Especial de Natal

Operação Estrela de Natal

Missão Feliz Natal

Mercenários – Defensores [Jogadores]

Companhia Red-Nosed Reindeer– Atacantes [IA MegaMek]

Winter, 25 de dezembro de 3076, 09h.

            “Bom dia MechWarriors,

            Após ataque e captura desta base nossa companhia acabou ganhando um presente de natal!

            Prendemos o General Noel, temos informações da nossa inteligência que ele é conhecedor da localização exata de um hangar esquecido da antiga Liga Estelar cheio de brinquedos maravilhosos.

            Nossos agentes estão interrogando-o, porém, nosso maior problema é a equipe de resgate inimiga que se aproxima, composta de seus mais leais capitães e sargentos.

            Para que consigamos as informações será necessário ganhar tempo e isso fica a cargo de vocês.

            Peguem seus BattleMechs e segurem o máximo que conseguirem até que possamos fazer a extração do general.

            Após a extração recuem com o comboio dando cobertura, liberados!”

Situação

            A Companhia Mercenária dos jogadores conseguiu invadir e tomar uma base inimiga da Companhia Red-Nosed Reindeer, no sistema solar Winter. Por sorte acabaram capturando o General Noel, o qual tem conhecimento da localização de uma antiga base da Liga Estelar que contém recursos militares valiosos.

            Apesar da conquista da base, os inimigos, as mais leais tropas estão vindo resgatar o General Noel e retomar o local.

            A Companhia Mercenária dos jogadores está preparando uma extração do General inimigo, porém até que tudo seja finalizado os jogadores devem segurar o ataque inimigo o máximo que conseguirem, permitindo que o comboio chegue e saia em segurança.

Localização do Sistema Winter na Esfera Interior
Localização do planeta Winter no sistema solar
Sistema Winter
Tipo de PlanetaTerrestre
Diâmetro12.300,0 km
Posição no Systema
Tempo até o Ponto de Salto3,7 dias
Duração do Ano0,8 Ano Terrestre
Duração do Dia26 horas
Gravidade da Superfície1,2 g
AtmosferaRespirável
Pressão Atmosférica1 atm
Composição AtmosféricaNitrogênio e oxigênio, além de gases residuais
Temperatura29 ºC média
Água da Superfície40%
Vida NativaPlantas
Massas de terra (Capital)New Bellmawr, Alexandria, New Drakesboro, Walton, Kurganinskiy
População133.783.209
Nível Sócio IndustrialA: Mundo Tecnologicamente Avançado A: Moderadamente Industrializado A: Produção de matéria-prima totalmente autossuficiente A: Alta produção industrial B: Agricultura mundial abundante
Classe HPGnenhuma
Dados técnicos do planeta

Configuração do Jogo

            Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.

            Colocar os jogadores em um time, o qual representado pela Companhia Mercenária – Defensores.

            O GM ou o administrador do MegaMek deve criar um 2º, 3º e 4º players para representar a Companhia Mercenária Inimiga Red-Nosed Reindeer – Atacante controlado pela IA (Princess).

Mapa

Download do Mapa para MegaMek

Companhia Mercenária – Defensor [Jogadores]

            Cada jogador poderá usar qualquer um Mech ou veículo até o ano de 3076 contidos nos tipos (IS Introductory Box Set, IS TW non-box set, Clan TW, IS advanced ou Clan advanced).

            O MechWarrior de cada jogador iniciará suas habilidades com 4 em Artilharia e 5 em Pilotagem.

            Adicionalmente, os jogadores contarão com um comboio de 3 veículos Heavy Wheeled APC (Standard), com BV de 189 cada, entrando pelo lado leste (direita) no 15º round. Cada veículo do comboio deve ser designado a um jogador aleatório, para que façam a extração do General Noel.

            O General Noel estará no hex 4634 aguardando a extração pelos veículos, para a extração, um dos veículos deve se localizar 1 hex adjacente e aguardar 1 round para embarque do prisioneiro.

Companhia Red-Nosed Reindeer – Atacante [IA]

            A Companhia Mercenária Inimiga Red-Nosed Reindeer está vindo em massa resgatar o General Noel e retomar a base, os MechWarriors inimigos iniciarão suas habilidades com 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem, porém, podendo ser alterados pelo GM conforme desejar, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.

            O GM ou administrador do MegaMek deve escolher BattleMechs/Veículos da Companhia Mercenária inimiga conforme tabela abaixo, de forma que totalizem 150% do BV do Defensor (os BVs dos APCs não contam no percentual), divididos o mais igualmente possível em 3 grupos.

BattleMechTonsBVBattleMechTonsBVBattleMechTonsBV
UrbanMech UM-R6030504UrbanMech UM-R60L30470UrbanMech UM-R6330540
UrbanMech UM-R6830561UrbanMech UM-R6930561UrbanMech UM-R7030724
UrbanMech UM-R8030699UrbanMech IIC 230855UrbanMech IIC (Stand.)30798
UrbanMech UM-AIV30603UrbanMech UM-R9630852UrbanMech UM-R9330894
Goblin Medium Tank (LRM)45656Goblin Medium Tank (SEM)45647Goblin Medium Tank45555
Battletech Master Unit List

Desembarque

Defensor [Jogadores]: fará seu desembarque na base, até 10 hexes de distância do hex 4335 (centro da base).

Atacante [IA MegaMek]: deve ser dividido em 3 grupos iguais ou em quantidade de unidades mais próxima possível e fará seu desembarque nas bordas norte, oeste e sul do mapa (canto superior, esquerdo e inferior).

Objetivos

Defensor [Jogadores]:

  • Subjugue-os (500): derrotar pelo menos 50% da força adversária (500 pontos de conquista).
  • Use o treno! (500): concluir com sucesso a extração do General Noel (500 pontos de conquista).

Atacante [IA MegaMek]:

  • Elfos Protetores (500): derrota 100% dos BVs da força adversária (500 pontos de conquista).
  • Vamos Renas! (500): recuperar o General Noel (500 pontos de conquista).

Condição Obrigatória para Término da Partida e Vitória: assim que os jogadores conseguirem sair pela borda leste do mapa com o General Noel.

Atenção: Se o General Noel for morto os Jogadores perdem a missão.

Regras Especiais

Dano Incapacitante (opcional):

            Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir (no caso do defensor deve retornar para a base, no centro do mapa, e ficar parado sem se movimentar ou atirar). Nenhum Mech incapacitado pode atirar.

O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:

  • Uma ou ambas as pernas estão destruídas;
  • Todas as suas armas estão destruídas;
  • Seu giroscópio está destruído;
  • Sofreu dois acertos críticos no motor.

Criado por:

Rosemberg A. F.

Fernando C. M.

Glauber L. M.

2 thoughts on “Especial de Natal

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