Operação Estrela de Natal
Missão A Chave do Natal
Companhia Mercenária Grinch – Defensor [Jogadores]
Companhia Mercenária Red-Nosed Reindeer – Atacant [IA MegaMek] ou [Jogadores adversários]
Situação
Winter, 24 de dezembro de 3077, 11h.
A Companhia Mercenária dos jogadores havia capturado o General Noel da Companhia Red-Nosed Reindeer no ano anterior. Eles acreditavam que o General Noel detinha informações sobre uma antiga base da Liga Estelar, que continha recursos militares valiosos. Porém, após um ano de cativeiro, ficou evidente que o General Noel não conhecia a localização da base, mas sim a existência de um dispositivo com a chave bioelétrica para acessar tal informação. A chave, que só poderia ser ativada pela assinatura bioelétrica do próprio General, encontrava-se em uma ruína no polo norte do planeta Winter, um mundo gélido e hostil.
Desconhecendo os esforços da Companhia Red-Nosed Reindeer para resgatar seu General, a Companhia Mercenária dos jogadores preparou-se para seguir as coordenadas do General Noel sem saber que seus inimigos já os esperavam. À medida que se aproximavam do local revelado pelo General, foram pegos de surpresa pelas forças da Companhia Red-Nosed Reindeer, determinadas a recuperar o seu líder e eliminar aqueles que os tinham desafiado durante todo o ano.
A batalha iminente desenrolou-se em meio a um cenário gélido e hostil. Os BattleMechs da Companhia Mercenária dos jogadores confrontaram a resistência feroz dos oponentes, cada lado determinado a prevalecer. O General Noel, preso em um veículo blindado e envolto ao caos da batalha de BattleMechs, assistia apreensivo, sabendo que a chave para a antiga base da Liga Estelar estava próxima, mas inacessível sem sua presença no local.
Enquanto os BattleMechs rugiam e trocavam fogo, uma tempestade de neve intensa obscurecia a visão e dificultava o progresso. A Companhia Red-Nosed Reindeer, munida de estratégias e equipamentos avançados, desferia golpes calculados, mas a Companhia Mercenária dos jogadores não recuava, empregando táticas ousadas e resistência implacável.
No centro da disputa, o General Noel sentia o peso da responsabilidade. Ele sabia que o desfecho da batalha determinaria o futuro da busca pela base da Liga Estelar. Enquanto os BattleMechs se enfrentavam com fúria, ele buscava uma oportunidade de agir, sabendo que sua presença era crucial para acessar a chave bioelétrica e, assim, revelar o segredo da antiga base. Qual companhia saíra vitoriosa desta batalha?
Localização
O sistema Winter está localizado próximo aos sistemas Inarcs e Trentham.
Sistema Winter | |
Tipo de Planeta | Terrestre |
Diâmetro | 12.300,0 km |
Posição no Systema | 1º |
Tempo até o Ponto de Salto | 3,7 dias |
Duração do Ano | 0,8 Ano Terrestre |
Duração do Dia | 26 horas |
Gravidade da Superfície | 1,2 g |
Atmosfera | Respirável |
Pressão Atmosférica | 1 atm |
Composição Atmosférica | Nitrogênio e oxigênio, além de gases residuais |
Temperatura | 29 ºC média |
Água da Superfície | 40% |
Vida Nativa | Plantas |
Massas de terra (Capital) | New Bellmawr, Alexandria, New Drakesboro, Walton, Kurganinskiy |
População | 133.783.209 |
Nível Sócio Industrial | A: Mundo Tecnologicamente Avançado A: Moderadamente Industrializado A: Produção de matéria-prima totalmente autossuficiente A: Alta produção industrial B: Agricultura mundial abundante |
Classe HPG | nenhuma |
Configuração do Jogo
Essa missão pode ser jogada tando presencial quanto através do programa MegaMek.
MegaMek
Para baixar o programa MegaMek acesse https://megamek.org/ .
Colocar os jogadores em um time, o qual representado pela Companhia Mercenária Grinch – Defensor.
O GM ou o administrador do MegaMek deve criar um 2º player para representar a Companhia Mercenária Red-Nosed Reindeer – Atacante controlado pela IA, o qual deve ser configurado com o modo “Berserker”.
Presencial
Com 2 ou mais jogadores onde pelo menos 1 jogador deve estar em cada Companhia Mercenária.
Mapa
MegaMek
Presencial
Companhia Mercenária Grinch – Defensor [Jogadores]
Cada jogador poderá usar qualquer BattleMech ou Veículo até o ano de 3077 contidos nos tipos Introdutory, Standart ou Advanced quando o jogo for presencial (lista no Master Unit List) ou IS Introductory Box Set, IS TW non-box set, Clan TW, IS advanced ou Clan advanced quando o jogo for através do MegaMek.
O MechWarrior de cada jogador iniciará suas habilidades com 4 em Artilharia e 5 em Pilotagem.
Companhia Red-Nosed Reindeer – Atacante [IA] MegaMek ou Atacante [Jogador] Presencial
A Companhia Mercenária Inimiga Red-Nosed Reindeer está vindo em massa resgatar o General Noel.
Para jogos presenciais, cada jogador poderá usar qualquer BattleMech ou Veículo até o ano de 3077 contidos nos tipos Introdutory, Standart ou Advanced (lista no Master Unit List).
Para jogos através do MegaMek, poderá usar qualquer BattleMech ou Veículo até o ano de 3077 contidos no IS Introductory Box Set, IS TW non-box set, Clan TW, IS advanced ou Clan advanced.
O MechWarrior de cada jogador ou IA do MegaMek iniciará suas habilidades com 4 em Artilharia e 5 em Pilotagem.
O BV não pode ultrapassar uma margem de 5% do BV, para mais ou para menos, da Companhia Mercenária Grinch.
Desembarque
Defensor [Jogadores]: fará seu desembarque em até 3 hexes de distância do lado esquerdo do mapa (oeste).
Atacante [IA MegaMek]: fará seu desembarque em até 3 hexes de distância do lado direito do mapa (leste).
Objetivos
Defensor [Jogadores]:
- Arranque esse nariz vermelho (300): destruír ou desabilitar toda a força adversária (300 pontos de conquista).
Atacante [IA MegaMek] ou Jogador[Presencial]
- Elfos Protetores (300): destruír ou desabilitar toda a força adversária (300 pontos de conquista).
Extração
Atacante e Defensor: não poderão sair do mapa, caso algum BattleMech saia do mapa será considerado destruído.
Condição de Término da Partida
Assim que restar no mapa apenas uma das Companhias Mercenárias.
Condições Ambientais
- Gravidade: 1,2g;
- Temperatura: 6ºC;
- Período: tarde
- Visibilidade; normal
Regras Especiais
Dano Incapacitante (opcional):
Qualquer BattleMech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir. Nenhum Mech incapacitado pode atirar.
O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:
- Uma ou ambas as pernas estão destruídas;
- Todas as suas armas estão destruídas;
- Seu giroscópio está destruído;
- Sofreu dois acertos críticos no motor.
Conclusão
O embate continuava, cada lado lutando com tenacidade, quando, repentinamente, uma brecha se abriu. O General Noel, vendo a oportunidade, rompeu suas amarras, tomou o controle do veículo blindado e dirigiu-se para a construção onde a chave bioelétrica estava guardada.
Enquanto os BattleMechs continuavam o confronto, Noel alcançou a ruína e, com seu toque bioelétrico, ativou o dispositivo. Uma luz irrompeu da antiga construção, revelando um conjunto de coordenadas e uma mensagem codificada. Era a localização exata da base da Liga Estelar.
O General Noel conseguiu ser resgatado por um BattleMech Leve de sua Companhia, e pelo rádio transmitiu:
“Crianças, devido à hospitalidade dada durante todo esse ano a este humilde velhinho, comunico a todos vocês que não receberão seus presentes, pois se comportaram como crianças muito desobedientes. Hohoho!”
O General Noel ordenou aos Red-Nosed Reindeer que recuassem, pois já possuíam o que queriam, e ele disparou em seu Mech leve, não permitindo que fosse alcançado. Agora o trabalho da Companhia Grinch é rastrear o Noel para conseguir chegar até o General Noel esperando que ele tenha se dirigido para a localização da antiga base da Liga Estelar.
Criado por:
Rosemberg A. F.
Fernando C. M.