2ª Missão – Fogos de Artifício em Quetta

10ª Defensores de Bolan (Marik) – Defensor

10ª Skye Rangers (Comunidade Lyrana) – Atacante [Jogadores]

16 de março de 2785

O Tenente-General Richart Johonson caminha até a equipe de MechWarrior que compõe a Companhia Mercenária contratada que apoiou o ataque em Peshawar e comunica:

“MechWarrios, vim pessoalmente agradece-los pelo apoio aos regimentos 11º e 14º Guardas Arcturianos, com a incapacitação dos canhões orbitais podemos avançar com nossa ação hoje.

Estamos nos preparando para uma ofensiva no espaço porto de Quetta, o governo Boleano está usando o local para suporte aos DropShips e Caças.

A missão dos senhores é eliminar os 3 tanques de combustível existentes na área e em seguida nos encontrar nas colinas entre Quetta e Calcutá.

Enquanto isso o regimento o Cruzador da Classe Commonwealth LCS Furillo lhes dará cobertura contra os Mechs de Assalto, porém não poderemos fazer nada contra os Mechs Leves.

Bom! Vocês têm 30 minutos para se prepararem.

Dispensados!”

Situação

A Companhia dos jogadores foi contratada pelos Comunidade Lyrana para destruir 3 tanques de combustíveis (hexes 6206, 6217 e 6227) localizados no espaço porto de Quetta, estas estruturas fornecem combustíveis aos DropShips e Caças do governo Boleano.

Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em 16 de março de 2785, quando a Comunidade de Lyran invade Bolan, atualmente pertencente a Liga dos Mundos Livres – Marik, para reivindicar território.

Configuração do Jogo

Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.

Colocar os jogadores em um time, o qual representado pela 14º Guardas Arcturianos (ComunidadeLyrana) – Atacante.

O GM criará outro time representado pela 10ª Defensores de Bolan (Marik) – Defensor e será controlado pela IA do programa Megamek.

Mapa

10ª Defensores de Bolan (Marik) – Defensor

O GM ou administrador do MegaMek deverá escolher apenas Mech leve da Liga dos Mundos Livres – Marik, conforme tabela abaixo, com BV igual ao dos atacantes:

MechTonsBVMechTonsBV
Flea FLE-1520430Hermes HER-1B30687
Flea FLE-420432Hermes HER-1S30716
Locust LCT-1V20432Hermes HER-1Sb301112
Locust LCT-1Vb20642Javelin JVN-10A30653
Mercury MCY-9920586Javelin JVN-10F30835
Stinger STG-3G20497Javelin JVN-10N30594
Stinger STG-3Gb20674Spider SDR-5V30622
Stinger STG-3R20359UrbanMech UM-R6030504
Wasp WSP-1A20384Firestarter FS9-H35694
Mongoose MON-6625758Night Hawk NTK-2Q35997
Mongoose MON-6725741Ostscout OTT-7J35596
Falcon FLC-4N30610Ostscout OTT-7Jb35610
Hermes HER-1A30601Talon TLN-5V351075
http://www.masterunitlist.info/Era/FactionEraDetails?FactionId=30&EraId=11

Os MechWarriors da Liga dos Mundos Livres – Marik iniciaram suas habilidades com 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem e serão controlados pela IA do MegaMek.

Mercenários em apoio ao  10ª Skye Rangers (Comunidade Lyrana) – Atacante [Jogadores]

Cada jogador da Campanha Battletech Histórias poderá usar qualquer um dos seus Mechs adquiridos nas missões anteriores.

Para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias), cada jogador deve escolher apenas um Mech da tabela abaixo, não podendo haver Mehs repetidos entre jogadores:

MechTonsBVMechTonsBVMechTonsBV
Locust LCT-1S20440Commando COM-1D25558Spider SDR-5V30622
Locust LCT-1V20432Commando COM-2D25541UrbanMech UM-R6030504
Locust LCT-1Vb20642Mongoose MON-6725741Firestarter FS9-A35773
Mercury MCY-9920586Sling SL-1G25578Firestarter FS9-H35694
Stinger STG-3G20497Sling SL-1H25731Firestarter FS9-M35798
Stinger STG-3Gb20674Falcon FLC-4N30610Night Hawk NTK-2Q35997
Stinger STG-3R20359Hussar HSR-200-D30636Ostscout OTT-7J35596
Thorn THE-F20510Javelin JVN-10A30653Ostscout OTT-7Jb35610
Thorn THE-N20546Javelin JVN-10F30835Panther PNT-8Z35741
Wasp WSP-1A20384Javelin JVN-10N30594Talon TLN-5W351175

O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades e perícias conforme seu avanço baseado nas missões anteriores da Campanha Battletech Histórias. Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele iniciará conforme as regras iniciais de “Criação de Personagem” da Campanha Battletech Histórias. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.

Desembarque

Atacante: fará seu desembarque até 3 hex da borda oeste do mapa.

Defensor: fará seu desembarque até 3 hex da borda leste do mapa.

Objetivos

Atacante:

  • Demolidor! (300): Destruir os tanques de combustível localizados nos hexes 6206, 6217 e 6227. Recebe 100 pontos de conquista por cada tanque destruído.

Defensor:

  • Esmaguem eles! (300): derrotar pelo menos 50% da força adversária receberá 300 pontos de consquista.

Regras Especiais

Dano Incapacitante (opcional):

Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir (no caso do defensor deve retornar para a base, no centro do mapa, e ficar parado sem se movimentar ou atirar). Nenhum Mech incapacitado pode atirar.

O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:

  • Uma ou ambas as pernas estão destruídas;
  • Todas as suas armas estão destruídas;
  • Seu giroscópio está destruído;
  • Sofreu dois acertos críticos no motor.

Mechwarrior Highlander!

Cada jogador deve declarar se seu MechWarrior está utilizando está regra ou não.

Caso não estejam utilizando a regra, não poderá voltar a usar esta regra até o final do capítulo.

Se o jogador estiver utilizando esta regra e o MechWarrior sofrer dano a ponto de óbito, este não será considerado morto, porém não poderá concluir a missão, mas poderá ser novamente utilizado em batalhas futuras.

Conclusão

O regimento final Lyran, o 10º Skye Rangers, juntou-se à luta em 16 de março, quando desceu perto de Quetta. Sua escolta, o Furillo, anunciou seu pouso em terra com um ataque orbital contra o espaço porto local. Embora a instalação fosse de origem civil, estava sendo usada pelo FWLM como ponto de parada para DropShips e caças. A mistura de alvos militares e civis tornou-se cada vez mais comum à medida que os combates continuavam.

No momento em que os Rangers desceram, as fortificações de Marik estavam em desordem, pois os estoques de combustível e munições próximos detonaram e incendiaram a base, e os Rangers aproveitaram ao máximo. Eles logo se juntaram ao 11º Arcturiano, que embarcou em seus DropShips antes do pouso dos Rangers e fez um vôo suborbital para as colinas entre Quetta e Calcutá.

Experiência para os MechWarriors

Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias:

Os jogadores então podem aprimorar seus MechWarriors e seus Mechs.

Criado por:

Rosemberg A. F.

Fernando C. M.

Reinaldo P.

Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para

campbthist@gmail.com

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