Companhia Mercenária (Hegemonia Terrana) – Defensor [Jogadores]
Confederação Capellana (Liao) – Atacante [IA Liao]
New Delos, 6 de Abril de 2788, 10:42h (data real desconhecida)
Finalmente vocês conseguem burlar os protocolos Liao, rompem o bloqueio das comunicações e solicitam extração imediata para o empregador. Porém, sempre há um porém, a resposta não é tão otimista:
“- Temos novas ordens para vocês vindas diretamente do próprio Ministro das Comunicações da Star League! Sim, o cargo ainda existe! Quando informamos que o diplomata foi resgatado e onde vocês estavam refugiados, ele pediu para passar esta mensagem:”
“Ótimo trabalho! Aqui é Jerome Blake, Ministro das Comunicações da Star League. Como sabem, tirar o diplomata do planeta é de extrema importância para a Hegemonia Terrana, mas há algo que vale tanto quanto ele. Temos informes que a força Liao está destruindo todos os centros de pesquisas de New Delos e vocês estão em um deles. Preciso que esta tecnologia seja preservada a todo custo. A ordem é recuperar esta tecnologia e trazê-la para mim. Vocês serão bem recompensados.”, diz o Ministro.
“- Ouviram?”, continua o empregador, “-Procurem as tecnologias do arquivo que estou enviando e levem para a dropship. Estaremos nas coordenadas indicadas para resgatá-los em três horas.”
Uma rápida olhada no arquivo indica que a tecnologia solicitada se encontra em três galpões na região. Seria fácil ir busca-la, mas uma força Liao se aproxima do centro de pesquisas. Se eles já tinham intenção de destruir tudo ou se estão atrás de vocês desde Nueva Havana, nunca saberão.
Porém, o diplomata estava se sentindo um pouco aborrecido que foi explorar o centro de pesquisas e agora se encontra em outro local. É preciso ir busca-lo também. Este cara só dá trabalho.
Situação
A Companhia Mercenária dos jogadores foi contratada pela Hegemonia Terrana para resgatarem um diplomata Terrano detido pela Liga dos Mundos Livres em New Delos. A maioria da defesa planetária está ocupada em outros frontes da guerra e a entrada da Companhia Mercenária no planeta foi fácil.
Os jogadores localizaram o diplomata Terrano e conseguiram retirá-lo com vida da capital Nueva Havana que está sofrendo pesados ataques da Confederação Capellana. Refugiados em uma cidade universitária tecnológica abandonada, a Companhia Mercenária consegue contato com a DropShip para resgatá-los, mas primeiro devem fazer uma missão especial para o próprio Ministro das Comunicações da Star League antes que uma força Liao que se aproxima os destrua.
Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em abril de 2788, quando a Confederação Capellana invadiu New Delos como retaliação pelo avanço da Liga dos Mundos Livres pelo seu território.
Configuração do Jogo
Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.
Colocar os jogadores em um time, o qual representado pela Hegemonia Terrana – Atacante.
O GM ou o administrador do MegaMek deve criar um outro time controlado pela IA (Princess), o qual representado pela Confederação Capellana (Liao).
Mapa
Companhia Mercenária (Hegemonia Terrana) – Defensor [Jogadores]
Cada jogador da Campanha Battletech Histórias somente poderá utilizar o mesmo BattleMech que utilizou na Missão anterior, não podendo trocá-lo no momento. Jogadores que não jogaram a Missão anterior podem escolher qualquer BattleMech que possuam sem restrições.
O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades baseado no avanço conquistado durante as missões anteriores da Campanha BattleTech Histórias.
Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele iniciará conforme as regras iniciais de “Criação de Personagem” da Campanha. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.
Para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias), cada jogador deve escolher apenas um BattleMech da tabela abaixo, cedidos pela Hegemonia Terrana, não podendo haver BattleMechs repetidos entre jogadores:
BattleMech | Tons | BV | BlattleMech | Tons | BV | BattleMech | Tons | BV |
Hornet HNT-151 | 20 | 488 | Sentinel STN-3L | 40 | 717 | Ostwar OWR-2Mb | 65 | 1,638 |
Javelin JVN-10A | 30 | 653 | Whitworth WTH-1S | 40 | 917 | Striker STC-2C | 80 | 1,488 |
Javelin JVN-10N | 30 | 594 | Blackjack BJ-1 | 45 | 949 | Banshee BNC-3E | 95 | 1,422 |
UrbanMech UM-R60 | 30 | 504 | Crab CRB-27 | 50 | 1,198 | Mackie MSK-7A | 100 | 1,900 |
Cicada CDA-2A | 40 | 659 | Rifleman RFL-3N | 60 | 1,039 | Mackie MSK-8B | 100 | 2,019 |
Sentinel STN-1S | 40 | 632 | Cestus CTS-6X | 65 | 1,424 | Mackie MSK-9H | 100 | 2,022 |
Red Lancers, Task Force Devlin (Confederação Capellana (Liao)) – Atacante [IA]
O coronel Jacen Devlin recebeu o comando da Task Force Devlin como parte da tentativa da chanceler Barbara Liao desferir um contragolpe contra a Liga dos Mundos Livres. Esta força é composta de mais de cem espaçonaves de guerra e Dropships de combate, doze regimentos de caças aeroespaciais e oito regimentos de BattleMechs, dentre os quais se encontra o regimento Red Lancers.
O Red Lancers foi originalmente criado em 2355 como o 2º Hexare Lancers, e mais tarde renomeado para Red Lancers após a destruição da unidade rebelde Merik’s Grenadiers em 2451-2452, uma unidade desonesta de Capellan Hussars que havia assassinado o Chanceler Duncan Liao em 2452. Durante a Guerra da Reunificação, o Red Lancers fez vários ataques profundos contra os Sóis Federados e a Liga dos Mundos Livres. Eles também passaram dois anos em Andurien para mostrar o interesse da chanceler em assuntos interestelares.
O GM ou administrador do MegaMek deve escolher BattleMechs disponíveis para este regimento conforme tabela abaixo, com BV igual a 100% do BV do Defensor (Jogadores).
BattleMech | Tons | BV | BlattleMech | Tons | BV | BattleMech | Tons | BV |
Sling SL-1G | 25 | 578 | Galahad GLH-1D | 50 | 1.307 | Koschei KSC-3L | 65 | 1.384 |
Falcon FLC-4N | 30 | 610 | Trebuchet TBT-3C | 50 | 1.342 | Koschei KSC-4I | 65 | 1.516 |
Firefly FFL-3A | 30 | 797 | Griffin GRF-2N | 55 | 1.606 | Koschei KSC-4L | 65 | 1.503 |
Hermes HER-1S | 30 | 716 | Hoplite HOP-4B | 55 | 1.162 | Thunderbolt TDR-5Sb | 65 | 1.613 |
Firebee FRB-2E | 35 | 808 | Osprey OSP-15 | 55 | 1.564 | Warhammer WHM-6Rb | 70 | 1.431 |
Firestarter FS9-K | 35 | 763 | Scorpion SCP-1N | 55 | 1.019 | Charger CGR-1A1 | 80 | 981 |
Panther PNT-8Z | 35 | 741 | Champion CHP-1N | 60 | 1.233 | Goliath GOL-1H | 80 | 1.449 |
Panther PNT-9R | 35 | 769 | Champion CHP-1N2 | 60 | 1.233 | Striker STC-2C | 80 | 1.488 |
Clint CLNT-1-2R | 40 | 707 | Catapult CPLT-A1 | 65 | 1.285 | BattleMaster BLR-1Gb | 85 | 1.825 |
Blackjack BJ-1 | 45 | 949 | Catapult CPLT-C1b | 65 | 1.570 | Emperor EMP-5A | 90 | 1.830 |
Phoenix Hawk PXH-2 | 45 | 1.145 | Catapult CPLT-C4 | 65 | 1.358 | Emperor EMP-6A | 90 | 1.969 |
Wyvern WVE-5N | 45 | 1.089 | Crusader CRD-3L | 65 | 1.297 | Pillager PLG-3Z | 100 | 2.697 |
Crab CRB-27 | 50 | 1.198 | JagerMech JM6-S | 65 | 901 | Xanthos XNT-3O | 100 | 1.948 |
Crab CRB-27b | 50 | 1.308 | Koschei KSC-3I | 65 | 1.255 |
Os MechWarriors da Confederação Capellana são veteranos bem treinados e iniciam suas Competências com 3 de Artilharia e 4 de Pilotagem e sem Habilidades Especiais, porém, podendo ser alterados pelo GM conforme desejar, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.
Desembarque
Defensor [Jogadores]: fará seu desembarque no centro do mapa.
Atacante [IA Liao]: fará seu desembarque no canto inferior direito (sudeste) do mapa.
Objetivos
Defensor [Jogadores]:
- Resgatar (de novo) o Diplomata (200): ir buscar o Diplomata no hexágono 1217 e sair com ele pela borda superior (norte) do mapa no turno 10 em diante. Se este objetivo não for cumprido com êxito, o time Defensor [Jogadores] é considerado Derrotado, independente dos Pontos de Vitória obtidos.
- Recuperar Tecnologia (200+): recuperar a tecnologia Marik que se encontra nos galpões em torno dos hexágonos 0613, 0924 e 2214 e sair pela borda superior (norte) do mapa no turno 10 em diante. Cada tecnologia recuperada fornece 200 Pontos de Vitória para o time Defensor (Jogadores).
Atacante [IA Liao]:
- Esmagar (200): destruir (não incapacitar) pelo menos 25% da Força do time Defensor (Jogadores).
- Destruir (+200): destruir (não incapacitar) pelo menos 50% da Força do time Defensor (Jogadores).
- Aniquilar (+200): destruir (não incapacitar) pelo menos 75% da Força do time Defensor (Jogadores).
- Exterminar (+200): destruir (não incapacitar) 100% da Força do time Defensor (Jogadores).
Especial: qualquer unidade do time Defensor (Jogadores) que sair do mapa, mesmo que pela borda da rota de fuga (norte), antes do turno 10 é considerado destruído para efeitos da pontuação para o time Atacante (IA).
Condição de Término da Partida: quando o time Defensor (Jogadores) sair do mapa com todos os seus BattleMechs que estejam em condições para isso, o jogo termina imediatamente.
Fim da Missão
A Força Liao é impiedosa, mas a Companhia Mercenária consegue chegar até a dropship e fugir de New Delos até o ponto de salto pirata e, mesmo perseguida por caças aeroespaciais Liao, conseguem fugir.
New Delos foi massacrada. As defesas Marik não sobreviveram. Os centros populacionais foram devastados. Os pontos de suprimentos Marik foram destruídos. Muita tecnologia se perdeu. A Força Liao, após seu sucesso, seguiu para outros alvos. A chanceler Bárbara Liao mostrou do que a Confederação Capellana é capaz, mas isso não intimidou a Liga dos Mundos Livres, que devolveu na mesma moeda nos meses seguintes.
A Companhia Mercenária cai na graça da Hegemonia Terrana após seu sucesso. Ao chegarem no ponto de encontro, são recebidos pela major-general Lauren Hayes da antiga Star League Defense Force que não seguiu com o exílio de Kerensky.
“-Fizeram um ótimo trabalho, MechWarriors! Jerome Blake está satisfeito com o resultado e gostaria de convidá-los para treinarem uma nova força que estamos criando: a Com Guard. Digam seu preço!”
Esta é uma boa oportunidade para treinar com uma heroína da SLDF que lutou na Guerra Civil de Amaris e é sempre bom lucrar um pouco mais.
Regra Especial: Diplomata e Demais Resgatados
Basta ficar um turno parado (mas podendo realizar ataques) no hexágono 1217 para resgatar o diplomata da Hegemonia Terrana.
Caso algum outro personagem (Bancário Lyrano e/ou MechWarrior da Star League) resgatado na primeira Missão continuar com a Companhia, os Jogadores podem escolher leva-los com seu BattleMech nesta Missão ou abandoná-los a sua própria sorte.
Levar o Bancário Lyrano fornece ao MechWarrior que o levar em segurança para fora do mapa um adicional de 500.000 C-Bills de recompensa no final desta Missão.
Levar o MechWarrior da Star League concede ao MechWarrior uma Habilidade Especial à sua escolha APENAS para esta Missão.
Nenhum BattleMech pode carregar mais de um personagem.
Caso o BattleMech de algum personagem seja incapacitado/destruído, outro BattleMech pode ir buscar o personagem, basta passar um turno sem se mover no mesmo hexágono ou adjacente ao hexágono do BattleMech incapacitado/destruído. Note que resgatar o MechWarrior da Star League não concede nenhum benefício extra (pelo motivo da configuração do MegaMek antes da partida).
Regra Especial: Recuperar Tecnologia
Bastar ficar um turno parado e sem atirar ao lado de algum dos galpões (ao redor dos hexágonos 0613, 0924 e 2214) para recuperar a tecnologia. Uma unidade carregando o contêiner da tecnologia não pode usar as armas de um dos braços, correr ou saltar. Se a unidade for destruída/incapacitada de alguma forma, qualquer outra unidade pode recuperar a carga, basta passar um turno sem se mover no mesmo hexágono ou adjacente ao hexágono da unidade incapacitada/destruída.
Uma mesma unidade pode carregar até dois contêineres, mas se o ficar, em adição, não poderá realizar ataques. Os contêineres não limitam a possibilidade da unidade de levar um personagem resgatado.
Regra Especial: Dano Incapacitante (Aleijado/Crippled)
Qualquer BattleMech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. A IA do MegaMek normalmente foge com esta unidade para fora do mapa, os jogadores podem fazer o mesmo, desde que fujam pela borda em que entraram no mapa. Esta opção pode ser desativada da configuração da IA do MegaMek.
O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:
– Uma ou ambas as pernas estão destruídas;
– Todas as suas armas estão destruídas;
– Seu giroscópio está destruído;
– Sofreu dois acertos críticos no motor.
Experiência e Ganhos para os MechWarriors
Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias.
Os jogadores agora podem aprimorar seus MechWarriors e adquirir novas unidades ou customizar as que já possui.
Recompensa Extra: um BattleMech foi oferecido pelo Primeiro Ministro das Comunicações da Star League a cada Jogador caso a Companhia recupere as tecnologias solicitadas. O tipo de BattleMech ganho desta forma depende do desempenho da Companhia:
– recuperar uma tecnologia: cada Jogador pode escolher seu BattleMech dentre os BattleMechs de categoria Leve (20T a 35T) da tabela de seleção de BattleMechs da Hegemonia Terrana;
– recuperar duas tecnologias: pode escolher da categoria Leve (20T a 35T) ou Média (40T a 55T);
– recuperar as três tecnologias: pode escolher de qualquer categoria.
Criado por:
Rosemberg A. F.
Fernando C. M.
Reinaldo P.
Nicolas H. G. L. P.
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