2ª Missão – Operação Silver Shield (Escudo de Prata)
ComStar – Atacantes [Jogadores]
71ª e 123ª Infantaria Mecanizada da SLDF – Defensores [IA MegaMek]
Terra, 28 de junho de 2788, 3h.
Após a conquista do centro de comunicações em Berlin, a Major General Lauren Hayes e os Mercenários estão a bordo da DropShip Union – Thunder, a caminho da América do Sul, especificamente a cidade de Manaus, localizada no meio da floresta amazônica.
“Acordem!
Estamos chegando, o último relatório indica que a 71ª e a 123ª Infantaria Mecanizada da SLDF continuam fornecendo resistência, não reconhecendo a autoridade da ComStar.
Nossas forças designadas no local travaram uma série de batalhas contínuas pela floresta amazônica, gerando pesadas perdas para nossos grupos enviados.
Não podemos mais esperar, agora é com vocês Companhia Mercenária, é impreterível que obtenhamos o controle da região e a eliminação da fortaleza SLDF até as 9 horas ou tudo estará perdido.
A DropShip desce na floresta, perto da última localização de batalha conhecida com a SLDF, e os Mechs começam a sair para caça.
Situação
A Companhia Mercenária dos jogadores foi contratada por Jerome Blake da ComStar, e estão sob o comando da Major General Lauren Hayes. Todos os HPGs foram paralisados por 72h a partir das 9h do dia 25 de junho de 2788, onde iniciou-se a operação Silver Shield (Escudo de Prata). Os jogadores têm exatos 3 dias para tomar a Terra junto com Hayes.
Enquanto os Com Guards se dirigem a outros pontos do planeta, os jogadores e Hayes foram designados para Berlin, na Europa, onde tiveram forte resistência de uma Companhia Davion.
Após a conquista da central de comunicação em Berlin, às 22 horas do dia 26 de junho de 2788, a Companhia Mercenária recebeu ordens para capturar a última central de comunicações, localizada na floresta amazônica, na cidade de Manaus e protegida pela 71ª e a 123ª Infantaria Mecanizada da SLDF.
Os jogadores devem destruir as forças da 71ª e a 123ª Infantaria Mecanizada da SLDF e certificar que a Operação SILVER SHIELD seja bem-sucedida, pois dessa forma podem receber o valor contratado.
Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em 28 de junho de 2788, onde a ComStar invade a Terra para tomar toda a comunicação da Esfera Interior.
Configuração do Jogo
Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.
Colocar os jogadores no time 1, o qual representado pela ComStar – Atacante.
O GM ou o administrador do MegaMek deve criar um 2º player, no time 2, controlado pela IA (Princess), o qual será representado pela 71ª infantaria mecanizada da SLDF.
O GM ou o administrador do MegaMek deve criar um 3º player, no time 2, controlado pela IA (Princess), o qual será representado pela 123ª infantaria mecanizada da SLDF.
Mapa
ComStar – Atacante [Jogadores]
Cada jogador da Campanha Battletech Histórias poderá usar qualquer um dos seus Mechs adquiridos nas missões anteriores.
Para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias), cada jogador deve escolher apenas um Mech da tabela abaixo, não podendo haver Mechs repetidos entre jogadores:
BattleMechs | Tons | BV | BattleMechs | Tons | BV |
Wasp WSP-1A | 20 | 384 | Cestus CTS-6X | 65 | 1.424 |
Locust LCT-1V | 20 | 432 | Crusader CRD-2R | 65 | 1.533 |
Stinger STG-3Gb | 20 | 674 | Guillotine GLT-3N | 70 | 1.418 |
Mongoose MON-66 | 25 | 758 | Grasshopper GHR-5H | 70 | 1.427 |
Javelin JVN-10N | 30 | 594 | Excalibur EXC-B2 | 70 | 1.533 |
Spider SDR-5V | 30 | 622 | Marauder MAD-1R | 75 | 1.420 |
Hussar HSR-200-D | 30 | 636 | Orion ON1-K | 75 | 1.429 |
Ostscout OTT-7Jb | 35 | 610 | Black Knight BL-6b-KNT | 75 | 1.627 |
Firestarter FS9-H | 35 | 694 | Goliath GOL-1H | 80 | 1.449 |
Cicada CDA-2A | 40 | 659 | Striker STC-2C | 80 | 1.488 |
Assassin ASN-21 | 40 | 749 | Awesome AWS-8Q | 80 | 1.605 |
Clint CLNT-2-3T | 40 | 770 | Spartan SPT-N2 | 80 | 1.605 |
Vulcan VL-5T | 40 | 942 | Thug THG-11E | 80 | 1.640 |
Blackjack BJ-1 | 45 | 949 | Longbow LGB-0W2 | 85 | 1.410 |
Phoenix Hawk PXH-1 | 45 | 1.041 | BattleMaster BLR-1G-DC | 85 | 1.494 |
Chameleon TRC-4B | 50 | 999 | BattleMaster BLR-1G | 85 | 1.519 |
Crab CRB-27 | 50 | 1.198 | Stalker STK-3F | 85 | 1.559 |
Shadow Hawk SHD-2H | 55 | 1.064 | BattleMaster BLR-1Gc | 85 | 1.577 |
Wolverine WVR-6R | 55 | 1.101 | Longbow LGB-8C | 85 | 1.653 |
Dervish DV-6M | 55 | 1.146 | Crockett CRK-5003-1 | 85 | 1.923 |
Rifleman RFL-3N | 60 | 1.039 | Stalker STK-3Fb | 85 | 2.029 |
Ostroc OSR-2C | 60 | 1.228 | Cyclops CP-10-HQ | 90 | 1.113 |
Champion CHP-1N2 | 60 | 1.233 | Emperor EMP-6A | 90 | 1.969 |
Lancelot LNC25-05 | 60 | 1.365 | Nightstar NSR-9J | 95 | 2.399 |
JagerMech JM6-S | 65 | 901 | Atlas AS7-D | 100 | 1.897 |
Crusader CRD-3R | 65 | 1.317 | Thunder Hawk TDK-7X | 100 | 2.577 |
Thunderbolt TDR-5S | 65 | 1.335 | Pillager PLG-3Z | 100 | 2.697 |
O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades baseado no avanço conquistado durante as missões anteriores da Campanha BattleTech Histórias.
Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele iniciará conforme as regras iniciais de “Criação de Personagem” da Campanha”. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha, o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.
71ª e 123ª Infantaria Mecanizada da SLDF – Defensor [IA]
O prazo para finalização da Operação SILVER SHIELD está esgotando, a 71ª e 123ª Infantaria Mecanizada da SLDF está oferecendo resistência considerável sobre as forças da ComStar.
A 71ª e 123ª Infantaria Mecanizada da SLDF tem habilidade de nível 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem e sem Habilidades Especiais, porém, podendo ser alterados pelo GM conforme desejar, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.
O 2º player, no time 2, será nomeado como 71ª Infantaria Mecanizada SLDF, IA MegaMek, a qual deve ter 25% do BV adversário e compondo esse total, necessário escolher 7 torres LRM/15 Turret (Single) e completar o BV restante com infantarias.
O 3º player, no time 2, será nomeado como 123ª Infantaria Mecanizada SLDF, IA MegaMek, a qual deve ter 75% do BV adversário, o qual deve ser composto pela tabela de veículos abaixo.
Veículos
Veículos | Tons | BV | Veículos | Tons | BV |
Armored Personnel Carrier (Tracked MG) | 10 | 157 | Galleon Light Tank GAL-100 | 30 | 309 |
Armored Personnel Carrier (Tracked SRM) | 10 | 168 | Strike Falcon Attack VTOL | 30 | 284 |
Armored Personnel Carrier (Tracked) | 10 | 142 | Chaparral Missile Artillery Tank (Standard) | 50 | 812 |
Heavy Tracked APC (LRM) | 20 | 276 | Prowler Multi-Terrain Vehicle (Standard) | 55 | 721 |
Heavy Tracked APC (MG) | 20 | 228 | Bulldog Medium Tank (Standard) | 60 | 605 |
Heavy Tracked APC (SRM) | 20 | 266 | Manticore Heavy Tank (Standard) | 60 | 993 |
Heavy Tracked APC (Standard) | 20 | 206 | SRM Carrier (Standard) | 60 | 816 |
Vector Combat Support VTOL (Standard) | 22 | 512 | Marksman Artillery Vehicle (Standard) | 65 | 688 |
Nightshade ECM VTOL (Royal) | 25 | 631 | Von Luckner Heavy Tank (Royal) | 75 | 1.261 |
Nightshade ECM VTOL (Standard) | 25 | 367 | Von Luckner Heavy Tank (Star League) | 75 | 1.216 |
Cyrano Gunship (Royal) | 30 | 740 | Von Luckner Heavy Tank VNL-K65N | 75 | 1.100 |
Cyrano Gunship (Standard) | 30 | 459 | Puma Assault Tank PAT-005 | 95 | 1.353 |
Infantaria
Infantaria | Tons | BV | Infantaria | Tons | BV |
Foot Platoon (Flamer) | 3 | 77 | Jump Platoon (Rifle) | 4 | 79 |
Foot Platoon (Laser) | 3 | 69 | Jump Platoon (SRM) | 4 | 63 |
Foot Platoon (MG) | 3 | 83 | Mechanized Tracked Platoon (Flamer) | 28 | 71 |
Foot Platoon (Rifle) | 3 | 81 | Mechanized Tracked Platoon (Laser) | 28 | 65 |
Foot Platoon (SRM) | 3 | 73 | Mechanized Tracked Platoon (MG) | 28 | 76 |
Jump Platoon (Laser) | 4 | 66 | Mechanized Tracked Platoon (Rifle) | 28 | 74 |
Jump Platoon (MG) | 4 | 72 | Mechanized Tracked Platoon (SRM) | 28 | 66 |
Torres
Torres | Tons | BV |
LRM/15 Turret (Single) | 0 | 90 |
Desembarque
Atacante [Jogadores]: fará seu desembarque na borda oeste do mapa (lado esquerdo).
Defensor [IA MegaMek]: fará seu desembarque da seguinte forma:
- A 71ª Infantaria Mecanizada SLDF poderá desembarcar em qualquer posição do mapa (as torres devem ser alocadas nos hexes 2303, 2308, 2601, 2609, 2903, 3104 e 3107 [o MegaMek irá automaticamente colocar as torres nestes hexes indicados caso use o mapa disponibilizado acima]).
- A 123ª Infantaria Mecanizada SLDF fará seu desembarque na borda leste do mapa (lado direito).
Objetivos
Atacante [Jogadores]:
- Demolidor! (400): destruir as instalações principais da fortaleza, hexes 2506, 2507, 2606, 2607, 2705, 2804, 2806 e 2905 (cada hex de instalação destruído vale 50 pontos de conquista);
- Predador (600): destruir ou expulsar toda a força adversária, receberá 600 pontos de conquista.
Defensor [IA MegaMek]:
- Não irá passar! (500): derrota 50% dos BVs dos jogadores.
- Perdeu mané! (500): Se o adversário não conseguir destruir as instalações principais da fortaleza até a rodada 20.
Condição Obrigatória para Término da Partida: a missão terá um total de 20 rodadas, caso o jogadores não consigam destruir os hexes identificados no objetivo serão considerados perdedores.
Fim da Missão
28 de junho de 2788, 8 horas e 58 minutos…
“Senhor Jerome Blake, aqui é a Major General Lauren Hayes, código alpha um theta três, a Operação SILVER SHIELD foi completada, câmbio desligo.”
A Major se volta aos Mercenários e diz:
“Olha, nunca mais façam uma coisa dessas! Quase morro do coração, no último instante!
A ComStar consolida sua nova posição perante as grandes Casas como sendo neutra em meio a todo este caos.”
Um holovid de Jerome Blake chega em todos os terminais de comunicação usados por naves, mechs e outros acessos as 9 horas do dia 28 de junho de 2788.
“Pessoas da antiga Liga Estelar. Eu sou Jerome Blake, primeiro administrador da ComStar. A partir de agora, 09:00 horas do horário padrão da Terra, as forças militares sob meu comando direto assumiram o controle do sistema Solar. A ComStar está agora oficialmente no controle da Terra e de todas as antigas instalações da Liga Estelar que permanecem no sistema. A partir de agora, proclamo a Terra e todo o sistema Solar como neutros sob a proteção da ComStar, sob os termos e condições do Protocolo de Comunicações de 2787. Como a transmissão anterior deixou claro, a ComStar tem força militar suficiente para defender o planeta natal da humanidade de qualquer agressor.
“Nossos objetivos são pacíficos. Buscamos a unidade e a prosperidade da humanidade. Esta ação foi tomada para salvar vidas na guerra devastadora que está se desenrolando. A ComStar continuará a oferecer seus serviços de comunicação a todos os estados membros, desde que o sistema Solar e nossa neutralidade sejam honrados.”
… …
A Major General recebe o pedido de pagamento dos Mercenários e então:
“O que? Vocês querem pagamento? Como assim?
Nada disso enquanto o contrato não for cumprido.
Ainda falta Tau Ceti, a Nova Terra, peguem seus BattleMechs e partam na JumShip que lhes aguarda em órbita imediatamente.
Novas instruções serão fornecidas durante a viagem.”
Experiência e Ganhos para os MechWarriors
Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias.
Os jogadores agora podem aprimorar seus MechWarriors e reparar seus Mechs.
Regras Especiais
Dano Incapacitante (opcional):
Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir (no caso do defensor deve retornar para a base, no centro do mapa, e ficar parado sem se movimentar ou atirar). Nenhum Mech incapacitado pode atirar.
O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:
- Uma ou ambas as pernas estão destruídas;
- Todas as suas armas estão destruídas;
- Seu giroscópio está destruído;
- Sofreu dois acertos críticos no motor.
Criado por:
Rosemberg A. F.
Fernando C. M.
Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para campbthist@gmail.com