhariaPilotagemHabilidade Especial
BattleMaster BLR-1Gb851.825/3.68712Hot Dog/Weapon Specialist (ER PPC)
Master Unit List

            Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele iniciará conforme as regras iniciais de “Criação de Personagem” da Campanha”. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha, o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.

Emblema Sóis Federados

Sóis Federados – Defensor [IA]

            Para manutenção das comunicações espaciais, cada Casa manteve na Terra forças de aproximadamente uma Companhia. Durante a invasão da Terra pela ComStar – SILVER SHIELD, os associados da Sóis Federados se recusaram a entregar a central de comunicações localizada em Berlin, o que forçou a um confronto localizado com a ComStar.

            O GM ou administrador do MegaMek deve escolher BattleMechs da Sóis Federados, conforme tabela abaixo, de forma que tente constituir uma Companhia, ou seja, 3 lanças (a formação padrão de uma lança é baseada nos seguintes mechs: 1 leve, 1 médio, 1 pesado e 1 assalto) e que totalizem 100% do BV do Atacante (excluindo o BV da Major General Lauren Hayes). Escolha 1 dos Mechs como sendo o líder e marque ele.

            Os MechWarriors da Sóis Federados iniciaram suas Competências com 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem e sem Habilidades Especiais, porém, podendo ser alterados pelo GM conforme desejar, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.

BattleMechTonsBVBattleMechTonsBVBattleMechTonsBV
Hornet HNT-15120488Kyudo KY2-D-02451.286Excalibur EXC-B2701.533
Locust LCT-1M20424Phoenix Hawk PXH-1451.041Grasshopper GHR-5H701.427
Locust LCT-1Vb20642Phoenix Hawk PXH-1D451.083Guillotine GLT-3N701.418
Mercury MCY-9920586Wyvern WVE-5N451.089Warhammer WHM-6R701.299
Stinger STG-3G20497Centurion CN9-AH50945Warhammer WHM-6Rb701.431
Stinger STG-3Gb20674Chameleon TRC-4B50999Black Knight BL-6-KNT751.551
Stinger STG-3R20359Enforcer ENF-4R501.032Hammerhands HMH-3D751.381
Thorn THE-F20510Galahad GLH-1D501.307Hammerhands HMH-4D751.356
Thorn THE-N20546Hunchback HBK-4G501.041Marauder MAD-1R751.420
Wasp WSP-1A20384Dervish DV-6M551.146Marauder MAD-2R751.630
Mongoose MON-6625758Griffin GRF-1N551.272Orion ON1-K751.429
Mongoose MON-66b25934Griffin GRF-2N551.606Awesome AWS-8Q801.605
Falcon FLC-4N30610Hoplite HOP-4C55986Spartan SPT-N1801.498
Firefly FFL-3A30797Kintaro KTO-19551.160Thug THG-11E801.640
Hussar HSR-200-D30636Shadow Hawk SHD-2H551.064Thug THG-11Eb801.759
Javelin JVN-10A30653Shadow Hawk SHD-2Hb551.354Victor VTR-9A801.236
Javelin JVN-10N30594Wolverine WVR-6R551.101Victor VTR-9A1801.302
Spider SDR-5V30622Lancelot LNC25-01601.422Victor VTR-9B801.378
UrbanMech UM-R6030504Lancelot LNC25-05601.365BattleMaster BLR-1G851.519
Valkyrie VLK-QA30723Ostroc OSR-2C601.228BattleMaster BLR-1Gc851.577
Firestarter FS9-H35694Ostsol OTL-4D601.277Crockett CRK-5003-1851.923
Jenner JR7-D35875Rifleman RFL-3N601.039Longbow LGB-0W2851.410
Night Hawk NTK-2Q35997Catapult CPLT-C1651.399Longbow LGB-7Q851.618
Ostscout OTT-7J35596Cestus CTS-6X651.424Longbow LGB-8C851.653
Ostscout OTT-7Jb35610Cestus CTS-6Y651.701Stalker STK-3F851.559
Talon TLN-5V351.075Crusader CRD-2R651.533Stalker STK-3Fb852.029
Assassin ASN-2140749Crusader CRD-3D651.338Stalker STK-3H851.624
Cicada CDA-2A40659Crusader CRD-3R651.317Cyclops CP-10-Z901.317
Clint CLNT-1-2R40707Exterminator EXT-4D651.385Emperor EMP-5A901.830
Clint CLNT-2-3T40770JagerMech JM6-A651.122Emperor EMP-6A901.969
Sentinel STN-1S40632JagerMech JM6-S65901Highlander HGN-732902.227
Sentinel STN-3L40717Thunderbolt TDR-5S651.335Banshee BNC-3E951.422
Vulcan VL-2T40642Archer ARC-2R701.477Atlas AS7-D1001.897
Vulcan VL-5T40942BattleAxe BKX-7K701.329King Crab KGC-0001001.906
Blackjack BJ-145949BattleAxe BKX-7NC701.252Pillager PLG-3Z1002.697
Master Unit List

Desembarque

Atacante [Jogadores]: fará seu desembarque na borda sudoeste do mapa (canto inferior esquerdo), junto com a Major General Lauren Hayes (controlada pela IA).

Defensor [IA MegaMek]: fará seu desembarque na borda nordeste do mapa (canto superior direito), mantenha o líder da Companhia identificado.

Objetivos

Atacante [Jogadores]:

  • Subjugue-os (500): derrotar pelo menos 50% da força adversária e destruir o líder da Companhia (500 pontos de conquista).

Defensor [IA MegaMek]:

  • Guarda-costas (500): derrota 50% dos BVs da Major General Lauren Hayes (500 pontos de conquista).

Condição Obrigatória para Término da Partida: assim que os jogadores conseguirem derrotar 50% da força adversária e destruir o líder da Companhia o jogo deve ser finalizado.

Fim da Missão

            Após 5 horas de combate, duas naves Leopard chegam de reforço em Berlin, vindas de outros pontos da Europa que não houveram resistência na tomada das centrais de comunicação, com isso a vitória da ComStar é consolidada no continente.

            Já no Comand Van, a Major General Hayes recebe relatório atualizado da situação sobre a SILVER SHIELD, quando então ela soca a mesa holográfica com sua mão artificial, abrindo um buraco no cristal de projeção.

            “Não acredito, não conseguimos a central de comunicações na Amazônia, estamos tendo problemas com a resistência da 71ª e a 123ª infantaria mecanizada da SLDF.

            Mercenários, preparem-se, partirmos imediatamente para o continente sul-americano.

            Se quiserem descansar, durmam na DropShip. Peguem seus Mechs e embarquem! ”

Experiência e Ganhos para os MechWarriors

            Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias.

            Os jogadores agora podem aprimorar seus MechWarriors e reparar seus Mechs.

Regras Especiais

Desconto do contrato:

            Considerando o pedido da Major Hayes de não causar dano as construções, para cada ataque com arma de fogo que errar o inimigo deve ser descontado o dano da arma multiplicado por 1000, em C-Bills ao final da missão.

Dano Incapacitante (opcional):

            Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir (no caso do defensor deve retornar para a base, no centro do mapa, e ficar parado sem se movimentar ou atirar). Nenhum Mech incapacitado pode atirar.

O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:

  • Uma ou ambas as pernas estão destruídas;
  • Todas as suas armas estão destruídas;
  • Seu giroscópio está destruído;
  • Sofreu dois acertos críticos no motor.
Batalha da Companhia S.E.R.A.S.A

Criado por:

Rosemberg A. F.

Fernando C. M.

Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para campbthist@gmail.com

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