Localização: Ankaa (Mundo Capelano/Lyran, Pós-Operação RAT 3038 d.C.)
Tipo de Missão: Assalto a Infraestrutura (Incursão de Objetivo adaptada)
SITUAÇÃO
Você está em Ankaa, um mundo que se tornou um símbolo da ocupação da Comunidade Federada (Steiner/Davion) após a Operação RAT. O planeta é um gulag, uma vastidão árida onde o equador atinge uma temperatura média opressiva de 65 graus Celsius. As ruínas da capital, Nan Zhou (rebatizada Bendala), são caracterizadas por uma arquitetura brutalista desgastada pelo vento Capelana.
A Comunidade Lyran (Steiner) mantém o controle precário, tendo estabelecido a Estação de Purificação de Água 1 (EPA-1) como o centro logístico vital para sustentar sua guarnição e a população leal. Se a EPA-1 for destruída ou capturada, a presença de Steiner neste mundo anexado ruirá.
Em resposta à humilhação da perda de Ankaa, a Chanceler Liao autorizou uma missão clandestina de comandos de elite da Confederação Capelana (Liao). O objetivo deles não é a conquista, mas a vingança tática: penetrar as defesas, sabotar o posto vital e provar que a arrogância Lyran é frágil.
DEFENSOR: COMUNIDADE LYRAN (Steiner)
Você é o Major Aris Thorne, no comando do Zeus ZEU-6S. Seu dever é defender esta posição fixa e insubstituível. A Casa Steiner investiu muito em você e em sua Lança de Assalto, fornecendo o Zeus e o Awesome — dois BattleMechs de 80 toneladas que incorporam o poder de fogo massivo e a blindagem pesada sinônimos do Arquipélago Lyran.
A força Capelana é rápida e insidiosa, mas sua missão é manter a disciplina e a posição sob pressão extrema. O calor extremo de Ankaa é um teste constante para os dissipadores de calor do seu ’Mech, mas a honra exige que você use o peso e a resistência de Steiner para esmagar os invasores.
CONFIGURAÇÃO DO JOGO
Mapas: Duas folhas de mapa combinando temas de Deserto e Urbano/Ruínas. O terreno deve incluir Entulho (Rubble) e Prédios de Nível Médio.
Objetivo (EPA-1): Um Prédio Médio no centro do mapa, com 50 pontos de Estrutura (CF 50). É um alvo Imóvel (Modificador de Número Alvo de –4).
Desembarque:
- DEFENSOR (Steiner): Escolhe uma borda curta e posiciona todas as unidades a, no máximo, 8 hexágonos dela.
- ATACANTE (Liao): Entra no campo de batalha pela borda curta oposta durante a Fase de Movimento do Turno 1.
FORÇAS
O equilíbrio foi ajustado para que o Atacante (Liao) incorpore mais unidades de peso médio-pesado, incluindo um BattleMech de Assalto (80t) para melhor combate contra os Assaltos de Steiner. A lança de Liao utiliza a Formação Lança de Batalha.
DEFENSOR: COMUNIDADE LYRAN (Steiner)
(Foco em Assalto e Apoio de Fogo. Peso Total: 275 toneladas)
| Unidade | Tipo/Peso (Tonnage) | Função | Artilharia (Gunnery) | Pilotagem (Piloting) |
|---|---|---|---|---|
| Zeus ZEU-6S (Comandante) | Assalto (80t) | Lutador (Brawler) | 3 | 4 |
| Awesome AWS-8Q | Assalto (80t) | Suporte de Fogo | 3 | 4 |
| Crusader CRD-3R | Pesado (60t) | Escaramuçador | 3 | 4 |
| Griffin GRF-1N | Médio (55t) | Escaramuçador/Jumper | 4 | 5 |
ATACANTE: CONFEDERAÇÃO CAPELANA (Liao)
(Foco em Penetração e Mobilidade Pesada. Peso Total: 270 toneladas)
| Unidade | Tipo/Peso (Tonnage) | Função | Artilharia (Gunnery) | Pilotagem (Piloting) |
|---|---|---|---|---|
| Victor VTR-9B (Comandante) | Assalto (80t) | Jumper/Brawler | 3 | 4 |
| Thunderbolt TDR-5S | Pesado (65t) | Lutador (Brawler) | 3 | 4 |
| Catapult CPLT-C1 | Pesado (65t) | Suporte de Fogo | 4 | 5 |
| Raven RVN-3X | Médio (35t) | Batedor/Guerra Eletrônica | 4 | 5 |
(Nota: O Catapult (CPLT-C1) tem uma habilidade de Artilharia 4 para refletir que as unidades de Suporte de Fogo muitas vezes são menos priorizadas no treinamento em comparação com os lutadores de linha de frente, enquanto o Raven (RVN-3X), sendo uma unidade de reconhecimento especializada (EW/ECM), é idealmente pilotado por um Regular, Skill 4/5. O Victor VTR-9B (80t) é um Mech de Assalto com capacidade de pulo, crucial no ambiente de ruínas.)
CONDIÇÕES DE VITÓRIA
O jogo termina após a Fase Final do Turno 8 ou quando uma das condições de vitória for alcançada. O lado com o maior total de Pontos de Vitória (VP) é o vencedor.
| Lado | Objetivo | Pontos de Vitória (VP) |
|---|---|---|
| Steiner (Defensor) | Proteger a EPA-1: O Prédio de Comando (EPA-1) deve sobreviver (Estrutura > 0) ao final do Turno 8. | 400 |
| Manter a Força: Aleijar (Incapacitar) ou Destruir pelo menos metade da força Capelana (2 unidades). | 200 | |
| Liao (Atacante) | Sabotagem: Destruir o Prédio de Comando (EPA-1) ou Capturá-lo (ver Regras Especiais). | 500 |
| Decapitação: Destruir ou Aleijar (Incapacitar) o Comandante inimigo (Zeus ZEU-6S). | 250 |
Aleijamento (Incapacitação)
Uma unidade é considerada Aleijada (Incapacitada) se:
- Sofrer quatro ou mais pontos de dano ao MechWarrior.
- Tiver a destruição de todos os slots críticos do sensor.
- Tiver um giroscópio e um acerto crítico do motor.
- Tiver dois acertos críticos do motor.
- Tiver um local do torso lateral destruído.
- Tiver dano à estrutura interna em três ou mais membros.
REGRAS ESPECIAIS
1. Condição Planetária: Temperatura Extrema (65°C)
Ankaa é um mundo desértico e árido. A temperatura de 65 graus Celsius impõe um estresse significativo aos sistemas de resfriamento.
- Fervor do Deserto: Todos os BattleMechs na Fase de Calor (Fase Final) adicionam +2 pontos de calor à sua Escala de Calor (Heat Scale), além do calor normal gerado por movimento e armas.
2. Captura e Reconhecimento (Vingança Capelana)
- Captura da EPA-1 (Somente Atacante Liao): O Atacante pode tentar capturar o Prédio de Comando (EPA-1). Para capturar, um BattleMech Capelano deve estar adjacente ou dentro da EPA-1 no início da Fase Final, sem unidades inimigas adjacentes ou dentro do prédio. A captura bem-sucedida conta como 500 VP (Sabotagem).
- Guerra Eletrônica (Raven RVN-3X): O Raven, com seu equipamento de guerra eletrônica, pode usar a regra de Melhoria de Comunicações (Improved Communications). Uma vez por jogo, o Comandante Liao pode usar esta capacidade para ignorar o primeiro modificador de +1 do Modificador de Movimento do Alvo (TMM) para um ataque contra uma unidade Steiner, simulando a interrupção dos sistemas de mira inimigos pelo Raven, o que permite que uma unidade Liao atire com mais precisão.
3. Retirada Forçada (Steiner)
O Defensor (Steiner) está sujeito a Retirada Forçada (Forced Withdrawal). Um BattleMech Steiner que sofrer Dano Incapacitante deve recuar do campo de batalha, movendo-se em direção à sua borda inicial. A retirada voluntária de uma unidade danificada não a conta como destruída para fins de VP, mas a perda total da lança resulta em vitória instantânea para Liao.
