2ª Missão – Ikari Warriors

Companhia Mercenária (Hegemonia Terrana) – Defensor [Jogadores]

Confederação Capellana (Liao) – Atacante [IA Liao]

Liga dos Mundos Livres (Marik) – Defensor Adicional [IA Marik]

            New Delos, 1º de Abril de 2788, 14:52h (data real desconhecida)

            O coronel Jacen Devlin do exército Liao emitiu um ultimato nas últimas horas: -“Aqui é o coronel Jacen Devlin, comandante da Task Force Devlin das Forças Armadas da Confederação Capellana! Sua capital está totalmente cercada e suas tropas regulares se esconderam como os covardes que são! Exigo total rendição da cidade e do governo planetário até o pôr do sol ou sofrerão as consequências da agressão não provocada pela Liga contra a poderosa Confederação Capellana! Este é meu único aviso!”

            Isso foi logo pela manhã, logo depois da Companhia Mercenária se abrigar no galpão de manutenção abandonado pelos trabalhadores em busca dos abrigos da cidade. O reparo dos BattleMechs está concluído e os planos para fugirem da cidade e não serem pegos no fogo cruzado não chega a um consenso.

            Caças aeroespaciais e bombardeiros minam as parcas defesas da cidade e lidam rapidamente com aqueles que tentam deixar a cidade. A espera é difícil de se lidar, mas ela termina logo.

            Antes do término do prazo dado pela força Liao, bombardeiros começam a destruir as pistas dos portos espaciais e principais pontes da cidade. As forças Liao em terra começam a avançar e atacar alvos civis. Está mais do que claro que a intenção deles nunca foi dar uma chance para a cidade.

            Rapidamente vocês entram em seus BattleMechs e deixam o galpão pouco antes dele ser totalmente bombardeado até não sobrar nada inteiro.

Sem muita opção, vocês decidem partir para cima do cerco Liao pelos subúrbios a fim de fugirem do massacre. Porém, uma pequena força Marik teve a coragem de enfrentar o atacante. Agora, as três forças se encontram no mesmo campo de batalha.

Situação

            A Companhia Mercenária dos jogadores foi contratada pela Hegemonia Terrana para resgatarem um diplomata Terrano detido pela Liga dos Mundos Livres em New Delos. A maioria da defesa planetária está ocupada em outros frontes da guerra e a entrada da Companhia Mercenária no planeta foi fácil.

            Os jogadores localizaram o diplomata Terrano e devem retirá-lo com vida da capital Nueva Havana que está sofrendo pesados ataques da Confederação Capellana. Uma pequena força Marik está lutando contra o avanço Liao e este é o único caminho que a Companhia tem para escapar da mira dos caças e bombardeiros Liao.

            Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em abril de 2788, quando a Confederação Capellana invadiu New Delos como retaliação pelo avanço da Liga dos Mundos Livres pelo seu território.

Configuração do Jogo

Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.

Colocar os jogadores em um time, o qual representado pela Hegemonia Terrana – Atacante.

            O GM ou o administrador do MegaMek deve criar dois outros times controlados cada qual por uma IA própria (Princess), o qual representado pela Confederação Capellana (Liao) – Atacante e Liga dos Mundos Livres (Marik) – Defensor Adicional, ambos adversários entre si e dos Jogadores.

Mapa

Download do Mapa para MegaMek

Companhia Mercenária (Hegemonia Terrana) – Defensor [Jogadores]

            Cada jogador da Campanha Battletech Histórias somente poderá utilizar o mesmo BattleMech que utilizou na Missão anterior, não podendo trocá-lo no momento. Jogadores que não jogaram a Missão anterior podem escolher qualquer BattleMech que possuam sem restrições.

            O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades baseado no avanço conquistado durante as missões anteriores da Campanha BattleTech Histórias.

            Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele iniciará conforme as regras iniciais de “Criação de Personagem” da Campanha. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.

            Para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias), cada jogador deve escolher apenas um BattleMech da tabela abaixo, cedidos pela Hegemonia Terrana, não podendo haver BattleMechs repetidos entre jogadores:

BattleMechTonsBVBlattleMechTonsBVBattleMechTonsBV
Hornet HNT-15120488Sentinel STN-3L40717Ostwar OWR-2Mb651,638
Javelin JVN-10A30653Whitworth WTH-1S40917Striker STC-2C801,488
Javelin JVN-10N30594Blackjack BJ-145949Banshee BNC-3E951,422
UrbanMech UM-R6030504Crab CRB-27501,198Mackie MSK-7A1001,900
Cicada CDA-2A40659Rifleman RFL-3N601,039Mackie MSK-8B1002,019
Sentinel STN-1S40632Cestus CTS-6X651,424Mackie MSK-9H1002,022
Fonte: Master Unit List

Red Lancers, Task Force Devlin (Confederação Capellana (Liao)) – Atacante [IA]

            O coronel Jacen Devlin recebeu o comando da Task Force Devlin como parte da tentativa da chanceler Barbara Liao desferir um contragolpe contra a Liga dos Mundos Livres. Esta força é composta de mais de cem espaçonaves de guerra e Dropships de combate, doze regimentos de caças aeroespaciais e oito regimentos de BattleMechs, dentre os quais se encontra o regimento Red Lancers.

            O Red Lancers foi originalmente criado em 2355 como o 2º Hexare Lancers, e mais tarde renomeado para Red Lancers após a destruição da unidade rebelde Merik’s Grenadiers em 2451-2452, uma unidade desonesta de Capellan Hussars que havia assassinado o Chanceler Duncan Liao em 2452. Durante a Guerra da Reunificação, o Red Lancers fez vários ataques profundos contra os Sóis Federados e a Liga dos Mundos Livres. Eles também passaram dois anos em Andurien para mostrar o interesse da chanceler em assuntos interestelares.

            O GM ou administrador do MegaMek deve escolher BattleMechs disponíveis para este regimento conforme tabela abaixo, com BV igual a 125% do BV do Defensor (Jogadores).

BattleMechTonsBVBlattleMechTonsBVBattleMechTonsBV
Sling SL-1G25578Galahad GLH-1D501.307Koschei KSC-3L651.384
Falcon FLC-4N30610Trebuchet TBT-3C501.342Koschei KSC-4I651.516
Firefly FFL-3A30797Griffin GRF-2N551.606Koschei KSC-4L651.503
Hermes HER-1S30716Hoplite HOP-4B551.162Thunderbolt TDR-5Sb651.613
Firebee FRB-2E35808Osprey OSP-15551.564Warhammer WHM-6Rb701.431
Firestarter FS9-K35763Scorpion SCP-1N551.019Charger CGR-1A180981
Panther PNT-8Z35741Champion CHP-1N601.233Goliath GOL-1H801.449
Panther PNT-9R35769Champion CHP-1N2601.233Striker STC-2C801.488
Clint CLNT-1-2R40707Catapult CPLT-A1651.285BattleMaster BLR-1Gb851.825
Blackjack BJ-145949Catapult CPLT-C1b651.570Emperor EMP-5A901.830
Phoenix Hawk PXH-2451.145Catapult CPLT-C4651.358Emperor EMP-6A901.969
Wyvern WVE-5N451.089Crusader CRD-3L651.297Pillager PLG-3Z1002.697
Crab CRB-27501.198JagerMech JM6-S65901Xanthos XNT-3O1001.948
Crab CRB-27b501.308Koschei KSC-3I651.255   
Fonte: Master Unit List

            Os MechWarriors da Confederação Capellana são veteranos bem treinados e iniciam suas Competências com 3 de Artilharia e 4 de Pilotagem e sem Habilidades Especiais, porém, podendo ser alterados pelo GM conforme desejar, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.

9th Orloff Grenadiers (Liga dos Mundos Livres) – Defensor Adicional [IA]

            Os regimentos provinciais do Ducado de Orloff, o Orloff Grenadiers, são sinônimos de competência. Orloff tem muito orgulho de suas tropas, com um ritual de iniciação que as une. Fundado em 2691 quando a Casa Orloff citou o precedente Camlann vs. Mundos Livres e quebrou os planetas de Kievanur e Semenyih da Federação de Oriente para formar o novo Ducado de Orloff. O Ducado então anunciou imediatamente a formação do Orloff Grenadiers, que seriam financiados exclusivamente pela Casa Orloff.

            O 9th Orloff Grenadiers é um regimento recém-formado designado para proteger as instalações militares e de suprimentos em New Delos. A invasão Capellana dividiu o regimento entre os vários pontos de defesa militares, deixando este regimento com pouca experiência de combate à sua própria sorte.

            O GM ou administrador do MegaMek deve escolher unidades disponíveis para este regimento conforme tabela abaixo, com BV igual a 50% do BV do Defensor (Jogadores), sendo que metade deste valor deve ser de BattleMechs e a outra metade de Veículos de Combate e Infantaria.

BattleMechTonsBVBlattleMechTonsBVBattleMechTonsBV
Flea FLE-1520430Crab CRB-27501.198Black Knight BL-6-KNT751.551
Flea FLE-420432Crab CRB-27b501.308Black Knight BL-6b-KNT751.627
Mongoose MON-6625758Trebuchet TBT-3C501.342Flashman FLS-8K751.779
Falcon FLC-4N30610Griffin GRF-2N551.606Awesome AWS-8R801.470
Hermes HER-1S30716Kintaro KTO-19551.160Charger CGR-1A180981
Hermes HER-1Sb301.112Lynx LNX-9Q551.725Goliath GOL-1H801.449
Night Hawk NTK-2Q35997Scorpion SCP-1N551.019Shogun SHG-2H852.087
Talon TLN-5V351.075Ostsol OTL-4D601.277Emperor EMP-5A901.830
Icarus II ICR-1S40869Quickdraw QKD-4G601.192Emperor EMP-6A901.969
Sentinel STN-1S40632Bombardier BMB-12D651.480Highlander HGN-732b902.335
Sentinel STN-3L40717Catapult CPLT-A1651.285Banshee BNC-3E951.422
Kyudo KY2-D-02451.286JagerMech JM6-A651.122Banshee BNC-3M951.595
Phoenix Hawk PXH-2451.145Warhammer WHM-6Rb701.431Pillager PLG-3Z1002.697
Fonte: Master Unit List

Veículo de CombateTonsBVVeículo de CombateTonsBV
Heavy Hover APC (Standard)20188Bulldog Medium Tank (Standard)60605
Heavy Tracked APC (Standard)20206LRM Carrier (Standard)60833
Heavy Wheeled APC (Standard)20189Manticore Heavy Tank (Standard)60993
Skulker Wheeled Scout Tank (Standard)20314SRM Carrier (Standard)60816
J. Edgar Light Hover Tank (Standard)25544Von Luckner Heavy Tank VNL-K65N751.100
Galleon Light Tank GAL-10030309Rhino Fire Support Tank (Standard)801.462
Ignis Infantry Support Tank (Standard)30463Puma Assault Tank PAT-005951.353
Condor Heavy Hover Tank (Standard)50653   
Hover Tank LTV-450684InfantariaTonsBV
Sabaku Kaze Heavy Scout Hover Tank (Standard)50997Foot Platoon (SRM)373
Tiger Medium Tank T-1255574Jump Platoon (SRM)463
AC/2 Carrier (Standard)60403Motorized Platoon (SRM)692
Fonte: Master Unit List

            Por ser um regimento recém-criado, os pilotos, infantarias e MechWarriors do 9th Orloff Grenadiers são novatos (greens) e iniciam suas Competências com 5 de Artilharia e 6 de Pilotagem e sem Habilidades Especiais, não podendo ser alteradas pelo GM, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.

Desembarque

Defensor [Jogadores]: fará seu desembarque na borda oeste (esquerda) do mapa.

Atacante [IA Liao]: fará seu desembarque na borda leste (direita) do mapa.

Defensor Adicional [IA Marik]: fará seu desembarque no centro do mapa.

Objetivos

Defensor [Jogadores]:

  • Corram Para as Colinas! (100+): fugir pela borda leste (direita) do mapa, rompendo o cerco Liao. Cada BattleMech que conseguir sair do mapa desta maneira, independente do seu estado final, concede 100 Pontos de Vitória para o time Defensor.
  • Protejam o Diplomata (200): conseguir sair com o Diplomata pela borda leste (direita) do mapa. Se este objetivo não for cumprido com êxito, o time Defensor [Jogadores] é considerado Derrotado, independente dos seus pontos de vitória obtidos.

Atacante [IA Liao]:

  • Sem Prisioneiros! (100+): destruir (não incapacitar) os BattleMechs do Defensor (Jogadores). Cada BattleMech destruído desta maneira concede 100 Pontos de Vitória para o time Atacante, mesmo que seja destruído pelo time Marik.
  • Vingança! (200): destruir (não incapacitar) todas as unidades Marik no mapa, mesmo que seja destruído pelo time Defensor (Jogadores).

Defensor Adicional [IA Marik]:

  • Sem Pontuação [0]: o time Marik não pontua nesta Missão e não gera qualquer tipo de recompensa extra para o time Defensor (Jogadores).

Condição de Término da Partida: quando o time Defensor sair do mapa com o Diplomata e com todos os seus BattleMechs que estejam em condições para isso, o jogo termina imediatamente.

Fim da Missão

            Devlin e os Liaos não tem piedade e massacram a capital Nueva Havana. Não há distinção entre alvos civis ou militares, todos são alvos. A Convenção de Ares é totalmente ignorada.

            Cruzando o cerco, apesar das possíveis baixas, a Companhia Mercenária consegue fugir deste massacre, passando os próximos dois dias vagando pelas planícies de New Delos sem contato com a DropShip, as comunicações foram totalmente embaralhadas pelos Liaos. No final do segundo dia um local seguro é avistado: um complexo de pesquisa tecnológica.

            O local foi rapidamente esvaziado sabe-se lá para onde quando a força Liao chegou ao planeta. Utilizando os recursos deixados para trás, a Companhia Mercenária pode descansar e improvisar os reparos nos seus BattleMechs enquanto espera conseguir fazer contato com a DropShip e escapar deste horror.

Regra Especial: Diplomata e Demais Resgatados

Obrigatoriamente um Jogador deve se responsabilizar por levar o Diplomata com seu BattleMech.

            Caso algum outro personagem (Bancário Lyrano e/ou MechWarrior da Star League) foi resgatado na Missão anterior, os Jogadores podem escolher leva-los com seu BattleMech nesta Missão ou abandoná-los a sua própria sorte.

            Levar o Bancário Lyrano fornece ao MechWarrior que o levar em segurança para fora do mapa um adicional de 500.000 C-Bills de recompensa no final desta Missão.

            Levar o MechWarrior da Star League concede ao MechWarrior uma Habilidade Especial à sua escolha APENAS para esta Missão.

Nenhum BattleMech pode carregar mais de um personagem.

            Caso o BattleMech de algum personagem seja incapacitado/destruído, outro BattleMech pode ir buscar o personagem, basta passar um turno sem se mover no mesmo hexágono ou adjacente ao hexágono do BattleMech incapacitado/destruído. Note que resgatar o MechWarrior da Star League não concede nenhum benefício extra fora estar disponível na próxima Missão (pelo motivo da configuração do MegaMek antes da partida).

Regra Especial: Dano Incapacitante (Aleijado/Crippled)

            Qualquer BattleMech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. A IA do MegaMek normalmente foge com esta unidade para fora do mapa, os jogadores podem fazer o mesmo, desde que fujam pela borda em que entraram no mapa. Esta opção pode ser desativada da configuração da IA do MegaMek.

O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:

– Uma ou ambas as pernas estão destruídas;

– Todas as suas armas estão destruídas;

– Seu giroscópio está destruído;

– Sofreu dois acertos críticos no motor.

Experiência e Ganhos para os MechWarriors

            Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias.

            Os jogadores agora podem aprimorar seus MechWarriors e reparar seus BattleMechs, porém ainda não podem trocar de BattleMech ou adquirir novas unidades ou customizar as que já possui.

Criado por:

Rosemberg A. F.

Fernando C. M.

Reinaldo P.

Nicolas H. G. L. P.

Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para

campbthist@gmail.com

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