Cada trilha representa uma missão, uma etapa para a conquista de uma região em conflito. Serão três trilhas em cada região, cada trilha vencida é um passo mais próximo para seu time, Clan ou ComStar, atingir a conquista final daquela região e de Tukayyd ao final.
Haverá sete regiões de conflito em Tukayyd e as trilhas serão iguais em cada região, mudando apenas o mapa a ser utilizado na trilha, conforme o Clan e a região jogada. Pode haver mais de uma dupla de jogadores (Clan vs ComStar) em cada região.
1ª Trilha – Encontro de Engajamento
Tukayyd, 01 de Maio de 3052
“-Comandante! Nossos sensores detectaram uma pequena força inimiga na zona de pouso!”
“-Eles nos insultam com tamanha afronta! Isto nem é um desafio, é uma desonra ao Clan! Envie os bondsman para resolver isso!”
Configuração do Jogo
Preparação: o jogador do time do Clan configura o mapa a ser utilizado de acordo com a região em que está alocado. O Defensor (ComStar) escolhe uma borda do mapa para ser sua borda inicial e o Atacante (Clan) fica com a borda oposta.
Atacante (Clan): o Atacante seleciona até 33% da sua Força de Campanha, esta é sua Força de Engajamento. O Atacante entra no campo de batalha a até 3 hexágonos da sua borda inicial no primeiro turno. As unidades do Atacante só podem sair do mapa pela sua borda inicial; uma unidade saindo por qualquer outra borda por qualquer razão é considerada destruída.
Defensor (ComStar): o Defensor seleciona da sua Força de Campanha até 100% da Força de Engajamento do Atacante. O Defensor entra no campo de batalha a até 3 hexágonos da sua borda inicial no primeiro turno. As unidades do Defensor só podem sair do mapa pela sua borda inicial; uma unidade saindo por qualquer outra borda por qualquer razão é considerada destruída.
Warchest
Custo da Trilha: 200
Objetivos
Faça-se Conhecer (Atacante/Defensor): destruir ou incapacitar (aleijar/crippled) pelo menos 50% da Força de Combate do oponente. Unidades que fugirem do mapa pela sua borda inicial são considerados destruídos ou incapacitados para efeitos desta pontuação. [200]
Regras Especiais
Fim da Trilha: a Trilha termina imediatamente no final do turno 15.
2ª Trilha – Avanço
Tukayyd, 08 de Maio de 3052
“-Vamos conquistar a cidade e eles acham que conseguem nos impedir do que é nosso por direito? O Clan é imparável! Meus trueborns, avancem sobre estes insetos!”
Configuração do Jogo
Preparação: o jogador do time do Clan configura o mapa a ser utilizado de acordo com a região em que está alocado. O Defensor (ComStar) escolhe uma borda do mapa para ser sua borda inicial e o Atacante (Clan) fica com a borda oposta.
Atacante (Clan): o Atacante seleciona até 33% da sua Força de Campanha, esta é sua Força de Engajamento. O Atacante entra no campo de batalha a até 3 hexágonos da sua borda inicial no primeiro turno. As unidades do Atacante só podem sair do mapa pela sua borda inicial; uma unidade saindo por qualquer outra borda por qualquer razão é considerada destruída.
Defensor (ComStar): o Defensor seleciona da sua Força de Campanha até 100% da Força de Engajamento do Atacante. O Defensor entra no campo de batalha a até 3 hexágonos da sua borda inicial no primeiro turno. As unidades do Defensor só podem sair do mapa pela sua borda inicial; uma unidade saindo por qualquer outra borda por qualquer razão é considerada destruída.
Warchest
Custo da Trilha: 300
Objetivos
Force Até o Fim (somente o Atacante): mover pelo menos metade da sua Força de Engajamento mobilizada até a borda oposta do mapa, saindo pela borda inicial do Defensor. [300]
Você Não Passará (somente o Defensor): destruir ou incapacitar (aleijar/crippled) metade da Força de Engajamento inicial do Atacante antes que ele saia pela borda inicial do Defensor. [300]
Segure o Campo (Atacante/Defensor): se toda a força mobilizada de um dos lados for destruída ou incapacitada (aleijada/crippled), o outro lado tem sucesso controlando o campo. [100]
Regras Especiais
Não há regras especiais em vigor para esta Trilha.
3ª Trilha – Assalto
Tukayyd, 15 de Maio de 3052
“-Como são insistentes! Parece que os mosquitos eram abelhas afinal de contas! Isso só fará nossa vitória mais doce! Quem sabe algum deles pode vir a ser um bom bondsman? Neg!”
Configuração do Jogo
Preparação: o jogador do time do Clan configura o mapa a ser utilizado de acordo com a região em que está alocado. O Defensor (ComStar) escolhe uma borda do mapa para ser sua borda inicial e o Atacante (Clan) fica com a borda oposta.
Atacante (Clan): o Atacante seleciona até 50% da sua Força de Campanha, esta é sua Força de Engajamento. O Atacante entra no campo de batalha a até 3 hexágonos da sua borda inicial no primeiro turno. As unidades do Atacante só podem sair do mapa pela sua borda inicial; uma unidade saindo por qualquer outra borda por qualquer razão é considerada destruída.
Defensor (ComStar): o Defensor seleciona da sua Força de Campanha até 100% da Força de Engajamento do Atacante. O Defensor entra no campo de batalha a até 10 hexágonos da sua borda inicial no primeiro turno (jogos pelo MegaMek são limitados a 3 hexágonos). As unidades do Defensor só podem sair do mapa pela sua borda inicial; uma unidade saindo por qualquer outra borda por qualquer razão é considerada destruída.
Warchest
Custo da Trilha: 500
Objetivos
Conquistar (Atacante/Defensor): destruir ou incapacitar (aleijar/crippled) metade da força do oponente antes que mais que 50% da sua própria força seja destruída. [600]
Segure o Campo (Atacante/Defensor): se toda a força mobilizada de um dos lados for destruída ou incapacitada (aleijada/crippled), o outro lado tem sucesso controlando o campo. [100]
Regras Especiais Não há regras especiais em vigor para esta Trilha.
MAPAS DE CADA TRILHA POR REGIÃO
CLÃ SMOKE JAGUAR
Trilha 1 – Racice Delta – Racice River Delta #1 #2
Trilha 2 – Dinju Mountains – Pozoristu Mountains #1 #2
Trilha 3 – Tamo Mountains – Desert #2 #3
CLÃ DIAMOND SHARK
Trilha 1 – Kozice Valley – Deployment Zone #1 #2
Trilha 2 – Kozice Prime – Grassland #2 #3
Trilha 3 – Urcunat – Rolling Hills #2 Hilltops #1
CLÃ GHOST BEAR
Trilha 1 – Holth Forest – Holth Forest #1 #2
Trilha 2 – LUK – Grassland #2 #3
Trilha 3 – SPANAC – Barren Lands #1 #2
CLÃ STEEL VIPER
Trilha 1 – Nestlie River Delta – Racice Delta #1 e #2
Trilha 2 – Devil’s Bath – Devil’s Bath #1 e #2
Trilha 3 – Kozice Ranch Station – Rolling Hills #2 Grassland #1
CLÃ NOVA CAT
Trilha 1 – NORTH LOSIIJE – Deployment Zone #1 #2
Trilha 2 – SOUTHWEST LOSIIJE – Lake Losiije #1 #2
Trilha 3 – SOUTHEAST LOSIIJE – Barren Lands #1 #2
CLÃ JADE FALCON
Trilha 1 – SOUTHERN PREZNO PLAIN – Deployment Zone #1 #2
Trilha 2 – PREZNO RIVER – Robyn’s Crossing #1 #2
Trilha 3 – OLALLA – Rolling Hills #2 Hilltops #1
CLÃ WOLF
Trilha 1 – NEW PANNONIAN PLAINS – Rolling Hills #2 Hilltops #1
Trilha 2 – GOLIJA PALISADES – Barren Lands #1 #2
Trilha 3 – POZORISTU MOUNTAINS – Pozoristu Mountains #1 #2