2ª Missão – Estão nos Sabotando

Companhia McKinnon – Defensor [Jogadores]

Combinado Draconis – Atacante

            O comando indicou que o Combinado Draconis conseguiu informações sigilosas do conteúdo dos depósitos e estão se preparando para tomar nossa base.

            Duas ondas de ataque do Combinado Draconis estão vindo, a primeira onda chegará em breve, acreditamos que seu objetivo é a destruição de nossas antenas de comunicação, do gerador de energia e da torre de comando.

            MechWarriors, seu trabalho é impedir que eles destruam nossas instalações de suporte!

Situação

            A Companhia dos jogadores foi contratada pelos The Fox Teeth para protegerem o depósito da antiga Liga Estelar, o qual contém inúmeras preciosidades tecnológicas.

            A base onde os jogadores se encontram não tem outros MechWarriors treinados em combate, apenas um pequeno contingente da Companhia McKinnon, que no máximo possuem soldados treinados em locomover Mechs.

            Anteriormente, os jogadores receberam uma visita de Mechs leves e médios que tinham o objetivo de identificar o conteúdo dos hangares.

            Parece que o Combinado Draconis conseguiu saber o que está sendo guardado nesses depósitos e estão enviando 2 ondas de ataque para tomar o local, a 1ª onda já está chegando, o objetivo dos jogadores é proteger as construções principais como antenas de comunicação, gerador de energia e torre de comando enquanto é feito um chamado de resgate para DropShips que estão em órbita. Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em dezembro de 2786, onde o Combinado Draconis invade Kesai IV para reivindicar os depósitos da antiga Liga Estelar.

Configuração do Jogo

            Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.

            Os jogadores farão parte do time Defensor, o qual representado pela Companhia McKinnon.

            O GM criará outro time que será representado pelo Combinado Draconis – Atacante.

Mapa

Companhia McKinnon (Sóis Federados) – Defensor [Jogadores]

Cada jogador deve escolher um novo Mech de qualquer tipo utilizado pela Casa Sóis Federados, conforme tabela abaixo, porém não poderá haver Mechs de variantes iguais entre jogadores e também não podem escolher Mechs que participaram da 1ª Missão – Reconhecimento:

MechTon.BVMechTon.BVMechTon.BV
Hornet HNT-15120488Centurion CN9-AH50945Guillotine GLT-3N701418
Locust LCT-1M20424Chameleon TRC-4B50999Warhammer WHM-6D701471
Locust LCT-1V20432Crab CRB-20501143Warhammer WHM-6K701305
Locust LCT-1Vb20642Enforcer ENF-4R501032Warhammer WHM-6R701299
Mercury MCY-9920586Galahad GLH-1D501307Warhammer WHM-6Rb701431
Stinger STG-3G20497Hunchback HBK-4G501041Black Knight BL-6-KNT751551
Stinger STG-3Gb20674Hunchback HBK-4H501067Black Knight BL-7-KNT751443
Stinger STG-3R20359Hunchback HBK-4J501143Hammerhands HMH-3D751381
Thorn THE-F20510Dervish DV-6M551146Hammerhands HMH-4D751356
Thorn THE-N20546Griffin GRF-1N551272Marauder MAD-1R751420
Wasp WSP-1A20384Griffin GRF-2N551606Marauder MAD-2R751630
Wasp WSP-1D20403Hoplite HOP-4C55986Marauder MAD-3D751470
Mongoose MON-6625758Kintaro KTO-18551187Marauder MAD-3R751363
Mongoose MON-66b25934Kintaro KTO-1955116Orion ON1-K751429
Mongoose MON-6725741Shadow Hawk SHD-2D55899Orion ON1-V751298
Falcon FLC-4N30610Shadow Hawk SHD-2H551064Awesome AWS-8Q801605
Firefly FFL-3A30797Shadow Hawk SHD-2Hb551354Awesome AWS-8T801593
Hussar HSR-200-D30636Wolverine WVR-6D551115Spartan SPT-N1801498
Javelin JVN-10A30653Wolverine WVR-6R551101Thug THG-11E801640
Javelin JVN-10F30835Champion CHP-2N601116Thug THG-11Eb801759
Javelin JVN-10N30594Lancelot LNC25-01601422Victor VTR-9A801236
Spider SDR-5D30524Lancelot LNC25-03601360Victor VTR-9A1801302
Spider SDR-5V30622Lancelot LNC25-05601365Victor VTR-9B801378
UrbanMech UM-R6030504Ostroc OSR-2C601228BattleMaster BLR-1D851522
Valkyrie VLK-QA30723Ostroc OSR-2L601233BattleMaster BLR-1G851519
Firestarter FS9-H35694Ostroc OSR-3C601288BattleMaster BLR-1Gc851577
Jenner JR7-D35875Ostsol OTL-4D601277BattleMaster BLR-1G-DC851494
Night Hawk NTK-2Q35997Ostsol OTL-4F601264Crockett CRK-5003-0851704
Ostscout OTT-7J35596Quickdraw QKD-4H601242Crockett CRK-5003-1851923
Ostscout OTT-7Jb35610Rifleman RFL-3N601039Longbow LGB-0W851337
Talon TLN-5V351075Bombardier BMB-10D651340Longbow LGB-0W2851410
Assassin ASN-2140749Catapult CPLT-C1651399Longbow LGB-7Q851618
Cicada CDA-2A40659Cestus CTS-6X651424Longbow LGB-8C851653
Clint CLNT-1-2R40707Cestus CTS-6Y651701Stalker STK-3F851559
Clint CLNT-2-3T40770Crusader CRD-2R651533Stalker STK-3Fb852029
Sentinel STN-1S40632Crusader CRD-3D651338Stalker STK-3H851624
Sentinel STN-3K40652Crusader CRD-3R651317Stalker STK-4N851558
Sentinel STN-3L40717Exterminator EXT-4D651385Cyclops CP-10-Q901584
Vulcan VL-2T40642JagerMech JM6-A651122Cyclops CP-10-Z901317
Vulcan VL-5T40942JagerMech JM6-S65901Emperor EMP-5A901830
Blackjack BJ-145949Thunderbolt TDR-5D651231Emperor EMP-6A901969
Kyudo KY2-D-02451286Thunderbolt TDR-5S651335Highlander HGN-732902227
Phoenix Hawk PXH-1451041Archer ARC-2R701477Banshee BNC-3E951422
Phoenix Hawk PXH-1D451083BattleAxe BKX-7K701329Atlas AS7-D1001897
Wyvern WVE-5N451089BattleAxe BKX-7NC701252Atlas AS7-D-DC1001858
Wyvern WVE-6N451005Excalibur EXC-B2701533King Crab KGC-0001001906
Centurion CN9-A50945Grasshopper GHR-5H701427King Crab KGC-00001001810
http://www.masterunitlist.info/Era/FactionEraDetails?FactionId=29&EraId=11

O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades e Mechs baseado no avanço conquistado durante as missões anteriores da Campanha Battletech Histórias. Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele iniciará conforme as regras iniciais de “Criação de Personagem” da Campanha. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.

Defesa do local: caso as torres não tenham sido destruídas na 1ª Missão – Impeçam o Reconhecimento, os defensores poderão usar estas torres (2x AC2 cada) e elas não farão contagem no BV. As torres serão colocadas nos hexes 2528, 2537, 4128 e 4137.

Combinado Draconis – Atacante

O GM ou administrador do MegaMek deverá escolher apenas Mech médio ou pesado do Combinado Draconis, conforme tabela abaixo com BV igual aos defensores:

MechTonsBVMechTonsBVMechTonsBV
Cicada CDA-2A40659Lynx LNX-9Q551725Catapult CPLT-C1b651570
Clint CLNT-2-3T40770Scorpion SCP-1N551019Catapult CPLT-K2651319
Sentinel STN-3K40652Shadow Hawk SHD-2H551064Cestus CTS-6X651424
Vulcan VL-2T40642Shadow Hawk SHD-2K551147Cestus CTS-6Y651701
Vulcan VL-5T40942Wolverine WVR-6K551248Crusader CRD-2R651533
Whitworth WTH-140982Wolverine WVR-6R551101Crusader CRD-3K651290
Whitworth WTH-1S40917Champion CHP-2N601116Crusader CRD-3R651317
Phoenix Hawk PXH-1451041Dragon DRG-1C601215Exterminator EXT-4D651385
Phoenix Hawk PXH-1K451073Dragon DRG-1N601125JagerMech JM6-A651122
Wyvern WVE-5N451089Lancelot LNC25-01601422Thunderbolt TDR-5S651335
Wyvern WVE-5Nb451006Lancelot LNC25-02601236Archer ARC-2K701356
Wyvern WVE-6N451005Lancelot LNC25-03601360Archer ARC-2R701477
Centurion CN9-A50945Lancelot LNC25-05601365Excalibur EXC-B2701533
Centurion CN9-AH50945Ostroc OSR-2C601228Grasshopper GHR-5H701427
Chameleon TRC-4B50999Ostroc OSR-2L601233Guillotine GLT-3N701418
Crab CRB-20501143Ostroc OSR-3C601288Warhammer WHM-6K701305
Crab CRB-27501198Quickdraw QKD-4G601192Warhammer WHM-6R701299
Hunchback HBK-4G501041Quickdraw QKD-4H601242Warhammer WHM-6Rk701621
Hunchback HBK-4H501067Rifleman RFL-3N601039Black Knight BL-7-KNT751443
Hunchback HBK-4J501143Bombardier BMB-10D651340Marauder MAD-1R751420
Dervish DV-6M551146Bombardier BMB-12D651480Marauder MAD-3R751363
Griffin GRF-1N551272Catapult CPLT-A1651285Orion ON1-K751429
Kintaro KTO-19551160Catapult CPLT-C1651399Orion ON1-V751298
http://www.masterunitlist.info/Era/FactionEraDetails?FactionId=27&EraId=11

Os MechWarriors do Combinado Draconis iniciaram suas habilidades com 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.

Desembarque

Atacante: fará seu desembarque até 3 hex de qualquer borda do mapa.

Defensor: fará seu desembarque até 10 hex do centro da base, identificado como hex de pouso da DropShip (hex 3232).

Objetivos

Atacante:

  • Carrasco! (800):
    • 100 pontos de conquista para cada antena de comunicação capturada e destruída, totalizando 300 pontos. Antenas de comunicação localizadas nos hex 3630, 3632 e 3634;
    • 200 pontos de conquista por capturar e destruir o gerador de energia, hex 3036;
    • 300 pontos de conquista por capturar e destruir a torre de comando, hex 3229.

Defensor:

  • Esmaguem eles! (800): derrotar pelo menos 50% da força adversária receberá 800 pontos de conquista.

Regras Especiais

Capturar e destruir:

O atacante, para capturar uma antena, gerador ou torre deve estar ao lado do hex da estrutura a ser escaneada e então ficar um turno sem se mover ou atacar. Após a captura da construção, qualquer mech do atacante pode proceder com a destruição daquela estrutura.

Dano Incapacitante (opcional):

Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir (no caso do defensor deve retornar para a base, no centro do mapa, e ficar parado sem se movimentar ou atirar). Nenhum Mech incapacitado pode atirar.

O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:

  • Uma ou ambas as pernas estão destruídas;
  • Todas as suas armas estão destruídas;
  • Seu giroscópio está destruído;
  • Sofreu dois acertos críticos no motor.

Mechwarrior Highlander! (opcional)

Cada jogador deve declarar se seu MechWarrior está utilizando está regra ou não.

Caso não estejam utilizando a regra, não poderá voltar a usar esta regra até o final do capítulo.

Se o jogador estiver utilizando esta regra e o MechWarrior sofrer dano a ponto de óbito, este não será considerado morto, porém não poderá concluir a missão, mas poderá ser novamente utilizado em batalhas futuras.

Experiência para os MechWarriors

Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias.

Os jogadores então podem aprimorar seus MechWarriors e reparar seus Mechs.

Criado por:

Rosemberg A. F.

Fernando C. M.

Reinaldo P.

Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para

campbthist@gmail.com

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