Narrativa
O ar em Ankaa não é apenas quente; ele tem gosto de cobre e poeira radioativa. A 65°C na sombra das torres brutalistas deixadas pela ocupação original, o horizonte treme em uma miragem constante. O Major Julian, da vanguarda dos Sóis Federados, ajustou os filtros de seu neurohelmet enquanto seu Marauder avançava pesadamente pelas areias alaranjadas de Zen Tiang.
— “Comando, aqui é Vanguarda Um. Localizamos os recipientes de isótopos. A estrutura Capelana à frente parece abandonada, mas os sensores estão loucos devido à radiação local” — relatou Julian, limpando o suor que escorria sob sua túnica de resfriamento.
A resposta veio carregada de estática: — “Vanguarda Um, proceda com cuidado. Relatórios da MIIO indicam que a 16ª Hean Duskriders não abandonou o setor. Eles estão apenas… acima de vocês”.
Subitamente, o céu, antes um pálido amarelo, foi rasgado por rastros de fogo. As cápsulas de descida capelanas cortavam a atmosfera como meteoros de vingança.
— “Aço caindo! Eles estão realizando um desembarque orbital direto!” — gritou o sargento no canal da lança.
Do rádio inimigo, uma voz fria e calculista interrompeu a frequência: — “Leões Davion, vocês vieram caçar em solo sagrado do Chanceler. O solo de Ankaa será o seu túmulo. Sou o Capitão Jin Korolev, e a chuva de hoje é por minha conta”.
Fações Envolvidas
- Atacante: Sóis Federados (House Davion)
- Unidade: Elementos da Task Force Panoply.
- Perfil: Especialistas em armas combinadas e logística agressiva. Sua missão é capturar 5 contêineres de dados e isótopos antes que os reforços inimigos os cerquem.
- Defensor: Confederação Capelana (House Liao)
- Unidade: 16ª Hean Duskriders.
- Perfil: Guerreiros fanáticos conhecidos por sua disciplina severa e uso de tecnologias furtivas. Eles preferem táticas de choque, como o Desembarque de Combate.
Localização: Complexo Industrial Zen Tiang, Ankaa
O campo de batalha é uma planície árida cercada por ruínas de concreto desgastadas pelo vento.
- Terreno: Deserto radioativo com áreas de Lama Seca (que conta como terreno difícil) e Torres Brutalistas (Edifícios Hardened com CF 30).
- Proximidades: O Lago Ma’gua Tu, uma massa de água salinizada, fica ao norte, mas a radiação térmica impede qualquer resfriamento efetivo.
Configuração da Missão: Chuva de Aço
O tipo de missão Chuva de Aço (em inglês, Steel Rain) no Playtest 4 descreve uma situação em que uma operação de saque lucrativa é subitamente interrompida pela chegada de reforços inimigos vindos de uma direção inesperada.
As principais características desta missão são:
- Configuração de Forças e Desembarque: O Atacante utiliza o posicionamento padrão, mas todos os ‘Mechs do Defensor devem entrar no campo de batalha utilizando as regras de Desembarque de Combate. Metade da força ‘Mech do Defensor chega no Turno 1 e a outra metade no Turno 2, enquanto seus Recursos (Assets) terrestres entram normalmente pela borda inicial no Turno 1.
- Objetivos: O Defensor posiciona cinco tokens de Objetivo Móvel no mapa. Esses tokens devem ter um raio de controle de 0 hexágonos e ser colocados a pelo menos 5 hexágonos de distância entre si e de qualquer borda inicial.
- Duração e Complicações: A missão tem uma duração padrão de 8 turnos (a menos que a complicação “Duração Aleatória” seja ativada) e exige a rolagem de uma Complicação inicial.
- Condições de Vitória: A vitória é focada no desempenho do Atacante. Ele ganha 1 Ponto de Vitória (PV) para cada objetivo que controlar no campo e 1 PV para cada unidade carregando um objetivo que conseguir sair do mapa por sua própria borda inicial. O Atacante é declarado vencedor se acumular 3 ou mais PVs.
Essa missão simula o caos de um campo de batalha onde o defensor está literalmente “caindo do céu” sobre o atacante, que tenta fugir com a carga recuperada.
Com base nas rolagens automáticas e regras de escala:
1. Definição da Missão
Alpha Strike
- Escala: Escala 3 (300 PV por lado).
- Área de Jogo: 48” x 48” (equivalente a 4 folhas de mapa).
- Duração: 8 Turnos.
Classic Battletech
- Escala: Escala 3 (6000BV por lado).
- Área de Jogo: 2 folhas de mapa (Desert #1 e Desert #2)
- Duração: 8 Turnos.

2. Jogadas de Configuração (Determinadas)
- Lados: Davion (Atacante) e Liao (Defensor).
- Complicação Obrigatória: 4 – Nevoeiro da Guerra.
- Efeito: Todas as unidades Davion começam como marcadores ocultos. A revelação ocorre após a primeira fase de movimento. Coloque um marcador, sem revelar ao oponente quem é aquela unidade representada pelo marcador, escreva em algum lugar para identificar na hora de revelar.
- Condição Ambiental: Calor Extremo (Nível 1).
- AS: Unidades geram +1 de calor se usarem Overheat, ou sofrem +1 no Número Alvo se não usarem regras de calor.
- CBT: Todos os ‘Mechs geram +3 pontos de calor adicionais na Fase de Calor de cada turno.
3. Desembarque e Posicionamento
- Atacante (Davion): Entra pela borda Sul no Turno 1.
- Defensor (Liao):
- Não começa no mapa. Realiza Desembarque de Combate.
- Onda 1 (Turno 1): 150 PV/3000BV de ‘Mechs aterrissam em qualquer lugar (rolagem de 1D6 para dispersão já tratada como sucesso no teste de pilotagem).
- Onda 2 (Turno 2): Os 150 PV/3000BV restantes aterrissam.
- Recursos (Assets): Entram pela borda longa norte no Turno 1.

4. Objetivos (Tokens)
Existem 5 Tokens de Objetivo Móvel colocados pelo Defensor no centro do mapa.
- Coleta: Qualquer ‘Mech com atuador de mão funcional pode pegar um token ao terminar o movimento em contato base a base.
- Penalidade: ‘Mechs carregando objetivos não podem usar armas no braço que segura o item.
5. Condições de Vitória (Pontos de Vitória – PV)
- Atacante (Davion):
- 1 PV por objetivo controlado no campo ao fim do turno 8.
- 1 PV por objetivo extraído (sair pela borda Sul com o token).
- Meta: Vence se somar 3 ou mais PV.
- Defensor (Liao):
- Vence se impedir o Atacante de atingir 3 PV.
Regras Especiais
- Retirada Forçada: Qualquer unidade reduzida a 0 de Armadura e metade de sua Estrutura deve recuar para sua borda inicial.
- Sensores Prejudicados: Devido à poeira radioativa, o alcance de detecção de unidades ocultas é reduzido pela metade.
