Usando dados de movimento

Se você joga com frequência Battletech sabe o quanto ele pode ser um jogo lento em vários cenários. Partidas podem levar facilmente 3h ou mais para chegar ao fim.

Mas existem algumas maneiras de fazer com que sua partida seja mais acelerada, pelo menos ajudar nas contas que devemos fazer para calcular o acerto ou a defesa.

Usar Dados de movimento é uma regra opcional, então fique tranquilo se não utilizar.

Como funciona

Basicamente você tem 3 cores para identificar o movimento do Mech. Durante a fase de Movimento, ao terminar de mover um Mech você vai colocar o dado correspondente ao tipo de movimento logo ao lado do Mech.

Todos os dados possuem o mesmo grupo de informação:

Cor: Branco para quando o Mech anda, Preto para quando o Mech Corre e Vermelho para quando o Mech Salta.

Hexágonos: O intervalo de números na parte de cima indicam a quantidade de Hexágonos que ele deslocou, não confundir com os pontos de movimento, use apenas a quantidade de hex deslocados.

Ataque: No símbolo de mira tem o modificador de ataque do Mech quando ele for atacar alguém devido o deslocamento que ele teve.

Defesa: O ícone de escudo mostra o modificador que o adversário do seu Mech terá ao ter que ataca-lo. Desta forma, sempre fica mais difícil de atingir um Mech quando ele se desloca mais.

Ao Usar os dados de movimento, informações que são corriqueiras durante o jogo para se calcular o ataque e a defesa ficam rápidas de visualizar e fáceis de identificar apenas olhando, sem precisar fazer contas e verificando na tabela, contando quantos hexágonos andou e etc…

Outras opções

Claro que ter um dado customizado não seja a coisa mais fácil, mas você pode usar a imagem disponibilizada e criar um dado a partir disso ou mesmo usar como tokens, que ajudariam a identificar da mesma forma. Não precisa ter o formato de um dado para ajudar da mesma forma.

Você pode imprimir e colar em um pedação de papelão ou papel mais grosso e assim ficar usando como uma ficha ao lado do Mech.

Você ainda pode usar dados normais mesmo, apenas com cores para identificar algumas informações. Mantenha as cores relacionadas a Andar, Correr e Saltar, o número de cima indica o modificador de ataque de defesa (já que o ataque é sempre o mesmo de acordo com a cor; +1 para o branco, +2 para o preto e +3 para o vermelho).

2 thoughts on “Usando dados de movimento

  1. Parabéns, matéria muito importante para agilizar as partidas.

    1. Os dados de movimento tem contribuído muito em nossas partidas, tenho certeza de que mesmo como token, vai facilitar ainda mais os jogos e deixar tudo mais ágil.

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