3ª Missão – Tsunami

Companhia McKinnon – Defensor [Jogadores]

Combinado Draconis – Atacante

            Não sei como, mas vocês sobreviveram a 1ª onda do Combinado Draconis, mas conhecendo esses desgraçados e sua “Honra” eles agora devem atacar com toda a força.

            Felizmente nossos comunicadores utilizaram um HPG e estabelecemos contato com o Comando, estão enviando uma DropShip para que possamos bater em retirada, todos já foram comunicados desse evento. Os Mechtechs já estão preparando os Battlemechs, a equipe médica está movendo os pacientes e suprimentos, todo o pessoal está cuidando para que essa operação ocorra da melhor e mais eficiente maneira.

            “Olhem no horizonte, eles estão chegando!”

            Só nos resta fazer uma última coisa, segurar o ataque desses patifes e proteger a instalação.

            Mechwarriors espero que tenham descansado bem, pois esta batalha será árdua.

            Consigam o máximo de tempo possível para concluirmos os carregamentos.

Situação

           A Companhia dos jogadores foi contratada pelos The Fox Teeth para protegerem o depósito da antiga Liga Estelar, o qual contém inúmeras preciosidades tecnológicas.

            A base onde os jogadores se encontram não tem outros MechWarriors treinados em combate, apenas um pequeno contingente da Companhia McKinnon, que no máximo possuem soldados treinados em locomover Mechs.

            Anteriormente, na 1ª onda os jogadores receberam um ataque de Mechs médios e pesados com o objetivo de destruir as construções suportes da base.

            O Combinado Draconis quer a todo custo tomar o local e sua 2ª onda já está chegando, o objetivo dos jogadores é segurar o ataque dos Mechs inimigos até que a transferência de recursos seja completada para a DropShip, que está no centro da base (10 turnos mais 1 turno para cada construção destruída na missão anterior). Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em dezembro de 2786, onde o Combinado Draconis invade Kesai IV para reivindicar os depósitos da antiga Liga Estelar.

Configuração do Jogo

            Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.

            Os jogadores farão parte do time Defensor, o qual representado pela Companhia McKinnon.

            O GM criará outro time que será representado pelo Combinado Draconis – Atacante.

Mapa

Companhia McKinnon (Sóis Federados) – Defensor [Jogadores]

Cada jogador deve escolher um novo Mech de qualquer tipo utilizado pela Casa Sóis Federados, conforme tabela abaixo, porém não poderá haver Mechs de variantes iguais entre jogadores e também não podem escolher Mechs que participaram da 1ª Missão – Reconhecimento ou da 2ª Missão – Estão nos Sabotando:

MechTon.BVMechTon.BVMechTon.BV
Hornet HNT-15120488Centurion CN9-AH50945Guillotine GLT-3N701418
Locust LCT-1M20424Chameleon TRC-4B50999Warhammer WHM-6D701471
Locust LCT-1V20432Crab CRB-20501143Warhammer WHM-6K701305
Locust LCT-1Vb20642Enforcer ENF-4R501032Warhammer WHM-6R701299
Mercury MCY-9920586Galahad GLH-1D501307Warhammer WHM-6Rb701431
Stinger STG-3G20497Hunchback HBK-4G501041Black Knight BL-6-KNT751551
Stinger STG-3Gb20674Hunchback HBK-4H501067Black Knight BL-7-KNT751443
Stinger STG-3R20359Hunchback HBK-4J501143Hammerhands HMH-3D751381
Thorn THE-F20510Dervish DV-6M551146Hammerhands HMH-4D751356
Thorn THE-N20546Griffin GRF-1N551272Marauder MAD-1R751420
Wasp WSP-1A20384Griffin GRF-2N551606Marauder MAD-2R751630
Wasp WSP-1D20403Hoplite HOP-4C55986Marauder MAD-3D751470
Mongoose MON-6625758Kintaro KTO-18551187Marauder MAD-3R751363
Mongoose MON-66b25934Kintaro KTO-1955116Orion ON1-K751429
Mongoose MON-6725741Shadow Hawk SHD-2D55899Orion ON1-V751298
Falcon FLC-4N30610Shadow Hawk SHD-2H551064Awesome AWS-8Q801605
Firefly FFL-3A30797Shadow Hawk SHD-2Hb551354Awesome AWS-8T801593
Hussar HSR-200-D30636Wolverine WVR-6D551115Spartan SPT-N1801498
Javelin JVN-10A30653Wolverine WVR-6R551101Thug THG-11E801640
Javelin JVN-10F30835Champion CHP-2N601116Thug THG-11Eb801759
Javelin JVN-10N30594Lancelot LNC25-01601422Victor VTR-9A801236
Spider SDR-5D30524Lancelot LNC25-03601360Victor VTR-9A1801302
Spider SDR-5V30622Lancelot LNC25-05601365Victor VTR-9B801378
UrbanMech UM-R6030504Ostroc OSR-2C601228BattleMaster BLR-1D851522
Valkyrie VLK-QA30723Ostroc OSR-2L601233BattleMaster BLR-1G851519
Firestarter FS9-H35694Ostroc OSR-3C601288BattleMaster BLR-1Gc851577
Jenner JR7-D35875Ostsol OTL-4D601277BattleMaster BLR-1G-DC851494
Night Hawk NTK-2Q35997Ostsol OTL-4F601264Crockett CRK-5003-0851704
Ostscout OTT-7J35596Quickdraw QKD-4H601242Crockett CRK-5003-1851923
Ostscout OTT-7Jb35610Rifleman RFL-3N601039Longbow LGB-0W851337
Talon TLN-5V351075Bombardier BMB-10D651340Longbow LGB-0W2851410
Assassin ASN-2140749Catapult CPLT-C1651399Longbow LGB-7Q851618
Cicada CDA-2A40659Cestus CTS-6X651424Longbow LGB-8C851653
Clint CLNT-1-2R40707Cestus CTS-6Y651701Stalker STK-3F851559
Clint CLNT-2-3T40770Crusader CRD-2R651533Stalker STK-3Fb852029
Sentinel STN-1S40632Crusader CRD-3D651338Stalker STK-3H851624
Sentinel STN-3K40652Crusader CRD-3R651317Stalker STK-4N851558
Sentinel STN-3L40717Exterminator EXT-4D651385Cyclops CP-10-Q901584
Vulcan VL-2T40642JagerMech JM6-A651122Cyclops CP-10-Z901317
Vulcan VL-5T40942JagerMech JM6-S65901Emperor EMP-5A901830
Blackjack BJ-145949Thunderbolt TDR-5D651231Emperor EMP-6A901969
Kyudo KY2-D-02451286Thunderbolt TDR-5S651335Highlander HGN-732902227
Phoenix Hawk PXH-1451041Archer ARC-2R701477Banshee BNC-3E951422
Phoenix Hawk PXH-1D451083BattleAxe BKX-7K701329Atlas AS7-D1001897
Wyvern WVE-5N451089BattleAxe BKX-7NC701252Atlas AS7-D-DC1001858
Wyvern WVE-6N451005Excalibur EXC-B2701533King Crab KGC-0001001906
Centurion CN9-A50945Grasshopper GHR-5H701427King Crab KGC-00001001810
http://www.masterunitlist.info/Era/FactionEraDetails?FactionId=29&EraId=11

O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades e Mechs baseado no avanço conquistado durante as missões anteriores da Campanha Battletech Histórias. Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele iniciará conforme as regras iniciais de “Criação de Personagem” da Campanha. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.

Defesa do local: caso as torres não tenham sido destruídas na 1ª Missão – Reconhecimento ou na 2ª Missão – Sabotagem, os defensores contarão com estas torres (2x AC2 cada) e elas não farão contagem no BV. As torres serão colocadas nos hexes 2528, 2537, 4128 e 4137.

Combinado Draconis – Atacante

O GM ou administrador do MegaMek deverá escolher apenas Mechs pesados ou de assalto do Combinado Draconis, conforme tabela abaixo com BV 50% maior que os defensores:

MechTonsBVMechTonsBVMechTonsBV
Champion CHP-2N601,116Exterminator EXT-4D651,385Thug THG-11Eb801,759
Dragon DRG-1C601,215JagerMech JM6-A651,122Victor VTR-9A801,236
Dragon DRG-1N601,125Thunderbolt TDR-5S651,335Victor VTR-9A1801,302
Lancelot LNC25-01601,422Archer ARC-2K701,356Victor VTR-9B801,378
Lancelot LNC25-02601,236Archer ARC-2R701,477BattleMaster BLR-1G851,519
Lancelot LNC25-03601,360Excalibur EXC-B2701,533BattleMaster BLR-1Gc851,577
Lancelot LNC25-05601,365Grasshopper GHR-5H701,427Crockett CRK-5003-0851,704
Ostroc OSR-2C601,228Guillotine GLT-3N701,418Crockett CRK-5003-1851,923
Ostroc OSR-2L601,233Warhammer WHM-6K701,305Longbow LGB-0W851,337
Ostroc OSR-3C601,288Warhammer WHM-6R701,299Longbow LGB-0W2851,410
Quickdraw QKD-4G601,192Warhammer WHM-6Rk701,621Longbow LGB-7Q851,618
Quickdraw QKD-4H601,242Black Knight BL-7-KNT751,443Longbow LGB-8C851,653
Rifleman RFL-3N601,039Marauder MAD-1R751,420Stalker STK-3F851,559
Bombardier BMB-10D651,340Marauder MAD-3R751,363Stalker STK-3Fb852,029
Bombardier BMB-12D651,480Orion ON1-K751,429Stalker STK-3H851,624
Catapult CPLT-A1651,285Orion ON1-V751,298Stalker STK-4N851,558
Catapult CPLT-C1651,399Awesome AWS-8Q801,605Cyclops CP-10-Q901,584
Catapult CPLT-C1b651,570Awesome AWS-8T801,593Cyclops CP-10-Z901,317
Catapult CPLT-K2651,319Charger CGR-1A180981Highlander HGN-732902,227
Cestus CTS-6X651,424Goliath GOL-1H801,449Banshee BNC-3E951,422
Cestus CTS-6Y651,701Spartan SPT-N1801,498Atlas AS7-D1001,897
Crusader CRD-2R651,533Striker STC-2C801,488Atlas AS7-RS1001,849
Crusader CRD-3K651,290Thug THG-10E801,501King Crab KGC-0001001,906
Crusader CRD-3R651,317Thug THG-11E801,640King Crab KGC-00001001,810

Os MechWarriors do Combinado Draconis iniciaram suas habilidades com 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.

Desembarque

Atacante: fará seu desembarque até 3 hex de qualquer borda do mapa.

Defensor: fará seu desembarque até 10 hex do centro da base, identificado como hex de pouso da DropShip (hex 3232).

Objetivos

Atacante:

  • Chumbo Grosso! (500): destruir pelo menos 50% do total da força do defensor antes da DropShip ser lançada. A missão terá duração base de 10 turnos mais 1 turno para cada estrutura de antena de comunicação, gerador de energia e torre de comunicação destruída na 2ª Missão – Estão nos Sabotando.

Defensor:

  • Sobrevivente (500): sobreviver com pelo menos 50% da sua força total antes da DropShip ser lançada. A missão terá duração base de 10 turnos mais 1 turno para cada estrutura de antena de comunicação, gerador de energia e torre de comunicação destruída na 2ª Missão – Estão nos Sabotando.

Regras Especiais

Tempo:

A missão terá duração base de 10 turnos contra os defensores, para cada estrutura de antena de comunicação, gerador de energia e torre de comunicação destruida acrescentar 1 turno.

Dano Incapacitante (opcional):

Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir (no caso do defensor deve retornar para a base, no centro do mapa, e ficar parado sem se movimentar ou atirar). Nenhum Mech incapacitado pode atirar.

O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:

  • Uma ou ambas as pernas estão destruídas;
  • Todas as suas armas estão destruídas;
  • Seu giroscópio está destruído;
  • Sofreu dois acertos críticos no motor.

Mechwarrior Highlander! (opcional)

Cada jogador deve declarar se seu MechWarrior está utilizando está regra ou não.

Caso não estejam utilizando a regra, não poderá voltar a usar esta regra até o final do capítulo.

Se o jogador estiver utilizando esta regra e o MechWarrior sofrer dano a ponto de óbito, este não será considerado morto, porém não poderá concluir a missão, mas poderá ser novamente utilizado em batalhas futuras.

Experiência para os MechWarriors

Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias.

Os jogadores então podem aprimorar seus MechWarriors e reparar seus Mechs.

Independentemente do resultado das batalhas, o mundo finalmente caiu nas mãos da Casa Kurita. Desde então, Kesai foi atacado inúmeras vezes e a maioria das cidades e florestas foram queimadas, lembrando o terreno baldio ao redor. No entanto, o depósito permaneceu uma importante fonte de suprimentos para o DCMS.

Criado por:

Rosemberg A. F.

Fernando C. M.

Reinaldo P.

Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para

campbthist@gmail.com

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