Incursão em Fort Lyons

O cenário que define a rivalidade entre as Casas Marik e Liao será baseado na Incursão em Fort Lyons, um evento canônico na fronteira que destaca a guerra logística e a utilização de unidades de defesa urbana especializadas durante as Guerras de Sucessão Tardia.

Facções Canônicas

  1. Facção Marik (Atacante):
    • Os Hussardos de Regulus (Regulan Hussars): Esta é uma unidade associada à Liga dos Mundos Livres (House Marik). A Liga dos Mundos Livres, liderada pelo Capitão-General Janos Marik, é uma Confederação Parlamentar formada pela união de diversos impérios em 2271. Embora sua força seja a união de partes díspares, esta também é seu calcanhar de Aquiles, frequentemente sofrendo com conflitos internos. Os Hussardos de Regulus eram conhecidos por serem tropas de elite (crack troops) de Marik.
    • Ação: Vários regimentos dos Hussardos de Regulus foram enviados em uma “incursão de peças” (parts raid) contra os armazéns de Liao em Carver IV.
  2. Facção Liao (Defensor):
    • A Reserva de Chesterton (Chesterton Reserves): Esta unidade de defesa Capelana foi responsável pela defesa de Fort Lyons, Carver IV. A Confederação Capelana (House Liao) é uma Ditadura onde o dever para com o Estado e o orgulho nacionalista são exaltados.
    • Ação: O Coronel Teresa Keed, no comando da defesa de Fort Lyons, utilizou os regimentos de defesa urbana da Reserva de Chesterton.

1. A Incursão em Fort Lyons

O cenário se desenrola no planeta Carver IV, um mundo fronteiriço da Confederação Capelana, durante a era das Guerras de Sucessão Tardia, um período marcado pela guerra perpétua e pelo foco em BattleMechs como o auge da tecnologia.

Motivação e Contexto (Marik): A Liga dos Mundos Livres (FWL), apesar de ser uma das Grandes Casas, precisava de recursos vitais. A incursão dos Hussardos de Regulus era uma operação de guerra de atrito destinada a saquear estoques consideráveis de componentes de ‘Mech (sizeable stock of ’Mech components) guardados nos armazéns Capelanos de Fort Lyons. Em um universo onde suprimentos são escassos e ‘Mechs são caros, a aquisição de peças de reposição através de incursões rápidas é uma necessidade militar e logística.

Estratégia Defensiva (Liao): Os Capelanos, sob o comando do Coronel Teresa Keed, estavam preparados para a defesa urbana. A Confederação Capelana mantinha um grande número de UrbanMechs (UMs) e os implantava em cidades fortificadas ao longo de suas fronteiras, precisamente onde encontraram forças Davion e Marik. Em Fort Lyons, a Coronel Keed posicionou os UrbanMechs como a primeira linha de defesa da cidade. Esta tática aproveita as vantagens inerentes ao UrbanMech em ambientes construídos, onde sua lentidão é compensada por sua blindagem e poder de fogo em distâncias curtas.

O Confronto Imediato: O assalto Marik foi liderado por uma companhia de Marauders, uma máquina de guerra formidável, enquanto as forças Liao respondiam com suas unidades de guarnição. O combate em Fort Lyons seria caracterizado por um choque direto entre os pesados Marauders e as máquinas de defesa urbana, como os UrbanMechs, lutando para impedir a penetração no estoque vital de componentes.

Implicações Maiores: Esta batalha é um microcosmo das Guerras de Sucessão, onde as ambições nobres como “honra, glória e liberdade” são frequentemente apenas frases de efeito para senhores da guerra. O sucesso Capelano representaria o triunfo da tenacidade e orgulho nacionalista, enquanto a vitória Marik garantiria a sobrevivência logística, permitindo que os Hussardos continuassem lutando em outras frentes.

2. Configuração do Jogo e Terreno

Mapas: Utilize duas folhas de mapa padrão de BattleTech (18″ x 22″). As fontes sugerem combinar layouts como Desert #2 e Grassland #3.

Terreno: O cenário deve refletir um ambiente de guarnição urbana e industrial.

  1. Zona Central: Pelo menos três modelos de Edifícios (Nível 2 ou 3, Tipo Pesado) devem ser colocados na metade central do mapa para representar os depósitos e a infraestrutura de Fort Lyons. Edifícios devem ter pelo menos 50 pontos de estrutura para simular fortificações.
  2. Terreno Natural: Adicione pelo menos um modelo de Mata e um modelo de Água ou Rio nas bordas do mapa, seguindo a sugestão de cenários padrão, para adicionar obstáculos táticos.
  3. Objetivos (Componentes): Coloque três marcadores de Objetivo (Componentes) adjacentes a um dos edifícios centrais.

Desembarque:

  1. Defensor (House Liao): O jogador Capelano escolhe primeiro a borda inicial e posiciona todos os seus BattleMechs em hexágonos de Clareira (Limpo) de Nível 0 dentro de três hexágonos da borda escolhida.
  2. Atacante (House Marik): O jogador Marik escolhe a borda oposta (borda inicial do Atacante). Os ‘Mechs do Atacante entram em jogo a partir desta borda na Fase de Movimento do Turno 1, usando o movimento de Caminhar, Correr ou Pular, conforme declarado.

3. Forças Envolvidas (Lança de Bogo)

Os exércitos da Esfera Interior organizam seus BattleMechs em Lanças de quatro BattleMechs. Para este cenário, cada lado mobiliza uma Lança focada em papéis cruciais. A Habilidade (Skill) padrão para MechWarriors novatos/regulares é 4 (Artilharia) e 5 (Pilotagem). Usaremos Habilidade 3 (Veterano) para os comandantes, refletindo sua experiência na guerra de fronteira.

FacçãoModelo de ‘Mech (Tons)Função Típica (Role)Habilidade (Skill)Notas de Iconicidade/Rivalidade
House Marik (Atacante)AWS-8Q Awesome (80t)Assalto / Suporte de FogoArt. 4 / Pil. 5Icônico da FWL. O AWS-8Q é uma variante pesada, excelente em poder de fogo de longo alcance (PPC/Laser).
WHM-6R Warhammer (70t)Brawler / ComandoArt. 3 / Pil. 4Um dos clássicos mais icônicos. Marik usou o Warhammer com sucesso contra forças Liao.
HER-2S Hermes II (40t)Reconhecimento RápidoArt. 4 / Pil. 5Exclusivo de House Marik. Rápido para flanquear (6/9 MP) e adquirir objetivos.
CDA-2A Cicada (40t)Flanqueador / EscoltaArt. 4 / Pil. 5A FWL é a maior usuária deste ‘Mech. Conhecido por velocidade, mas por ter problemas de calor em combate contra Liao.
House Liao (Defensor)VND-1R Vindicator (45t)Defesa / Linha de FrenteArt. 3 / Pil. 4Mech icônico da Confederação Capelana. Conhecido por sua versatilidade (AC/10, Lasers e Jatos de Salto).
CTF-3D Cataphract (70t)Brawler / Assalto de LinhaArt. 4 / Pil. 5Usado nas forças Liao (Heavy ‘Mech RAT). Fornece peso na defesa Capelana.
RVN-1X Raven (35t)Batedor / Guerra EletrônicaArt. 4 / Pil. 5Icônico da Capelana. Ideal para funções de escaneamento e suporte eletrônico (assumindo a presença de equipamento avançado como ECM).
UM-R60 UrbanMech (30t)Guarnição / EmboscadaArt.. 4 / Pil. 5Mantido em grandes números por Liao para defesa urbana/fronteiriça contra Marik. Excelente para defesa de hexágonos e em ambientes construídos.

4. Condições de Vitória

O jogo pode ser jogado pelo sistema BattleTech padrão ou Alpha Strike.

O jogo termina quando:

  1. O Atacante (Marik) destrói/incapacita a força Defensora, ou
  2. O Defensor (Liao) destrói/incapacita a força Atacante, ou
  3. O Atacante (Marik) retira um ou mais marcadores de Componentes (objetivos) pela sua borda inicial.

Pontos de Vitória (Exemplo de Alpha Strike ou BV):

  • Marik (Atacante):
    • Extrair 1 Componente: Vitória Menor.
    • Extrair 2 Componentes: Vitória Decisiva.
    • Destruir o Comandante Liao (VND-1R): Bônus de 150 PVs.
  • Liao (Defensor):
    • Destruir ou Incapacitar 3 ‘Mechs do Atacante (Marik): Vitória Menor.
    • Destruir toda a força Atacante (Marik): Vitória Decisiva (Segurar a Linha).

Regra Especial: Extração de Componentes

Um ‘Mech Atacante deve mover-se adjacente a um marcador de Componente (Objetivo) e gastar sua Fase de Ataque com Arma para carregar o item.

  • Um ‘Mech com pelo menos uma mão (como o Warhammer) pode carregar um componente.
  • ‘Mechs sem mãos ou que usem armas na mão (como o Awesome) não podem carregar.
  • Um ‘Mech que carrega um componente deve reduzir seu movimento de Caminhada/Cruzeiro em 1.
  • O componente é extraído se o ‘Mech que o carrega sair pela borda inicial do Atacante.

5. Regras Especiais do Cenário

  1. Fogo de Guarnição (Apenas para o Defensor – Liao): Para simular a vantagem de combate urbano dos Capelanos e a especialidade do UrbanMech em combate fortificado, qualquer unidade Defensora (Liao) adjacente a um hexágono de Edifício (Nível 2 ou superior) recebe um modificador de 1 no Número Alvo Base em seus ataques de arma de fogo.
  2. O Preço da Velocidade (Apenas para o Atacante – Marik): Historicamente, o Cicada de Marik sofreu com problemas de superaquecimento em combate prolongado contra Liao em Oriente. Se o Cicada (CDA-2A) de Marik se mover 9 MP (Correndo) e disparar suas armas em um único turno, ele deve adicionar +2 pontos de calor adicionais na Fase de Calor.

Este cenário é como um jogo de xadrez em uma caixa de fósforos: os Hussardos de Marik (Atacante) usam sua velocidade e poder de fogo concentrado (Awesome e Warhammer) para penetrar rapidamente e pegar os componentes, enquanto a guarnição Capelana (Defensor), liderada pelo Vindicator e o lento mas letal UrbanMech, deve usar o terreno e o fogo de cobertura para prender o inimigo até que o tempo se esgote.

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