Tilhas Batalha de Tukayyid

Cada trilha representa uma missão, uma etapa para a conquista de uma região em conflito. Serão três trilhas em cada região, cada trilha vencida é um passo mais próximo para seu time, Clan ou ComStar, atingir a conquista final daquela região e de Tukayyd ao final.

Haverá sete regiões de conflito em Tukayyd e as trilhas serão iguais em cada região, mudando apenas o mapa a ser utilizado na trilha, conforme o Clan e a região jogada. Pode haver mais de uma dupla de jogadores (Clan vs ComStar) em cada região.

1ª Trilha – Encontro de Engajamento

            Tukayyd, 01 de Maio de 3052

            “-Comandante! Nossos sensores detectaram uma pequena força inimiga na zona de pouso!”

            “-Eles nos insultam com tamanha afronta! Isto nem é um desafio, é uma desonra ao Clan! Envie os bondsman para resolver isso!”

Configuração do Jogo

Preparação: o jogador do time do Clan configura o mapa a ser utilizado de acordo com a região em que está alocado. O Defensor (ComStar) escolhe uma borda do mapa para ser sua borda inicial e o Atacante (Clan) fica com a borda oposta.

Atacante (Clan): o Atacante seleciona até 33% da sua Força de Campanha, esta é sua Força de Engajamento. O Atacante entra no campo de batalha a até 3 hexágonos da sua borda inicial no primeiro turno. As unidades do Atacante só podem sair do mapa pela sua borda inicial; uma unidade saindo por qualquer outra borda por qualquer razão é considerada destruída.

Defensor (ComStar): o Defensor seleciona da sua Força de Campanha até 100% da Força de Engajamento do Atacante. O Defensor entra no campo de batalha a até 3 hexágonos da sua borda inicial no primeiro turno. As unidades do Defensor só podem sair do mapa pela sua borda inicial; uma unidade saindo por qualquer outra borda por qualquer razão é considerada destruída.

Warchest

Custo da Trilha: 200

Objetivos

Faça-se Conhecer (Atacante/Defensor): destruir ou incapacitar (aleijar/crippled) pelo menos 50% da Força de Combate do oponente. Unidades que fugirem do mapa pela sua borda inicial são considerados destruídos ou incapacitados para efeitos desta pontuação. [200]

Regras Especiais

Fim da Trilha: a Trilha termina imediatamente no final do turno 15.

2ª Trilha – Avanço

            Tukayyd, 08 de Maio de 3052

            “-Vamos conquistar a cidade e eles acham que conseguem nos impedir do que é nosso por direito? O Clan é imparável! Meus trueborns, avancem sobre estes insetos!”

Configuração do Jogo

Preparação: o jogador do time do Clan configura o mapa a ser utilizado de acordo com a região em que está alocado. O Defensor (ComStar) escolhe uma borda do mapa para ser sua borda inicial e o Atacante (Clan) fica com a borda oposta.

Atacante (Clan): o Atacante seleciona até 33% da sua Força de Campanha, esta é sua Força de Engajamento. O Atacante entra no campo de batalha a até 3 hexágonos da sua borda inicial no primeiro turno. As unidades do Atacante só podem sair do mapa pela sua borda inicial; uma unidade saindo por qualquer outra borda por qualquer razão é considerada destruída.

Defensor (ComStar): o Defensor seleciona da sua Força de Campanha até 100% da Força de Engajamento do Atacante. O Defensor entra no campo de batalha a até 3 hexágonos da sua borda inicial no primeiro turno. As unidades do Defensor só podem sair do mapa pela sua borda inicial; uma unidade saindo por qualquer outra borda por qualquer razão é considerada destruída.

Warchest

Custo da Trilha: 300

Objetivos

Force Até o Fim (somente o Atacante): mover pelo menos metade da sua Força de Engajamento mobilizada até a borda oposta do mapa, saindo pela borda inicial do Defensor. [300]

Você Não Passará (somente o Defensor): destruir ou incapacitar (aleijar/crippled) metade da Força de Engajamento inicial do Atacante antes que ele saia pela borda inicial do Defensor. [300]

Segure o Campo (Atacante/Defensor): se toda a força mobilizada de um dos lados for destruída ou incapacitada (aleijada/crippled), o outro lado tem sucesso controlando o campo. [100]

Regras Especiais

Não há regras especiais em vigor para esta Trilha.

3ª Trilha – Assalto

            Tukayyd, 15 de Maio de 3052

            “-Como são insistentes! Parece que os mosquitos eram abelhas afinal de contas! Isso só fará nossa vitória mais doce! Quem sabe algum deles pode vir a ser um bom bondsman? Neg!”

Configuração do Jogo

Preparação: o jogador do time do Clan configura o mapa a ser utilizado de acordo com a região em que está alocado. O Defensor (ComStar) escolhe uma borda do mapa para ser sua borda inicial e o Atacante (Clan) fica com a borda oposta.

Atacante (Clan): o Atacante seleciona até 50% da sua Força de Campanha, esta é sua Força de Engajamento. O Atacante entra no campo de batalha a até 3 hexágonos da sua borda inicial no primeiro turno. As unidades do Atacante só podem sair do mapa pela sua borda inicial; uma unidade saindo por qualquer outra borda por qualquer razão é considerada destruída.

Defensor (ComStar): o Defensor seleciona da sua Força de Campanha até 100% da Força de Engajamento do Atacante. O Defensor entra no campo de batalha a até 10 hexágonos da sua borda inicial no primeiro turno (jogos pelo MegaMek são limitados a 3 hexágonos). As unidades do Defensor só podem sair do mapa pela sua borda inicial; uma unidade saindo por qualquer outra borda por qualquer razão é considerada destruída.

Warchest

Custo da Trilha: 500

Objetivos

Conquistar (Atacante/Defensor): destruir ou incapacitar (aleijar/crippled) metade da força do oponente antes que mais que 50% da sua própria força seja destruída. [600]

Segure o Campo (Atacante/Defensor): se toda a força mobilizada de um dos lados for destruída ou incapacitada (aleijada/crippled), o outro lado tem sucesso controlando o campo. [100]

Regras Especiais Não há regras especiais em vigor para esta Trilha.


MAPAS DE CADA TRILHA POR REGIÃO

CLÃ SMOKE JAGUAR

Download dos mapas para MegaMek

Trilha 1 – Racice Delta – Racice River Delta #1 #2

Trilha 2 – Dinju Mountains – Pozoristu Mountains #1 #2

Trilha 3 – Tamo Mountains – Desert #2 #3

CLÃ DIAMOND SHARK

Donwload dos mapas para MegaMek

Trilha 1 – Kozice Valley – Deployment Zone #1 #2

Trilha 2 – Kozice Prime – Grassland #2 #3

Trilha 3 – Urcunat – Rolling Hills #2 Hilltops #1

CLÃ GHOST BEAR

Download dos mapas para MegaMek

Trilha 1 – Holth Forest – Holth Forest #1 #2

Trilha 2 – LUK – Grassland #2 #3

Trilha 3 – SPANAC – Barren Lands #1 #2

CLÃ STEEL VIPER

Download dos mapas para MegaMek

Trilha 1 – Nestlie River Delta – Racice Delta #1 e #2

Trilha 2 – Devil’s Bath – Devil’s Bath #1 e #2

Trilha 3 – Kozice Ranch Station – Rolling Hills #2 Grassland #1

CLÃ NOVA CAT

Download dos mapas MegaMek

Trilha 1 – NORTH LOSIIJE – Deployment Zone #1 #2

Trilha 2 – SOUTHWEST LOSIIJE – Lake Losiije #1 #2

Trilha 3 – SOUTHEAST LOSIIJE – Barren Lands #1 #2

CLÃ JADE FALCON

Download dos mapas para MegaMek

Trilha 1 – SOUTHERN PREZNO PLAIN – Deployment Zone #1 #2

Trilha 2 – PREZNO RIVER – Robyn’s Crossing #1 #2

Trilha 3 – OLALLA – Rolling Hills #2 Hilltops #1

CLÃ WOLF

Download dos mapas para MegaMek

Trilha 1 – NEW PANNONIAN PLAINS – Rolling Hills #2 Hilltops #1

Trilha 2 – GOLIJA PALISADES – Barren Lands #1 #2

Trilha 3 – POZORISTU MOUNTAINS – Pozoristu Mountains #1 #2

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