
Para facilitar a preparação e o jogo de partidas de BattleTech e Alpha Strike, aqui está uma sugestão de listas de ideias de cenários e elementos úteis para serem criados, com foco na rapidez de avaliação, decisão e montagem:
Estes cenários são projetados para serem de fácil entendimento e setup, permitindo que os jogadores entrem na ação rapidamente.
- Confronto Simples (Standup Fight / Briga de Nobres)
- Ideia: Uma batalha direta entre dois lados, onde o objetivo principal é a aniquilação do inimigo. É o formato mais puro para testar forças ou habilidades.
- Setup Rápido:
- Objetivo: O primeiro lado a destruir um número pré-determinado de unidades inimigas (por exemplo, duas unidades) ou todas as unidades do oponente vence.
- Forças: Ambos os lados concordam em um limite de Pontos de Valor (PV) para Alpha Strike ou Valor de Batalha (BV) para BattleTech. Podem ser usadas “Lanças Padrão” pré-construídas (disponíveis para diversas Casas e também para Alpha Strike) para agilizar a seleção.
- Terreno: Escolha um ou dois mapas com terreno equilibrado (como Grassland #2). Limite a quantidade de terreno (por exemplo, uma Mata e um corpo d’água para cada lado).
- Compatibilidade: Perfeito para ambos os sistemas.
- Dia de Treino (Training Day)
- Ideia: Simula um exercício de treinamento, focando em objetivos de precisão ou na neutralização de ameaças específicas.
- Setup Rápido:
- Objetivo: O primeiro lado a destruir uma unidade específica do oponente (por exemplo, um BattleMech de tamanho Pesado, como um Marauder ou Warhammer) vence.
- Forças: Lanças pequenas e simétricas (por exemplo, Marauder e Firestarter contra Warhammer e Hatchetman).
- Terreno: Mapa simples com elementos chave para manobra (por exemplo, uma Mata e uma área de Água próximos ao centro, com pelo menos 4 polegadas de espaço livre entre eles).
- Compatibilidade: Excelente para introduzir novos jogadores ou testar táticas básicas em ambos os jogos.
- Captura ou Desativação de Objetivos (Asset Denial / Incursão de Objetivo)
- Ideia: Um lado tem como missão capturar, desativar ou defender ativos cruciais no campo de batalha.
- Setup Rápido:
- Objetivo: Pode ser “Conquistar o Campo” (manter o controle de um objetivo, como uma fábrica, por um número de turnos) ou “Salgar a Terra” (destruir o objetivo inimigo). Outros exemplos incluem escanear edifícios ou pegar componentes.
- Terreno: Pelo menos um prédio central (uma “fábrica” ou “quartel-general”) e mais alguns modelos de terreno adicionais. O prédio pode ter regras de armadura e estrutura próprias.
- Forças: Definidas por PV/BV. Podem ser utilizadas regras opcionais de “Capacidade de Carregamento” para unidades que interagem com objetivos.
- Compatibilidade: Funciona bem em ambos os sistemas, adicionando uma camada tática aos jogos. A “Batalha da Fábrica” é um cenário pré-existente para Alpha Strike.
- Retirada / Extração (Forced Withdrawal / Extraction)
- Ideia: Um ou mais pilotos tentam fugir do campo de batalha, atravessando as linhas inimigas ou alcançando um ponto de extração seguro.
- Setup Rápido:
- Objetivo: Unidades do lado atacante devem sair do mapa por uma borda específica (a “borda-base” do jogador).
- Forças: O lado defensor pode começar com unidades danificadas ou em menor número, ou o atacante pode ser menor, simulando uma fuga desesperada (como no “Cenário 2: Prova de Fogo”).
- Regras Especiais: Utilize as regras de “Retirada Forçada”, onde unidades que sofrem dano incapacitante devem tentar se retirar.
- Compatibilidade: Adiciona um elemento narrativo forte e gerenciamento de recursos para ambos os sistemas.
- Combate de Armas Combinadas (Combined Arms Engagement)
- Ideia: Introduzir veículos e infantaria como suporte aos BattleMechs, aumentando a variedade tática do campo de batalha.
- Setup Rápido:
- Recursos: Use as regras de “Apoio ao Campo de Batalha”. Defina um orçamento de Pontos de Suporte de Campo de Batalha (BSPs) ou integre com o BV da força.
- Componentes: Utilize as “Cartas de Suporte de Campo de Batalha” para representar Ativos (veículos, infantaria, posições fixas) e Ataques (aeroespaciais, artilharia, campos minados). Isso simplifica o rastreamento das regras desses elementos.
- Terreno: Pode incluir elementos urbanos para abrigar infantaria ou edifícios para ataques de artilharia.
- Compatibilidade: Mais detalhado para BattleTech devido às regras de “Apoio ao Campo de Batalha”, mas a essência pode ser adaptada para Alpha Strike usando os Special Abilities para representar os efeitos.
- Reforços Críticos (Critical Reinforcements)
- Ideia: Uma força secundária deve atravessar o campo de batalha para se juntar à força principal ou alcançar um ponto de evacuação crucial. O inimigo tenta interceptá-los.
- Setup Rápido:
- Objetivo: O jogador que controla os reforços deve fazer com que pelo menos metade de suas unidades designadas cheguem à borda de implantação oposta do mapa ou se juntem a unidades aliadas específicas. O oponente vence se destruir todas as unidades de reforço.
- Forças: Ambos os lados concordam em um limite de PV/BV. O lado dos “reforços” pode ter uma lança menor e mais rápida, enquanto o “interceptor” tem uma lança ligeiramente maior ou em posição defensiva. A história do Alpha Strike Companion menciona “REINFORCEMENTS!”, o que se encaixa perfeitamente.
- Terreno: Use dois mapas para uma rota mais longa. Posicione o terreno de forma a criar alguns obstáculos e cobertura, mas sem torná-lo excessivamente denso para não dificultar o movimento rápido.
- Regras Especiais: As unidades de reforço entram em um turno posterior (ex: Turno 2 ou 3) pela borda-base do jogador, enquanto as unidades interceptoras já estão posicionadas. As regras de “Números Desiguais de Mechs” podem ser aplicadas se as forças tiverem quantidades diferentes de unidades.
- Caçada ao Comandante (Headhunt)
- Ideia: O objetivo principal não é destruir o exército inimigo, mas sim eliminar uma unidade específica e de alto valor: o comandante.
- Setup Rápido:
- Objetivo: O primeiro jogador a destruir ou aleijar a unidade designada como comandante do oponente vence. “Aleijar” pode ser definido como sofrer dano incapacitante (ex: 4+ pontos de dano ao MechWarrior, giroscópio destruído, etc.).
- Forças: Forças simétricas por PV/BV. Cada lado designa secretamente um ‘Mech como seu comandante. Você pode usar as “Lanças Padrão” da Casa Marik ou Steiner para equilibrar rapidamente as forças.
- Terreno: Mapa único com terreno variado para permitir flanqueamento e proteção.
- Regras Especiais: Se o comandante de uma força for destruído, essa força recebe uma penalidade de -2 nas rolagens de Iniciativa. Considerar “Cortar a cabeça” como objetivo.
- Emboscada na Floresta (Forest Ambush)
- Ideia: Uma força de ‘Mechs se move através de um terreno denso, sem saber que o inimigo os espera em uma emboscada.
- Setup Rápido:
- Objetivo: O jogador “emboscado” deve fazer com que pelo menos duas unidades saiam da borda oposta do mapa. O jogador “emboscador” vence se impedir isso ou destruir um número pré-determinado de unidades inimigas.
- Forças: Forças simétricas ou com pequena vantagem para o emboscador (em PV/BV ou posicionamento inicial).
- Terreno: Utilize um mapa com terreno abundante de mata (leve ou densa), como “Scattered Woods” ou “Woodland”. A visibilidade reduzida e o custo de movimento do terreno são cruciais.
- Regras Especiais: As unidades emboscadoras podem ser posicionadas primeiro, talvez com algumas unidades em cobertura para serem reveladas. As regras de Linha de Visão (LDV) são essenciais, onde mata leve e mata densa podem bloquear a LDV.
- Escolta de Comboio (Convoy Escort)
- Ideia: Um lado deve proteger unidades de transporte ou objetivos móveis (o “comboio”) enquanto eles atravessam o campo de batalha, enquanto o outro lado tenta destruí-los.
- Setup Rápido:
- Objetivo: O lado da escolta vence se pelo menos dois “veículos de comboio” chegarem a uma borda de mapa designada. O lado atacante vence se destruir todos os veículos de comboio.
- Forças: O lado da escolta tem alguns ‘Mechs de combate e 2-3 “veículos de comboio” (representados por miniaturas de veículos leves ou médios, ou por marcadores de papel com valores de Armadura/Estrutura básicos e MV baixo). O lado atacante tem uma lança de ‘Mechs de combate. Use “Apoio ao Campo de Batalha: Ativos” para representar os veículos, que não precisam rastrear munição ou calor para simplificar.
- Terreno: Um ou dois mapas que simulem uma estrada ou corredor, com alguns pontos de estrangulamento e cobertura para emboscadas.
- Regras Especiais: Os veículos de comboio são tipicamente mais lentos e frágeis. Eles se movem primeiro na fase de movimento do seu lado. “Pegue o material” pode ser um objetivo para o atacante, ou “Você deve pagar por isso” para o defensor.
- Defesa de Posição (Hold the Line / Outpost Defense)
- Ideia: Uma força menor e entrincheirada defende uma posição chave ou um conjunto de edifícios contra um ataque inimigo mais forte, visando manter o controle até a chegada de “reforços” simulados.
- Setup Rápido:
- Objetivo: O defensor vence se ainda controlar pelo menos um objetivo (como um prédio ou hex) e tiver pelo menos 50% de suas unidades sobreviventes na área de objetivo ao final do Turno 6 ou 8. O atacante vence se destruir todas as unidades defensoras ou tomar todos os objetivos.
- Forças: O atacante tem uma força maior (ex: 20-30% a mais de PV/BV). O defensor tem uma força menor, mas com potencial bônus de terreno ou posicionamento inicial. Utilize o cenário “Batalha da Fábrica” ou “Segurar a linha” como inspiração.
- Terreno: Um mapa com 1-3 edifícios (podem ser objetivos com armadura e estrutura) ou elevações que sirvam como posições defensivas.
- Regras Especiais: O defensor se posiciona primeiro e pode ter um bônus de defesa se permanecer em certas posições. Os edifícios podem ser escaneados ou capturados por unidades adjacentes.
Elementos Úteis para Criação de Listas e Jogo Rápido
Para agilizar o jogo e o setup, ter os seguintes recursos prontos é altamente recomendado:
- Cartas de Unidade/Fichas de Mech Resumidas:
- O que incluir: Nome da unidade, tipo, facção, BV/PV, Movimento (MV), Armadura (Arm), Estrutura (Str), Dano (S/M/L para Alpha Strike, ou armas e seus alcances para BattleTech), Nível de Habilidade (Skill) do piloto (Artilharia e Pilotagem para BattleTech, ou Habilidade Única para Alpha Strike), Habilidades Especiais de Unidade (Alpha Strike) ou de Piloto (SPAs).
- Utilidade: Permite acesso rápido a todas as informações essenciais da unidade sem precisar consultar livros, acelerando decisões de movimento e combate.
- Tabelas de Referência Rápida:
- O que incluir:
- Modificadores de Acerto: Um resumo do mnemônico GATOR (para BattleTech: Gunnery Skill, Attacker Movement, Target Movement, Other Modifiers, Range Modifiers) ou SATOR (para Alpha Strike: Skill, Jump/Aim, Target, Other Modifiers, Range).
- Custo de Movimento do Terreno: Tabela com os custos em Pontos de Movimento (MP) para diferentes tipos de terreno (ex: Clareira, Mata Leve, Mata Densa, Água, Mudança de Nível).
- Escala de Calor/Efeitos de Aquecimento: Tabela detalhando os pontos de calor gerados por movimento e armas, e os efeitos adversos em diferentes níveis de calor (ex: penalidades de movimento e ataque, desligamento, explosão de munição).
- Utilidade: Minimiza o tempo gasto consultando o livro de regras, tornando os cálculos mais fluidos. As “Cartas de Mesa” são feitas para este propósito.
- O que incluir:
- Dados de Movimento Coloridos:
- O que incluir: Use dados de cores diferentes para indicar o modo de movimento de cada BattleMech:
- Branco: Movimento normal (Andar).
- Preto: Correr.
- Vermelho: Saltar ou Ficar Parado (e mirando).
- Número na Face: O número visível no dado indica o modificador de movimento do alvo (um “6” geralmente indica 0 modificador).
- Utilidade: Ajuda os jogadores a rastrear visualmente o movimento de cada unidade e o modificador de alvo correspondente, acelerando a fase de ataque.
- O que incluir: Use dados de cores diferentes para indicar o modo de movimento de cada BattleMech:
- Listas de Habilidades Especiais de Piloto (SPAs) e de Unidade (SAs):
- O que incluir: Um compêndio das abreviações e descrições das Habilidades Especiais de Piloto (como Atirador, Velocista, Sorte) e Habilidades Especiais de Unidade (como MEL para Melee, HT para Calor).
- Utilidade: Ajuda a lembrar as capacidades únicas de unidades e pilotos, facilitando o planejamento tático e a resolução durante o jogo.
- Formações Padrão e seus Bônus:
- O que incluir: Listas de formações comuns (ex: Lança de Batalha, Lança de Fogo, Lança de Cavalaria para Inner Sphere; Stars para Clan) com seus respectivos bônus de Habilidades Especiais de Piloto ou outras vantagens.
- Utilidade: Acelera a construção de força e o planejamento estratégico, permitindo que os jogadores escolham formações pré-definidas para missões específicas.
Essas ferramentas e ideias de cenário visam otimizar o tempo de jogo e a preparação, permitindo que jogadores de BattleTech e Alpha Strike desfrutem de batalhas mais dinâmicas e fluidas.