Operação Estrela de Natal
Missão Feliz Natal
Mercenários – Defensores [Jogadores]
Companhia Red-Nosed Reindeer– Atacantes [IA MegaMek]
Winter, 25 de dezembro de 3076, 09h.
“Bom dia MechWarriors,
Após ataque e captura desta base nossa companhia acabou ganhando um presente de natal!
Prendemos o General Noel, temos informações da nossa inteligência que ele é conhecedor da localização exata de um hangar esquecido da antiga Liga Estelar cheio de brinquedos maravilhosos.
Nossos agentes estão interrogando-o, porém, nosso maior problema é a equipe de resgate inimiga que se aproxima, composta de seus mais leais capitães e sargentos.
Para que consigamos as informações será necessário ganhar tempo e isso fica a cargo de vocês.
Peguem seus BattleMechs e segurem o máximo que conseguirem até que possamos fazer a extração do general.
Após a extração recuem com o comboio dando cobertura, liberados!”
Situação
A Companhia Mercenária dos jogadores conseguiu invadir e tomar uma base inimiga da Companhia Red-Nosed Reindeer, no sistema solar Winter. Por sorte acabaram capturando o General Noel, o qual tem conhecimento da localização de uma antiga base da Liga Estelar que contém recursos militares valiosos.
Apesar da conquista da base, os inimigos, as mais leais tropas estão vindo resgatar o General Noel e retomar o local.
A Companhia Mercenária dos jogadores está preparando uma extração do General inimigo, porém até que tudo seja finalizado os jogadores devem segurar o ataque inimigo o máximo que conseguirem, permitindo que o comboio chegue e saia em segurança.
Sistema Winter | |
Tipo de Planeta | Terrestre |
Diâmetro | 12.300,0 km |
Posição no Systema | 1º |
Tempo até o Ponto de Salto | 3,7 dias |
Duração do Ano | 0,8 Ano Terrestre |
Duração do Dia | 26 horas |
Gravidade da Superfície | 1,2 g |
Atmosfera | Respirável |
Pressão Atmosférica | 1 atm |
Composição Atmosférica | Nitrogênio e oxigênio, além de gases residuais |
Temperatura | 29 ºC média |
Água da Superfície | 40% |
Vida Nativa | Plantas |
Massas de terra (Capital) | New Bellmawr, Alexandria, New Drakesboro, Walton, Kurganinskiy |
População | 133.783.209 |
Nível Sócio Industrial | A: Mundo Tecnologicamente Avançado A: Moderadamente Industrializado A: Produção de matéria-prima totalmente autossuficiente A: Alta produção industrial B: Agricultura mundial abundante |
Classe HPG | nenhuma |
Configuração do Jogo
Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.
Colocar os jogadores em um time, o qual representado pela Companhia Mercenária – Defensores.
O GM ou o administrador do MegaMek deve criar um 2º, 3º e 4º players para representar a Companhia Mercenária Inimiga Red-Nosed Reindeer – Atacante controlado pela IA (Princess).
Mapa
Companhia Mercenária – Defensor [Jogadores]
Cada jogador poderá usar qualquer um Mech ou veículo até o ano de 3076 contidos nos tipos (IS Introductory Box Set, IS TW non-box set, Clan TW, IS advanced ou Clan advanced).
O MechWarrior de cada jogador iniciará suas habilidades com 4 em Artilharia e 5 em Pilotagem.
Adicionalmente, os jogadores contarão com um comboio de 3 veículos Heavy Wheeled APC (Standard), com BV de 189 cada, entrando pelo lado leste (direita) no 15º round. Cada veículo do comboio deve ser designado a um jogador aleatório, para que façam a extração do General Noel.
O General Noel estará no hex 4634 aguardando a extração pelos veículos, para a extração, um dos veículos deve se localizar 1 hex adjacente e aguardar 1 round para embarque do prisioneiro.
Companhia Red-Nosed Reindeer – Atacante [IA]
A Companhia Mercenária Inimiga Red-Nosed Reindeer está vindo em massa resgatar o General Noel e retomar a base, os MechWarriors inimigos iniciarão suas habilidades com 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem, porém, podendo ser alterados pelo GM conforme desejar, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.
O GM ou administrador do MegaMek deve escolher BattleMechs/Veículos da Companhia Mercenária inimiga conforme tabela abaixo, de forma que totalizem 150% do BV do Defensor (os BVs dos APCs não contam no percentual), divididos o mais igualmente possível em 3 grupos.
BattleMech | Tons | BV | BattleMech | Tons | BV | BattleMech | Tons | BV |
UrbanMech UM-R60 | 30 | 504 | UrbanMech UM-R60L | 30 | 470 | UrbanMech UM-R63 | 30 | 540 |
UrbanMech UM-R68 | 30 | 561 | UrbanMech UM-R69 | 30 | 561 | UrbanMech UM-R70 | 30 | 724 |
UrbanMech UM-R80 | 30 | 699 | UrbanMech IIC 2 | 30 | 855 | UrbanMech IIC (Stand.) | 30 | 798 |
UrbanMech UM-AIV | 30 | 603 | UrbanMech UM-R96 | 30 | 852 | UrbanMech UM-R93 | 30 | 894 |
Goblin Medium Tank (LRM) | 45 | 656 | Goblin Medium Tank (SEM) | 45 | 647 | Goblin Medium Tank | 45 | 555 |
Desembarque
Defensor [Jogadores]: fará seu desembarque na base, até 10 hexes de distância do hex 4335 (centro da base).
Atacante [IA MegaMek]: deve ser dividido em 3 grupos iguais ou em quantidade de unidades mais próxima possível e fará seu desembarque nas bordas norte, oeste e sul do mapa (canto superior, esquerdo e inferior).
Objetivos
Defensor [Jogadores]:
- Subjugue-os (500): derrotar pelo menos 50% da força adversária (500 pontos de conquista).
- Use o treno! (500): concluir com sucesso a extração do General Noel (500 pontos de conquista).
Atacante [IA MegaMek]:
- Elfos Protetores (500): derrota 100% dos BVs da força adversária (500 pontos de conquista).
- Vamos Renas! (500): recuperar o General Noel (500 pontos de conquista).
Condição Obrigatória para Término da Partida e Vitória: assim que os jogadores conseguirem sair pela borda leste do mapa com o General Noel.
Atenção: Se o General Noel for morto os Jogadores perdem a missão.
Regras Especiais
Dano Incapacitante (opcional):
Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir (no caso do defensor deve retornar para a base, no centro do mapa, e ficar parado sem se movimentar ou atirar). Nenhum Mech incapacitado pode atirar.
O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:
- Uma ou ambas as pernas estão destruídas;
- Todas as suas armas estão destruídas;
- Seu giroscópio está destruído;
- Sofreu dois acertos críticos no motor.
Criado por:
Rosemberg A. F.
Fernando C. M.
Glauber L. M.
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