Companhia McKinnon – Defensor [Jogadores]
Combinado Draconis – Atacante
O comando indicou que o Combinado Draconis conseguiu informações sigilosas do conteúdo dos depósitos e estão se preparando para tomar nossa base.
Duas ondas de ataque do Combinado Draconis estão vindo, a primeira onda chegará em breve, acreditamos que seu objetivo é a destruição de nossas antenas de comunicação, do gerador de energia e da torre de comando.
MechWarriors, seu trabalho é impedir que eles destruam nossas instalações de suporte!
Situação
A Companhia dos jogadores foi contratada pelos The Fox Teeth para protegerem o depósito da antiga Liga Estelar, o qual contém inúmeras preciosidades tecnológicas.
A base onde os jogadores se encontram não tem outros MechWarriors treinados em combate, apenas um pequeno contingente da Companhia McKinnon, que no máximo possuem soldados treinados em locomover Mechs.
Anteriormente, os jogadores receberam uma visita de Mechs leves e médios que tinham o objetivo de identificar o conteúdo dos hangares.
Parece que o Combinado Draconis conseguiu saber o que está sendo guardado nesses depósitos e estão enviando 2 ondas de ataque para tomar o local, a 1ª onda já está chegando, o objetivo dos jogadores é proteger as construções principais como antenas de comunicação, gerador de energia e torre de comando enquanto é feito um chamado de resgate para DropShips que estão em órbita. Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em dezembro de 2786, onde o Combinado Draconis invade Kesai IV para reivindicar os depósitos da antiga Liga Estelar.
Configuração do Jogo
Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.
Os jogadores farão parte do time Defensor, o qual representado pela Companhia McKinnon.
O GM criará outro time que será representado pelo Combinado Draconis – Atacante.
Mapa
Companhia McKinnon (Sóis Federados) – Defensor [Jogadores]
Cada jogador deve escolher um novo Mech de qualquer tipo utilizado pela Casa Sóis Federados, conforme tabela abaixo, porém não poderá haver Mechs de variantes iguais entre jogadores e também não podem escolher Mechs que participaram da 1ª Missão – Reconhecimento:
Mech | Ton. | BV | Mech | Ton. | BV | Mech | Ton. | BV |
Hornet HNT-151 | 20 | 488 | Centurion CN9-AH | 50 | 945 | Guillotine GLT-3N | 70 | 1418 |
Locust LCT-1M | 20 | 424 | Chameleon TRC-4B | 50 | 999 | Warhammer WHM-6D | 70 | 1471 |
Locust LCT-1V | 20 | 432 | Crab CRB-20 | 50 | 1143 | Warhammer WHM-6K | 70 | 1305 |
Locust LCT-1Vb | 20 | 642 | Enforcer ENF-4R | 50 | 1032 | Warhammer WHM-6R | 70 | 1299 |
Mercury MCY-99 | 20 | 586 | Galahad GLH-1D | 50 | 1307 | Warhammer WHM-6Rb | 70 | 1431 |
Stinger STG-3G | 20 | 497 | Hunchback HBK-4G | 50 | 1041 | Black Knight BL-6-KNT | 75 | 1551 |
Stinger STG-3Gb | 20 | 674 | Hunchback HBK-4H | 50 | 1067 | Black Knight BL-7-KNT | 75 | 1443 |
Stinger STG-3R | 20 | 359 | Hunchback HBK-4J | 50 | 1143 | Hammerhands HMH-3D | 75 | 1381 |
Thorn THE-F | 20 | 510 | Dervish DV-6M | 55 | 1146 | Hammerhands HMH-4D | 75 | 1356 |
Thorn THE-N | 20 | 546 | Griffin GRF-1N | 55 | 1272 | Marauder MAD-1R | 75 | 1420 |
Wasp WSP-1A | 20 | 384 | Griffin GRF-2N | 55 | 1606 | Marauder MAD-2R | 75 | 1630 |
Wasp WSP-1D | 20 | 403 | Hoplite HOP-4C | 55 | 986 | Marauder MAD-3D | 75 | 1470 |
Mongoose MON-66 | 25 | 758 | Kintaro KTO-18 | 55 | 1187 | Marauder MAD-3R | 75 | 1363 |
Mongoose MON-66b | 25 | 934 | Kintaro KTO-19 | 55 | 116 | Orion ON1-K | 75 | 1429 |
Mongoose MON-67 | 25 | 741 | Shadow Hawk SHD-2D | 55 | 899 | Orion ON1-V | 75 | 1298 |
Falcon FLC-4N | 30 | 610 | Shadow Hawk SHD-2H | 55 | 1064 | Awesome AWS-8Q | 80 | 1605 |
Firefly FFL-3A | 30 | 797 | Shadow Hawk SHD-2Hb | 55 | 1354 | Awesome AWS-8T | 80 | 1593 |
Hussar HSR-200-D | 30 | 636 | Wolverine WVR-6D | 55 | 1115 | Spartan SPT-N1 | 80 | 1498 |
Javelin JVN-10A | 30 | 653 | Wolverine WVR-6R | 55 | 1101 | Thug THG-11E | 80 | 1640 |
Javelin JVN-10F | 30 | 835 | Champion CHP-2N | 60 | 1116 | Thug THG-11Eb | 80 | 1759 |
Javelin JVN-10N | 30 | 594 | Lancelot LNC25-01 | 60 | 1422 | Victor VTR-9A | 80 | 1236 |
Spider SDR-5D | 30 | 524 | Lancelot LNC25-03 | 60 | 1360 | Victor VTR-9A1 | 80 | 1302 |
Spider SDR-5V | 30 | 622 | Lancelot LNC25-05 | 60 | 1365 | Victor VTR-9B | 80 | 1378 |
UrbanMech UM-R60 | 30 | 504 | Ostroc OSR-2C | 60 | 1228 | BattleMaster BLR-1D | 85 | 1522 |
Valkyrie VLK-QA | 30 | 723 | Ostroc OSR-2L | 60 | 1233 | BattleMaster BLR-1G | 85 | 1519 |
Firestarter FS9-H | 35 | 694 | Ostroc OSR-3C | 60 | 1288 | BattleMaster BLR-1Gc | 85 | 1577 |
Jenner JR7-D | 35 | 875 | Ostsol OTL-4D | 60 | 1277 | BattleMaster BLR-1G-DC | 85 | 1494 |
Night Hawk NTK-2Q | 35 | 997 | Ostsol OTL-4F | 60 | 1264 | Crockett CRK-5003-0 | 85 | 1704 |
Ostscout OTT-7J | 35 | 596 | Quickdraw QKD-4H | 60 | 1242 | Crockett CRK-5003-1 | 85 | 1923 |
Ostscout OTT-7Jb | 35 | 610 | Rifleman RFL-3N | 60 | 1039 | Longbow LGB-0W | 85 | 1337 |
Talon TLN-5V | 35 | 1075 | Bombardier BMB-10D | 65 | 1340 | Longbow LGB-0W2 | 85 | 1410 |
Assassin ASN-21 | 40 | 749 | Catapult CPLT-C1 | 65 | 1399 | Longbow LGB-7Q | 85 | 1618 |
Cicada CDA-2A | 40 | 659 | Cestus CTS-6X | 65 | 1424 | Longbow LGB-8C | 85 | 1653 |
Clint CLNT-1-2R | 40 | 707 | Cestus CTS-6Y | 65 | 1701 | Stalker STK-3F | 85 | 1559 |
Clint CLNT-2-3T | 40 | 770 | Crusader CRD-2R | 65 | 1533 | Stalker STK-3Fb | 85 | 2029 |
Sentinel STN-1S | 40 | 632 | Crusader CRD-3D | 65 | 1338 | Stalker STK-3H | 85 | 1624 |
Sentinel STN-3K | 40 | 652 | Crusader CRD-3R | 65 | 1317 | Stalker STK-4N | 85 | 1558 |
Sentinel STN-3L | 40 | 717 | Exterminator EXT-4D | 65 | 1385 | Cyclops CP-10-Q | 90 | 1584 |
Vulcan VL-2T | 40 | 642 | JagerMech JM6-A | 65 | 1122 | Cyclops CP-10-Z | 90 | 1317 |
Vulcan VL-5T | 40 | 942 | JagerMech JM6-S | 65 | 901 | Emperor EMP-5A | 90 | 1830 |
Blackjack BJ-1 | 45 | 949 | Thunderbolt TDR-5D | 65 | 1231 | Emperor EMP-6A | 90 | 1969 |
Kyudo KY2-D-02 | 45 | 1286 | Thunderbolt TDR-5S | 65 | 1335 | Highlander HGN-732 | 90 | 2227 |
Phoenix Hawk PXH-1 | 45 | 1041 | Archer ARC-2R | 70 | 1477 | Banshee BNC-3E | 95 | 1422 |
Phoenix Hawk PXH-1D | 45 | 1083 | BattleAxe BKX-7K | 70 | 1329 | Atlas AS7-D | 100 | 1897 |
Wyvern WVE-5N | 45 | 1089 | BattleAxe BKX-7NC | 70 | 1252 | Atlas AS7-D-DC | 100 | 1858 |
Wyvern WVE-6N | 45 | 1005 | Excalibur EXC-B2 | 70 | 1533 | King Crab KGC-000 | 100 | 1906 |
Centurion CN9-A | 50 | 945 | Grasshopper GHR-5H | 70 | 1427 | King Crab KGC-0000 | 100 | 1810 |
O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades e Mechs baseado no avanço conquistado durante as missões anteriores da Campanha Battletech Histórias. Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele iniciará conforme as regras iniciais de “Criação de Personagem” da Campanha. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.
Defesa do local: caso as torres não tenham sido destruídas na 1ª Missão – Impeçam o Reconhecimento, os defensores poderão usar estas torres (2x AC2 cada) e elas não farão contagem no BV. As torres serão colocadas nos hexes 2528, 2537, 4128 e 4137.
Combinado Draconis – Atacante
O GM ou administrador do MegaMek deverá escolher apenas Mech médio ou pesado do Combinado Draconis, conforme tabela abaixo com BV igual aos defensores:
Mech | Tons | BV | Mech | Tons | BV | Mech | Tons | BV |
Cicada CDA-2A | 40 | 659 | Lynx LNX-9Q | 55 | 1725 | Catapult CPLT-C1b | 65 | 1570 |
Clint CLNT-2-3T | 40 | 770 | Scorpion SCP-1N | 55 | 1019 | Catapult CPLT-K2 | 65 | 1319 |
Sentinel STN-3K | 40 | 652 | Shadow Hawk SHD-2H | 55 | 1064 | Cestus CTS-6X | 65 | 1424 |
Vulcan VL-2T | 40 | 642 | Shadow Hawk SHD-2K | 55 | 1147 | Cestus CTS-6Y | 65 | 1701 |
Vulcan VL-5T | 40 | 942 | Wolverine WVR-6K | 55 | 1248 | Crusader CRD-2R | 65 | 1533 |
Whitworth WTH-1 | 40 | 982 | Wolverine WVR-6R | 55 | 1101 | Crusader CRD-3K | 65 | 1290 |
Whitworth WTH-1S | 40 | 917 | Champion CHP-2N | 60 | 1116 | Crusader CRD-3R | 65 | 1317 |
Phoenix Hawk PXH-1 | 45 | 1041 | Dragon DRG-1C | 60 | 1215 | Exterminator EXT-4D | 65 | 1385 |
Phoenix Hawk PXH-1K | 45 | 1073 | Dragon DRG-1N | 60 | 1125 | JagerMech JM6-A | 65 | 1122 |
Wyvern WVE-5N | 45 | 1089 | Lancelot LNC25-01 | 60 | 1422 | Thunderbolt TDR-5S | 65 | 1335 |
Wyvern WVE-5Nb | 45 | 1006 | Lancelot LNC25-02 | 60 | 1236 | Archer ARC-2K | 70 | 1356 |
Wyvern WVE-6N | 45 | 1005 | Lancelot LNC25-03 | 60 | 1360 | Archer ARC-2R | 70 | 1477 |
Centurion CN9-A | 50 | 945 | Lancelot LNC25-05 | 60 | 1365 | Excalibur EXC-B2 | 70 | 1533 |
Centurion CN9-AH | 50 | 945 | Ostroc OSR-2C | 60 | 1228 | Grasshopper GHR-5H | 70 | 1427 |
Chameleon TRC-4B | 50 | 999 | Ostroc OSR-2L | 60 | 1233 | Guillotine GLT-3N | 70 | 1418 |
Crab CRB-20 | 50 | 1143 | Ostroc OSR-3C | 60 | 1288 | Warhammer WHM-6K | 70 | 1305 |
Crab CRB-27 | 50 | 1198 | Quickdraw QKD-4G | 60 | 1192 | Warhammer WHM-6R | 70 | 1299 |
Hunchback HBK-4G | 50 | 1041 | Quickdraw QKD-4H | 60 | 1242 | Warhammer WHM-6Rk | 70 | 1621 |
Hunchback HBK-4H | 50 | 1067 | Rifleman RFL-3N | 60 | 1039 | Black Knight BL-7-KNT | 75 | 1443 |
Hunchback HBK-4J | 50 | 1143 | Bombardier BMB-10D | 65 | 1340 | Marauder MAD-1R | 75 | 1420 |
Dervish DV-6M | 55 | 1146 | Bombardier BMB-12D | 65 | 1480 | Marauder MAD-3R | 75 | 1363 |
Griffin GRF-1N | 55 | 1272 | Catapult CPLT-A1 | 65 | 1285 | Orion ON1-K | 75 | 1429 |
Kintaro KTO-19 | 55 | 1160 | Catapult CPLT-C1 | 65 | 1399 | Orion ON1-V | 75 | 1298 |
Os MechWarriors do Combinado Draconis iniciaram suas habilidades com 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.
Desembarque
Atacante: fará seu desembarque até 3 hex de qualquer borda do mapa.
Defensor: fará seu desembarque até 10 hex do centro da base, identificado como hex de pouso da DropShip (hex 3232).
Objetivos
Atacante:
- Carrasco! (800):
- 100 pontos de conquista para cada antena de comunicação capturada e destruída, totalizando 300 pontos. Antenas de comunicação localizadas nos hex 3630, 3632 e 3634;
- 200 pontos de conquista por capturar e destruir o gerador de energia, hex 3036;
- 300 pontos de conquista por capturar e destruir a torre de comando, hex 3229.
Defensor:
- Esmaguem eles! (800): derrotar pelo menos 50% da força adversária receberá 800 pontos de conquista.
Regras Especiais
Capturar e destruir:
O atacante, para capturar uma antena, gerador ou torre deve estar ao lado do hex da estrutura a ser escaneada e então ficar um turno sem se mover ou atacar. Após a captura da construção, qualquer mech do atacante pode proceder com a destruição daquela estrutura.
Dano Incapacitante (opcional):
Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir (no caso do defensor deve retornar para a base, no centro do mapa, e ficar parado sem se movimentar ou atirar). Nenhum Mech incapacitado pode atirar.
O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:
- Uma ou ambas as pernas estão destruídas;
- Todas as suas armas estão destruídas;
- Seu giroscópio está destruído;
- Sofreu dois acertos críticos no motor.
Mechwarrior Highlander! (opcional)
Cada jogador deve declarar se seu MechWarrior está utilizando está regra ou não.
Caso não estejam utilizando a regra, não poderá voltar a usar esta regra até o final do capítulo.
Se o jogador estiver utilizando esta regra e o MechWarrior sofrer dano a ponto de óbito, este não será considerado morto, porém não poderá concluir a missão, mas poderá ser novamente utilizado em batalhas futuras.
Experiência para os MechWarriors
Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias.
Os jogadores então podem aprimorar seus MechWarriors e reparar seus Mechs.
Criado por:
Rosemberg A. F.
Fernando C. M.
Reinaldo P.
Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para
campbthist@gmail.com