10 Ideias de Cenários Rápidos para BattleTech e Alpha Strike

Para facilitar a preparação e o jogo de partidas de BattleTech e Alpha Strike, aqui está uma sugestão de listas de ideias de cenários e elementos úteis para serem criados, com foco na rapidez de avaliação, decisão e montagem:

Estes cenários são projetados para serem de fácil entendimento e setup, permitindo que os jogadores entrem na ação rapidamente.

  1. Confronto Simples (Standup Fight / Briga de Nobres)
    • Ideia: Uma batalha direta entre dois lados, onde o objetivo principal é a aniquilação do inimigo. É o formato mais puro para testar forças ou habilidades.
    • Setup Rápido:
      • Objetivo: O primeiro lado a destruir um número pré-determinado de unidades inimigas (por exemplo, duas unidades) ou todas as unidades do oponente vence.
      • Forças: Ambos os lados concordam em um limite de Pontos de Valor (PV) para Alpha Strike ou Valor de Batalha (BV) para BattleTech. Podem ser usadas “Lanças Padrão” pré-construídas (disponíveis para diversas Casas e também para Alpha Strike) para agilizar a seleção.
      • Terreno: Escolha um ou dois mapas com terreno equilibrado (como Grassland #2). Limite a quantidade de terreno (por exemplo, uma Mata e um corpo d’água para cada lado).
    • Compatibilidade: Perfeito para ambos os sistemas.
  2. Dia de Treino (Training Day)
    • Ideia: Simula um exercício de treinamento, focando em objetivos de precisão ou na neutralização de ameaças específicas.
    • Setup Rápido:
      • Objetivo: O primeiro lado a destruir uma unidade específica do oponente (por exemplo, um BattleMech de tamanho Pesado, como um Marauder ou Warhammer) vence.
      • Forças: Lanças pequenas e simétricas (por exemplo, Marauder e Firestarter contra Warhammer e Hatchetman).
      • Terreno: Mapa simples com elementos chave para manobra (por exemplo, uma Mata e uma área de Água próximos ao centro, com pelo menos 4 polegadas de espaço livre entre eles).
    • Compatibilidade: Excelente para introduzir novos jogadores ou testar táticas básicas em ambos os jogos.
  3. Captura ou Desativação de Objetivos (Asset Denial / Incursão de Objetivo)
    • Ideia: Um lado tem como missão capturar, desativar ou defender ativos cruciais no campo de batalha.
    • Setup Rápido:
      • Objetivo: Pode ser “Conquistar o Campo” (manter o controle de um objetivo, como uma fábrica, por um número de turnos) ou “Salgar a Terra” (destruir o objetivo inimigo). Outros exemplos incluem escanear edifícios ou pegar componentes.
      • Terreno: Pelo menos um prédio central (uma “fábrica” ou “quartel-general”) e mais alguns modelos de terreno adicionais. O prédio pode ter regras de armadura e estrutura próprias.
      • Forças: Definidas por PV/BV. Podem ser utilizadas regras opcionais de “Capacidade de Carregamento” para unidades que interagem com objetivos.
    • Compatibilidade: Funciona bem em ambos os sistemas, adicionando uma camada tática aos jogos. A “Batalha da Fábrica” é um cenário pré-existente para Alpha Strike.
  4. Retirada / Extração (Forced Withdrawal / Extraction)
    • Ideia: Um ou mais pilotos tentam fugir do campo de batalha, atravessando as linhas inimigas ou alcançando um ponto de extração seguro.
    • Setup Rápido:
      • Objetivo: Unidades do lado atacante devem sair do mapa por uma borda específica (a “borda-base” do jogador).
      • Forças: O lado defensor pode começar com unidades danificadas ou em menor número, ou o atacante pode ser menor, simulando uma fuga desesperada (como no “Cenário 2: Prova de Fogo”).
      • Regras Especiais: Utilize as regras de “Retirada Forçada”, onde unidades que sofrem dano incapacitante devem tentar se retirar.
    • Compatibilidade: Adiciona um elemento narrativo forte e gerenciamento de recursos para ambos os sistemas.
  5. Combate de Armas Combinadas (Combined Arms Engagement)
    • Ideia: Introduzir veículos e infantaria como suporte aos BattleMechs, aumentando a variedade tática do campo de batalha.
    • Setup Rápido:
      • Recursos: Use as regras de “Apoio ao Campo de Batalha”. Defina um orçamento de Pontos de Suporte de Campo de Batalha (BSPs) ou integre com o BV da força.
      • Componentes: Utilize as “Cartas de Suporte de Campo de Batalha” para representar Ativos (veículos, infantaria, posições fixas) e Ataques (aeroespaciais, artilharia, campos minados). Isso simplifica o rastreamento das regras desses elementos.
      • Terreno: Pode incluir elementos urbanos para abrigar infantaria ou edifícios para ataques de artilharia.
    • Compatibilidade: Mais detalhado para BattleTech devido às regras de “Apoio ao Campo de Batalha”, mas a essência pode ser adaptada para Alpha Strike usando os Special Abilities para representar os efeitos.
  6. Reforços Críticos (Critical Reinforcements)
    • Ideia: Uma força secundária deve atravessar o campo de batalha para se juntar à força principal ou alcançar um ponto de evacuação crucial. O inimigo tenta interceptá-los.
    • Setup Rápido:
      • Objetivo: O jogador que controla os reforços deve fazer com que pelo menos metade de suas unidades designadas cheguem à borda de implantação oposta do mapa ou se juntem a unidades aliadas específicas. O oponente vence se destruir todas as unidades de reforço.
      • Forças: Ambos os lados concordam em um limite de PV/BV. O lado dos “reforços” pode ter uma lança menor e mais rápida, enquanto o “interceptor” tem uma lança ligeiramente maior ou em posição defensiva. A história do Alpha Strike Companion menciona “REINFORCEMENTS!”, o que se encaixa perfeitamente.
      • Terreno: Use dois mapas para uma rota mais longa. Posicione o terreno de forma a criar alguns obstáculos e cobertura, mas sem torná-lo excessivamente denso para não dificultar o movimento rápido.
      • Regras Especiais: As unidades de reforço entram em um turno posterior (ex: Turno 2 ou 3) pela borda-base do jogador, enquanto as unidades interceptoras já estão posicionadas. As regras de “Números Desiguais de Mechs” podem ser aplicadas se as forças tiverem quantidades diferentes de unidades.
  7. Caçada ao Comandante (Headhunt)
    • Ideia: O objetivo principal não é destruir o exército inimigo, mas sim eliminar uma unidade específica e de alto valor: o comandante.
    • Setup Rápido:
      • Objetivo: O primeiro jogador a destruir ou aleijar a unidade designada como comandante do oponente vence. “Aleijar” pode ser definido como sofrer dano incapacitante (ex: 4+ pontos de dano ao MechWarrior, giroscópio destruído, etc.).
      • Forças: Forças simétricas por PV/BV. Cada lado designa secretamente um ‘Mech como seu comandante. Você pode usar as “Lanças Padrão” da Casa Marik ou Steiner para equilibrar rapidamente as forças.
      • Terreno: Mapa único com terreno variado para permitir flanqueamento e proteção.
      • Regras Especiais: Se o comandante de uma força for destruído, essa força recebe uma penalidade de -2 nas rolagens de Iniciativa. Considerar “Cortar a cabeça” como objetivo.
  8. Emboscada na Floresta (Forest Ambush)
    • Ideia: Uma força de ‘Mechs se move através de um terreno denso, sem saber que o inimigo os espera em uma emboscada.
    • Setup Rápido:
      • Objetivo: O jogador “emboscado” deve fazer com que pelo menos duas unidades saiam da borda oposta do mapa. O jogador “emboscador” vence se impedir isso ou destruir um número pré-determinado de unidades inimigas.
      • Forças: Forças simétricas ou com pequena vantagem para o emboscador (em PV/BV ou posicionamento inicial).
      • Terreno: Utilize um mapa com terreno abundante de mata (leve ou densa), como “Scattered Woods” ou “Woodland”. A visibilidade reduzida e o custo de movimento do terreno são cruciais.
      • Regras Especiais: As unidades emboscadoras podem ser posicionadas primeiro, talvez com algumas unidades em cobertura para serem reveladas. As regras de Linha de Visão (LDV) são essenciais, onde mata leve e mata densa podem bloquear a LDV.
  9. Escolta de Comboio (Convoy Escort)
    • Ideia: Um lado deve proteger unidades de transporte ou objetivos móveis (o “comboio”) enquanto eles atravessam o campo de batalha, enquanto o outro lado tenta destruí-los.
    • Setup Rápido:
      • Objetivo: O lado da escolta vence se pelo menos dois “veículos de comboio” chegarem a uma borda de mapa designada. O lado atacante vence se destruir todos os veículos de comboio.
      • Forças: O lado da escolta tem alguns ‘Mechs de combate e 2-3 “veículos de comboio” (representados por miniaturas de veículos leves ou médios, ou por marcadores de papel com valores de Armadura/Estrutura básicos e MV baixo). O lado atacante tem uma lança de ‘Mechs de combate. Use “Apoio ao Campo de Batalha: Ativos” para representar os veículos, que não precisam rastrear munição ou calor para simplificar.
      • Terreno: Um ou dois mapas que simulem uma estrada ou corredor, com alguns pontos de estrangulamento e cobertura para emboscadas.
      • Regras Especiais: Os veículos de comboio são tipicamente mais lentos e frágeis. Eles se movem primeiro na fase de movimento do seu lado. “Pegue o material” pode ser um objetivo para o atacante, ou “Você deve pagar por isso” para o defensor.
  10. Defesa de Posição (Hold the Line / Outpost Defense)
    • Ideia: Uma força menor e entrincheirada defende uma posição chave ou um conjunto de edifícios contra um ataque inimigo mais forte, visando manter o controle até a chegada de “reforços” simulados.
    • Setup Rápido:
      • Objetivo: O defensor vence se ainda controlar pelo menos um objetivo (como um prédio ou hex) e tiver pelo menos 50% de suas unidades sobreviventes na área de objetivo ao final do Turno 6 ou 8. O atacante vence se destruir todas as unidades defensoras ou tomar todos os objetivos.
      • Forças: O atacante tem uma força maior (ex: 20-30% a mais de PV/BV). O defensor tem uma força menor, mas com potencial bônus de terreno ou posicionamento inicial. Utilize o cenário “Batalha da Fábrica” ou “Segurar a linha” como inspiração.
      • Terreno: Um mapa com 1-3 edifícios (podem ser objetivos com armadura e estrutura) ou elevações que sirvam como posições defensivas.
      • Regras Especiais: O defensor se posiciona primeiro e pode ter um bônus de defesa se permanecer em certas posições. Os edifícios podem ser escaneados ou capturados por unidades adjacentes.

Elementos Úteis para Criação de Listas e Jogo Rápido

Para agilizar o jogo e o setup, ter os seguintes recursos prontos é altamente recomendado:

  • Cartas de Unidade/Fichas de Mech Resumidas:
    • O que incluir: Nome da unidade, tipo, facção, BV/PV, Movimento (MV), Armadura (Arm), Estrutura (Str), Dano (S/M/L para Alpha Strike, ou armas e seus alcances para BattleTech), Nível de Habilidade (Skill) do piloto (Artilharia e Pilotagem para BattleTech, ou Habilidade Única para Alpha Strike), Habilidades Especiais de Unidade (Alpha Strike) ou de Piloto (SPAs).
    • Utilidade: Permite acesso rápido a todas as informações essenciais da unidade sem precisar consultar livros, acelerando decisões de movimento e combate.
  • Tabelas de Referência Rápida:
    • O que incluir:
      • Modificadores de Acerto: Um resumo do mnemônico GATOR (para BattleTech: Gunnery Skill, Attacker Movement, Target Movement, Other Modifiers, Range Modifiers) ou SATOR (para Alpha Strike: Skill, Jump/Aim, Target, Other Modifiers, Range).
      • Custo de Movimento do Terreno: Tabela com os custos em Pontos de Movimento (MP) para diferentes tipos de terreno (ex: Clareira, Mata Leve, Mata Densa, Água, Mudança de Nível).
      • Escala de Calor/Efeitos de Aquecimento: Tabela detalhando os pontos de calor gerados por movimento e armas, e os efeitos adversos em diferentes níveis de calor (ex: penalidades de movimento e ataque, desligamento, explosão de munição).
    • Utilidade: Minimiza o tempo gasto consultando o livro de regras, tornando os cálculos mais fluidos. As “Cartas de Mesa” são feitas para este propósito.
  • Dados de Movimento Coloridos:
    • O que incluir: Use dados de cores diferentes para indicar o modo de movimento de cada BattleMech:
      • Branco: Movimento normal (Andar).
      • Preto: Correr.
      • Vermelho: Saltar ou Ficar Parado (e mirando).
      • Número na Face: O número visível no dado indica o modificador de movimento do alvo (um “6” geralmente indica 0 modificador).
    • Utilidade: Ajuda os jogadores a rastrear visualmente o movimento de cada unidade e o modificador de alvo correspondente, acelerando a fase de ataque.
  • Listas de Habilidades Especiais de Piloto (SPAs) e de Unidade (SAs):
    • O que incluir: Um compêndio das abreviações e descrições das Habilidades Especiais de Piloto (como Atirador, Velocista, Sorte) e Habilidades Especiais de Unidade (como MEL para Melee, HT para Calor).
    • Utilidade: Ajuda a lembrar as capacidades únicas de unidades e pilotos, facilitando o planejamento tático e a resolução durante o jogo.
  • Formações Padrão e seus Bônus:
    • O que incluir: Listas de formações comuns (ex: Lança de Batalha, Lança de Fogo, Lança de Cavalaria para Inner Sphere; Stars para Clan) com seus respectivos bônus de Habilidades Especiais de Piloto ou outras vantagens.
    • Utilidade: Acelera a construção de força e o planejamento estratégico, permitindo que os jogadores escolham formações pré-definidas para missões específicas.

Essas ferramentas e ideias de cenário visam otimizar o tempo de jogo e a preparação, permitindo que jogadores de BattleTech e Alpha Strike desfrutem de batalhas mais dinâmicas e fluidas.

Battletech Regras

O Preço do Ferro: Causalidades iniciais para seu Battlemech

Bem-vindos ao Século 31, uma era de guerras incessantes que assolam o espaço ocupado pela humanidade. Em um universo marcado pelo neo-feudalismo e conflito contínuo, onde dinastias interestelares lutam pelo poder, a vida pode ser barata, mas os BattleMechs não são. Esses titãs de metal humanoides de 9 metros de altura são o auge da […]

veja mais
Battletech Cenários e Missões

Confronto em Ankaa

Local: Ankaa, Setor de Nan Zhou (Dois Mapas de Deserto lado a lado) Era: Pós-Operação RAT/Guerra de 3039 (c. 3039-3049) I. Narrativa (O Inferno de Ankaa) Ankaa, outrora conhecida como a “joia da Terran Hegemony”, é agora uma terra desolada, onde as temperaturas equatoriais atingem regularmente 65° Celsius. Após a Quarta Guerra de Sucessão, o […]

veja mais
Alpha Strike Battletech Cenários e Missões

Fuja, Destrua, Conquiste: 10 Missões de Alto Risco para A Game of Armored Combat

A caixa A Game of Armored Combat é sem dúvidas uma das melhores formas de começar a jogar Battletech, ela vem com muito material e de uma gama de possibilidades para você jogar e se divertir. Lembre-se que temos todas as regras em português que vem nesta caixa exatamente aqui. Na caixa você tem 2 […]

veja mais