Companhia Mercenária (Hegemonia Terrana) – Defensor [Jogadores]
Confederação Capellana (Liao) – Atacante [IA Liao]
Liga dos Mundos Livres (Marik) – Defensor Adicional [IA Marik]
New Delos, 1º de Abril de 2788, 14:52h (data real desconhecida)
O coronel Jacen Devlin do exército Liao emitiu um ultimato nas últimas horas: -“Aqui é o coronel Jacen Devlin, comandante da Task Force Devlin das Forças Armadas da Confederação Capellana! Sua capital está totalmente cercada e suas tropas regulares se esconderam como os covardes que são! Exigo total rendição da cidade e do governo planetário até o pôr do sol ou sofrerão as consequências da agressão não provocada pela Liga contra a poderosa Confederação Capellana! Este é meu único aviso!”
Isso foi logo pela manhã, logo depois da Companhia Mercenária se abrigar no galpão de manutenção abandonado pelos trabalhadores em busca dos abrigos da cidade. O reparo dos BattleMechs está concluído e os planos para fugirem da cidade e não serem pegos no fogo cruzado não chega a um consenso.
Caças aeroespaciais e bombardeiros minam as parcas defesas da cidade e lidam rapidamente com aqueles que tentam deixar a cidade. A espera é difícil de se lidar, mas ela termina logo.
Antes do término do prazo dado pela força Liao, bombardeiros começam a destruir as pistas dos portos espaciais e principais pontes da cidade. As forças Liao em terra começam a avançar e atacar alvos civis. Está mais do que claro que a intenção deles nunca foi dar uma chance para a cidade.
Rapidamente vocês entram em seus BattleMechs e deixam o galpão pouco antes dele ser totalmente bombardeado até não sobrar nada inteiro.
Sem muita opção, vocês decidem partir para cima do cerco Liao pelos subúrbios a fim de fugirem do massacre. Porém, uma pequena força Marik teve a coragem de enfrentar o atacante. Agora, as três forças se encontram no mesmo campo de batalha.
Situação
A Companhia Mercenária dos jogadores foi contratada pela Hegemonia Terrana para resgatarem um diplomata Terrano detido pela Liga dos Mundos Livres em New Delos. A maioria da defesa planetária está ocupada em outros frontes da guerra e a entrada da Companhia Mercenária no planeta foi fácil.
Os jogadores localizaram o diplomata Terrano e devem retirá-lo com vida da capital Nueva Havana que está sofrendo pesados ataques da Confederação Capellana. Uma pequena força Marik está lutando contra o avanço Liao e este é o único caminho que a Companhia tem para escapar da mira dos caças e bombardeiros Liao.
Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em abril de 2788, quando a Confederação Capellana invadiu New Delos como retaliação pelo avanço da Liga dos Mundos Livres pelo seu território.
Configuração do Jogo
Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.
Colocar os jogadores em um time, o qual representado pela Hegemonia Terrana – Atacante.
O GM ou o administrador do MegaMek deve criar dois outros times controlados cada qual por uma IA própria (Princess), o qual representado pela Confederação Capellana (Liao) – Atacante e Liga dos Mundos Livres (Marik) – Defensor Adicional, ambos adversários entre si e dos Jogadores.
Mapa
Companhia Mercenária (Hegemonia Terrana) – Defensor [Jogadores]
Cada jogador da Campanha Battletech Histórias somente poderá utilizar o mesmo BattleMech que utilizou na Missão anterior, não podendo trocá-lo no momento. Jogadores que não jogaram a Missão anterior podem escolher qualquer BattleMech que possuam sem restrições.
O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades baseado no avanço conquistado durante as missões anteriores da Campanha BattleTech Histórias.
Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele iniciará conforme as regras iniciais de “Criação de Personagem” da Campanha. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.
Para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias), cada jogador deve escolher apenas um BattleMech da tabela abaixo, cedidos pela Hegemonia Terrana, não podendo haver BattleMechs repetidos entre jogadores:
BattleMech | Tons | BV | BlattleMech | Tons | BV | BattleMech | Tons | BV |
Hornet HNT-151 | 20 | 488 | Sentinel STN-3L | 40 | 717 | Ostwar OWR-2Mb | 65 | 1,638 |
Javelin JVN-10A | 30 | 653 | Whitworth WTH-1S | 40 | 917 | Striker STC-2C | 80 | 1,488 |
Javelin JVN-10N | 30 | 594 | Blackjack BJ-1 | 45 | 949 | Banshee BNC-3E | 95 | 1,422 |
UrbanMech UM-R60 | 30 | 504 | Crab CRB-27 | 50 | 1,198 | Mackie MSK-7A | 100 | 1,900 |
Cicada CDA-2A | 40 | 659 | Rifleman RFL-3N | 60 | 1,039 | Mackie MSK-8B | 100 | 2,019 |
Sentinel STN-1S | 40 | 632 | Cestus CTS-6X | 65 | 1,424 | Mackie MSK-9H | 100 | 2,022 |
Red Lancers, Task Force Devlin (Confederação Capellana (Liao)) – Atacante [IA]
O coronel Jacen Devlin recebeu o comando da Task Force Devlin como parte da tentativa da chanceler Barbara Liao desferir um contragolpe contra a Liga dos Mundos Livres. Esta força é composta de mais de cem espaçonaves de guerra e Dropships de combate, doze regimentos de caças aeroespaciais e oito regimentos de BattleMechs, dentre os quais se encontra o regimento Red Lancers.
O Red Lancers foi originalmente criado em 2355 como o 2º Hexare Lancers, e mais tarde renomeado para Red Lancers após a destruição da unidade rebelde Merik’s Grenadiers em 2451-2452, uma unidade desonesta de Capellan Hussars que havia assassinado o Chanceler Duncan Liao em 2452. Durante a Guerra da Reunificação, o Red Lancers fez vários ataques profundos contra os Sóis Federados e a Liga dos Mundos Livres. Eles também passaram dois anos em Andurien para mostrar o interesse da chanceler em assuntos interestelares.
O GM ou administrador do MegaMek deve escolher BattleMechs disponíveis para este regimento conforme tabela abaixo, com BV igual a 125% do BV do Defensor (Jogadores).
BattleMech | Tons | BV | BlattleMech | Tons | BV | BattleMech | Tons | BV |
Sling SL-1G | 25 | 578 | Galahad GLH-1D | 50 | 1.307 | Koschei KSC-3L | 65 | 1.384 |
Falcon FLC-4N | 30 | 610 | Trebuchet TBT-3C | 50 | 1.342 | Koschei KSC-4I | 65 | 1.516 |
Firefly FFL-3A | 30 | 797 | Griffin GRF-2N | 55 | 1.606 | Koschei KSC-4L | 65 | 1.503 |
Hermes HER-1S | 30 | 716 | Hoplite HOP-4B | 55 | 1.162 | Thunderbolt TDR-5Sb | 65 | 1.613 |
Firebee FRB-2E | 35 | 808 | Osprey OSP-15 | 55 | 1.564 | Warhammer WHM-6Rb | 70 | 1.431 |
Firestarter FS9-K | 35 | 763 | Scorpion SCP-1N | 55 | 1.019 | Charger CGR-1A1 | 80 | 981 |
Panther PNT-8Z | 35 | 741 | Champion CHP-1N | 60 | 1.233 | Goliath GOL-1H | 80 | 1.449 |
Panther PNT-9R | 35 | 769 | Champion CHP-1N2 | 60 | 1.233 | Striker STC-2C | 80 | 1.488 |
Clint CLNT-1-2R | 40 | 707 | Catapult CPLT-A1 | 65 | 1.285 | BattleMaster BLR-1Gb | 85 | 1.825 |
Blackjack BJ-1 | 45 | 949 | Catapult CPLT-C1b | 65 | 1.570 | Emperor EMP-5A | 90 | 1.830 |
Phoenix Hawk PXH-2 | 45 | 1.145 | Catapult CPLT-C4 | 65 | 1.358 | Emperor EMP-6A | 90 | 1.969 |
Wyvern WVE-5N | 45 | 1.089 | Crusader CRD-3L | 65 | 1.297 | Pillager PLG-3Z | 100 | 2.697 |
Crab CRB-27 | 50 | 1.198 | JagerMech JM6-S | 65 | 901 | Xanthos XNT-3O | 100 | 1.948 |
Crab CRB-27b | 50 | 1.308 | Koschei KSC-3I | 65 | 1.255 |
Os MechWarriors da Confederação Capellana são veteranos bem treinados e iniciam suas Competências com 3 de Artilharia e 4 de Pilotagem e sem Habilidades Especiais, porém, podendo ser alterados pelo GM conforme desejar, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.
9th Orloff Grenadiers (Liga dos Mundos Livres) – Defensor Adicional [IA]
Os regimentos provinciais do Ducado de Orloff, o Orloff Grenadiers, são sinônimos de competência. Orloff tem muito orgulho de suas tropas, com um ritual de iniciação que as une. Fundado em 2691 quando a Casa Orloff citou o precedente Camlann vs. Mundos Livres e quebrou os planetas de Kievanur e Semenyih da Federação de Oriente para formar o novo Ducado de Orloff. O Ducado então anunciou imediatamente a formação do Orloff Grenadiers, que seriam financiados exclusivamente pela Casa Orloff.
O 9th Orloff Grenadiers é um regimento recém-formado designado para proteger as instalações militares e de suprimentos em New Delos. A invasão Capellana dividiu o regimento entre os vários pontos de defesa militares, deixando este regimento com pouca experiência de combate à sua própria sorte.
O GM ou administrador do MegaMek deve escolher unidades disponíveis para este regimento conforme tabela abaixo, com BV igual a 50% do BV do Defensor (Jogadores), sendo que metade deste valor deve ser de BattleMechs e a outra metade de Veículos de Combate e Infantaria.
BattleMech | Tons | BV | BlattleMech | Tons | BV | BattleMech | Tons | BV |
Flea FLE-15 | 20 | 430 | Crab CRB-27 | 50 | 1.198 | Black Knight BL-6-KNT | 75 | 1.551 |
Flea FLE-4 | 20 | 432 | Crab CRB-27b | 50 | 1.308 | Black Knight BL-6b-KNT | 75 | 1.627 |
Mongoose MON-66 | 25 | 758 | Trebuchet TBT-3C | 50 | 1.342 | Flashman FLS-8K | 75 | 1.779 |
Falcon FLC-4N | 30 | 610 | Griffin GRF-2N | 55 | 1.606 | Awesome AWS-8R | 80 | 1.470 |
Hermes HER-1S | 30 | 716 | Kintaro KTO-19 | 55 | 1.160 | Charger CGR-1A1 | 80 | 981 |
Hermes HER-1Sb | 30 | 1.112 | Lynx LNX-9Q | 55 | 1.725 | Goliath GOL-1H | 80 | 1.449 |
Night Hawk NTK-2Q | 35 | 997 | Scorpion SCP-1N | 55 | 1.019 | Shogun SHG-2H | 85 | 2.087 |
Talon TLN-5V | 35 | 1.075 | Ostsol OTL-4D | 60 | 1.277 | Emperor EMP-5A | 90 | 1.830 |
Icarus II ICR-1S | 40 | 869 | Quickdraw QKD-4G | 60 | 1.192 | Emperor EMP-6A | 90 | 1.969 |
Sentinel STN-1S | 40 | 632 | Bombardier BMB-12D | 65 | 1.480 | Highlander HGN-732b | 90 | 2.335 |
Sentinel STN-3L | 40 | 717 | Catapult CPLT-A1 | 65 | 1.285 | Banshee BNC-3E | 95 | 1.422 |
Kyudo KY2-D-02 | 45 | 1.286 | JagerMech JM6-A | 65 | 1.122 | Banshee BNC-3M | 95 | 1.595 |
Phoenix Hawk PXH-2 | 45 | 1.145 | Warhammer WHM-6Rb | 70 | 1.431 | Pillager PLG-3Z | 100 | 2.697 |
Veículo de Combate | Tons | BV | Veículo de Combate | Tons | BV |
Heavy Hover APC (Standard) | 20 | 188 | Bulldog Medium Tank (Standard) | 60 | 605 |
Heavy Tracked APC (Standard) | 20 | 206 | LRM Carrier (Standard) | 60 | 833 |
Heavy Wheeled APC (Standard) | 20 | 189 | Manticore Heavy Tank (Standard) | 60 | 993 |
Skulker Wheeled Scout Tank (Standard) | 20 | 314 | SRM Carrier (Standard) | 60 | 816 |
J. Edgar Light Hover Tank (Standard) | 25 | 544 | Von Luckner Heavy Tank VNL-K65N | 75 | 1.100 |
Galleon Light Tank GAL-100 | 30 | 309 | Rhino Fire Support Tank (Standard) | 80 | 1.462 |
Ignis Infantry Support Tank (Standard) | 30 | 463 | Puma Assault Tank PAT-005 | 95 | 1.353 |
Condor Heavy Hover Tank (Standard) | 50 | 653 | |||
Hover Tank LTV-4 | 50 | 684 | Infantaria | Tons | BV |
Sabaku Kaze Heavy Scout Hover Tank (Standard) | 50 | 997 | Foot Platoon (SRM) | 3 | 73 |
Tiger Medium Tank T-12 | 55 | 574 | Jump Platoon (SRM) | 4 | 63 |
AC/2 Carrier (Standard) | 60 | 403 | Motorized Platoon (SRM) | 6 | 92 |
Por ser um regimento recém-criado, os pilotos, infantarias e MechWarriors do 9th Orloff Grenadiers são novatos (greens) e iniciam suas Competências com 5 de Artilharia e 6 de Pilotagem e sem Habilidades Especiais, não podendo ser alteradas pelo GM, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.
Desembarque
Defensor [Jogadores]: fará seu desembarque na borda oeste (esquerda) do mapa.
Atacante [IA Liao]: fará seu desembarque na borda leste (direita) do mapa.
Defensor Adicional [IA Marik]: fará seu desembarque no centro do mapa.
Objetivos
Defensor [Jogadores]:
- Corram Para as Colinas! (100+): fugir pela borda leste (direita) do mapa, rompendo o cerco Liao. Cada BattleMech que conseguir sair do mapa desta maneira, independente do seu estado final, concede 100 Pontos de Vitória para o time Defensor.
- Protejam o Diplomata (200): conseguir sair com o Diplomata pela borda leste (direita) do mapa. Se este objetivo não for cumprido com êxito, o time Defensor [Jogadores] é considerado Derrotado, independente dos seus pontos de vitória obtidos.
Atacante [IA Liao]:
- Sem Prisioneiros! (100+): destruir (não incapacitar) os BattleMechs do Defensor (Jogadores). Cada BattleMech destruído desta maneira concede 100 Pontos de Vitória para o time Atacante, mesmo que seja destruído pelo time Marik.
- Vingança! (200): destruir (não incapacitar) todas as unidades Marik no mapa, mesmo que seja destruído pelo time Defensor (Jogadores).
Defensor Adicional [IA Marik]:
- Sem Pontuação [0]: o time Marik não pontua nesta Missão e não gera qualquer tipo de recompensa extra para o time Defensor (Jogadores).
Condição de Término da Partida: quando o time Defensor sair do mapa com o Diplomata e com todos os seus BattleMechs que estejam em condições para isso, o jogo termina imediatamente.
Fim da Missão
Devlin e os Liaos não tem piedade e massacram a capital Nueva Havana. Não há distinção entre alvos civis ou militares, todos são alvos. A Convenção de Ares é totalmente ignorada.
Cruzando o cerco, apesar das possíveis baixas, a Companhia Mercenária consegue fugir deste massacre, passando os próximos dois dias vagando pelas planícies de New Delos sem contato com a DropShip, as comunicações foram totalmente embaralhadas pelos Liaos. No final do segundo dia um local seguro é avistado: um complexo de pesquisa tecnológica.
O local foi rapidamente esvaziado sabe-se lá para onde quando a força Liao chegou ao planeta. Utilizando os recursos deixados para trás, a Companhia Mercenária pode descansar e improvisar os reparos nos seus BattleMechs enquanto espera conseguir fazer contato com a DropShip e escapar deste horror.
Regra Especial: Diplomata e Demais Resgatados
Obrigatoriamente um Jogador deve se responsabilizar por levar o Diplomata com seu BattleMech.
Caso algum outro personagem (Bancário Lyrano e/ou MechWarrior da Star League) foi resgatado na Missão anterior, os Jogadores podem escolher leva-los com seu BattleMech nesta Missão ou abandoná-los a sua própria sorte.
Levar o Bancário Lyrano fornece ao MechWarrior que o levar em segurança para fora do mapa um adicional de 500.000 C-Bills de recompensa no final desta Missão.
Levar o MechWarrior da Star League concede ao MechWarrior uma Habilidade Especial à sua escolha APENAS para esta Missão.
Nenhum BattleMech pode carregar mais de um personagem.
Caso o BattleMech de algum personagem seja incapacitado/destruído, outro BattleMech pode ir buscar o personagem, basta passar um turno sem se mover no mesmo hexágono ou adjacente ao hexágono do BattleMech incapacitado/destruído. Note que resgatar o MechWarrior da Star League não concede nenhum benefício extra fora estar disponível na próxima Missão (pelo motivo da configuração do MegaMek antes da partida).
Regra Especial: Dano Incapacitante (Aleijado/Crippled)
Qualquer BattleMech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. A IA do MegaMek normalmente foge com esta unidade para fora do mapa, os jogadores podem fazer o mesmo, desde que fujam pela borda em que entraram no mapa. Esta opção pode ser desativada da configuração da IA do MegaMek.
O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:
– Uma ou ambas as pernas estão destruídas;
– Todas as suas armas estão destruídas;
– Seu giroscópio está destruído;
– Sofreu dois acertos críticos no motor.
Experiência e Ganhos para os MechWarriors
Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias.
Os jogadores agora podem aprimorar seus MechWarriors e reparar seus BattleMechs, porém ainda não podem trocar de BattleMech ou adquirir novas unidades ou customizar as que já possui.
Criado por:
Rosemberg A. F.
Fernando C. M.
Reinaldo P.
Nicolas H. G. L. P.
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