PONTO CRÍTICO EM ANKAA

Localização: Ankaa (Mundo Capelano/Lyran, Pós-Operação RAT 3038 d.C.)
Tipo de Missão: Assalto a Infraestrutura (Incursão de Objetivo adaptada)

SITUAÇÃO

Você está em Ankaa, um mundo que se tornou um símbolo da ocupação da Comunidade Federada (Steiner/Davion) após a Operação RAT. O planeta é um gulag, uma vastidão árida onde o equador atinge uma temperatura média opressiva de 65 graus Celsius. As ruínas da capital, Nan Zhou (rebatizada Bendala), são caracterizadas por uma arquitetura brutalista desgastada pelo vento Capelana.

A Comunidade Lyran (Steiner) mantém o controle precário, tendo estabelecido a Estação de Purificação de Água 1 (EPA-1) como o centro logístico vital para sustentar sua guarnição e a população leal. Se a EPA-1 for destruída ou capturada, a presença de Steiner neste mundo anexado ruirá.

Em resposta à humilhação da perda de Ankaa, a Chanceler Liao autorizou uma missão clandestina de comandos de elite da Confederação Capelana (Liao). O objetivo deles não é a conquista, mas a vingança tática: penetrar as defesas, sabotar o posto vital e provar que a arrogância Lyran é frágil.

DEFENSOR: COMUNIDADE LYRAN (Steiner)

Você é o Major Aris Thorne, no comando do Zeus ZEU-6S. Seu dever é defender esta posição fixa e insubstituível. A Casa Steiner investiu muito em você e em sua Lança de Assalto, fornecendo o Zeus e o Awesome — dois BattleMechs de 80 toneladas que incorporam o poder de fogo massivo e a blindagem pesada sinônimos do Arquipélago Lyran.

A força Capelana é rápida e insidiosa, mas sua missão é manter a disciplina e a posição sob pressão extrema. O calor extremo de Ankaa é um teste constante para os dissipadores de calor do seu ’Mech, mas a honra exige que você use o peso e a resistência de Steiner para esmagar os invasores.

CONFIGURAÇÃO DO JOGO

Mapas: Duas folhas de mapa combinando temas de Deserto e Urbano/Ruínas. O terreno deve incluir Entulho (Rubble) e Prédios de Nível Médio.

Objetivo (EPA-1): Um Prédio Médio no centro do mapa, com 50 pontos de Estrutura (CF 50). É um alvo Imóvel (Modificador de Número Alvo de –4).

Desembarque:

  • DEFENSOR (Steiner): Escolhe uma borda curta e posiciona todas as unidades a, no máximo, 8 hexágonos dela.
  • ATACANTE (Liao): Entra no campo de batalha pela borda curta oposta durante a Fase de Movimento do Turno 1.

FORÇAS

O equilíbrio foi ajustado para que o Atacante (Liao) incorpore mais unidades de peso médio-pesado, incluindo um BattleMech de Assalto (80t) para melhor combate contra os Assaltos de Steiner. A lança de Liao utiliza a Formação Lança de Batalha.

DEFENSOR: COMUNIDADE LYRAN (Steiner)

(Foco em Assalto e Apoio de Fogo. Peso Total: 275 toneladas)

UnidadeTipo/Peso (Tonnage)FunçãoArtilharia (Gunnery)Pilotagem (Piloting)
Zeus ZEU-6S (Comandante)Assalto (80t)Lutador (Brawler)34
Awesome AWS-8QAssalto (80t)Suporte de Fogo34
Crusader CRD-3RPesado (60t)Escaramuçador34
Griffin GRF-1NMédio (55t)Escaramuçador/Jumper45

ATACANTE: CONFEDERAÇÃO CAPELANA (Liao)

(Foco em Penetração e Mobilidade Pesada. Peso Total: 270 toneladas)

UnidadeTipo/Peso (Tonnage)FunçãoArtilharia (Gunnery)Pilotagem (Piloting)
Victor VTR-9B (Comandante)Assalto (80t)Jumper/Brawler34
Thunderbolt TDR-5SPesado (65t)Lutador (Brawler)34
Catapult CPLT-C1Pesado (65t)Suporte de Fogo45
Raven RVN-3XMédio (35t)Batedor/Guerra Eletrônica45

(Nota: O Catapult (CPLT-C1) tem uma habilidade de Artilharia 4 para refletir que as unidades de Suporte de Fogo muitas vezes são menos priorizadas no treinamento em comparação com os lutadores de linha de frente, enquanto o Raven (RVN-3X), sendo uma unidade de reconhecimento especializada (EW/ECM), é idealmente pilotado por um Regular, Skill 4/5. O Victor VTR-9B (80t) é um Mech de Assalto com capacidade de pulo, crucial no ambiente de ruínas.)

CONDIÇÕES DE VITÓRIA

O jogo termina após a Fase Final do Turno 8 ou quando uma das condições de vitória for alcançada. O lado com o maior total de Pontos de Vitória (VP) é o vencedor.

LadoObjetivoPontos de Vitória (VP)
Steiner (Defensor)Proteger a EPA-1: O Prédio de Comando (EPA-1) deve sobreviver (Estrutura > 0) ao final do Turno 8.400
Manter a Força: Aleijar (Incapacitar) ou Destruir pelo menos metade da força Capelana (2 unidades).200
Liao (Atacante)Sabotagem: Destruir o Prédio de Comando (EPA-1) ou Capturá-lo (ver Regras Especiais).500
Decapitação: Destruir ou Aleijar (Incapacitar) o Comandante inimigo (Zeus ZEU-6S).250

Aleijamento (Incapacitação)

Uma unidade é considerada Aleijada (Incapacitada) se:

  1. Sofrer quatro ou mais pontos de dano ao MechWarrior.
  2. Tiver a destruição de todos os slots críticos do sensor.
  3. Tiver um giroscópio e um acerto crítico do motor.
  4. Tiver dois acertos críticos do motor.
  5. Tiver um local do torso lateral destruído.
  6. Tiver dano à estrutura interna em três ou mais membros.

REGRAS ESPECIAIS

1. Condição Planetária: Temperatura Extrema (65°C)

Ankaa é um mundo desértico e árido. A temperatura de 65 graus Celsius impõe um estresse significativo aos sistemas de resfriamento.

  • Fervor do Deserto: Todos os BattleMechs na Fase de Calor (Fase Final) adicionam +2 pontos de calor à sua Escala de Calor (Heat Scale), além do calor normal gerado por movimento e armas.

2. Captura e Reconhecimento (Vingança Capelana)

  • Captura da EPA-1 (Somente Atacante Liao): O Atacante pode tentar capturar o Prédio de Comando (EPA-1). Para capturar, um BattleMech Capelano deve estar adjacente ou dentro da EPA-1 no início da Fase Final, sem unidades inimigas adjacentes ou dentro do prédio. A captura bem-sucedida conta como 500 VP (Sabotagem).
  • Guerra Eletrônica (Raven RVN-3X): O Raven, com seu equipamento de guerra eletrônica, pode usar a regra de Melhoria de Comunicações (Improved Communications). Uma vez por jogo, o Comandante Liao pode usar esta capacidade para ignorar o primeiro modificador de +1 do Modificador de Movimento do Alvo (TMM) para um ataque contra uma unidade Steiner, simulando a interrupção dos sistemas de mira inimigos pelo Raven, o que permite que uma unidade Liao atire com mais precisão.

3. Retirada Forçada (Steiner)

O Defensor (Steiner) está sujeito a Retirada Forçada (Forced Withdrawal). Um BattleMech Steiner que sofrer Dano Incapacitante deve recuar do campo de batalha, movendo-se em direção à sua borda inicial. A retirada voluntária de uma unidade danificada não a conta como destruída para fins de VP, mas a perda total da lança resulta em vitória instantânea para Liao.

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