Defiance Industries (Comunidade Lyrana) – Defensor [Jogadores]
Combinado Draconis – Atacante [IA MegaMek]
Hesperus II, semana do Natal de Dezembro de 2787, 14:03h (data real desconhecida)
“-Vocês já me perguntaram 99 vezes e 99 vezes eu disse que não é possível enviar vocês para o hangar dos seus malditos Mechs no meio desta confusão toda, e acham que a centésima vez seria diferente? Pois estão certos. Agora é diferente! Feliz Natal!… Mas não comemorem ainda! Interceptamos duas mensagens, uma aliada e outra inimiga, ouçam com atenção:”
“… bzzt… aqui é o 1º tenente Danver McEdwards do 30º Regimento da Guarda Lyrana! Alguém na escuta?… bzzt… acabamos de sair do meio de um bombardeio orbital e só sobrou eu e mais um da minha unidade!… bzzt… refúgio na fábrica de veículos nas coordenadas …bzzt… nossos Mechs estão sendo reparados, mas …bzzt… Kurita passaram pelo bombardeio e entraram na fábrica! Precisamos de suporte urgente… bzzt…”
“… bzzt… todos os que sobreviveram ao bombardeio! Aqui é a tai-i Aiko Makita do 52º Regimento de Assalto Pesado… bzzt… se reagrupem e sigam o meu sinal! O alvo está desprotegido! Repito!… bzzt… está desprotegido! Pela honra, pela glória, pelo Coordenator!… bzzt…”
“-Nem peguem suas coisas, conseguimos reparar os protótipos a tempo e vamos enviá-los para seu hangar. É isso mesmo! A fábrica com seus Mechs está sob ataque e, se querem ver seus possantes de volta, acho bom salvarem a fábrica!”
“-E não adianta reclamarem! A ordem veio de cima e, bem, o pagamento ainda é o mesmo. Vamos, rápido, coloquem seus traseiros gordos naquele cockpit e bora chutar a bunda de uns Kuritas!”
Situação
A Companhia Mercenária dos jogadores foi contratada pelos executivos da Defiance Industries em Hesperus II para testarem seu novo protótipo de BattleMech, o Zeus. Ao final de um dia exaustivo de testes, uma grande força do Combinado Draconis invadiu a órbita do planeta e enviou BattleMechs para a superfície do planeta, e uma destas unidades invasores desembarcou no campo de testes.
Após fugirem do campo de testes na direção da fábrica mais próxima em busca de abrigo, um bombardeio orbital cai na região, danificando muitas unidades e fábricas, separando a Companhia Mercenária dos jogadores de seus BattleMechs pessoais e do corpo principal de defesa Lyran do planeta.
Em meio ao caos, a Companhia recebeu a missão de proteger uma fábrica de veículos que perdeu sua defesa durante o bombardeio. Fazendo uso dos protótipos do Zeus reparados, o grupo segue para a fábrica que também contém guardado nos hangares os BattleMechs da Companhia.
Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em dezembro de 2787, onde o Combinado Draconis invade Hesperus II para prejudicar a capacidade de fabricar componentes de guerra da Comunidade Lyrana.
Configuração do Jogo
Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.
Colocar os jogadores em um time, o qual representado pela Defiance Industries – Defensor.
O GM ou o administrador do MegaMek deve criar um outro time controlado pela IA, o qual representado pelo Combinado Draconis – Atacante.
Mapa
Defiance Industries (Comunidade Lyrana) – Defensor [Jogadores]
Cada jogador deve escolher um dos dois BattleMechs a seguir, protótipos que estavam testando no momento em que o planeta foi invadido e que foram restaurados durante a semana na fábrica em que se abrigaram. Se possível, deve haver um número igual de cada modelo entre os jogadores. Os BattleMechs originais dos jogadores estão guardados nos hangares da fábrica que precisam ser protegidos, sob manutenção e não estão acessíveis no momento.
BattleMech | Tons | BV |
Zeus ZEU-5S * | 80 | 1.474 |
Zeus ZEU-5T | 80 | 1.729 |
O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades baseado no avanço conquistado durante as missões anteriores da Campanha Battletech Histórias.
Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele iniciará conforme as regras iniciais de “Criação de Personagem” da Campanha. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.
30th Lyran Guards – 30º Regimento de Guardas Lyranos (Comunidade Lyrana) – Defensor Aliado [IA Aliada]
Este regimento de BattleMechs é responsável pela defesa terrestre das fábricas em Hesperus II. Muitas das fábricas são como fortalezas construídas dentro das montanhas, com uma forte defesa, além da linha de suprimentos bélicos praticamente ao seu lado, permitindo ao regimento um ótimo desempenho na defesa do planeta contra a invasão Draconis.
Devido a um bombardeio orbital, apenas dois BattleMechs sobreviveram da companhia que defendia uma fábrica de veículos da Defiance Industries, tendo sido rapidamente reparados e colocados de volta ao combate contra uma força Draconis que se aproxima.
BattleTech | Tons | BV atual | Obs. |
1x Sentinel STN-3KA | 40 | 1.118 | 1º tenente Danver McEdwards Artilharia 3 / Pilotagem 4 |
1x Sentinel STN-1S | 40 | 632 | Artilharia 4 / Pilotagem 5 |
Em adição, a linha de produção da referida fábrica não parou, e a mesma consegue liberar alguns veículos para ajudar na defesa, bem como alguns trabalhadores utilizando Mechs Industriais. Ambos são pilotados por trabalhadores e possuem as Competências de Artilharia 5 e Pilotagem 6.
Outras Unidades | Tons | BV atual |
4x Manticore Heavy Tank | 60 | 854 |
3x Carbine CON-1 ConstructionMech (Standard) | 30 | 170 |
O BV deste Defensor Aliado não deve ser levado em consideração para efeitos de cálculos de BV total do lado Defensor [Jogadores].
Sugerimos deixar o controle destas unidades pela IA do programa MegaMek, mas os jogadores podem, caso desejarem, controlar todas ou algumas destas unidades sem problemas.
18th Algedi Regulars – 18º Regimento dos Regulares de Algedi (Combinado Draconis) – Atacante [IA]
Este regimento era parte do 18º Regimento dos Regulares de Algedi, uma pequena fração da força militar do Distrito Militar de Dieron, um dos cinco Distritos Militares do Combinado Draconis e guarnecia originalmente Algedi V, porém, esta unidade não sobreviveu aos eventos da Primeira Guerra da Sucessão, sendo a Operação BROKEN BLADE sua última missão.
O GM ou administrador do MegaMek deve escolher BattleMechs do Combinado Draconis, conforme tabela abaixo, com 100% do BV do Defensor.
Os MechWarriors do Combinado Draconis iniciaram suas Competências com 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem e sem Habilidades Especiais, porém, podendo ser alterados pelo GM conforme desejar, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.
BattleMech | Tons | BV | BlattleMech | Tons | BV | BattleMech | Tons | BV |
Thorn THE-F | 20 | 510 | Phoenix Hawk PXH-1K | 45 | 1.073 | Catapult CPLT-A1 | 65 | 1.285 |
Thorn THE-N | 20 | 546 | Wyvern WVE-5N | 45 | 1.089 | Catapult CPLT-C1b | 65 | 1.570 |
Mongoose MON-66 | 25 | 758 | Wyvern WVE-5Nb | 45 | 1.006 | Catapult CPLT-K2 | 65 | 1.319 |
Mongoose MON-66b | 25 | 934 | Crab CRB-27 | 50 | 1.198 | Crusader CRD-3K | 65 | 1.290 |
Hermes HER-1S | 30 | 716 | Kintaro KTO-19 | 55 | 1.160 | JagerMech JM6-A | 65 | 1.122 |
Hussar HSR-200-D | 30 | 636 | Lynx LNX-9Q | 55 | 1.725 | Excalibur EXC-B2 | 70 | 1.533 |
Jenner JR7-D | 35 | 875 | Scorpion SCP-1N | 55 | 1.019 | Warhammer WHM-6Rk | 70 | 1.621 |
Jenner JR7-F | 35 | 1.011 | Wolverine WVR-6K | 55 | 1.248 | Charger CGR-1A1 | 80 | 981 |
Panther PNT-8Z | 35 | 741 | Dragon DRG-1C | 60 | 1.215 | Goliath GOL-1H | 80 | 1.449 |
Panther PNT-9R | 35 | 769 | Dragon DRG-1N | 60 | 1.125 | Striker STC-2C | 80 | 1.488 |
Whitworth WTH-1 | 40 | 982 | Quickdraw QKD-4G | 60 | 1.192 | Banshee BNC-3E | 95 | 1.422 |
Whitworth WTH-1S | 40 | 917 | Bombardier BMB-12D | 65 | 1.480 | Thunder Hawk TDK-7X | 100 | 2.577 |
Em adição, dois BattleMechs do Combinado Draconis conseguiram entrar na fábrica durante o bombardeio orbital, sendo que não devem ser levados em consideração no valor total da força do Atacante.
BattleTech | Tons | BV atualizado | Obs. |
1x Thug THG-11Eb | 80 | 2.955 | tai-i Aiko Makita Artilharia 2 / Pilotagem 3 |
1x Kintaro KTO-19 | 55 | 1.276 | Artilharia 4 / Pilotagem 4 |
Desembarque
Defensor [Jogadores]: fará seu desembarque na borda sudoeste (canto inferior esquerdo) do mapa, limitado à área que corresponde a até 3 hexágonos da borda entre a área montanhosa e o precipício, o mais próximo possível do hex 0623.
Defensor Aliado [IA Aliada]: fará seu desembarque na borda leste (direita) do mapa (área da fábrica), de acordo com a seguinte disposição:
– 1 Manticore e os 3 Carbine desembarcam no turno inicial;
– cada um dos 3 Manticores restantes desembarcam no início dos turnos 2, 6 e 9, um por turno;
– ambos os BattleMechs Sentinels desembarcam no início do turno 3, representando o término da sua manutenção. Quando isto ocorrer, leia a seguinte transmissão:
“… bzzt… aqui é o 1º Tenente McEdwards! Obrigado pela ajuda pessoal!… bzzt… se não for abusar, peço que me ajudem a capturar a comandante Kurita… bzzt…”
Atacante [IA]: os BattleMechs Thug e Kintaro representam um perigo inicial e desembarcam na borda leste (direita) do mapa (área da fábrica).
O resto da força do Atacante fará seu desembarque na borda noroeste (canto superior esquerdo) do mapa no início do turno 2, representando a chegada da força reagrupada após o bombardeio orbital.
Objetivos
Defensor [Jogadores]:
- Defendam a Fábrica! (300): manter operacional (não incapacitado) pelo menos 50% da sua Força de Combate até o final do turno 12.
- Capturem o Comandante Inimigo! (100): destruir ou incapacitar a unidade BattleMech da comandante Kurita tai-i Aiko Makita (Thug THG-11Eb) antes do final do turno 12.
- Protejam o Aliado! (100): não perder (destruído apenas) o comandante de lança 1º ten. Danver McEdwards (Sentinel STN-3KA) até o final do turno 12.
Atacante [IA MegaMek]:
- Destruam Tudo! (500): destruir ou incapacitar pelo menos 50% da Força de Combate do Defensor (Jogadores) antes do final do turno 12.
Condição de Término da Partida Obrigatória: quando o turno 12 chegar ao fim, o jogo deve ser finalizado imediatamente, independente da situação atual.
Regras Especiais
Capturar Aiko Makita
Para esta missão, Aiko Makita é considerada capturada se seu BattleMech for destruído ou incapacitado antes do término dos 12 turnos, independente que o programa MegaMek diga ao contrário, ela sobrevive a qualquer dano mortal.
Regra Especial: Proteger Danver McEdwards
Para esta missão, Danver McEdwards é considerado protegido se o seu BattleMech sobreviver, mesmo que incapacitado, até o final do turno 12. Caso não seja possível, a conquista não é atingida, mas o piloto sobrevive para dar continuidade à História, independente que o programa MegaMek diga ao contrário, ele sobrevive a qualquer dano mortal.
Dano Incapacitante (opcional):
Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir (no caso do defensor deve retornar para a base, no centro do mapa, e ficar parado sem se movimentar ou atirar). Nenhum Mech incapacitado pode atirar.
O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:
- Uma ou ambas as pernas estão destruídas;
- Todas as suas armas estão destruídas;
- Seu giroscópio está destruído;
- Sofreu dois acertos críticos no motor.
Fim da Missão
A defesa da fábrica de veículos é feita principalmente por trabalhadores e outros civis, e mesmo assim, Aiko Makita não hesita em mata-los na sua fúria cega em cumprir as ordens Kurita. O combate parecia perdido, mas o surgimento de duas dúzias de tanques Manticore ainda frescos da linha de montagem e pilotados pelos próprios trabalhadores consegue mudar o resultado do conflito e a fábrica é salva.
Com o fim da batalha e a fábrica salva pelo auxílio da Companhia Mercenária e do sacrifício dos trabalhadores, Makita é presa e, sabendo que pelos seus crimes de guerra ela será torturada e executada pelas leis Lyran, McEdwards decide entrega-la, juntamente com os demais prisioneiros Kurita, para as forças Draconis. McEdwards se recusa a mata-los, apesar de tudo que causaram, preferindo manter seu pequeno campo de batalha honrado e justo, orgulhosamente carregando a lâmina quebrada de seus ancestrais.
Experiência e Ganhos para os MechWarriors
Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias. Entretanto, o ganho de C-bills é diferenciado para esta missão: uma vez que os jogadores foram contratados como pilotos de testes, cada um deles recebem um salário fixo que varia pelo sucesso da missão:
Vitória na Missão: +500.000 C-Bills
Empate na Missão: +250.000 C-Bills
Derrota na Missão: +150.000 C-Bills
Bônus: capturar em jogo (sprite do piloto no tabuleiro) a comandante inimiga (tai-i Aiko Makita): +2 XP, +250.000 C-Bills
Os jogadores agora podem aprimorar seus MechWarriors, porém, seus BattleMechs pessoais ainda não estão acessíveis, bem como a aquisição de novas unidades.
Criado por:
Rosemberg A. F.
Fernando C. M.
Reinaldo P.
Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para campbthist@gmail.com