Coronel Salam Tutti – Liga dos Mundos Livres (Marik) – Defensor
Companhia Mercenária – Atacante [Jogadores]
Os Guardas tomaram o controle dos subúrbios do sul de Calcutá, enquanto os Defensores Bolan recuaram para a cidade em uma tentativa mal sucedida de atrair a LCAF para uma de suas muitas armadilhas. As forças Lyranas começaram artilharia esporádica na tentativa de desalojar os Defensores, realocando suas baterias a cada poucas salvas para evitar fogo de contrabateria. No dia seguinte, o 14º Arcturiano moveu-se para atacar Calcutá. A unidade veloz, com apoio aéreo e de artilharia pesado, contornou a cidade até que a cercaram efetivamente, apesar das barragens de artilharia e ataques de assédio.
O plano de Johonson deu o próximo passo em 18 de março. Combinando os recursos aeroespaciais de seus três regimentos em uma força, ele os carregou com munições incendiárias, de fragmentação e altamente explosivas e os enviou em um bombardeio contra Calcutá. O bombardeio e a barragem de artilharia que o acompanhava destruíram o batalhão de assalto dos Defensores de Bolan que se entrincheiraram na cidade, mas, ao fazê-lo, destruíram toda a cidade e mataram mais de 20.000 civis.
O coronel Tutt, enfurecido com a ação, ordenou um ataque orbital nos DropShips do 11º Arcturiano. Enquanto o contratorpedeiro se movia para a posição de ataque. Johonson fez outro apelo para que os Defensores de Bolan se retirassem, assegurando-lhe que suas forças possuíam a vontade e os meios para destruir todas as outras posições fortificadas “com selvageria semelhante”. Em vez disso, Tutt ordenou que seus homens fizessem uma última resistência em Bolan, recitando o lema da brigada: Ad respirato ultimas, ou “Até o último suspiro”. Tutt, no entanto, ordenou que os combatentes da Overwatch evacuassem o planeta.
Tutt ordenou que suas tropas sobreviventes deixassem suas fortificações e atacassem os sitiantes Lyranos diretamente, prendendo-os no lugar enquanto ele armava as armas nucleares estratégicas na Overwatch. Quando as primeiras ogivas atingiram Mumbai, Johonson percebeu o plano de Tutt. Ordenando que suas unidades se desengajem e recuem, Johonson colocou seus cruzadores em órbita e ordenou que armassem suas próprias ogivas nucleares. Em vez de permitir a obliteração de suas forças sobreviventes, ele teve o valioso Overwatch obliterado de órbita.
18 de março de 2785
Após a operação da Comunicade Lyrana, os Defensores de Bolan resolveram sair para luta…
Por um breve período as formas Lyranas estavam convencidas de que tomariam o Overwatch, más de repente uma serie de enormes explosões ocorreram dentro do Overwatch, fazendo com que toda a estrutura entrasse em colapso e desmoronasse.
O Tenente-General Richart Johonson, pelo rádio, comunica:
“O Coronel Salam Tutt preferiu destruir o Overwatch a nos entregar.
Companhia Mercenária, identificamos que o Coronel Salam Tutt está na zona leste de Mumbai.
Não o deixem escapar!
As forças Lyranas estão enfrentando a resistência do 10ª Defensores de Bolan e assim que acabarmos aqui iremos para sua localização.”
Situação
O Overwatch caiu, a cidade de Mumbai está praticamente destruída. A Companhia dos jogadores foi contratada pela Comunidade Lyrana para capturar o Coronel Salam Tutt da Liga dos Mundos Livres, más ele não irá fugir e nem se render.
Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em 18 de março de 2785, quando a Comunidade Lyrana invade Bolan, atualmente pertencente a Liga dos Mundos Livres – Marik, para reivindicar território.
Configuração do Jogo
Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.
Colocar os jogadores em um time, o qual representado pela Comunidade Lyrana – Atacante.
O GM criará outro time representado pela 10ª Defensores de Bolan (Marik) – Defensor e será controlado pela IA do programa Megamek.
Mapa
Coronel Salam Tutti – Liga dos Mundos Livres (Marik) – Defensor
O GM ou administrador do MegaMek deverá escolher apenas Mech da Liga dos Mundos Livres – Marik, conforme tabela abaixo, com BV o mais próximo do BV dos atacantes, caso o BV dos jogadores ultrapasse o Mech com maior BV, será coloca outro Mech desta tabela para complementar, até que o BV esteja próximo do BV dos atacantes. Recomendável colocar o Mech Thunderbolt TDR-5SS caso o BV dos jogadores seja próximo a 1.765:
O MechWarrior – Coronel Salam Tutt tem habilidades com 3 de Artilharia e 4 de Pilotagem e será controlado pela IA do programa Megamek.
Mech | Tons | BV com A3 P4 |
Spider SDR-5V | 30 | 821 |
Trebuchet TBT-5S | 50 | 1.299 |
Hunchback HBK-4G | 50 | 1.374 |
Hunchback HBK-4H | 50 | 1.408 |
Wolverine WVR-6R | 55 | 1.453 |
Hunchback HBK-4J | 50 | 1.509 |
Trebuchet TBT-5J | 50 | 1.572 |
Trebuchet TBT-5N | 50 | 1.572 |
Wolverine WVR-6M | 55 | 1.704 |
Orion ON1-V | 75 | 1.713 |
Thunderbolt TDR-5SS | 65 | 1.765 |
Trebuchet TBT-3C | 50 | 1.771 |
Orion ON1-K | 75 | 1.886 |
Awesome AWS-8R | 80 | 1.940 |
Awesome AWS-8T | 80 | 2.103 |
Awesome AWS-8Q | 80 | 2.119 |
Companhia Mercenária apoiada Lyran – Atacante [Jogadores]
Cada jogador da Campanha Battletech Histórias poderá usar qualquer um dos seus Mechs adquiridos nas missões anteriores.
Para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias), cada jogador deve escolher apenas um Mech da tabela abaixo, não podendo haver Mehs repetidos entre jogadores:
Mech | Tons | BV | Mech | Tons | BV | Mech | Tons | BV |
Locust LCT-1S | 20 | 440 | Commando COM-1D | 25 | 558 | Spider SDR-5V | 30 | 622 |
Locust LCT-1V | 20 | 432 | Commando COM-2D | 25 | 541 | UrbanMech UM-R60 | 30 | 504 |
Locust LCT-1Vb | 20 | 642 | Mongoose MON-67 | 25 | 741 | Firestarter FS9-A | 35 | 773 |
Mercury MCY-99 | 20 | 586 | Sling SL-1G | 25 | 578 | Firestarter FS9-H | 35 | 694 |
Stinger STG-3G | 20 | 497 | Sling SL-1H | 25 | 731 | Firestarter FS9-M | 35 | 798 |
Stinger STG-3Gb | 20 | 674 | Falcon FLC-4N | 30 | 610 | Night Hawk NTK-2Q | 35 | 997 |
Stinger STG-3R | 20 | 359 | Hussar HSR-200-D | 30 | 636 | Ostscout OTT-7J | 35 | 596 |
Thorn THE-F | 20 | 510 | Javelin JVN-10A | 30 | 653 | Ostscout OTT-7Jb | 35 | 610 |
Thorn THE-N | 20 | 546 | Javelin JVN-10F | 30 | 835 | Panther PNT-8Z | 35 | 741 |
Wasp WSP-1A | 20 | 384 | Javelin JVN-10N | 30 | 594 | Talon TLN-5W | 35 | 1175 |
O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades e perícias conforme seu avanço baseado nas missões anteriores da Campanha Battletech Histórias. Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele iniciará conforme as regras iniciais de “Criação de Personagem” da Campanha Battletech Histórias. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.
Desembarque
Atacante: fará seu desembarque até 3 hex da borda oeste do mapa.
Defensor: fará seu desembarque até 3 hex da borda leste do mapa.
Objetivos
Atacante:
- Vorpal! (300): Destruir o Coronel Salam Tutt.
Defensor:
- Só força de vontade! (300): derrotar pelo menos 50% da força adversária.
Regras Especiais
Dano Incapacitante (opcional):
Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir (no caso do defensor deve retornar para a base, no centro do mapa, e ficar parado sem se movimentar ou atirar). Nenhum Mech incapacitado pode atirar.
O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:
- Uma ou ambas as pernas estão destruídas;
- Todas as suas armas estão destruídas;
- Seu giroscópio está destruído;
- Sofreu dois acertos críticos no motor.
Mechwarrior Highlander!
Cada jogador deve declarar se seu MechWarrior está utilizando está regra ou não.
Caso não estejam utilizando a regra, não poderá voltar a usar esta regra até o final do capítulo.
Se o jogador estiver utilizando esta regra e o MechWarrior sofrer dano a ponto de óbito, este não será considerado morto, porém não poderá concluir a missão, mas poderá ser novamente utilizado em batalhas futuras.
Conclusão
Com a destruição de Overwatch e a retirada dos poucos Defensores Bolan que não foram destruídos no ataque de terra arrasada de Tutt, o planeta Bolan estava novamente nas mãos de Lyra. Os custos, porém, foram enormes. As estimativas de baixas civis variam de 3 a 8 milhões, e as principais cidades de Mumbai, Calcutá, Quetta e Peshawar foram destruídas, assim como Overwatch e o continente de Sebari e suas ilhas vizinhas. Além dos Defensores que deixaram Overwatch, todas as forças FWLM no planeta foram destruídas. Todos os recursos navais da FWLM também foram perdidos, com o Turk e Tulwar destruídos enquanto tentavam cobrir os últimos Defensores Bolan em retirada. Enquanto a frota Lyran só perdeu dois Mako s, as outras duas corvetas foram seriamente danificadas, assim como o Caledônia. Os Skye Rangers perderam mais de dois terços de seu número, enquanto ambos os regimentos da Guarda Arcturana sofreram baixas de aproximadamente um terço cada.
Experiência para os MechWarriors
Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias:
Os jogadores então podem aprimorar seus MechWarriors e seus Mechs.
Criado por:
Rosemberg A. F.
Fernando C. M.
Reinaldo P.
Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para
campbthist@gmail.com