Missão: Os Segredos de Helm

Ano: 3028 Era: Guerras da Sucessão

Tipo de Missão: Captura de Recursos

Baseado nas narrativas das novelas “Decision at Thunder Rift”, “Mercenary’s Star”, e “The Price of Glory” da série de Battletech por William H. Keith Jr.

Narrativa:

Durante as Guerras da Sucessão, o Gray Death Legion descobre a existência de um depósito oculto da Star League Defense Force (SLDF) em Helm. Este depósito é uma cápsula do tempo, contendo informações, equipamentos e tecnologias da Liga Estelar, um último vestígio de uma era mais avançada. Esta missão recria o icônico ataque da Gray Death Legion ao depósito na esperança de capturar esses recursos inestimáveis para si e para a humanidade.

Planeta: Helm – um planeta árido com extensas cadeias montanhosas e depressões.

Terreno do Jogo: A área é dominada por uma vasta extensão de deserto com dunas, mesas rochosas e cânions dispersos. Em um ponto chave, as ruínas de uma antiga cidade, agora em grande parte coberta pela areia, marcam o local do depósito da Star League. A entrada da instalação é claramente visível, ladeada por torres defensivas improvisadas e barreiras. As ruínas fornecem cobertura parcial e são difíceis de transpor, com detritos e paredes parcialmente erodidas.

Gray Death Legion:

  1. Griffin (Piloto: Grayson Carlyle, Skill: 2/2) – BV2: 1,327
  2. Shadow Hawk (Piloto: Lori Kalmar-Carlyle, Skill: 2/3) – BV2: 1,142
  3. Locust (Piloto: Davis McCall, Skill: 3/4) – BV2: 699
  4. Wolverine (Piloto: Delmar Clay, Skill: 3/4) – BV2: 1,253

Total BV2: 4,421

Defensores (Forças de Helm): Combinação de Mechs e veículos:

Mechs:

  1. Centurion (Piloto: Tenente Perkins, Skill: 4/5) – BV2: 1,059
  2. Javelin (Piloto: Capitão Leandro, Skill: 4/4) – BV2: 842
  3. Whitworth (Piloto: Sargento Torres, Skill: 4/5) – BV2: 870
  4. Cicada (Piloto: Tenente Halley, Skill: 4/5) – BV2: 636

Veículos:

  1. Manticore Heavy Tank – BV2: 868
  2. Saracen Medium Hover Tank – BV2: 610

Total BV2: 4,885

Condições de vitória:

  • Atacante (Gray Death Legion): Entrar na instalação da Star League, obtendo um token de recurso (que representa os dados e equipamentos capturados) e retornar ao ponto de entrada/extracção com o token intacto. Ou, alternativamente, eliminar todas as forças defensivas.
  • Defensor (Forças de Helm): Evitar que os atacantes obtenham o token de recurso por 12 rodadas ou eliminar todas as forças da Gray Death Legion.

Regras especiais:

  • Instalação da Star League: A entrada da instalação é blindada, necessitando de duas rodadas completas por um Mech para forçar a entrada. Uma vez dentro, a unidade precisa passar mais uma rodada para recuperar o token de recurso.
  • Ruínas da Cidade: As ruínas fornecem cobertura parcial e dificultam a movimentação. Mechs/veículos que se movimentam através de uma zona de ruínas têm seu movimento reduzido pela metade.

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