10ª Defensores de Bolan (Marik) – Defensor
10ª Skye Rangers (Comunidade Lyrana) – Atacante [Jogadores]
16 de março de 2785
O Tenente-General Richart Johonson caminha até a equipe de MechWarrior que compõe a Companhia Mercenária contratada que apoiou o ataque em Peshawar e comunica:
“MechWarrios, vim pessoalmente agradece-los pelo apoio aos regimentos 11º e 14º Guardas Arcturianos, com a incapacitação dos canhões orbitais podemos avançar com nossa ação hoje.
Estamos nos preparando para uma ofensiva no espaço porto de Quetta, o governo Boleano está usando o local para suporte aos DropShips e Caças.
A missão dos senhores é eliminar os 3 tanques de combustível existentes na área e em seguida nos encontrar nas colinas entre Quetta e Calcutá.
Enquanto isso o regimento o Cruzador da Classe Commonwealth LCS Furillo lhes dará cobertura contra os Mechs de Assalto, porém não poderemos fazer nada contra os Mechs Leves.
Bom! Vocês têm 30 minutos para se prepararem.
Dispensados!”
Situação
A Companhia dos jogadores foi contratada pelos Comunidade Lyrana para destruir 3 tanques de combustíveis (hexes 6206, 6217 e 6227) localizados no espaço porto de Quetta, estas estruturas fornecem combustíveis aos DropShips e Caças do governo Boleano.
Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em 16 de março de 2785, quando a Comunidade de Lyran invade Bolan, atualmente pertencente a Liga dos Mundos Livres – Marik, para reivindicar território.
Configuração do Jogo
Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.
Colocar os jogadores em um time, o qual representado pela 14º Guardas Arcturianos (ComunidadeLyrana) – Atacante.
O GM criará outro time representado pela 10ª Defensores de Bolan (Marik) – Defensor e será controlado pela IA do programa Megamek.
Mapa
10ª Defensores de Bolan (Marik) – Defensor
O GM ou administrador do MegaMek deverá escolher apenas Mech leve da Liga dos Mundos Livres – Marik, conforme tabela abaixo, com BV igual ao dos atacantes:
Mech | Tons | BV | Mech | Tons | BV |
Flea FLE-15 | 20 | 430 | Hermes HER-1B | 30 | 687 |
Flea FLE-4 | 20 | 432 | Hermes HER-1S | 30 | 716 |
Locust LCT-1V | 20 | 432 | Hermes HER-1Sb | 30 | 1112 |
Locust LCT-1Vb | 20 | 642 | Javelin JVN-10A | 30 | 653 |
Mercury MCY-99 | 20 | 586 | Javelin JVN-10F | 30 | 835 |
Stinger STG-3G | 20 | 497 | Javelin JVN-10N | 30 | 594 |
Stinger STG-3Gb | 20 | 674 | Spider SDR-5V | 30 | 622 |
Stinger STG-3R | 20 | 359 | UrbanMech UM-R60 | 30 | 504 |
Wasp WSP-1A | 20 | 384 | Firestarter FS9-H | 35 | 694 |
Mongoose MON-66 | 25 | 758 | Night Hawk NTK-2Q | 35 | 997 |
Mongoose MON-67 | 25 | 741 | Ostscout OTT-7J | 35 | 596 |
Falcon FLC-4N | 30 | 610 | Ostscout OTT-7Jb | 35 | 610 |
Hermes HER-1A | 30 | 601 | Talon TLN-5V | 35 | 1075 |
Os MechWarriors da Liga dos Mundos Livres – Marik iniciaram suas habilidades com 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem e serão controlados pela IA do MegaMek.
Mercenários em apoio ao 10ª Skye Rangers (Comunidade Lyrana) – Atacante [Jogadores]
Cada jogador da Campanha Battletech Histórias poderá usar qualquer um dos seus Mechs adquiridos nas missões anteriores.
Para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias), cada jogador deve escolher apenas um Mech da tabela abaixo, não podendo haver Mehs repetidos entre jogadores:
Mech | Tons | BV | Mech | Tons | BV | Mech | Tons | BV |
Locust LCT-1S | 20 | 440 | Commando COM-1D | 25 | 558 | Spider SDR-5V | 30 | 622 |
Locust LCT-1V | 20 | 432 | Commando COM-2D | 25 | 541 | UrbanMech UM-R60 | 30 | 504 |
Locust LCT-1Vb | 20 | 642 | Mongoose MON-67 | 25 | 741 | Firestarter FS9-A | 35 | 773 |
Mercury MCY-99 | 20 | 586 | Sling SL-1G | 25 | 578 | Firestarter FS9-H | 35 | 694 |
Stinger STG-3G | 20 | 497 | Sling SL-1H | 25 | 731 | Firestarter FS9-M | 35 | 798 |
Stinger STG-3Gb | 20 | 674 | Falcon FLC-4N | 30 | 610 | Night Hawk NTK-2Q | 35 | 997 |
Stinger STG-3R | 20 | 359 | Hussar HSR-200-D | 30 | 636 | Ostscout OTT-7J | 35 | 596 |
Thorn THE-F | 20 | 510 | Javelin JVN-10A | 30 | 653 | Ostscout OTT-7Jb | 35 | 610 |
Thorn THE-N | 20 | 546 | Javelin JVN-10F | 30 | 835 | Panther PNT-8Z | 35 | 741 |
Wasp WSP-1A | 20 | 384 | Javelin JVN-10N | 30 | 594 | Talon TLN-5W | 35 | 1175 |
O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades e perícias conforme seu avanço baseado nas missões anteriores da Campanha Battletech Histórias. Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele iniciará conforme as regras iniciais de “Criação de Personagem” da Campanha Battletech Histórias. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.
Desembarque
Atacante: fará seu desembarque até 3 hex da borda oeste do mapa.
Defensor: fará seu desembarque até 3 hex da borda leste do mapa.
Objetivos
Atacante:
- Demolidor! (300): Destruir os tanques de combustível localizados nos hexes 6206, 6217 e 6227. Recebe 100 pontos de conquista por cada tanque destruído.
Defensor:
- Esmaguem eles! (300): derrotar pelo menos 50% da força adversária receberá 300 pontos de consquista.
Regras Especiais
Dano Incapacitante (opcional):
Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir (no caso do defensor deve retornar para a base, no centro do mapa, e ficar parado sem se movimentar ou atirar). Nenhum Mech incapacitado pode atirar.
O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:
- Uma ou ambas as pernas estão destruídas;
- Todas as suas armas estão destruídas;
- Seu giroscópio está destruído;
- Sofreu dois acertos críticos no motor.
Mechwarrior Highlander!
Cada jogador deve declarar se seu MechWarrior está utilizando está regra ou não.
Caso não estejam utilizando a regra, não poderá voltar a usar esta regra até o final do capítulo.
Se o jogador estiver utilizando esta regra e o MechWarrior sofrer dano a ponto de óbito, este não será considerado morto, porém não poderá concluir a missão, mas poderá ser novamente utilizado em batalhas futuras.
Conclusão
O regimento final Lyran, o 10º Skye Rangers, juntou-se à luta em 16 de março, quando desceu perto de Quetta. Sua escolta, o Furillo, anunciou seu pouso em terra com um ataque orbital contra o espaço porto local. Embora a instalação fosse de origem civil, estava sendo usada pelo FWLM como ponto de parada para DropShips e caças. A mistura de alvos militares e civis tornou-se cada vez mais comum à medida que os combates continuavam.
No momento em que os Rangers desceram, as fortificações de Marik estavam em desordem, pois os estoques de combustível e munições próximos detonaram e incendiaram a base, e os Rangers aproveitaram ao máximo. Eles logo se juntaram ao 11º Arcturiano, que embarcou em seus DropShips antes do pouso dos Rangers e fez um vôo suborbital para as colinas entre Quetta e Calcutá.
Experiência para os MechWarriors
Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias:
Os jogadores então podem aprimorar seus MechWarriors e seus Mechs.
Criado por:
Rosemberg A. F.
Fernando C. M.
Reinaldo P.
Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para
campbthist@gmail.com